Flutter實(shí)現(xiàn)抖音點(diǎn)贊效果
效果圖如下:
分析效果
1.整個控件可以點(diǎn)擊,控件可以鋪滿屏幕,點(diǎn)贊效果在子部件之上。
2.可以實(shí)現(xiàn)單擊
3.連擊的情況下,呈現(xiàn)紅心的動畫效果,并且有紅心疊加
4.動畫的位置會隨著手指的點(diǎn)擊位置改變
思路
1.通過GestureDetector來監(jiān)控手勢,在手指抬起的時候記錄時間毫秒值,手指再次按下時,通過獲取到毫秒值與之前的時間毫秒值的差值,來判斷是單擊還是呈現(xiàn)紅心動畫效果。
2.使用Stack部件來確定視圖層級,比如說如果要在視頻視圖上實(shí)現(xiàn)點(diǎn)贊效果的話,視頻視圖部件就作為子部件,置于下層。
3.我們可以看到紅心的動畫效果不是一個個的去執(zhí)行,而是根據(jù)手指的點(diǎn)擊位置和時間去執(zhí)行。怎么實(shí)現(xiàn)這樣的需求呢?我們可以使用列表來存儲手指點(diǎn)擊的位置,通過遍歷的方式獲取列表的位置,并在對應(yīng)的位置上執(zhí)行動畫,同時從列表中刪除這個位置。
至于動畫,我們可以通過Flutter提供的動畫小部件去實(shí)現(xiàn)。
實(shí)現(xiàn)
1.對外公開的參數(shù)
通過繼承StatefuleWidget來實(shí)現(xiàn)自定義部件。
類:LikeGestureWidget const LikeGestureWidget({ Key? key, required this.child, this.onAddFavorite, this.onSingleTap, }) : super(key: key); final Function? onAddFavorite;//添加愛心的回調(diào) final Function? onSingleTap;//單擊的回調(diào) final Widget child;//子部件
2.聲明需要的對象
在_LikeGestureWidgetState中聲明需要的對象
類:_LikeGestureWidgetState GlobalKey _key = GlobalKey();//用于位置的計(jì)算 List<Offset> icons = [];//存儲點(diǎn)擊位置 int lastMilliSeconds = -1;//記錄上次手指抬起的時間毫秒值
3.手勢的處理
我們通過GestureDetector來監(jiān)聽手指按下和抬起的事件。
使用lastMilliSeconds記錄抬起時的時間毫秒值,在onTapDown回調(diào)的時候,獲取當(dāng)前的時間毫秒值,通過抬起和按下的時間差值,我們設(shè)定判斷條件。這里如果差值小于500毫秒,就向列表中添加此時手指點(diǎn)擊的位置,如果大于500毫秒就是單擊事件,同時重建UI。
GestureDetector是最外層的部件,既控制手勢的點(diǎn)贊效果,同時也控制布局。使用Stack作為GestureDetector的子部件,Stack是層疊式布局,將外部的部件至于小紅心動畫視圖的下面
類:_LikeGestureWidgetState @override Widget build(BuildContext context) { return GestureDetector( key: _key, onTapDown: (detail) { setState(() { //獲取當(dāng)前時間的毫秒值 int currentMilliSeconds = DateTime.now().millisecondsSinceEpoch; //計(jì)算當(dāng)前時間毫秒值與上次抬起時間的差值 int diff = currentMilliSeconds - lastMilliSeconds; //如果差值小于500毫秒,就向列表中添加此時手指點(diǎn)擊的位置,如果大于500毫秒就是單擊事件 if(diff < 500){ icons.add(_convertPosition(detail.globalPosition)); widget.onAddFavorite?.call(); }else{ widget.onSingleTap?.call(); } }); }, onTapUp: (detail) { //手指抬起時的時間毫秒值 lastMilliSeconds = DateTime.now().millisecondsSinceEpoch; }, child: Stack( children: <Widget>[ //外部的部件,至于動畫的下面 widget.child, //小紅心動畫效果 _getIconStack(), ], ), ); } // 將給定的點(diǎn)從邏輯像素的全局坐標(biāo)系統(tǒng)轉(zhuǎn)換為此部件的局部坐標(biāo)系統(tǒng)。 Offset _convertPosition(Offset p) { RenderBox getBox = _key.currentContext!.findRenderObject() as RenderBox; return getBox.globalToLocal(p); }
4.動畫小紅心的布局
好了,我們現(xiàn)在安排小紅心動效。小紅心是可以層疊顯示的,所以這里還是使用Stack部件來作為小紅心的父布局。遍歷列表icons來創(chuàng)建Stack的子部件。
類:_LikeGestureWidgetState _getIconStack() { return Stack( children: icons.map<Widget>( (position) => TikTokFavoriteAnimationIcon( key: Key(position.toString()), position: position, onAnimationStart: () { icons.remove(position); }, ), ).toList(), ); }
