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詳解C++ const修飾符

 更新時間:2021年05月06日 11:06:31   作者:我是小白呀  
const 是 constant 的縮寫,const可以幫我們避免無意之中的錯誤操作,本文給大家介紹C++ const修飾符的相關知識,通過實例代碼給大家介紹的非常詳細,對大家的學習或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友參考下吧

概述

const 是 constant 的縮寫, 是不變的意思. 在 C++ 中是用來修飾內置類型變量, 自定義對象, 成員函數(shù), 返回值, 函數(shù)參數(shù). const 可以幫我們避免無意之中的錯誤操作.

在這里插入圖片描述

使用 const, 把有關的數(shù)據定義為常量 (常變量 / 常對象 / 常函數(shù)). const 既可以使數(shù)據在一定范圍內共享, 又要保證它不被任意修改.

const 包括:

  • 常對象
  • 常指針
  • 常引用

 常對象

我們可以將需要保證數(shù)據成員不改變的對象, 可以聲明為常對象. 常對象中的所有成員的值都不能被修改.

常變量的兩種格式:

類名 const 對象名[(實參表列)];
const 類名 對象名[(實參表列)];

常對象必須要有初始值. 例如:

Time const t1(12, 34, 46);
const Time t1(12, 34, 46);

試圖改變常對象的成員值會發(fā)生什么:

int main() {

    const Time t1(10, 10, 10);  // 定義const Time對象
    t1.set_time(2,2,2);  // 試圖改變t1對象的成員數(shù)據, 報錯

    return 0;
}

輸出:
C:\Users\Windows\CLionProjects\Project1\main.cpp: In function 'int main()':
C:\Users\Windows\CLionProjects\Project1\main.cpp:10:22: error: passing 'const Time' as 'this' argument discards qualifiers [-fpermissive]
     t1.set_time(2,2,2);
                      ^
In file included from C:\Users\Windows\CLionProjects\Project1\main.cpp:2:
C:\Users\Windows\CLionProjects\Project1\Time.h:12:10: note:   in call to 'void Time::set_time(int, int, int)'
     void set_time(int h, int m=0, int s=0);
          ^~~~~~~~
mingw32-make.exe[3]: *** [CMakeFiles\Project1.dir\build.make:81: CMakeFiles/Project1.dir/main.cpp.obj] Error 1
mingw32-make.exe[2]: *** [CMakeFiles\Makefile2:94: CMakeFiles/Project1.dir/all] Error 2
mingw32-make.exe[1]: *** [CMakeFiles\Makefile2:101: CMakeFiles/Project1.dir/rule] Error 2
mingw32-make.exe: *** [Makefile:136: Project1] Error 2

常對象成員

常成員函數(shù)

如果我們要引用常對象中的數(shù)據成員, 就需要將該成員函數(shù)聲明為 const 型函數(shù), 即常成員函數(shù). 常成員函數(shù)可以訪問對象中的數(shù)據成員, 但不允許修改常對象中數(shù)據成員的值.

舉個栗子:

Time 類:

#ifndef PROJECT1_TIME_H
#define PROJECT1_TIME_H

class Time {
private:
    int minute;
    int second;
public:
    int hour;
    Time();  // 默認構造函數(shù)
    Time(int h, int m=0, int s=0);  // 有參構造函數(shù)
    void set_time(int h, int m=0, int s=0);
    void show_time() const;  // 聲明為常成員函數(shù)
};

#endif //PROJECT1_TIME_H

Time.cpp:

#include "Time.h"
#include <iostream>
using namespace std;

// 默認構造函數(shù)
Time::Time() : hour(0), minute(0), second(0) {}

// 有參構造函數(shù)
Time::Time(int h, int m, int s) : hour(h), minute(m), second(s) {}

void Time::set_time(int h, int m, int s) {
    hour = h;
    minute = m;
    second = s;
}

void Time::show_time() const {
    cout << hour << ":" << minute << ":" << second << endl;
}

main:

#include "Time.h"
#include <iostream>
using namespace std;

int main() {

    const Time t1(10, 10, 10);  // 定義const Time對象
    t1.show_time();  // 調用常成員函數(shù)

    return 0;
}

調試輸出:

10:10:10

注: const 是函數(shù)類型的一部分, 在聲明函數(shù)和定義函數(shù)時都要有 const 關鍵字.

常數(shù)據成員

當我們用關鍵字 const 來聲明常量數(shù)據成員, 可以限定其值不能改變.

