JavaScript canvas實現(xiàn)七彩時鐘效果
利用canvas寫七彩時鐘!
1、題目
(1)、拿到一個時鐘案例要求在頁面上畫出一個時鐘,獲取當前電腦的系統(tǒng)時間?(樣式不限利用h5實現(xiàn))
2、思路
(1)、首先我們要充分了解到canvas畫布元素里面的圖形以及線段的畫法,圓的畫法,時針、分針、秒針的畫法;
(2)、其次,是要在頁面布局渲染出一個時鐘的圖形,畫出刻度的位置,以及時針分針秒針的位置的靜態(tài)效果,方便后面定時器來實現(xiàn)動態(tài)效果;
(3)、做好這些工作后,最難的地方是如何將時針分針和秒針與刻度一一對應,那么我們就要用到圓的弧度制,讓定時器每隔一秒鐘調用一下時鐘函數(shù);
(4)、實現(xiàn)這些效果,為了不出現(xiàn)bug要及時的保存畫布,以及清除畫布; (5)、在用JavaScript渲染到頁面即可實現(xiàn)功能;
3、效果展示圖
4、寫法
獲取時間:
獲取當前的系統(tǒng)時間:利用時間對象獲取當前準確的時間,由于時間不是整數(shù)所以我們就要將時間轉化為浮點型小數(shù),為了便于之后定時器的調用,當前沒有13、14、15…所以我們利用三元表達式將24小時制轉化為12小時制。
由于分刻度和時刻度一樣,這里我就以時刻度為例簡單說一下:
- 利用for循環(huán)循環(huán)12次,因為有12個時針刻度,便于下面的刻度繪制;
- 設置畫布的中心點為圓的原點,轉動畫布;
- 一個正圓是360度,平分為12分剛好每隔刻度需要轉動30弧度;畫布每次轉動30弧度,轉動12次結束;
- 繪制刻度,給它一個隨機顏色的樣式;
時針繪制(時針和分針基本一樣):
- 首先需要保存畫布狀態(tài),設置線條的粗細和顏色;
- 重設畫布的原點,以畫布中心為原點;
- 時針每次需要轉動30弧度,根據(jù)秒針和分針的轉動來的;
- 繪制時針線段,渲染到時針頁面;
表盤中心繪制:
- 找到畫布圓心的位置;
- 在圓心位置畫出半徑為4的一個實心原點作為時分秒三個指針的交點(中心點);
繪制文字時間:
上面已經獲取到了系統(tǒng)時間,我們只需要將其設置好樣式和設置位置渲染到時鐘頁面即可!
5、參考代碼塊
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> </head> <body> <canvas id="clock" width="500" height="500" ></canvas> <script> var canvas=document.getElementById("clock"); var context=canvas.getContext("2d"); // canvas.style.backgroundColor=getRandom() function drawClock(){ //清除畫布 context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height) //獲取時間 var now=new Date() var second=now.getSeconds() var minute=now.getMinutes() var hour1=now.getHours() var hour=hour1+minute/60; //將24小時制轉成12小時制,且為浮點型 hour=hour>12?hour-12:hour; var time=now.toLocaleString() //獲取全部時間 //繪制表盤 context.beginPath() //開始路徑 context.strokeStyle=getRandom() //線條顏色 context.lineWidth=8 //線條粗細 context.arc(250,250,200,0,360,false) context.stroke() context.closePath() //結束路徑 //繪制時刻度 for(var i=0;i<12;i++){ context.save() //保存當前畫布狀態(tài) context.translate(250,250) //重設畫布的原點,以畫布中心為原點 context.lineWidth=3; context.rotate(Math.PI/180*30*i) //設置畫布旋轉角度,參數(shù)是弧度Math.PI/180*30 context.beginPath() context.strokeStyle=getRandom() context.moveTo(0,-180) //起始位置 context.lineTo(0,-195) //結束位置 context.stroke() context.closePath() context.restore() } //繪制分刻度 for(var i=0;i<60;i++){ context.save() //保存當前畫布狀態(tài) context.translate(250,250) //重設畫布的原點,以畫布中心為原點 context.lineWidth=1; context.rotate(Math.PI/180*6*i) //設置畫布旋轉角度,參數(shù)是弧度Math.PI/180*30 context.beginPath() context.strokeStyle=getRandom() context.moveTo(0,-188) //起始位置 context.lineTo(0,-195) //結束位置 context.stroke() context.closePath() context.restore() } //時針 context.save() context.lineWidth=5; context.strokeStyle=getRandom() context.translate(250,250) context.rotate(hour*30*Math.PI/180) context.beginPath() context.moveTo(0,10) context.lineTo(0,-100) context.stroke() context.closePath() context.restore() //分針 context.save() context.lineWidth=3; context.strokeStyle=getRandom() context.translate(250,250) context.rotate(minute*6*Math.PI/180) context.beginPath() context.moveTo(0,15) context.lineTo(0,-130) context.stroke() context.closePath() context.restore() //秒針 context.save() context.lineWidth=1; context.strokeStyle=getRandom() context.translate(250,250) context.rotate(second*6*Math.PI/180) context.beginPath() context.moveTo(0,15) context.lineTo(0,-170) context.stroke() context.closePath() context.restore() //表盤中心 context.beginPath() context.lineWidth=1; context.fillStyle="red" context.arc(250,250,4,0,360,false) context.fill() context.closePath() //繪制文字時間 context.font="18px 宋體 Bold" context.fillStyle=getRandom() context.fillText(time,160,150) } drawClock() setInterval(drawClock,1000) function getRandom(){ var col="#"; for(var i=0;i<6;i++){ col+=Math.round(Math.random()*16).toString(16) } return col } </script> </body> </html>
6、總結
在學習canvas的過程中我們需要充分了解畫布元素中的繪制方法,然后多多聯(lián)系,才能將這些方法了然于胸,用起來也就不那么生疏了,廢話不多說,大家快來嘗試一下吧!
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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