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詳解JS瀏覽器事件模型

 更新時(shí)間:2021年05月08日 08:44:24   作者:淺笑·  
這篇文章主要介紹了JS瀏覽器事件模型,對(duì)時(shí)間模型感興趣的同學(xué),可以參考下

什么是事件

我想你很可能聽說過事件驅(qū)動(dòng), 但是事件驅(qū)動(dòng)到底是什么?為什么說瀏覽器是事件驅(qū)動(dòng)的呢?

事件驅(qū)動(dòng)通俗地來說就是什么都抽象為事件。

  • 一次點(diǎn)擊是一個(gè)事件
  • 鍵盤按下是一個(gè)事件
  • 一個(gè)網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求成功是一個(gè)事件
  • 頁面加載是一個(gè)事件
  • 頁面報(bào)錯(cuò)是一個(gè)事件

瀏覽器依靠事件來驅(qū)動(dòng)APP運(yùn)行下去,如果沒有了事件驅(qū)動(dòng),那么APP會(huì)直接從頭到尾運(yùn)行完,然后結(jié)束,事件驅(qū)動(dòng)是瀏覽器的基石。

一個(gè)簡(jiǎn)單的例子

其實(shí)現(xiàn)實(shí)中的紅綠燈就是一種事件,它告訴我們現(xiàn)在是紅燈狀態(tài),綠燈狀態(tài),還是黃燈狀態(tài)。 我們需要根據(jù)這個(gè)事件自己去完成一些操作,比如紅燈和黃燈我們需要等待,綠燈我們可以過馬路。

下面我們來看一個(gè)最簡(jiǎn)單的瀏覽器端的事件:

html代碼:

<button>Change color</button>

js代碼:

var btn = document.querySelector('button');

btn.onclick = function() {
  console.log('button clicked')
}

代碼很簡(jiǎn)單,我們?cè)赽utton上注冊(cè)了一個(gè)事件,這個(gè)事件的handler是一個(gè)我們定義的匿名函數(shù)。當(dāng)用戶點(diǎn)擊了這個(gè)被注冊(cè)了事件的button的時(shí)候,這個(gè)我們定義好的匿名函數(shù)就會(huì)被執(zhí)行。

如何綁定事件

我們有三種方法可以綁定事件,分別是行內(nèi)綁定,直接賦值,用addEventListener。

內(nèi)聯(lián)這個(gè)方法非常不推薦

html代碼:

<button onclick="handleClick()">Press me</button>

然后在script標(biāo)簽內(nèi)寫:

function handleClick() {
  console.log('button clicked')
}

直接賦值

和我上面舉的例子一樣:

var btn = document.querySelector('button');

btn.onclick = function() {
  console.log('button clicked')
}

這種方法有兩個(gè)缺點(diǎn)

不能添加多個(gè)同類型的handler

btn.onclick = functionA;
btn.onclick = functionB;

這樣只有functionB有效,這可以通過addEventListener來解決。

不能控制在哪個(gè)階段來執(zhí)行,這個(gè)會(huì)在后面將事件捕獲/冒泡的時(shí)候講到。這個(gè)同樣可以通過addEventListener來解決。

因此addEventListener橫空出世,這個(gè)也是目前推薦的寫法。

addEventListener

舊版本的addEventListener第三個(gè)參數(shù)是bool,新版版的第三個(gè)參數(shù)是對(duì)象,這樣方便之后的擴(kuò)展,承載更多的功能, 我們來重點(diǎn)介紹一下它。

addEventListener可以給Element,Document,Window,甚至XMLHttpRequest等綁定事件,當(dāng)指定的事件發(fā)生的時(shí)候,綁定的回調(diào)函數(shù)就會(huì)被以某種機(jī)制進(jìn)行執(zhí)行,這種機(jī)制我們稍后就會(huì)講到。

語法:

target.addEventListener(type, listener[, options]);
target.addEventListener(type, listener[, useCapture]);
target.addEventListener(type, listener[, useCapture, wantsUntrusted  ]); // Gecko/Mozilla only

type是你想要綁定的事件類型,常見的有click, scroll, touch, mouseover等,舊版本的第三個(gè)參數(shù)是bool,表示是否是捕獲階段,默認(rèn)是false,即默認(rèn)為冒泡階段。新版本是一個(gè)對(duì)象,其中有capture(和上面功能一樣),passive和once。 once用來執(zhí)行是否只執(zhí)行一次,passive如果被指定為true表示永遠(yuǎn)不會(huì)執(zhí)行preventDefault(),這在實(shí)現(xiàn)絲滑柔順的滾動(dòng)的效果中很重要。更多請(qǐng)參考Improving scrolling performance with passive listeners

