C語言版掃雷游戲
本文實例為大家分享了C語言版掃雷游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
1、思路
一、創(chuàng)建二維數(shù)組,來表示地圖
每一個格子要表示的信息:
1、未翻開狀態(tài)(草地)和已翻開狀態(tài)(數(shù)字)
2、該格子是地雷或者不是地雷(1表示是地雷,0表示不是)
二、使用兩個二維數(shù)組來分別表示以上的兩種狀態(tài)
第一個二維數(shù)組
char showMap[9][9];表示每個格子的翻開和未翻開狀態(tài)
表示未翻開,字符'0'-'8'表示已翻開的數(shù)字
第二個二維數(shù)組
char mineMap[9][9];表示每個格子是否是地雷
'1'表示是地雷,'0'表是不是地雷
三、掃雷游戲流程
1、創(chuàng)建地圖并初始化
針對showMap來說,初始化全是
針對mineMap來說,先把整個數(shù)組都初始化成'0',隨機生成10個位置,作為地雷,設(shè)為'1',
2、打印地圖showMap
3、讓玩家輸入坐標(biāo),表示要翻開的位置
4、判定是否踩雷
5、更新showMap,再翻開位置顯示周圍有多少個地雷
6、判定玩家是否翻開了所有的位置
如果為否則返回第二步
2、源代碼:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #include<time.h> #define MAX_ROW 9 #define MAX_COL 9 #define MINE_COUNT 10 void init(char showMap[MAX_ROW][MAX_COL], char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL]) { //初始化第一張地圖 /*for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) showMap[row][col] = '*';*/ //mem=>memory 內(nèi)存 //set:設(shè)置,集合 //memset的功能就是把一段內(nèi)存上的每一個字節(jié)都設(shè)置成一個具體的值 //二維數(shù)組的每個元素都是在一個連續(xù)的內(nèi)存空間上布局的 memset(showMap,'*',MAX_ROW*MAX_COL); //第一個參數(shù)表示起始位置,第二個參數(shù)表示把這段內(nèi)存的值設(shè)為啥,第三個參數(shù)表示這段內(nèi)存多少字節(jié) memset(mineMap, '0', MAX_ROW * MAX_COL); //隨機產(chǎn)生十個位置作為地雷 //先設(shè)置隨機種子 srand((unsigned int)time(0)); int mineCount = 0; while (mineCount< MINE_COUNT) { int row = rand() % MAX_ROW; int col = rand() % MAX_COL; if (mineMap[row][col] == '1') { continue; } mineMap[row][col] = '1'; mineCount++; } } //打印地圖,希望這一個函數(shù)同時具備打印兩種地圖的功能 //取決于實參填啥 //形參名字叫做"map"不太合適,C++標(biāo)準(zhǔn)庫里有一個std::map void print(char theMap[MAX_ROW][MAX_COL]) { for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) { for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) { printf("%c",theMap[row][col]); } printf("\n"); } } void update(char showMap[MAX_ROW][MAX_COL], char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL],int row,int col){ //count表示周圍的地雷個數(shù) int count = 0; for (int r = row - 1; r <= row + 1; r++) { for (int c = col - 1; c <= col + 1; c++) { if (r < 0 || r >= MAX_ROW || c < 0 || c >= MAX_COL) { //此時r,c坐標(biāo)超出棋盤的范圍,直接跳出 continue; } if (r == row && c == col) { //如果為這個點本身,不需要循環(huán),直接下次循環(huán) continue; } if (mineMap[r][c] == '1') { count++; } } } //如果直接賦值,此時假設(shè)count是2, //當(dāng)前row,col位置的元素就被設(shè)置成了ASCLL值為 //2的字符而不是'2' showMap[row][col] ='0'+ count; } int main() { //1、創(chuàng)建地圖并初始化 char showMap[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 }; char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 }; init(showMap, mineMap); int openedCount = 0;//用來表示翻開的個數(shù) while (1) { //清屏 system("cls"); //2、打印地圖 print(showMap); //為了驗證update函數(shù)的正確性,先把地雷的布局也打印出來 //printf("============================\n"); //print(mineMap); //3、玩家輸入坐標(biāo) int row = 0; int col = 0; printf("請輸入坐標(biāo)(row,col):"); scanf("%d %d", &row, &col); //進行合法性判定 if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL) { printf("你輸入的坐標(biāo)有誤!請重新輸入!\n"); continue; } //判斷玩家輸入的位置是否已經(jīng)翻開 if (showMap[row][col] != '*') { printf("您輸入的位置已經(jīng)翻開了!請重新輸入!\n"); continue; } //4、判定是否踩雷 if (mineMap[row][col] == '1') { printf("您踩雷了?。?!游戲結(jié)束!\n"); break; } //5、更新showMap,顯示當(dāng)前位置周圍有多少個雷 update(showMap, mineMap, row, col); //6、進行游戲勝利的判定,統(tǒng)計當(dāng)前一共翻開了多少個格子 openedCount++; if (openedCount == MAX_ROW * MAX_COL - MINE_COUNT) { printf("恭喜你,獲勝了!\n"); break; } } system("pause"); return 0; }
3、總結(jié)
a.memset函數(shù)的使用
b.使用數(shù)組時應(yīng)時刻注意越界問題
c.在update函數(shù)中數(shù)坐標(biāo)周圍地雷個數(shù)時注意不要直接賦值,而應(yīng)該加字符0,因為地圖元素為char型。
showMap[row][col] ='0'+ count;
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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