如何寫Node.JS版本小游戲
概述
今天就利用Node.JS為大家?guī)砗唵斡腥さ牡募舻妒^布的小游戲。


打造流程
- 引入模塊
- 定義簡單石頭布行為命令、當(dāng)前局?jǐn)?shù)(三局兩勝)、得分情況、電腦隨機(jī)出的行為(剪刀/石頭/布)
- 定義關(guān)聯(lián)逐行讀取流
- 清屏
- 打印開局提示信息
- 監(jiān)聽line事件,根據(jù)讀取流(用戶輸入)判斷用戶是要結(jié)束游戲,還是出招啦
- 監(jiān)聽close 事件,如果玩夠了3局就打印最終結(jié)果,否則直接結(jié)束進(jìn)程
- 定義scoreRule 方法,根據(jù)規(guī)則判斷得分情況
相關(guān)api
先來看一看相關(guān)的API,我們按照調(diào)用順序了解一下API,整個流程也就通啦
readline
逐行讀取可讀流中的數(shù)據(jù)
基礎(chǔ)使用
- readline.createInterface() 方法創(chuàng)建一個新的 readline.Interface 實例,定義關(guān)聯(lián)的input 可讀流和output 可寫流,output 流可以讀取input 流內(nèi)容并輸出打印提示。
- `process.stdin` 和 `process.stdout` 對應(yīng)進(jìn)程的可讀流和可寫流。
- readline.close() 調(diào)用方法,表示實例完成,放棄對input流和output流的控制,Game Over ~
- process.exit([code]) 方法:終止node進(jìn)程,code默認(rèn)值是0,標(biāo)識成功終止退出。不論是可讀流的讀取還是實例的完成事件,都需要我們來監(jiān)聽做點啥,要不然還有什么意義呢?
- 監(jiān)聽line 事件:每當(dāng)input 流接收到行尾輸入(\n 、 \r 或者\(yùn)r\n )時就會觸發(fā),也就是我們在node控制臺按下Enter 或者 Return 鍵的時候,調(diào)用監(jiān)聽回調(diào)函數(shù)時攜帶可讀流接收的字符串。
chalk
粉筆,node終端的樣式庫,修改終端輸出字符串的顏色、加粗、隱藏以及背景色等樣式
const chalk = require('chalk')
const logText = chalk.green(`
Hello,一起游戲吧!
`)
console.log(logText)
clear
清屏指令,node終端清屏,清除當(dāng)前終端視圖顯示
這個使用起來最簡單,在你需要清屏的地方執(zhí)行一下clear() 方法就行了。
const clear = require('clear')
clear()
步驟補(bǔ)充說明
// 定義指令列表, // 判斷玩家輸入的指令是否正確以及電腦的隨機(jī)輸出都從這里拿 const act = ['剪刀', '石頭', '布'] // 根據(jù)讀取流判斷玩家輸入信息
// 監(jiān)聽讀取流輸入
rl.on('line', function (input) {
if (input === 'quit') {
// 如果輸入【quit】 執(zhí)行close()方法
rl.close()
} else if (act.indexOf(input) !== -1) {
// 如果輸入字符串在指令列表內(nèi)
// 隨機(jī)生成電腦的對應(yīng)指令
const idx = Math.floor((Math.random() * 3))
gamer = act[idx]
// 根據(jù)得分規(guī)則判斷玩家是否得分
const curScore = scoreRule(input, gamer)
// 得分進(jìn)行累計
score += curScore
// 打印本回合信息
let win = curScore === 1 ? '本次玩家獲勝' : curScore === -1 ? '本次電腦獲勝' : '打平了,一定是巧合'
result = `
※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※
第${num}回合:
-------------------
玩家出了: ${input}
電腦出了: ${gamer}
${win}
※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※
`
// 寫入流后,繼續(xù)下一回合
num++;
console.log(result)
// 如果已經(jīng)玩了3個回合,則執(zhí)行close()方法
if (num > 3) {
rl.close()
}
} else {
// 其他輸入 打印正確的輸入提示
console.log(`
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
繼續(xù)游戲,請輸入:【剪刀】、【石頭】、【布】
退出游戲,請輸入: 【quit】
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
`)
}
})
完整代碼
// stone.js
const readline = require('readline')
const clear = require('clear')
const chalk = require('chalk')
const act = ['剪刀', '石頭', '布']
let num = 1
let score = 0
let gamer = ''
let result = ''
const rl = readline.createInterface({
input: process.stdin,
output: process.stdout
})
clear()
const beginText = chalk.green(`
============================================
開始游戲,請輸入:【剪刀】、【石頭】、【布】
退出游戲,請輸入: 【quit】
============================================
`)
console.log(beginText)
rl.on('line', function (input) {
if (input === 'quit') {
rl.close()
} else if (act.indexOf(input) !== -1) {
const idx = Math.floor((Math.random() * 3))
gamer = act[idx]
const curScore = scoreRule(input, gamer)
score += curScore
let win = curScore === 1 ? '本次玩家獲勝' : curScore === -1 ? '本次電腦獲勝' : '打平了,一定是巧合'
result = `
※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※
第${num}回合:
-------------------
玩家出了: ${input}
電腦出了: ${gamer}
${win}
※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※
`
num++;
console.log(result)
if (num > 3) {
rl.close()
}
} else {
console.log(`
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
繼續(xù)游戲,請輸入:【剪刀】、【石頭】、【布】
退出游戲,請輸入: 【quit】
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
`)
}
})
// 監(jiān)聽關(guān)閉 退出進(jìn)程
rl.on('close', function () {
if (num > 3) {
winText = score > 0 ? '玩家獲得了最終的勝利' : score < 0 ? '玩家最后還是輸啦,加油哦' : '不可思議的平局'
console.log(`
==========================
本局結(jié)束,玩家總得分${score}
${winText}
==========================
`)
}
process.exit(0)
})
function scoreRule(player, npc) {
// 剪刀 布
// 石頭 剪刀
// 布 石頭
if (player === npc) {
return 0
}
if ((player === '剪刀' && npc === '布')
|| (player === '石頭' && npc === '剪刀')
|| (player === '布' && npc === '石頭')) {
return 1
} else {
return -1
}
}
拋磚引玉
node的學(xué)(mō)習(xí)(yú)的過程,我們會接觸到越來越多的依賴模塊和API,也從側(cè)面說明了npm庫的強(qiáng)大,我們想用的功能可能搜一搜就可以找到并且拿來用了。不要迷失在API的浪花中,我們了解到了,在用到的時候勿忘搜索技巧就好。
這里的【剪刀石頭布】好lou?。ê喼辈荒芸矗?,但是我們學(xué)習(xí)的過程可以始于lou,一lou一lou的深入下去,lou頂必將留下你精細(xì)的身影。歡迎吐槽我,歡迎深入node,加油~
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