vue函數防抖與節(jié)流的正確使用方法
前言
1、防抖(debounce):觸發(fā)高頻事件后 n 秒內函數只會執(zhí)行一次,如果 n 秒內高頻事件再次被觸發(fā),則重新計算時間
舉例:就好像在百度搜索時,每次輸入之后都有聯想詞彈出,這個控制聯想詞的方法就不可能是輸入框內容一改變就觸發(fā)的,他一定是當你結束輸入一段時間之后才會觸發(fā)。
節(jié)流(thorttle):高頻事件觸發(fā),但在 n 秒內只會執(zhí)行一次,所以節(jié)流會稀釋函數的執(zhí)行頻率
舉例:預定一個函數只有在大于等于執(zhí)行周期時才執(zhí)行,周期內調用不執(zhí)行。就好像你在淘寶搶購某一件限量熱賣商品時,你不斷點刷新點購買,可是總有一段時間你點上是沒有效果,這里就用到了節(jié)流,就是怕點的太快導致系統出現bug。
2、區(qū)別:防抖動是將多次執(zhí)行變?yōu)樽詈笠淮螆?zhí)行,節(jié)流是將多次執(zhí)行變成每隔一段時間執(zhí)行。
函數的防抖與節(jié)流是一直的面試話題。對于函數防抖與節(jié)流的寫法,大家都可能比較熟悉,但是在vue中使用函數的防抖或者節(jié)流,這里是有一個小插曲的哦。
vue中的正確使用姿勢
在這個地方相信好多人的使用方式,會直接定義函數,然后在函數中使用debounce的 ,這樣的使用方法是錯誤的。
為啥呢?這個和vue的事件綁定原理有關,這里不詳細介紹。如果直接在函數體內部使用的話,最后的結果是,一個匿名的立即執(zhí)行函數來進行執(zhí)行,這樣是不對的。詳細參考
原理
函數的防抖
函數的防抖是在多少時間后再來執(zhí)行函數,我們可以理解為這樣的一種生活場景(坐升降電梯),在點擊電梯的開門按鈕后,電梯會開門,然后等待一段時間來關門。但是如果在等待的期間,有人再次點擊開門按鈕,那么電梯后繼續(xù)等待關門時間,直到等待關門時間結束,沒有人來點擊開門按鈕后,電梯才會開始工作。
代碼書寫
第一次非立即執(zhí)行
export function debounce(f, t){ let timer; return (...arg) => { clearTimeout(timer); timer = setTimeout(() =>{ f( ...arg) }, t) } }
第一次立即執(zhí)行
對于有些場景來說,第一次我不需要等待,需要立即執(zhí)行,例如:打開控制臺獲取窗口試圖大?。ㄟ@里我們需要一直改變窗口的大小,等停下來再次獲取窗口視圖大小)。
export function debounceFirstExe(f, t){ let timer, flag = true; return (...args) => { if (flag){ f(...args); flag = false; }else { clearTimeout(timer); timer = setTimeout(() => { f(...args); flag = true; }, t) } } }
合并版本
export function debounce(f, t,im = false){ let timer, flag = true; return (...args) => { // 需要立即執(zhí)行的情況 if (im){ if (flag){ f(...args); flag = false; }else { clearTimeout(timer); timer = setTimeout(() => { f(...args); flag = true }, t) } }else { // 非立即執(zhí)行的情況 clearTimeout(timer); timer = setTimeout(() => { f(...args) }, t) } } }
函數防抖對于我們代碼層面我們可以用在哪里呢?
在點贊、輸入框校驗、取消點贊、創(chuàng)建訂單等發(fā)送網絡氫氣的時候,如果我們連續(xù)點擊按鈕,可能會發(fā)送多次請求。這個對于后臺來說是不允許的。在鼠標每次 resize/scroll 觸發(fā)統計事件。
函數節(jié)流
與函數防抖的胞兄,函數節(jié)流的原理也是大同小異,函數節(jié)流是在一定時間內我只會執(zhí)行一次。
第一次非立即執(zhí)行
export function throttle(f,t){ let timer=true; return (...arg)=>{ if(!timer){ return; } timer=false; setTimeout(()=>{ f(...arg); timer=true; },t) } }
在效果中,我們點擊了非常多次,但是就只執(zhí)行了4次,因為我規(guī)定的時間是1000ms執(zhí)行一次。這樣也是減少了執(zhí)行次數。
第一次立即執(zhí)行版本
export function throttleFirstExt(f, t) { let flag = true; return (...args) => { if (flag) { f(...args); flag = false; setTimeout(() => { flag = true }, t) } } }
這里我們看到了,第一次點擊會立馬執(zhí)行。
合并版
export function throttle(f, t, im = false){ let flag = true; return (...args)=>{ if(flag){ flag = false im && f(...args) setTimeout(() => { !im && f(...args) flag = true },t) } } }
應用場景:
- DOM 元素的拖拽功能實現(mousemove)
- 搜索聯想(keyup)
- 計算鼠標移動的距離(mousemove)
- Canvas 模擬畫板功能(mousemove)
- 射擊游戲的 mousedown/keydown 事件(單位時間只能發(fā)射一顆子彈)
- 監(jiān)聽滾動事件判斷是否到頁面底部自動加載更多:給 scroll 加了 debounce 后,只有用戶停止?jié)L動后,才會判斷是否到了頁面底部;如果是 throttle 的話,只要頁面滾動就會間隔一段時間判斷一次.
總結
到此這篇關于vue函數防抖與節(jié)流正確使用的文章就介紹到這了,更多相關vue函數防抖與節(jié)流內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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