C語言實(shí)現(xiàn)掃雷小游戲詳解
本文實(shí)例為大家分享了C語言實(shí)現(xiàn)掃雷小游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
一.實(shí)現(xiàn)功能
首先顯示一個(gè)小菜單,選擇是否玩游戲。當(dāng)用戶選擇退出時(shí),程序運(yùn)行結(jié)束,當(dāng)用戶選擇玩游戲時(shí),將提示用戶輸入掃雷位置坐標(biāo)。當(dāng)用戶輸入坐標(biāo)超出棋盤范圍或者位置之前已經(jīng)進(jìn)行掃雷時(shí),將提示用戶重新輸入。當(dāng)用戶輸入正確坐標(biāo)時(shí),如果輸入位置沒雷將會(huì)顯示當(dāng)前位置周邊有幾個(gè)雷,直到將所有雷找出后,重新顯示菜單。當(dāng)輸入位置有雷時(shí),游戲結(jié)束,重新顯示菜單。
二.分析與介紹
首先編寫程序開始前,我們要清楚知道棋盤時(shí)二維的,所以這里會(huì)要用到二維數(shù)組來保存棋盤狀態(tài)。由于這里我們要一張顯示給用戶看的棋盤,一張電腦隨機(jī)埋雷的棋盤,所以我們要定義兩個(gè)二維數(shù)組。然后我們只需要根據(jù)功能一步步進(jìn)行程序的編寫,如下。
三.代碼編寫
首先確定主函數(shù)main()的編寫確定主要邏輯,首先顯示菜單供用戶選擇是否玩游戲,后面對(duì)用戶的選擇進(jìn)行判斷是否玩游戲。代碼塊如下:
int main(){ int quit = 0; //退出變量 while (!quit){ Menu();//菜單函數(shù) int select = 0; scanf("%d", &select); switch (select){ //通過switch語句來判斷用戶是否玩游戲 case 1: Game(); //游戲函數(shù) break; case 2: quit = 1; printf("Byebye\n"); break; default: printf("選擇錯(cuò)誤,請(qǐng)重新輸入\n"); break; } } return 0; }
菜單函數(shù)Menu()代碼:
void Menu(){ printf("#####################\n"); printf("##1.Play 2.Exit##\n"); printf("#####################\n"); printf("Please input you select:"); }
當(dāng)用戶選擇玩游戲時(shí),Game()函數(shù)是主要游戲邏輯的編寫,首先對(duì)棋盤進(jìn)行初始化,再電腦隨機(jī)埋雷,展示棋盤讓用戶輸入掃雷的坐標(biāo)值。此時(shí)要進(jìn)行判斷輸入坐標(biāo)值是否超過棋盤范圍,是否已經(jīng)掃過雷,如果用戶輸入坐標(biāo)有雷直接游戲結(jié)束。如果沒雷,計(jì)算出周邊雷的個(gè)數(shù)后顯示出來,再進(jìn)行上面的操作,直到掃完雷為止。
void Game(){ srand((unsigned long)time(NULL)); char show_board[LIN][COL]; char mine_board[LIN][COL]; //memset(show_board, '*', sizeof(show_board)); //memset(mine_board, '0', sizeof(mine_board));//棋盤初始化另一種方式 Init_board(show_board, mine_board, LIN, COL);//棋盤初始化 Mines_borad(mine_board, LIN, COL);//電腦隨機(jī)埋雷 int times = LIN*COL - MINE;//將雷全部掃完次數(shù) do{ Shows_board(show_board, LIN, COL);//展示棋盤 int x = 0; int y = 0; printf("please input <x,y>"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x<1 || x>10 || y<1 || y>10){ printf("輸入超過范圍,請(qǐng)重新輸入\n"); continue; } if (show_board[x][y] != '*'){ printf("位置已被占用,請(qǐng)重新輸入\n"); continue; //上面兩個(gè)判斷語句,判斷坐標(biāo)是否輸入正確 } if (mine_board[x][y] == '1'){ printf("game over!\n"); Shows_board(mine_board, LIN, COL); //判斷是否之前掃過 break; } int count = Count_game(mine_board, x, y); //記周邊雷的個(gè)數(shù) show_board[x][y] = count+'0'; //加字符'0'才顯示字符 times--; system("cls"); } while (times>0); }
