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微信小程序?qū)崿F(xiàn)搖篩子效果

 更新時間:2021年05月26日 17:36:35   作者:曼夭29  
這篇文章主要為大家詳細介紹了微信小程序?qū)崿F(xiàn)搖篩子效果,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實例為大家分享了微信小程序?qū)崿F(xiàn)搖篩子效果的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

1.效果圖:

2.HTML代碼:

<!--pages/game/game.wxml-->

<view class="text">篩子點數(shù)為:{{total}}</view>
<view class="point1">
  <image src="{{top}}">
  </image>
</view>
<view class="point2">
  <image src="{{left}}"></image>
  <image src="{{right}}">
  </image>
</view>
<button class='{{btn}}' bindtap='click'>{{texts}}</button>

3.js代碼:

data: {
    top: "../images/images/1-point.png",
    total: '',
    left: "../images/images/2-point.png",
    right: "../images/images/3-point.png",
    btn: '.btnStart',
    texts:'搖一搖',
    flag: true,
    img:[
      "../images/images/1-point.png",
      "../images/images/2-point.png",
      "../images/images/3-point.png",
      "../images/images/4-point.png",
      "../images/images/5-point.png",
      "../images/images/6-point.png"

    ]

  },

  /**
   * 生命周期函數(shù)--監(jiān)聽頁面加載
   */
 click:function(){
   var self=this;
   if(this.data.flag){
    
     self.timer=setInterval(function(){
       var one = Math.floor(Math.random() * 6);
       var two = Math.floor(Math.random() * 6);
       var three = Math.floor(Math.random() * 6);
        self.setData({          
          top: self.data.img[one],
          left: self.data.img[two],
          right: self.data.img[three],
          total:one+two+three+3,
          
        })
     },200)
     self.setData({
       btn: ".btnEnd",
       texts: '停止',
       flag:false,
     })
     
   } else {
     clearInterval(self.timer);

     self.setData({
       btn: ".btnStart",
       texts: '搖一搖',
       flag: true,


     })

   }
   
 },

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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