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C語(yǔ)言代碼實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)易三子棋游戲

 更新時(shí)間:2021年05月08日 08:45:20   作者:小甜包  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C語(yǔ)言代碼實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)易三子棋游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了C語(yǔ)言代碼實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)易三子棋游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

1. 三子棋游戲規(guī)則

是黑白棋的一種。三子棋是一種民間傳統(tǒng)游戲,又叫九宮棋、圈圈叉叉、一條龍、井字棋等。將正方形對(duì)角線連起來(lái),相對(duì)兩邊依次擺上三個(gè)雙方棋子,只要將自己的三個(gè)棋子走成一條線,對(duì)方就算輸了。但是,有很多時(shí)候會(huì)出現(xiàn)和棋的情況。

2.設(shè)計(jì)思路

游戲流程:

1.創(chuàng)建棋盤,并且初始化,將所有位置設(shè)置為空格。
2.打印棋盤
3.玩家通過(guò)輸入坐標(biāo)(row,col)進(jìn)行落子
4.判定勝負(fù)
5.電腦隨機(jī)落子
6.判斷勝負(fù)

具體實(shí)現(xiàn):

1.用一個(gè)3*3的二維數(shù)組來(lái)表示棋盤,數(shù)組的每個(gè)元素是char類型
2."x"表示玩家1,"o"表示玩家2,空格即為空白。
3.rand&srand控制電腦隨機(jī)落子

3.代碼詳解

(1).3為魔幻數(shù)字,為了避免混亂則使用宏定義

#define MAX_ROW 3
#define MAX_COL  3
char chessBoard[3]3];
char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL];

不建議定義為全局變量

(2).初始化函數(shù) 將棋盤的每一個(gè)位置都初始化為空格

void init(char chess[MAX_ROW][MAX_COL]) 
{
 for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++)
 {
  for (int col = 0; col < MAX_COL; col++)
  {
   chess[row][col] = ' ';
  }
 }
}

(3).打印棋盤

void print(char chess[MAX_ROW][MAX_COL])
{
 printf("+---+---+---+\n");
 for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) 
 {
  printf("|");
  for (int col = 0; col < MAX_COL; col++)
  {
   printf(" %c |", chess[row][col]);
  }
  printf("\n+---+---+---+\n");
 }
}

通過(guò)不斷調(diào)整符號(hào)來(lái)確定棋盤

(4).玩家落子

要判斷輸入數(shù)值是否合法,不可以下標(biāo)越界,如果不合法要重新輸入。
以及輸入位置是否有子,如果有子要提醒用戶重新輸入。

void playerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) 
{
 printf("玩家落子....\n");
 while (1) 
 {
  printf("請(qǐng)輸入坐標(biāo)(row col): ");
  int row = 0;
  int col = 0;
  scanf("%d %d", &row, &col);
  if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL) 
  {
   printf("輸入坐標(biāo)非法! 請(qǐng)重新輸入!\n");
   continue;
  }
  if (chessBoard[row][col] != ' ') 
  {
   printf("已經(jīng)有子, 請(qǐng)重新輸入!\n");
   continue;
  }
  chessBoard[row][col] = 'x';
  break;
 }
}

(5)判斷勝負(fù)

如果返回 x, 表示 玩家獲勝;返回 o, 表示 電腦獲勝;返回 ' ', 表示勝負(fù)未分
;返回 q, 表示和棋。

char isGameOver(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) 
{
 // 所有的行, 所有的列, 以及對(duì)角線
 for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
  if (chessBoard[row][0] != ' '
   && chessBoard[row][0] == chessBoard[row][1]
   && chessBoard[row][0] == chessBoard[row][2])
  {
   return chessBoard[row][0];
  }
 }
 for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
  if (chessBoard[0][col] != ' '
   && chessBoard[0][col] == chessBoard[1][col]
   && chessBoard[0][col] == chessBoard[2][col]) 
  {
   return chessBoard[0][col];
  }
 }
 if (chessBoard[0][0] != ' '
  && chessBoard[0][0] == chessBoard[1][1]
  && chessBoard[0][0] == chessBoard[2][2]) 
 {
  return chessBoard[0][0];
 }
 if (chessBoard[0][2] != ' '
  && chessBoard[0][2] == chessBoard[1][1]
  && chessBoard[0][2] == chessBoard[2][0])
 {
  return chessBoard[0][2];
 }
 // 判定是否和棋
 //棋盤是否滿了
 if (isFull(chessBoard)) 
 {
  return 'q';
 }
 // 勝負(fù)未分
 return ' ';
}

