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Unity報(bào)錯(cuò)InvalidOperationException: out of sync的解決

 更新時(shí)間:2021年05月28日 10:03:42   作者:Czhenya  
今天在做個(gè)東西,發(fā)現(xiàn)報(bào)錯(cuò),特此來記錄一下,本文介紹了Unity報(bào)錯(cuò)InvalidOperationException: out of sync的解決,感興趣的可以了解一下

Unity 報(bào)錯(cuò) 之 InvalidOperationException: out of sync

報(bào)錯(cuò)原文:

InvalidOperationException: out of sync
System.Collections.Generic.Dictionary2+Enumerator[System.Int32,UnityEngine.Transform].VerifyState () (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System.Collections.Generic/Dictionary.cs:912) System.Collections.Generic.Dictionary2+Enumerator[System.Int32,UnityEngine.Transform].MoveNext () (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System.Collections.Generic/Dictionary.cs:278)
System.Collections.Generic.Dictionary`2+KeyCollection+Enumerator[System.Int32,UnityEngine.Transform].MoveNext () (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System.Collections.Generic/Dictionary.cs:1028)
BigHandCard+c__Iterator6.MoveNext () (at Assets/Scripts/Public/HandCards.cs:781)
UnityEngine.SetupCoroutine.InvokeMoveNext (IEnumerator enumerator, IntPtr returnValueAddress) (at C:/buildslave/unity/build/Runtime/Export/Coroutines.cs:17)

在網(wǎng)上查了下是在迭代器中直接修改引起的。c#是不允許你在迭代器中直接修改。
大概是這個(gè)意思【這是個(gè)錯(cuò)誤示范

public void ShowMyCard(int[] card)
    {
        if (myCardsDic.Count > 0)
        {
            foreach (int k in myCardsDic.Keys)
            {
       if(滿足一個(gè)條件)
                   {
                        //刪除或者修改此元素
            //myCardsDic.Remove(k);
          }
            }
        }
    }

若有這樣的需求,應(yīng)該這樣寫,【大致邏輯:遍歷字典存儲(chǔ)滿足條件的元素,然后操作你剛存儲(chǔ)的元素】

    public void ShowMyCard(int[] card)
    {
        if (myCardsDic.Count > 0)
        {
            List<int> myCardsList = new List<int>();
            foreach (int k in myCardsDic.Keys)
            {
                if(滿足一個(gè)條件)
                   {
                        //保存這個(gè)元素
                     myCardsList.Add(myCardsDic[k]);
                }
            }
           foreach (int item in myCardsList)
            {
       //做你要做的事情
            }
        }
    }

而我遇到的問題,和上面的問題不太一樣

我的問題:是在遍歷字典的時(shí)候使用了協(xié)程,然后有其他的情況下調(diào)用了這個(gè)字典,從而導(dǎo)致了上面的這個(gè)錯(cuò)誤的產(chǎn)生,報(bào)錯(cuò)代碼大致如下:

    public IEnumerator ShowMyCard(int[] card)
    {
        if (myCardsDic.Count > 0)
        {
            foreach (int k in myCardsDic.Keys)
            {
                float x = myCardsDic[k].localScale.x;
                myCardsDic[k].DOScaleX(0, 0.02f).OnComplete(() =>
                {
                     myCardsDic[k].DOScaleX(x, 0.02f);
                });
                yield return new WaitForFixedUpdate();
            }
        }
    }

我遇到問題的解決辦法:在使用過程中不使用協(xié)程的方式去操作,發(fā)現(xiàn)效果也還不錯(cuò),修改代碼如下:

    public void ShowMyCard(int[] card)
    {
        if (myCardsDic.Count > 0)
        {
            foreach (int k in myCardsDic.Keys)
            {
                float x = myCardsDic[k].localScale.x;
                myCardsDic[k].DOScaleX(0, 0.02f).OnComplete(() =>
                {
                     myCardsDic[k].DOScaleX(x, 0.02f);
                });
            }
        }
    }

You are modifying the dictionary while iterating over it. This is a big no-no.
您正在修改字典,同時(shí)遍歷它。這是一個(gè)大大的禁忌。

到此這篇關(guān)于Unity報(bào)錯(cuò)InvalidOperationException: out of sync的解決的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Unity報(bào)錯(cuò)內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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