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C#中使用ArrayPool和MemoryPool實(shí)例

 更新時(shí)間:2021年05月28日 09:53:03   作者:碼農(nóng)讀書  
對(duì)資源的可復(fù)用是提升應(yīng)用程序性能的一個(gè)非常重要的手段,比如本篇要分享的 ArrayPool 和 MemoryPool,它們就有效的減少了內(nèi)存使用和對(duì)GC的壓力,從而提升應(yīng)用程序性能。感興趣的可以了解一下

對(duì)資源的可復(fù)用是提升應(yīng)用程序性能的一個(gè)非常重要的手段,比如本篇要分享的 ArrayPool 和 MemoryPool,它們就有效的減少了內(nèi)存使用和對(duì)GC的壓力,從而提升應(yīng)用程序性能。

什么是 ArrayPool

System.Buffers 命名空間下提供了一個(gè)可對(duì) array 進(jìn)行復(fù)用的高性能池化類 ArrayPool<T>,在經(jīng)常使用 array 的場(chǎng)景下可使用 ArrayPool<T> 來(lái)減少內(nèi)存占用,它是一個(gè)抽象類,如下代碼所示:

public abstract class ArrayPool<T>
{
}

可以想象一下你的業(yè)務(wù)場(chǎng)景中需要多次實(shí)例化 array,這么做有什么后果呢? 很顯然每一次 new array 都會(huì)在托管堆上分配,同時(shí)當(dāng) array 不再使用時(shí)還需要 GC 去釋放,而 ArrayPool<T> 就是為了解決此事而生的,它在池中動(dòng)態(tài)維護(hù)若干個(gè) array 對(duì)象,當(dāng)你需要 new array 的時(shí)候只需從池中獲取即可。

使用 ArrayPool<T>

可以通過(guò)下面三種方式來(lái)使用 ArrayPool<T> 。

  • 通過(guò) ArrayPool<T>.Shared 屬性來(lái)獲取 ArrayPool<T> 實(shí)例。
  • 通過(guò) ArrayPool<T>.Create() 來(lái)生成 ArrayPool<T> 實(shí)例。
  • 通過(guò)繼承 ArrayPool<T> 來(lái)生成一個(gè)自定義子類。

下面的代碼展示了如何從 ArrayPool 中獲取一個(gè) size >= 10 的 array 數(shù)組。

var shared = ArrayPool<int>.Shared;
var rentedArray = shared.Rent(10);

上面的代碼一定要注意,雖然只租用了 10 個(gè) size,但底層會(huì)返回 2的倍數(shù) 的size , 也就是圖中的 2* 8 = 16。

當(dāng)什么時(shí)候不需要 rentedArray 了,記得再將它歸還到 ArrayPool 中,如下代碼所示。

shared.Return(rentedArray);

下面是僅供參考的完整代碼。

   static void Main(string[] args)
        {
            var shared = ArrayPool<int>.Shared;

            var rentedArray = shared.Rent(10);

            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                rentedArray[i] = i + 1;
            }

            for (int j = 0; j < 10; j++)
            {
                Console.WriteLine(rentedArray[j]);
            }

            shared.Return(rentedArray);

            Console.ReadKey();
        }

創(chuàng)建自定義的 ArrayPool

你也可以通過(guò)重寫 ArrayPool 來(lái)實(shí)現(xiàn)自定義的池化對(duì)象,如下代碼所示:

    public class CustomArrayPool<T> : ArrayPool<T>
    {
        public override T[] Rent(int minimumLength)
        {
            throw new NotImplementedException();
        }
        public override void Return(T[] array, bool clearArray = false)
        {
            throw new NotImplementedException();
        }
    }

使用 MemoryPool<T>

System.Memory 命名空間下提供了一個(gè)內(nèi)存池對(duì)象 MemoryPool<T>,在這之前你需要每次都 new 一個(gè)內(nèi)存塊出來(lái),同時(shí)也增加了 GC 的負(fù)擔(dān),有了 MemoryPool<T> 之后,你需要的內(nèi)存塊直接從池中拿就可以了。

  static void Main(string[] args)
        {

            var  memoryPool = MemoryPool<int>.Shared;

            var rentedArray = memoryPool.Rent(10);

            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                rentedArray.Memory.Span[i] = i + 1;
            }

            for (int j = 0; j < 10; j++)
            {
                Console.WriteLine(rentedArray.Memory.Span[j]);
            }

            Console.ReadKey();
        }

ArrayPool<T> vs MemoryPool<T>

從上面的演示可以看出, ArrayPool<T> 是以 array 的形式向外租借,而 MemoryPool<T> 則是以 內(nèi)存塊 的方式向外租借,所以在重復(fù)使用 array 的場(chǎng)景下可以優(yōu)選 ArrayPool<T> 來(lái)提高性能,如果你的代碼是以 Memory<T> 這種內(nèi)存塊的形式多次使用則優(yōu)先使用 MemoryPool<T>

到此這篇關(guān)于C#中使用ArrayPool和MemoryPool實(shí)例的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C# ArrayPool和MemoryPool內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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