(6)電腦落子

需要判斷落子位置之前是否有子

void computerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) 
{
 while (1) {
  int row = rand() % MAX_ROW;
  int col = rand() % MAX_COL;
  if (chessBoard[row][col] != ' ') 
  {
   continue;
  }
  chessBoard[row][col] = 'o';
  break;
 }
}

(7)判斷棋盤函數(shù)

1滿 0不滿

int isFull(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) 
{
 // 遍歷棋盤, 判斷是否有空格
 for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) 
 {
  for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) 
  {
   if (chessBoard[row][col] == ' ') 
   {
    return 0;
   }
  }
 }
 return 1;
}

4.完整代碼

include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MAX_ROW 3
#define MAX_COL 3
void init(char chess[MAX_ROW][MAX_COL]) 
{
 for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++)
 {
  for (int col = 0; col < MAX_COL; col++)
  {
   chess[row][col] = ' ';
  }
 }
}

void print(char chess[MAX_ROW][MAX_COL])
{
 printf("+---+---+---+\n");
 for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) 
 {
  printf("|");
  for (int col = 0; col < MAX_COL; col++)
  {
   printf(" %c |", chess[row][col]);
  }
  printf("\n+---+---+---+\n");
 }
}

void playerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) 
{
 printf("玩家落子....\n");
 while (1) 
 {
  printf("請(qǐng)輸入坐標(biāo)(row col): ");
  int row = 0;
  int col = 0;
  scanf("%d %d", &row, &col);
  if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL) 
  {
   printf("您輸入的坐標(biāo)非法! 請(qǐng)重新輸入!\n");
   continue;
  }
  if (chessBoard[row][col] != ' ') 
  {
   printf("您輸入的位置已經(jīng)有子了, 請(qǐng)重新輸入!\n");
   continue;
  }
  chessBoard[row][col] = 'x';
  break;
 }
}

void computerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) 
{
 while (1)
  {
  int row = rand() % MAX_ROW;
  int col = rand() % MAX_COL;
  if (chessBoard[row][col] != ' ') 
  {
   continue;
  }
  chessBoard[row][col] = 'o';
  break;
 }
}

// 返回 1 滿, 0不滿
int isFull(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) 
{
 for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) 
 {
  for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) 
  {
   if (chessBoard[row][col] == ' ') 
   {
    return 0;
   }
  }
 }
 return 1;
}
char isGameOver(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) 
{
 for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++)
  {
  if (chessBoard[row][0] != ' '
   && chessBoard[row][0] == chessBoard[row][1]
   && chessBoard[row][0] == chessBoard[row][2])
  {
   return chessBoard[row][0];
  }
 }
 for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
  if (chessBoard[0][col] != ' '
   && chessBoard[0][col] == chessBoard[1][col]
   && chessBoard[0][col] == chessBoard[2][col]) 
  {
   return chessBoard[0][col];
  }
 }
 if (chessBoard[0][0] != ' '
  && chessBoard[0][0] == chessBoard[1][1]
  && chessBoard[0][0] == chessBoard[2][2]) 
 {
  return chessBoard[0][0];
 }
 if (chessBoard[0][2] != ' '
  && chessBoard[0][2] == chessBoard[1][1]
  && chessBoard[0][2] == chessBoard[2][0])
 {
  return chessBoard[0][2];
 }
 
 if (isFull(chessBoard)) 
 {
  return 'q';
 }
 return ' ';
}

int main()
{

 char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL];
 init(chessBoard);
 char winner = ' ';
 while (1) 
 {
  print(chessBoard);
  playerMove(chessBoard);
  winner = isGameOver(chessBoard);
  if (winner != ' ') 
  {
   break;
  }
  computerMove(chessBoard);
  winner = isGameOver(chessBoard);
  if (winner != ' ') 
  {
   break;
  }
 }
 if (winner == 'x') 
 {
  printf("贏!\n");
 }
 else if (winner == 'o') 
 {
  printf("蠢!\n");
 }
 else 
 {
  printf("五五開!\n");
 }


 system("pause");
 return 0;
 }

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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