Time 類:

#ifndef PROJECT1_TIME_H
#define PROJECT1_TIME_H

class Time {
private:

public:
    const int hour;  // 定義hour為常數(shù)據成員
    int minute;
    int second;

    Time();  // 默認構造函數(shù)
    Time(int h, int m=0, int s=0);  // 有參構造函數(shù)
    void set_time(int m=0, int s=0);
    void show_time() const;  // 聲明為常成員函數(shù)
};

#endif //PROJECT1_TIME_H

因為 hour 為常數(shù)據成員, 所以我們只能通過構造函數(shù)的參數(shù)初始化表對常數(shù)據成員進行初始化.

// 默認構造函數(shù)
Time::Time() : hour(0), minute(0), second(0) {}

// 有參構造函數(shù)
Time::Time(int h, int m, int s) : hour(h), minute(m), second(s) {}

我們不能再構造函數(shù)中用賦值的方法對常數(shù)據成員初始化. 例如:

Time::Time(int h){hour=h;}  // 非法

不能用成員函數(shù)改變常數(shù)據成員的值. 例如:

void Time::setHour(int h){hour=h;}  // 非法

數(shù)據成員訪問限制

常對象中的成員函數(shù)未加 const, 編譯系統(tǒng)認為其是非 const 成員函數(shù).

在這里插入圖片描述

常對象修改的限制

如果一個對象被聲明為常對象, 則不能調用該對象的非 const 型的成員函數(shù), 除了由系統(tǒng)自動調用的隱式的構造函數(shù)和析構函數(shù).

要點:

  • 編輯系統(tǒng)只檢查函數(shù)的聲明, 只要發(fā)現(xiàn)調用了常對象的成員函數(shù), 而該函數(shù)未被聲明為 const, 就報錯
  • 防止函數(shù)修改常對象中數(shù)據成員的值
  • 編譯系統(tǒng)對不安全的因素予以攔截, 為我們開發(fā)人員省了不少心
  • 用常成員函數(shù)引用常變量

 常指針

將指針變量聲明為 const 型, 指針值始終保持為其初始值, 不能改變.

指向對象的常指針格式:

類名 *const 變量名;
Time time1(10, 12, 15), t2;
Time * const pt = &t1  // pt 是常指針
pt = &t2; // 將一個指針固定

常見用途: 將一個指針固定地與一個對象聯(lián)系. 將常指針作為函數(shù)的形參, 目的是不允許在函數(shù)執(zhí)行過程中改變指針變量的值.

void doSomething(Test * const p1){
    p1 -> setX(5);
    p1 -> printxy();
} 

指向常變量的指針

定義指向常變量的指針變量的一般形式為:

const 類名 *變量名 / 類型名 const *變量名;

只有常變量的指針能指向常變量:

在這里插入圖片描述

指向常變量的指針變量可以指向未被聲明為 const 的變量, 但不能通過此指針變量改變該變量的值.

在這里插入圖片描述

重點:

如果一個變量已被聲明為常變量 / 對象. 我們就只能用指向常變量的指針指向他, 而不能用非 const 型的變量 / 對象的指針去指向它.

指向對象的指針

定義指向對象的指針變量的一般形式為.

const 類名 *變量名 / 類名 const *變量名;

舉個栗子:

在這里插入圖片描述

如果一個對象已經被聲明為常對象, 我們就只能用指向常對象的指針指向他. 而不能用指向非 const 型變量 / 對象的指針指向他.

指向常對象的指針變量可以指向未被聲明為 const 的對象, 但不能通過此指針來改變該對象的值. 例如:

在這里插入圖片描述

小結

指向常對象的指針最常用語函數(shù)的形參, 以保護形參指針所指向的對象在函數(shù)執(zhí)行過程中不被修改.

當我們希望在調用函數(shù)時對象的值不被修改, 就應當把形參定義為指向常對象的指針變量. 同時用對象的地址作為實參 (對象可以是 const 或非 const 型).

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對象的常引用

一個變量的應用就是變量的別名. 變量名和引用名都指向同一段沒存單元.

函數(shù)的形參可以是對象的引用. 如果不希望在函數(shù)中修改實參的值, 可以將形參聲明為常引用. 例如:

void fun(Time &t); 
void fun(const Time &);  // 常引用

我們應該盡量使用常引用作為函數(shù)參數(shù), 原因有二:

  1. 既能保證數(shù)據安全, 使數(shù)據不能被隨意修改
  2. 在調用函數(shù)時不必建立實參的copy, 可以提高程序運行效率

 總結

在這里插入圖片描述

到此這篇關于C++ const 修飾符的文章就介紹到這了,更多相關C++ const 修飾符內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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