框架中的事件

實(shí)際上,我們現(xiàn)在大多數(shù)情況都是用框架來寫代碼,因此上面的情況其實(shí)在現(xiàn)實(shí)中是非常少見的,我們更多看到的是框架封裝好的事件,比如react的合成事件,感興趣的可以看下這幾篇文章。

  • React SyntheticEvent
  • Vue和React的優(yōu)點(diǎn)分別是什么??jī)烧叩淖詈诵牟町悓?duì)比是什么?

雖然我們很少時(shí)候會(huì)接觸到原生的事件,但是了解一下事件對(duì)象,事件機(jī)制,事件代理等還是很有必要的,因?yàn)榭蚣艿氖录到y(tǒng)至少在這方面還是一致的,這些內(nèi)容我們接下來就會(huì)講到。

事件對(duì)象

所有的事件處理函數(shù)在被瀏覽器執(zhí)行的時(shí)候都會(huì)帶上一個(gè)事件對(duì)象,舉個(gè)例子:

function handleClick(e) {
  console.log(e);
}  

btn.addEventListener('click', handleClick);

這個(gè)e就是事件對(duì)象,即event object。 這個(gè)對(duì)象有一些很有用的屬性和方法,下面舉幾個(gè)常用的屬性和方法。

屬性

  • target
  • x, y等位置信息
  • timeStamp
  • eventPhase

方法

  • preventDefault 用于阻止瀏覽器的默認(rèn)行為,比如a標(biāo)簽會(huì)默認(rèn)進(jìn)行跳轉(zhuǎn),form會(huì)默認(rèn)校驗(yàn)并發(fā)送請(qǐng)求到action指定的地址等
  • stopPropagation 用于阻止事件的繼續(xù)冒泡行為,后面講事件傳播的時(shí)候會(huì)提到。

事件傳播

前面講到了事件默認(rèn)是綁定到冒泡階段的,如果你顯式令useCapture為true,則會(huì)綁定到捕獲階段。

事件捕獲很有意思,以至于我會(huì)經(jīng)常出事件的題目加上一點(diǎn)事件傳播的機(jī)制,讓候選人進(jìn)行回答,這很能體現(xiàn)一個(gè)人的水平。了解事件的傳播機(jī)制,對(duì)于一些特定問題有著非常大的作用。

一個(gè)Element上綁定的事件觸發(fā)了,那么其實(shí)會(huì)經(jīng)過三個(gè)階段。

第一個(gè)階段 - 捕獲階段

從最外層即HTML標(biāo)簽開始,檢查當(dāng)前元素有沒有綁定對(duì)應(yīng)捕獲階段事件,如果有則執(zhí)行,沒有則繼續(xù)往里面?zhèn)鞑ィ@個(gè)過程遞歸執(zhí)行直到觸達(dá)觸發(fā)這個(gè)事件的元素為止。

偽代碼:

function capture(e, currentElement) {
    if (currentElement.listners[e.type] !== void 0) {
        currentElement.listners[e.type].forEach(fn => fn(e))
    }


    // pass down
    if (currentElement !== e.target) {
        // getActiveChild用于獲取當(dāng)前事件傳播鏈路上的子節(jié)點(diǎn)
        capture(e, getActiveChild(currentElement, e))
    } else {
        bubble(e, currentElement)
    }
}

// 這個(gè)Event對(duì)象由引擎創(chuàng)建
capture(new Event(), document.querySelector('html'))

第二個(gè)階段 - 目標(biāo)階段

上面已經(jīng)提到了,這里省略了。

第三個(gè)階段 - 冒泡階段

從觸發(fā)這個(gè)事件的元素開始,檢查當(dāng)前元素有沒有綁定對(duì)應(yīng)冒泡階段事件,如果有則執(zhí)行,沒有則繼續(xù)往里面?zhèn)鞑?,這個(gè)過程遞歸執(zhí)行直到觸達(dá)HTML為止。

