C語言實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)易版掃雷游戲
本文實(shí)例為大家分享了C語言實(shí)現(xiàn)掃雷游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
這個(gè)小項(xiàng)目源自兩個(gè)月前學(xué)數(shù)組的時(shí)候,由于覺得比較重要,想記錄一下。
首先,大概的思路是要做出兩個(gè)二維數(shù)組充當(dāng)棋盤,一個(gè)用于后臺(tái)儲(chǔ)存雷的情況,一個(gè)用于打印給玩家玩游戲
那么第一步我們知道,需要聲明兩個(gè)二維數(shù)組,一個(gè)打印出來給用戶看,一個(gè)自己深埋在心里。
第二步應(yīng)該是要埋雷,這里我們可以定義幾個(gè)數(shù)值去讓玩家選擇埋雷的數(shù)量。
第三步也就是最難的掃雷部分了,我的思路是,首先玩家先輸入一個(gè)坐標(biāo),我們?cè)賹?duì)玩家輸入的坐標(biāo)找到對(duì)應(yīng)藏雷的數(shù)組,若此坐標(biāo)就是雷,則反饋玩家游戲結(jié)束,若不是雷,則計(jì)算周圍九宮格的雷數(shù),并以數(shù)字的形式反饋給玩家。
第四步是最后一步,我們要在玩家輸入坐標(biāo)并得到反饋之后判斷雷的數(shù)量是否為0,如果是則游戲結(jié)束,不是則繼續(xù),顯然,第三第四步是在一個(gè)循環(huán)里面的。
下面是整個(gè)游戲的流程圖
下面開始代碼實(shí)現(xiàn)
我們先寫出一個(gè)主函數(shù)
int main(void) { test(); return 0; }
我們?cè)趖est()函數(shù)中實(shí)現(xiàn)所有的游戲
首先寫出游戲主體
游戲主體
void test() { int input = 0; srand((unsigned)time(NULL)); do { menu();//打印菜單 scanf("%d", &input);//讓用戶輸入 switch (input) { case 1: printf("游戲開始\n"); game();//玩游戲 break; case 0: printf("退出游戲\n"); break; default: printf("輸入非法,請(qǐng)重新輸入:>\n"); break; } } while (input); }
設(shè)計(jì)菜單
void menu() { printf("******************************************************\n"); printf("**************** 1.進(jìn)入游戲 ****************\n"); printf("**************** 0.退出游戲 ****************\n"); printf("******************************************************\n"); }
我們把game函數(shù)暫時(shí)注釋后打印菜單檢查
接著進(jìn)行下一步操作–制作游戲主體
游戲主體
自己定義頭文件game.h,并在其中引用頭文件
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h>
我想做一個(gè)10*10大小的棋盤,但是考慮到后面查找雷數(shù)量需要遍歷9宮格,如果遍歷到邊界處則特別麻煩,所以我們不妨把數(shù)組行列設(shè)置為11 * 11。這樣設(shè)置以后,布置雷的時(shí)候只要用到10 * 10的數(shù)組,外邊一圈不布置,就很巧妙的避開了上述問題。
#define ROWS 11 #define COLS 11
接下來開始寫game()函數(shù)
void game() { //創(chuàng)建棋盤并初始化 char mine[ROWS][COLS] = {0}; char show[ROWS][COLS] = {0}; //0代表不是雷 //mine數(shù)組是后天儲(chǔ)存雷用的 //show數(shù)組是打印出來給玩家看的 }
接著分別初始化兩個(gè)數(shù)組
//創(chuàng)建棋盤 char mine[ROWS][COLS] = {0}; char show[ROWS][COLS] = {0}; //初始化棋盤 initBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); initBoard(show, ROWS, COLS, '*');
定義初始化數(shù)組的函數(shù)
void initBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i; int j; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } }
接下來打印棋盤給玩家看
void game() { //1.布置好的雷的信息 char mine[ROWS][COLS] = {0}; //2.排查出雷的信息 char show[ROWS][COLS] = {0}; //初始化 initBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); initBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //打印棋盤 printBoard(show, ROW, COL); }
之前說了最后一圈數(shù)組是不給玩家看的,所以再加入宏定義
#define ROW ROWS - 2 #define COL COLS - 2
打印棋盤函數(shù)設(shè)置
void printBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i, j; int cnt = 0; //打印列號(hào) printf(" "); for (i = 1; i <= col; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d", i); //打印行號(hào) for (j = 1; j <= col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); cnt++; if (cnt % 9 == 0) { printf("\n"); cnt = 0; } } } }
接下來布置雷
