欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

JavaScript canvas實現(xiàn)七彩時鐘效果

 更新時間:2021年05月20日 14:22:33   作者:小豪、  
這篇文章主要為大家詳細介紹了JavaScript canvas實現(xiàn)七彩時鐘效果,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

利用canvas寫七彩時鐘!

1、題目

(1)、拿到一個時鐘案例要求在頁面上畫出一個時鐘,獲取當前電腦的系統(tǒng)時間?(樣式不限利用h5實現(xiàn))

2、思路

(1)、首先我們要充分了解到canvas畫布元素里面的圖形以及線段的畫法,圓的畫法,時針、分針、秒針的畫法;
(2)、其次,是要在頁面布局渲染出一個時鐘的圖形,畫出刻度的位置,以及時針分針秒針的位置的靜態(tài)效果,方便后面定時器來實現(xiàn)動態(tài)效果;
(3)、做好這些工作后,最難的地方是如何將時針分針和秒針與刻度一一對應,那么我們就要用到圓的弧度制,讓定時器每隔一秒鐘調用一下時鐘函數(shù);
(4)、實現(xiàn)這些效果,為了不出現(xiàn)bug要及時的保存畫布,以及清除畫布; (5)、在用JavaScript渲染到頁面即可實現(xiàn)功能;

3、效果展示圖

4、寫法

獲取時間:

獲取當前的系統(tǒng)時間:利用時間對象獲取當前準確的時間,由于時間不是整數(shù)所以我們就要將時間轉化為浮點型小數(shù),為了便于之后定時器的調用,當前沒有13、14、15…所以我們利用三元表達式將24小時制轉化為12小時制。

由于分刻度和時刻度一樣,這里我就以時刻度為例簡單說一下:

  • 利用for循環(huán)循環(huán)12次,因為有12個時針刻度,便于下面的刻度繪制;
  • 設置畫布的中心點為圓的原點,轉動畫布;
  • 一個正圓是360度,平分為12分剛好每隔刻度需要轉動30弧度;畫布每次轉動30弧度,轉動12次結束;
  • 繪制刻度,給它一個隨機顏色的樣式;

時針繪制(時針和分針基本一樣):

  • 首先需要保存畫布狀態(tài),設置線條的粗細和顏色;
  • 重設畫布的原點,以畫布中心為原點;
  • 時針每次需要轉動30弧度,根據(jù)秒針和分針的轉動來的;
  • 繪制時針線段,渲染到時針頁面;

表盤中心繪制:

  • 找到畫布圓心的位置;
  • 在圓心位置畫出半徑為4的一個實心原點作為時分秒三個指針的交點(中心點);

繪制文字時間:

上面已經獲取到了系統(tǒng)時間,我們只需要將其設置好樣式和設置位置渲染到時鐘頁面即可!

5、參考代碼塊

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <canvas id="clock" width="500" height="500" ></canvas>
    <script>
        var canvas=document.getElementById("clock");
        var context=canvas.getContext("2d");
        
        // canvas.style.backgroundColor=getRandom()
        function drawClock(){
        //清除畫布
        context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height)
        //獲取時間
        var now=new Date()
        var second=now.getSeconds()
        var minute=now.getMinutes()
        var hour1=now.getHours()
        var hour=hour1+minute/60;   //將24小時制轉成12小時制,且為浮點型
            hour=hour>12?hour-12:hour;
        var time=now.toLocaleString()   //獲取全部時間

        //繪制表盤
        context.beginPath() //開始路徑
        context.strokeStyle=getRandom()   //線條顏色
        context.lineWidth=8 //線條粗細
        context.arc(250,250,200,0,360,false)
        context.stroke()
        context.closePath() //結束路徑
        
        //繪制時刻度
        for(var i=0;i<12;i++){
            context.save()  //保存當前畫布狀態(tài)
            context.translate(250,250)  //重設畫布的原點,以畫布中心為原點
            context.lineWidth=3;    
            context.rotate(Math.PI/180*30*i)    //設置畫布旋轉角度,參數(shù)是弧度Math.PI/180*30
            context.beginPath()
            context.strokeStyle=getRandom()
            context.moveTo(0,-180)  //起始位置
            context.lineTo(0,-195)  //結束位置
            context.stroke()        
            context.closePath()
            context.restore()

        }
        //繪制分刻度
        for(var i=0;i<60;i++){
            context.save()  //保存當前畫布狀態(tài)
            context.translate(250,250)  //重設畫布的原點,以畫布中心為原點
            context.lineWidth=1;    
            context.rotate(Math.PI/180*6*i)    //設置畫布旋轉角度,參數(shù)是弧度Math.PI/180*30
            context.beginPath()
            context.strokeStyle=getRandom()
            context.moveTo(0,-188)  //起始位置
            context.lineTo(0,-195)  //結束位置
            context.stroke()        
            context.closePath()
            context.restore()

        }
        //時針
        context.save()
        context.lineWidth=5;
        context.strokeStyle=getRandom()
        context.translate(250,250)
        context.rotate(hour*30*Math.PI/180)
        context.beginPath()
        context.moveTo(0,10)
        context.lineTo(0,-100)
        context.stroke()
        context.closePath()
        context.restore()

        //分針
        context.save()
        context.lineWidth=3;
        context.strokeStyle=getRandom()
        context.translate(250,250)
        context.rotate(minute*6*Math.PI/180)
        context.beginPath()
        context.moveTo(0,15)
        context.lineTo(0,-130)
        context.stroke()
        context.closePath()
        context.restore()

         //秒針
        context.save()
        context.lineWidth=1;
        context.strokeStyle=getRandom()
        context.translate(250,250)
        context.rotate(second*6*Math.PI/180)
        context.beginPath()
        context.moveTo(0,15)
        context.lineTo(0,-170)
        context.stroke()
        context.closePath()
        context.restore()
        
        //表盤中心
        context.beginPath()
        context.lineWidth=1;
        context.fillStyle="red"
        context.arc(250,250,4,0,360,false)
        context.fill()
        context.closePath()

        //繪制文字時間
        context.font="18px 宋體 Bold"
        context.fillStyle=getRandom()
        context.fillText(time,160,150)
        }
        drawClock()
        setInterval(drawClock,1000)

        function getRandom(){
            var col="#";
            for(var i=0;i<6;i++){
              col+=Math.round(Math.random()*16).toString(16)
            }
            return col
        }

    </script>
</body>
</html>

6、總結

在學習canvas的過程中我們需要充分了解畫布元素中的繪制方法,然后多多聯(lián)系,才能將這些方法了然于胸,用起來也就不那么生疏了,廢話不多說,大家快來嘗試一下吧!

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

相關文章

最新評論