首先進(jìn)行棋盤初始化 Init_board(),將' * '初始化給一開始顯示給用戶的棋盤,將'0'初始化給要埋雷的棋盤。
void Init_board(char board1[][COL], char board2[][COL],int lin, int col){ int i = 0; for (; i < lin; i++){ int j = 0; for (; j < col; j++){ //將埋雷棋盤,給用戶看的棋盤初始化。顯示棋盤初始化*,埋雷棋盤顯示0 0->沒有雷 1->雷 board1[i][j] = '*'; board2[i][j] = '0'; } } }
再電腦隨機(jī)埋雷Mines_borad(),此時(shí)利用隨機(jī)數(shù)種子(Game函數(shù)中已經(jīng)種下),隨機(jī)生成棋盤X,Y坐標(biāo),如果埋雷棋盤在該位置沒雷,將字符‘1'賦予該位置。字符‘0'代表有雷,字符‘1'代表有雷。
void Mines_borad(char board[][COL], int lin, int col){ int i = 0; while (i<MINE){ //MINE埋雷個(gè)數(shù) int x = rand() % (lin - 2) + 1; int y = rand() % (col - 2) + 1; //隨機(jī)埋雷 if (board[x][y] == '0'){ board[x][y] = '1'; i++; } } }
后將棋盤展示Shows_board(),提示用戶輸入掃雷坐標(biāo)。后面如果掃雷位置有雷時(shí),顯示埋雷棋盤給用戶看。
Shows_board(char board[][COL], int lin, int col){ int i = 1; printf(" "); //展示棋盤 for (; i < lin - 1; i++){ printf("%d|", i); } printf("\n"); for (i = 0; i < lin-4; i++){ printf("---"); } printf("\n"); for (i = 1; i < lin - 1; i++){ printf("%2d|", i); int j = 1; for (; j < col - 1; j++){ printf("%c|", board[i][j]); } printf("\n"); int k = 0; for (; k < col - 4; k++){ printf("---"); } printf("\n"); } }
最后如果掃雷位置沒雷還要將周邊雷的個(gè)數(shù)顯示出來給用戶。計(jì)數(shù)方式:將周圍字符全部加起來減去周圍全是字符‘0'的情況。因?yàn)橛玫淖址?'表示有雷,字符‘1'與字符‘0'只ascll只相差1,用此方法相減后就得到了雷數(shù)。
int Count_game(char board[][COL], int x, int y){ return board[x - 1][y - 1] + board[x - 1][y] + board[x - 1][y + 1] + board[x][y - 1] + \ board[x][y + 1] + board[x + 1][y - 1] + board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1] - 8 * '0'; //計(jì)算選擇位置周圍有幾個(gè)雷 }
整體代碼如上所述,由于使用的時(shí)多文件編碼的方式,還需要對(duì)函數(shù),變量和頭文件進(jìn)行聲明。
#ifndef _GAME_H_ #define _GAME_H_ #include<stdio.h> #include<time.h> #include<string.h> #define LIN 12 //棋盤最大范圍,棋盤大小為10*10,設(shè)成12*12好計(jì)算周邊位置雷數(shù)。 #define COL 12 #define MINE 20 //埋雷數(shù) void Init_board(char board1[][COL], char board2[][COL], int lin, int col); void Mines_borad(char board[][COL], int lin, int col); void Shows_board(char board[][COL], int lin, int col); int Count_game(char board[][COL], int lin, int col); void Game(); #endif
至此用C語言編寫的掃雷代碼結(jié)束,如想應(yīng)用復(fù)制代碼即可,如有缺陷請(qǐng)多多批評(píng)。
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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