偽代碼:

function bubble(e, currentElement) {
    if (currentElement.listners[e.type] !== void 0) {
        currentElement.listners[e.type].forEach(fn => fn(e))
    }
    // returning
    if (currentElement !== document.querySelector('html')) {
        bubble(e, currentElement.parent)
    }
}

上述的過程用圖來表示為:

如果你不希望事件繼續(xù)冒泡,可以用之前我提到的stopPropagation。

偽代碼:

function bubble(e, currentElement) {
    let stopped = false;
    function cb() {
        stopped = true;
    }
    if (currentElement.listners[e.type] !== void 0) {
        currentElement.listners[e.type].forEach(fn => {
            fn({
                ...e,
                stopPropagation: cb
            });
            if (stopped) return;
        })
    }
    // returning
    if (currentElement !== document.querySelector('html')) {
        bubble(e, currentElement.parent)
    }
}

事件代理

利用上面提到的事件冒泡機(jī)制,我們可以選擇做一些有趣的東西。 舉個(gè)例子:

我們有一個(gè)如下的列表,我們想在點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)列表項(xiàng)的時(shí)候,輸出是點(diǎn)擊了哪個(gè)元素。

HTML代碼:

<ul>
    <li>1</li>
    <li>2</li>
    <li>3</li>
    <li>4</li>
</ul>

JS代碼:

document.querySelector('ul').addEventListener('click', e => console.log(e.target.innerHTML))

在線地址,上面說了addEventListener會(huì)默認(rèn)綁定到冒泡階段,因此事件會(huì)從目標(biāo)階段開始,向外層冒泡,到我們綁定了事件的ul上,ul中通過事件對(duì)象的target屬性就能獲取到是哪一個(gè)元素觸發(fā)的。

“事件會(huì)從目標(biāo)階段開始”,并不是說事件沒有捕獲階段,而是我們沒有綁定捕獲階段,我描述給省略了。

我們只給外層的ul綁定了事件處理函數(shù),但是可以看到li點(diǎn)擊的時(shí)候,實(shí)際上會(huì)打印出對(duì)應(yīng)li的內(nèi)容(1,2,3或者4)。 我們無須給每一個(gè)li綁定事件處理函數(shù),不僅從代碼量還是性能上都有一定程度的提升。

這個(gè)有趣的東西,我們給了它一個(gè)好聽的名字“事件代理”。在實(shí)際業(yè)務(wù)中我們會(huì)經(jīng)常使用到這個(gè)技巧,這同時(shí)也是面試的高頻考點(diǎn)。

總結(jié)

事件其實(shí)不是瀏覽器特有的,和JS語言也沒有什么關(guān)系,這也是我為什么沒有將其劃分到JS部分的原因。很多地方都有事件系統(tǒng),但是各種事件模型又不太一致。

我們今天講的是瀏覽器的事件模型,瀏覽器基于事件驅(qū)動(dòng),將很多東西都抽象為事件,比如用戶交互,網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求,頁面加載,報(bào)錯(cuò)等,可以說事件是瀏覽器正常運(yùn)行的基石。

我們?cè)谑褂玫目蚣芏紝?duì)事件進(jìn)行了不同程度的封裝和處理,除了了解原生的事件和原理,有時(shí)候了解一下框架本身對(duì)事件的處理也是很有必要的。

當(dāng)發(fā)生一個(gè)事件的時(shí)候,瀏覽器會(huì)初始化一個(gè)事件對(duì)象,然后將這個(gè)事件對(duì)象按照一定的邏輯進(jìn)行傳播,這個(gè)邏輯就是事件傳播機(jī)制。 我們提到了事件傳播其實(shí)分為三個(gè)階段,按照時(shí)間先后順序分為捕獲階段,目標(biāo)階段和冒泡階段。開發(fā)者可以選擇監(jiān)聽不同的階段,從而達(dá)到自己想要的效果。

事件對(duì)象有很多屬性和方法,允許你在事件處理函數(shù)中進(jìn)行讀取和操作,比如讀取點(diǎn)擊的坐標(biāo)信息,阻止冒泡等。

最后我們通過一個(gè)例子,說明了如何利用冒泡機(jī)制來實(shí)現(xiàn)事件代理。

以上就是詳解JS瀏覽器事件模型的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于JS瀏覽器事件模型的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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