5.小紅心動效
我們將小紅心的動效提取成一個單獨(dú)的部件TikTokFavoriteAnimationIcon,構(gòu)造函數(shù)如下:
類:TikTokFavoriteAnimationIcon final Offset? position;//位置 final double size;//圖標(biāo)大小 final Function? onAnimationStart;//動畫開始的回調(diào) const TikTokFavoriteAnimationIcon({ Key? key, this.onAnimationStart, this.position, this.size: 160, }) : super(key: key);
_TikTokFavoriteAnimationIconState中聲明動畫控制器,以及小紅心的旋轉(zhuǎn)角度,每一次setState的時候,旋轉(zhuǎn)角度都會隨機(jī)生成。
類:_TikTokFavoriteAnimationIconState //動畫控制器 AnimationController? _animationController; //圖標(biāo)的旋轉(zhuǎn)角度,隨機(jī) double rotate = pi / 10.0 * (2 * Random().nextDouble() - 1); @override void initState() { _animationController = AnimationController( lowerBound: 0, upperBound: 1, duration: Duration(milliseconds: 1000), vsync: this, ); _animationController!.addListener(() { setState(() {}); }); startAnimation(); super.initState(); }
開始動畫的時候,我們就要將動畫的位置刪除,
//開始動畫,動畫一執(zhí)行,就從列表里刪除動畫對應(yīng)的位置 startAnimation() async { await _animationController!.forward(); widget.onAnimationStart?.call(); }
小紅心在布局中的位置,我們怎么來顯示呢?之前我們使用了Stack部件作為布局,這個就簡單了,使用Position部件可以準(zhǔn)確的確定小紅心的位置,我們也可以控制小紅心在手指按下位置的偏移。
@override Widget build(BuildContext context) { return widget.position == null ? Container() : Positioned( left: widget.position!.dx - widget.size /2, top: widget.position!.dy - widget.size , child: _getBody(), ); }
小紅心的動效有旋轉(zhuǎn)、不透明度、縮放這三種效果,以及漸變的效果。
_getBody() { return Transform.rotate( angle: rotate, child: Opacity( opacity: opacity, child: Transform.scale( alignment: Alignment.bottomCenter, scale: scale, child: _getContent(), ), ), ); } //獲取動畫的值 double get value => _animationController!.value; //獲取動畫的不透明度 double get opacity { if (value < 0.1) { return 0.9 / 0.1 * value; } if (value < 0.8) { return 0.9; } var res = 0.9 - (value - 0.8) / (1 - 0.8); return res < 0 ? 0 : res; } //獲取動畫的縮放比例 double get scale { if(value <= 0.5){ return 0.6+value / 0.5 * 0.5; }else if(value<=0.8){ return 1.1 * (1/1.1 + (1.1 -1)/1.1 * (value - 0.8) / 0.25); }else { return 1 + (value - 0.8)/0.2 * 0.5; } } _getContent() { return ShaderMask( child: _getChild(), blendMode: BlendMode.srcATop, shaderCallback: (Rect bounds) => RadialGradient( center: Alignment.topLeft.add(Alignment(0.5, 0.5)), colors: [ Color(0xffEF6F6F), Color(0xffF03E3E), ], ).createShader(bounds), ); } //圖標(biāo) _getChild() { return Icon(Icons.favorite_rounded,size: widget.size,); }
使用效果
源碼
源碼在開源項(xiàng)目中,類名:LikeGestureWidget.
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