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C語言實(shí)現(xiàn)掃雷小游戲詳解

 更新時(shí)間:2021年05月12日 09:19:20   作者:兩片空白  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C語言實(shí)現(xiàn)掃雷小游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了C語言實(shí)現(xiàn)掃雷小游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

一.實(shí)現(xiàn)功能

首先顯示一個(gè)小菜單,選擇是否玩游戲。當(dāng)用戶選擇退出時(shí),程序運(yùn)行結(jié)束,當(dāng)用戶選擇玩游戲時(shí),將提示用戶輸入掃雷位置坐標(biāo)。當(dāng)用戶輸入坐標(biāo)超出棋盤范圍或者位置之前已經(jīng)進(jìn)行掃雷時(shí),將提示用戶重新輸入。當(dāng)用戶輸入正確坐標(biāo)時(shí),如果輸入位置沒雷將會(huì)顯示當(dāng)前位置周邊有幾個(gè)雷,直到將所有雷找出后,重新顯示菜單。當(dāng)輸入位置有雷時(shí),游戲結(jié)束,重新顯示菜單。

二.分析與介紹

首先編寫程序開始前,我們要清楚知道棋盤時(shí)二維的,所以這里會(huì)要用到二維數(shù)組來保存棋盤狀態(tài)。由于這里我們要一張顯示給用戶看的棋盤,一張電腦隨機(jī)埋雷的棋盤,所以我們要定義兩個(gè)二維數(shù)組。然后我們只需要根據(jù)功能一步步進(jìn)行程序的編寫,如下。

三.代碼編寫

首先確定主函數(shù)main()的編寫確定主要邏輯,首先顯示菜單供用戶選擇是否玩游戲,后面對(duì)用戶的選擇進(jìn)行判斷是否玩游戲。代碼塊如下:

int main(){
 int quit = 0;    //退出變量
 while (!quit){
 Menu();//菜單函數(shù)
 int select = 0;
 scanf("%d", &select);
 switch (select){   //通過switch語句來判斷用戶是否玩游戲
  case 1:
   Game();   //游戲函數(shù)
   break;
  case 2:
   quit = 1;
   printf("Byebye\n");
   break;
  default:
   printf("選擇錯(cuò)誤,請(qǐng)重新輸入\n");
   break;
  }
 }
 
 
 return 0;
 
}

菜單函數(shù)Menu()代碼:

void Menu(){
 printf("#####################\n");
 printf("##1.Play     2.Exit##\n");
 printf("#####################\n");
 printf("Please input you select:");
}

當(dāng)用戶選擇玩游戲時(shí),Game()函數(shù)是主要游戲邏輯的編寫,首先對(duì)棋盤進(jìn)行初始化,再電腦隨機(jī)埋雷,展示棋盤讓用戶輸入掃雷的坐標(biāo)值。此時(shí)要進(jìn)行判斷輸入坐標(biāo)值是否超過棋盤范圍,是否已經(jīng)掃過雷,如果用戶輸入坐標(biāo)有雷直接游戲結(jié)束。如果沒雷,計(jì)算出周邊雷的個(gè)數(shù)后顯示出來,再進(jìn)行上面的操作,直到掃完雷為止。

void Game(){
 srand((unsigned long)time(NULL));
 char show_board[LIN][COL];
 char mine_board[LIN][COL];
 //memset(show_board, '*', sizeof(show_board));
 //memset(mine_board, '0', sizeof(mine_board));//棋盤初始化另一種方式
 Init_board(show_board, mine_board, LIN, COL);//棋盤初始化
 Mines_borad(mine_board, LIN, COL);//電腦隨機(jī)埋雷
 int times = LIN*COL - MINE;//將雷全部掃完次數(shù)
 do{
  
  Shows_board(show_board, LIN, COL);//展示棋盤
  int x = 0;
  int y = 0;
  printf("please input <x,y>");
  scanf("%d %d", &x, &y);
  if (x<1 || x>10 || y<1 || y>10){
   printf("輸入超過范圍,請(qǐng)重新輸入\n");
   continue;
  }
  if (show_board[x][y] != '*'){
   printf("位置已被占用,請(qǐng)重新輸入\n");
   continue;                               //上面兩個(gè)判斷語句,判斷坐標(biāo)是否輸入正確
  }
  if (mine_board[x][y] == '1'){
   printf("game over!\n");
   Shows_board(mine_board, LIN, COL);     //判斷是否之前掃過
   break;
  }
  int count = Count_game(mine_board, x, y); //記周邊雷的個(gè)數(shù)
  show_board[x][y] = count+'0';            //加字符'0'才顯示字符
  times--;
  system("cls");
 
