C語言分裝實現(xiàn)三子棋游戲詳解
更新時間:2021年05月28日 13:37:44 作者:m0_55394957
這篇文章主要為大家詳細介紹了C語言分裝實現(xiàn)三子棋游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
本文實例為大家分享了C語言分裝實現(xiàn)三子棋游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
test.c --------------測試游戲的邏輯
game.h------------關于游戲相關函數(shù)的聲明
game.c------------游戲相關函數(shù)的實現(xiàn)
game.h
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> //符號的定義 #define ROW 3 #define COL 3 //函數(shù)聲明 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //初始化棋盤 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盤 void PlayMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下 char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col); //判斷輸贏 void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //電腦下
game.c
#include"game.h" void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] =' '; } } } void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); } } } void PlayMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("玩家走,請輸入坐標;>\n"); scanf("%d %d", &x, &y); while (1) { if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) //判斷坐標是否合法 { if (board[x-1][y-1] == ' ') //判斷坐標是否被占用 { board[x-1][y-1] = '*'; break; } else printf("坐標已被占用,請重新輸入\n"); } else printf("坐標非法,請重新輸入\n"); } } void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("電腦走\n"); while (1) { int x = rand() % row; int y = rand() % col; if (board[x][y] == ' ') //判斷坐標是否被占用 { board[x][y] = '#'; break; } } } int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if(board[i][j] == ' ') return 0; //棋盤未滿 } } return 1; // 棋盤滿了 } char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) { /*玩家贏 返回* 電腦贏 返回# 平局 返回P 繼續(xù)游戲 返回Q*/ int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ') //判斷行是否相等 return board[i][0]; } for (i = 0; i < col; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ') //判斷列是否相等 return board[1][i]; } if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ') //判斷對角線是否相等 return board[1][1]; if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ') //判斷對角線是否相等 return board[0][2]; int ret=IsFull(board, row, col); // 判斷是否平局(即判斷棋盤是否已滿) 此處row,col均為小寫 //如果棋盤滿了返回1,未滿返回0 if (ret == 1) return 'P'; return 'Q'; //游戲繼續(xù) }
test.c
#include"game.h" void menu() { printf("********************\n"); printf("*****1.Play ********\n"); printf("*****0.Exit ********\n"); } void game() { char board[ROW][COL]; char ret=0; //接收游戲狀態(tài) InitBoard(board, ROW, COL); //初始化棋盤 DisplayBoard(board, ROW, COL); //打印棋盤 while (1) { PlayMove(board, ROW, COL); //玩家走 DisplayBoard(board, ROW, COL); ret=IsWin(board, ROW, COL); //判斷輸贏 if (ret != 'Q') break; ComputerMove(board, ROW, COL); //電腦走 DisplayBoard(board, ROW, COL); ret = IsWin(board, ROW, COL); //判斷輸贏 if (ret != 'Q') break; } if (ret == '*') printf("玩家勝\n"); if(ret=='#') printf("電腦勝\n"); if (ret == 'P') printf("平局\n"); DisplayBoard(board, ROW, COL); //展示棋盤 } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("請選擇;>\n"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: { printf("開始游戲\n"); game(); break; } case 0: { printf("退出游戲\n"); break; } default: { printf("選擇錯誤,請重新選擇;>\n"); } } } while (input); return 0; }
代碼實現(xiàn)結果圖
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關文章
C語言實現(xiàn)獲取文件大小與創(chuàng)建修改時間
這篇文章主要為大家詳細介紹了如何通過C語言實現(xiàn)獲取文件大小、創(chuàng)建時間與修改時間,文中的示例代碼講解詳細,感興趣的小伙伴可以跟隨小編一起學習一下2023-11-11Qt圖形圖像開發(fā)之曲線圖表模塊QChart庫坐標軸和數(shù)據(jù)不對應、密集的散點圖無法顯示問題解決方法
這篇文章主要介紹了Qt圖形圖像開發(fā)之曲線圖表模塊QChart庫坐標軸和數(shù)據(jù)不對應、密集的散點圖無法顯示問題解決方法,需要的朋友可以參考下2020-03-03