C語(yǔ)言代碼實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)易三子棋游戲
本文實(shí)例為大家分享了C語(yǔ)言代碼實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)易三子棋游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
1. 三子棋游戲規(guī)則
是黑白棋的一種。三子棋是一種民間傳統(tǒng)游戲,又叫九宮棋、圈圈叉叉、一條龍、井字棋等。將正方形對(duì)角線連起來(lái),相對(duì)兩邊依次擺上三個(gè)雙方棋子,只要將自己的三個(gè)棋子走成一條線,對(duì)方就算輸了。但是,有很多時(shí)候會(huì)出現(xiàn)和棋的情況。
2.設(shè)計(jì)思路
游戲流程:
1.創(chuàng)建棋盤,并且初始化,將所有位置設(shè)置為空格。
2.打印棋盤
3.玩家通過(guò)輸入坐標(biāo)(row,col)進(jìn)行落子
4.判定勝負(fù)
5.電腦隨機(jī)落子
6.判斷勝負(fù)
具體實(shí)現(xiàn):
1.用一個(gè)3*3的二維數(shù)組來(lái)表示棋盤,數(shù)組的每個(gè)元素是char類型
2."x"表示玩家1,"o"表示玩家2,空格即為空白。
3.rand&srand控制電腦隨機(jī)落子
3.代碼詳解
(1).3為魔幻數(shù)字,為了避免混亂則使用宏定義
#define MAX_ROW 3 #define MAX_COL 3 char chessBoard[3]3]; char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL];
不建議定義為全局變量
(2).初始化函數(shù) 將棋盤的每一個(gè)位置都初始化為空格
void init(char chess[MAX_ROW][MAX_COL]) { for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) { for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) { chess[row][col] = ' '; } } }
(3).打印棋盤
void print(char chess[MAX_ROW][MAX_COL]) { printf("+---+---+---+\n"); for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) { printf("|"); for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) { printf(" %c |", chess[row][col]); } printf("\n+---+---+---+\n"); } }
通過(guò)不斷調(diào)整符號(hào)來(lái)確定棋盤
(4).玩家落子
要判斷輸入數(shù)值是否合法,不可以下標(biāo)越界,如果不合法要重新輸入。
以及輸入位置是否有子,如果有子要提醒用戶重新輸入。
void playerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) { printf("玩家落子....\n"); while (1) { printf("請(qǐng)輸入坐標(biāo)(row col): "); int row = 0; int col = 0; scanf("%d %d", &row, &col); if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL) { printf("輸入坐標(biāo)非法! 請(qǐng)重新輸入!\n"); continue; } if (chessBoard[row][col] != ' ') { printf("已經(jīng)有子, 請(qǐng)重新輸入!\n"); continue; } chessBoard[row][col] = 'x'; break; } }
(5)判斷勝負(fù)
如果返回 x, 表示 玩家獲勝;返回 o, 表示 電腦獲勝;返回 ' ', 表示勝負(fù)未分
;返回 q, 表示和棋。
char isGameOver(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) { // 所有的行, 所有的列, 以及對(duì)角線 for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) { if (chessBoard[row][0] != ' ' && chessBoard[row][0] == chessBoard[row][1] && chessBoard[row][0] == chessBoard[row][2]) { return chessBoard[row][0]; } } for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) { if (chessBoard[0][col] != ' ' && chessBoard[0][col] == chessBoard[1][col] && chessBoard[0][col] == chessBoard[2][col]) { return chessBoard[0][col]; } } if (chessBoard[0][0] != ' ' && chessBoard[0][0] == chessBoard[1][1] && chessBoard[0][0] == chessBoard[2][2]) { return chessBoard[0][0]; } if (chessBoard[0][2] != ' ' && chessBoard[0][2] == chessBoard[1][1] && chessBoard[0][2] == chessBoard[2][0]) { return chessBoard[0][2]; } // 判定是否和棋 //棋盤是否滿了 if (isFull(chessBoard)) { return 'q'; } // 勝負(fù)未分 return ' '; }
(6)電腦落子
需要判斷落子位置之前是否有子
void computerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) { while (1) { int row = rand() % MAX_ROW; int col = rand() % MAX_COL; if (chessBoard[row][col] != ' ') { continue; } chessBoard[row][col] = 'o'; break; } }
(7)判斷棋盤函數(shù)
1滿 0不滿
int isFull(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) { // 遍歷棋盤, 判斷是否有空格 for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) { for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) { if (chessBoard[row][col] == ' ') { return 0; } } } return 1; }
4.完整代碼
include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MAX_ROW 3 #define MAX_COL 3 void init(char chess[MAX_ROW][MAX_COL]) { for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) { for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) { chess[row][col] = ' '; } } } void print(char chess[MAX_ROW][MAX_COL]) { printf("+---+---+---+\n"); for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) { printf("|"); for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) { printf(" %c |", chess[row][col]); } printf("\n+---+---+---+\n"); } } void playerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) { printf("玩家落子....\n"); while (1) { printf("請(qǐng)輸入坐標(biāo)(row col): "); int row = 0; int col = 0; scanf("%d %d", &row, &col); if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL) { printf("您輸入的坐標(biāo)非法! 請(qǐng)重新輸入!\n"); continue; } if (chessBoard[row][col] != ' ') { printf("您輸入的位置已經(jīng)有子了, 請(qǐng)重新輸入!\n"); continue; } chessBoard[row][col] = 'x'; break; } } void computerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) { while (1) { int row = rand() % MAX_ROW; int col = rand() % MAX_COL; if (chessBoard[row][col] != ' ') { continue; } chessBoard[row][col] = 'o'; break; } } // 返回 1 滿, 0不滿 int isFull(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) { for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) { for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) { if (chessBoard[row][col] == ' ') { return 0; } } } return 1; } char isGameOver(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) { for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) { if (chessBoard[row][0] != ' ' && chessBoard[row][0] == chessBoard[row][1] && chessBoard[row][0] == chessBoard[row][2]) { return chessBoard[row][0]; } } for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) { if (chessBoard[0][col] != ' ' && chessBoard[0][col] == chessBoard[1][col] && chessBoard[0][col] == chessBoard[2][col]) { return chessBoard[0][col]; } } if (chessBoard[0][0] != ' ' && chessBoard[0][0] == chessBoard[1][1] && chessBoard[0][0] == chessBoard[2][2]) { return chessBoard[0][0]; } if (chessBoard[0][2] != ' ' && chessBoard[0][2] == chessBoard[1][1] && chessBoard[0][2] == chessBoard[2][0]) { return chessBoard[0][2]; } if (isFull(chessBoard)) { return 'q'; } return ' '; } int main() { char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]; init(chessBoard); char winner = ' '; while (1) { print(chessBoard); playerMove(chessBoard); winner = isGameOver(chessBoard); if (winner != ' ') { break; } computerMove(chessBoard); winner = isGameOver(chessBoard); if (winner != ' ') { break; } } if (winner == 'x') { printf("贏!\n"); } else if (winner == 'o') { printf("蠢!\n"); } else { printf("五五開!\n"); } system("pause"); return 0; }
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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