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ThingJS粒子特效一鍵實(shí)現(xiàn)雨雪效果

 更新時(shí)間:2021年05月28日 17:26:07   作者:ThingJS_小锘  
在做3D項(xiàng)目時(shí),我們經(jīng)常需要模擬下雨,下雪的天氣,有時(shí)也會(huì)模擬噴泉、著火等效果。這些效果需要使用名為粒子系統(tǒng)(particle)的技術(shù)來實(shí)現(xiàn)。使用ThingJS可以快速編寫粒子效果,本文就來看看如何實(shí)現(xiàn)

使用ThingJS可以快速編寫粒子效果,比如:下雨、下雪(可以控制雨雪大?。?、噴水、火焰效果等,甚至可以通過對接第三方的數(shù)據(jù),實(shí)時(shí)控制三維場景的效果(比如:對接天氣接口)。

1、粒子效果

ThingJS 提供 ParticleSystem 物體類來實(shí)現(xiàn)粒子效果。自己制作粒子效果需要圖片處理、寫代碼、3D渲染, 是個(gè)很艱巨的任務(wù),需要掌握大量 3D 算法知識,還要掌握 shader 語言。ThingJS封裝了粒子效果的實(shí)現(xiàn)方法,減少了代碼量和開發(fā)投入,更受3D開發(fā)初學(xué)者的歡迎,直接用query查詢API接口,在場景中加入火焰效果。

ThingJS內(nèi)置一些粒子效果可以直接調(diào)用,可點(diǎn)擊在線開發(fā)選擇代碼塊進(jìn)行調(diào)用。

2、 加載場景

CampusBuilder(又稱模模搭)搭建場景完成后,在ThingJS直接加載url進(jìn)行二次開發(fā)。

// 加載場景代碼 
var app = new THING.App({
 url: 'https://www.thingjs.com/static/models/storehouse' // 場景地址
});

3、不同粒子特效實(shí)現(xiàn)

火焰效果

代碼如下:

/**
 * 通過創(chuàng)建粒子實(shí)現(xiàn)火焰效果
 */
function createFire() {
 resetAll();
 // 創(chuàng)建粒子
 var particle = app.create({
 id: 'fire01',
 type: 'ParticleSystem',
 name: 'Fire',
 parent: app.query('car01')[0],
 url: 'https://model.3dmomoda.com/models/19061018snbajhvuzrheq9sbgwdoefuk/0/particles',
 localPosition: [0, 0, 0] // 設(shè)置粒子相對于父物體的位置
 });
}

飄雪效果

代碼如下:

/**
 * 通過創(chuàng)建粒子實(shí)現(xiàn)飄雪效果
 */
function createSnow() {
 resetAll();
 // 創(chuàng)建降雪效果
 var particleSnow = app.create({
 type: 'ParticleSystem',
 id: 'No1234567',
 name: 'Snow',
 url: 'https://model.3dmomoda.com/models/18112014q3t8aunaabahzxbxcochavap/0/particles',
 position: [0, 50, 0]
 });
}

噴水效果

代碼如下:

/**
 * 通過創(chuàng)建粒子實(shí)現(xiàn)噴水效果
 */
function createWater() {
 resetAll();
 // 創(chuàng)建噴水效果
 var particle = app.create({
 id: 'water01',
 type: 'ParticleSystem',
 name: 'Water',
 url: 'https://model.3dmomoda.com/models/19081611ewlkh7xqy71uzixefob8uq1x/0/particles',
 position: [0, 0, 5]
 });
}

降雨效果

代碼如下:

/**
 * 通過創(chuàng)建粒子實(shí)現(xiàn)降雨效果
 */
function createByParticle() {
 resetAll();
 // 創(chuàng)建粒子
 var particle = app.create({
 type: 'ParticleSystem',
 name: 'Rain',
 url: 'https://model.3dmomoda.com/models/18112113d4jcj4xcoyxecxehf3zodmvp/0/particles',
 position: [0, 300, 0],
 complete: function (ev) {
 ev.object.scale = [10, 10, 10];
 }
 });
 // 設(shè)置粒子最大密度
 particle.setGroupAttribute('maxParticleCount', 1000);
 // 設(shè)置粒子最小密度
 particle.setParticleAttribute('particleCount', 500);
 
}

雨雪天氣,是通過粒子圖片渲染來實(shí)現(xiàn)的,我們可以通過控制粒子數(shù)量的最大密度和最小密度來實(shí)現(xiàn)降雨降雪量大小。

清除粒子效果

function resetAll() { // 獲取當(dāng)前已創(chuàng)建的粒子 var particle = app.query('.ParticleSystem'); // 判斷當(dāng)前有無創(chuàng)建的粒子 if (particle) { // 存在,將已創(chuàng)建的粒子刪除 particle.destroy(); } }

結(jié)尾:

ThingJS面向物聯(lián)網(wǎng)的3D可視化開發(fā)平臺(tái)擁有強(qiáng)大的物聯(lián)網(wǎng)開發(fā)邏輯,ThingJS 為可視化應(yīng)用提供了簡單、豐富的功能,只需要具有基本的 Javascript 開發(fā)經(jīng)驗(yàn)即可上手。使用者通過接入平臺(tái)api,輕松集成3D可視化界面,場景搭建-在線開發(fā)-數(shù)據(jù)對接-項(xiàng)目部署,讓開發(fā)更高效!

以上就是ThingJS粒子特效一鍵實(shí)現(xiàn)雨雪效果的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于ThingJS 實(shí)現(xiàn)雨雪效果的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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