void game() { //1.布置好的雷的信息 char mine[ROWS][COLS] = {0}; //2.排查出雷的信息 char show[ROWS][COLS] = {0}; //初始化 initBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); initBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //打印棋盤 printBoard(show, ROW, COL); //布置雷 putMine(mine, ROW, COL); }
布置雷函數(shù)設(shè)置
void putMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int cnt = modeChoose();//在此加入模式選擇 while (cnt > 0) { int x; int y; while (1) { //置入隨機(jī)坐標(biāo) x = rand() % row + 1; y = rand() % col + 1; if (board[x][y] == '0') { board[x][y] = '1'; cnt--; break; } } } }
設(shè)置模式選擇函數(shù)
首先定義不同難度所放置的雷數(shù)
#define EASY_COUNT 10 #define PRIME_COUNT 20 #define HARD_COUNT 50
接下來做modeChoose()函數(shù)
int modeChoose(void) { printf("**************** 1.簡(jiǎn)單難度 ****************\n"); printf("**************** 2.普通難度 ****************\n"); printf("**************** 3.困難難度 ****************\n"); printf("請(qǐng)輸入你想要玩的難度:>"); int mode; int n; do { scanf("%d", &mode); switch (mode) { case 1: n = EASY_COUNT; break; case 2: n = PRIME_COUNT; break; case 3: n = HARD_COUNT; break; default: printf("輸入非法,請(qǐng)重新輸入:>\n"); break; } } while (mode != 1 && mode != 2 && mode != 3); return n; }
類比菜單,讓用戶選擇
做完這些以后,就開始掃雷了
掃雷
void game() { //創(chuàng)建棋盤 char mine[ROWS][COLS] = {0}; char show[ROWS][COLS] = {0}; //初始化棋盤 initBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); initBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //布置雷 putMine(mine ,ROW,COL); //打印棋盤 printBoard(show,ROW,COL); //掃雷 findMine(mine,show,ROWS,COLS); }
掃雷函數(shù)設(shè)置
void findMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int rows, int cols) { printf("請(qǐng)輸入你要排查雷的坐標(biāo)(示例:2 5):>"); int x, y; }
首先提示玩家輸入坐標(biāo),然后在循環(huán)里讀入這個(gè)坐標(biāo)
void findMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int rows, int cols) { printf("請(qǐng)輸入你要排查雷的坐標(biāo)(示例:2 5):>"); int x, y; //判斷x,y周圍在mine數(shù)組周圍有幾個(gè)雷,并將此數(shù)目傳給show while (1) { scanf("%d %d", &x, &y); } }
首先判斷輸入坐標(biāo)是否超出數(shù)組范圍,是的話提醒用戶重新輸入,不是的話進(jìn)行下一步處理。
接下來分情況考慮,首先判斷讀入的坐標(biāo)在數(shù)組中是不是雷(用1表示雷),是的話游戲結(jié)束,不是的話進(jìn)行下一步處理
void findMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int rows, int cols) { printf("請(qǐng)輸入你要排查雷的坐標(biāo)(示例:2 5):>"); int x, y; //判斷x,y周圍在mine數(shù)組周圍有幾個(gè)雷,并將此數(shù)目傳給show while (1) { scanf("%d %d", &x, &y); while (1) { if (x < 1 || x > 9 || y < 1 || y > 9) { printf("輸入坐標(biāo)非法,請(qǐng)重新輸入!:>\n"); break; } else { break; } } if (mine[x][y] == '1') { printf("很遺憾,你被炸死了!\n"); printBoard(mine, ROW, COL);//游戲結(jié)束了就可以打印后臺(tái)棋盤給玩家看了 break; } else { //下一步處理 } } }
現(xiàn)在我們需要確定,踩下坐標(biāo)不為雷的情況。
若不為0,我們通過遞歸去判斷這個(gè)坐標(biāo)周圍為0的情況,把為0的情況自動(dòng)去除后再打印給玩家看,去除雷的坐標(biāo)用空格打印。
這樣分析下來,我們需要再封裝一個(gè)函數(shù)
void findMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int rows, int cols) { printf("請(qǐng)輸入你要排查雷的坐標(biāo)(示例:2 5):>"); int x, y; //判斷x,y周圍在mine數(shù)組周圍有幾個(gè)雷,并將此數(shù)目傳給show while (1) { scanf("%d %d", &x, &y); while (1) { if (x < 1 || x > 9 || y < 1 || y > 9) { printf("輸入坐標(biāo)非法,請(qǐng)重新輸入!:>\n"); break; } else { break; } } if (mine[x][y] == '1') { printf("很遺憾,你被炸死了!\n"); printBoard(mine, ROW, COL); break; } else { findZero(mine, show, x, y); } } }