 } while (times>0);
 
 
}

首先進(jìn)行棋盤初始化 Init_board(),將' * '初始化給一開始顯示給用戶的棋盤,將'0'初始化給要埋雷的棋盤。

void Init_board(char board1[][COL], char board2[][COL],int lin, int col){
 int i = 0;
 for (; i < lin; i++){
  int j = 0;
  for (; j < col; j++){     //將埋雷棋盤,給用戶看的棋盤初始化。顯示棋盤初始化*,埋雷棋盤顯示0  0->沒有雷   1->雷
   board1[i][j] = '*';
   board2[i][j] = '0';
  }
 }
 
}

再電腦隨機(jī)埋雷Mines_borad(),此時(shí)利用隨機(jī)數(shù)種子(Game函數(shù)中已經(jīng)種下),隨機(jī)生成棋盤X,Y坐標(biāo),如果埋雷棋盤在該位置沒雷,將字符‘1'賦予該位置。字符‘0'代表有雷,字符‘1'代表有雷。

void Mines_borad(char board[][COL], int lin, int col){
 int i = 0;
 while (i<MINE){  //MINE埋雷個(gè)數(shù)
  int x = rand() % (lin - 2) + 1;
  int y = rand() % (col - 2) + 1;       //隨機(jī)埋雷
  if (board[x][y] == '0'){
   board[x][y] = '1';
   i++;
  }
 }
 
}

后將棋盤展示Shows_board(),提示用戶輸入掃雷坐標(biāo)。后面如果掃雷位置有雷時(shí),顯示埋雷棋盤給用戶看。

Shows_board(char board[][COL], int lin, int col){
 int i = 1;
 printf("   ");    //展示棋盤
 for (; i < lin - 1; i++){
  printf("%d|", i);
 }
 printf("\n");
 
 for (i = 0; i < lin-4; i++){
  printf("---");
 }
 printf("\n");
 
 for (i = 1; i < lin - 1; i++){
  printf("%2d|", i);
  int j = 1;
  for (; j < col - 1; j++){
   printf("%c|", board[i][j]);
 
  }
  printf("\n");
  int k = 0;
  for (; k < col - 4; k++){
   printf("---");
  }
  printf("\n");
 }
 
}

最后如果掃雷位置沒雷還要將周邊雷的個(gè)數(shù)顯示出來給用戶。計(jì)數(shù)方式:將周圍字符全部加起來減去周圍全是字符‘0'的情況。因?yàn)橛玫淖址?'表示有雷,字符‘1'與字符‘0'只ascll只相差1,用此方法相減后就得到了雷數(shù)。

int Count_game(char board[][COL], int x, int y){
 return board[x - 1][y - 1] + board[x - 1][y] + board[x - 1][y + 1] + board[x][y - 1] + \
  board[x][y + 1] + board[x + 1][y - 1] + board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1] - 8 * '0';         //計(jì)算選擇位置周圍有幾個(gè)雷
}

整體代碼如上所述,由于使用的時(shí)多文件編碼的方式,還需要對(duì)函數(shù),變量和頭文件進(jìn)行聲明。

#ifndef _GAME_H_
#define _GAME_H_
 
 
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<string.h>
 
 
#define LIN 12   //棋盤最大范圍,棋盤大小為10*10,設(shè)成12*12好計(jì)算周邊位置雷數(shù)。
#define COL 12
#define MINE 20  //埋雷數(shù)
 
 
void Init_board(char board1[][COL], char board2[][COL], int lin, int col);
void Mines_borad(char board[][COL], int lin, int col);
void Shows_board(char board[][COL], int lin, int col);
int Count_game(char board[][COL], int lin, int col);
void Game();
 
 
#endif

至此用C語言編寫的掃雷代碼結(jié)束,如想應(yīng)用復(fù)制代碼即可,如有缺陷請(qǐng)多多批評(píng)。

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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