findzero函數(shù)實(shí)現(xiàn)
void findZero(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y) { if (mineCount(mine, x, y) == '0')//若雷的數(shù)量為0 { show[x][y] = ' '; if (show[x - 1][y] == '*') { findZero(mine, show, x - 1, y); } if (show[x][y - 1] == '*') { findZero(mine, show, x, y - 1); } if (show[x][y + 1] == '*') { findZero(mine, show, x, y + 1); } if (show[x + 1][y] == '*') { findZero(mine, show, x + 1, y); } } else { char count = mineCount(mine, x, y); show[x][y] = count; } }
其中mineCount函數(shù)定義如下
char mineCount(char board[ROWS][COLS], int x, int y) { //遍歷從x-1,y-1到x+1,y+1的雷數(shù)并返回 int i, j; char cnt = '0'; for (i = x - 1; i <= (x + 1); i++) { for (j = y - 1; j <= (y + 1); j++) { if (board[i][j] == '1') { cnt = cnt + 1; } } } return cnt; }
記得每次操作完要打印數(shù)組給玩家看,這之后再寫一段判斷游戲是否結(jié)束的代碼就大功告成了qwq。
void findMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int rows, int cols) { printf("請(qǐng)輸入你要排查雷的坐標(biāo)(示例:2 5):>"); int x, y; //判斷x,y周圍在mine數(shù)組周圍有幾個(gè)雷,并將此數(shù)目傳給show while (1) { scanf("%d %d", &x, &y); while (1) { if (x < 1 || x > 9 || y < 1 || y > 9) { printf("輸入坐標(biāo)非法,請(qǐng)重新輸入!:>\n"); break; } else { break; } } if (mine[x][y] == '1') { printf("很遺憾,你被炸死了!\n"); printBoard(mine, ROW, COL); break; } else { findZero(mine, show, x, y); printBoard(show, ROW, COL); int i, j; int cnt = 0; //判斷掃雷是否全部完成 for (i = 1; i <= ROW; i++) { for (j = 1; j <= COL; j++) { if (show[i][j] == '*') { cnt++; } } } if (cnt == 0) { printf("恭喜你通關(guān)游戲!\n"); break; } else { printf("請(qǐng)輸入你要排查雷的坐標(biāo)(示例:2 5):>\n"); } } } }
總代碼如下
總代碼
test.c
#include "game.h" void menu() { printf("******************************************************\n"); printf("**************** 1.進(jìn)入游戲 ****************\n"); printf("**************** 0.退出游戲 ****************\n"); printf("******************************************************\n"); } void game() { //創(chuàng)建棋盤 char mine[ROWS][COLS] = {0}; char show[ROWS][COLS] = {0}; //初始化棋盤 initBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); initBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //布置雷 putMine(mine ,ROW,COL); //打印棋盤 printBoard(show,ROW,COL); //掃雷 findMine(mine,show,ROWS,COLS); } void test() { int input = 0; srand((unsigned)time(NULL)); do { menu(); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: printf("游戲開始\n"); game(); break; case 0: printf("退出游戲\n"); break; default: printf("輸入非法,請(qǐng)重新輸入:>\n"); break; } } while (input); } int main(void) { test(); return 0; }
頭文件game.h
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROWS 11 #define COLS 11 #define ROW ROWS - 2 #define COL COLS - 2 #define EASY_COUNT 10 #define PRIME_COUNT 20 #define HARD_COUNT 50 void initBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char ch); void printBoard(char show[ROWS][COLS], int row, int col); void putMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col); void findMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int rows, int cols);
game.c
#include "game.h" void initBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char ch) { //初始化數(shù)組 int i, j; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ch; } } } void printBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i; int j; int flag = 0; printf(" "); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("% d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) //打印行 { printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) //打印列 { printf(" %c ", board[i][j]); flag++; } if (flag % 9 == 0) { printf("\n"); flag = 0; } } } int modeChoose(void) { printf("**************** 1.簡(jiǎn)單難度 ****************\n"); printf("**************** 2.普通難度 ****************\n"); printf("**************** 3.困難難度 ****************\n"); printf("請(qǐng)輸入你想要玩的難度:>"); int mode; int n; do { scanf("%d", &mode); switch (mode) { case 1: n = EASY_COUNT; break; case 2: n = PRIME_COUNT; break; case 3: n = HARD_COUNT; break; default: printf("輸入非法,請(qǐng)重新輸入:>\n"); break; } } while (mode != 1 && mode != 2 && mode != 3); return n; } void putMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int cnt = modeChoose();//再此加入模式選擇 while (cnt > 0) { int x; int y; while (1) { //置入隨機(jī)坐標(biāo) x = rand() % row + 1; y = rand() % col + 1; if (board[x][y] == '0') { board[x][y] = '1'; cnt--; break; } } } } char mineCount(char board[ROWS][COLS], int x, int y) { //遍歷從x-1,y-1到x+1,y+1的雷數(shù)并返回 int i, j; char cnt = '0'; for (i = x - 1; i <= (x + 1); i++) { for (j = y - 1; j <= (y + 1); j++) { if (board[i][j] == '1') { cnt = cnt + 1; } } } return cnt; } void findZero(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y) { if (mineCount(mine, x, y) == '0')//若雷的數(shù)量為0 { show[x][y] = ' '; if (show[x - 1][y] == '*') { findZero(mine, show, x - 1, y); } if (show[x][y - 1] == '*') { findZero(mine, show, x, y - 1); } if (show[x][y + 1] == '*') { findZero(mine, show, x, y + 1); } if (show[x + 1][y] == '*') { findZero(mine, show, x + 1, y); } } else { char count = mineCount(mine, x, y); show[x][y] = count; } } void findMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int rows, int cols) { printf("請(qǐng)輸入你要排查雷的坐標(biāo)(示例:2 5):>"); int x, y; //判斷x,y周圍在mine數(shù)組周圍有幾個(gè)雷,并將此數(shù)目傳給show while (1) { scanf("%d %d", &x, &y); while (1) { if (x < 1 || x > 9 || y < 1 || y > 9) { printf("輸入坐標(biāo)非法,請(qǐng)重新輸入!:>\n"); break; } else { break; } } if (mine[x][y] == '1') { printf("很遺憾,你被炸死了!\n"); printBoard(mine, ROW, COL); break; } else { findZero(mine, show, x, y); printBoard(show, ROW, COL); int i, j; int cnt = 0; //判斷掃雷是否全部完成 for (i = 1; i <= ROW; i++) { for (j = 1; j <= COL; j++) { if (show[i][j] == '*') { cnt++; } } } if (cnt == 0) { printf("恭喜你通關(guān)游戲!\n"); break; } else { printf("請(qǐng)輸入你要排查雷的坐標(biāo)(示例:2 5):>\n"); } } } }
運(yùn)行示例
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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