如何從Java接口的角度切入靜態(tài)工廠模式
面向接口編程
接口的定義及功能
這里從java介入吧,在java中,接口是一種特殊的類,接口里面的量都是常量,接口的方法只有定義而沒有實現(xiàn),換句話說,接口就像一個菜單,它只會告知你我有什么菜,而并不會有實際的菜品,所以通常用接口來定義實現(xiàn)類的外觀,根據(jù)外部應用所需要的功能,約定實現(xiàn)類的能力(類的功能不僅限于接口約束)。通過接口,可以實現(xiàn)不相關類的相同功能,而不考慮這些類之間的層次關系,接口就是實現(xiàn)類對外的外觀。
上面那樣說,可能顯得很裝13,那千言萬語化成一句人話就是:1、定義功能,對外暴露 2、對內(nèi)約束實現(xiàn)類的行為
面向接口編程的意義
所謂面向接口去編程的核心含義就是為了——“封裝隔離”
通常的封裝,是指對數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的封裝,將幾種數(shù)據(jù)類型整到一塊,組成一個新的數(shù)據(jù)類型;而java中的封裝,包含對數(shù)據(jù)和行為進行抽象,然后定義出一個類,這個類即封裝了數(shù)據(jù)和行為,但接口這里的封裝,更多的是指對于行為(能力、方法)的封裝,是一種“對被隔離體能力的封裝”,而隔離對應的就是,外部的調(diào)用以及內(nèi)部的實現(xiàn),外部只根據(jù)接口來調(diào)用方法(根據(jù)菜單來點菜,具體填飽肚子的菜是內(nèi)部去做),外部調(diào)用是不知道內(nèi)部你是用什么方式實現(xiàn)的,舉個例子,就像我有一個計算器,計算器的加減乘除按鍵就是我提供給用戶的接口,用戶只知道我有加減乘除的能力,但當他用乘法按鍵去運算的時候,后臺具體是用二進制運算,還是逐個數(shù)累加或者其他什么方式來完成這個乘法功能,用戶是不知道的。也就是外部調(diào)用和內(nèi)部實現(xiàn)是被隔離開的。
既然外部調(diào)用和內(nèi)部實現(xiàn)被隔離開了,那么只要接口不變,內(nèi)部實現(xiàn)怎么變化都不會影響外部應用對這個接口的調(diào)用,從而讓系統(tǒng)更加的靈活,更便于擴展和維護,也就是傳說中的“接口是系統(tǒng)可插拔的保證”。
說到這里插一段題外話,emmm……個人感覺編程是一個人的事,很多時候1+1<2,因為人這個不可控因素,每個程序員的思想深度,技術(shù)水平,都是不相同的,所以往往會出現(xiàn) “ 一個程序員A費勁心力,設計了面向?qū)ο蟮哪K化代碼結(jié)構(gòu),并完成了一部分功能,而后面有別的需求介入,另一個的程序員B加入了研發(fā)過程,基于這個代碼進行改動的時候,并讀不懂A的結(jié)構(gòu)和A事先預留的擴展方式,直接用他的方式去硬編碼,強行破壞了整個結(jié)構(gòu)”。以上這種情況往往很令人崩潰,所以對于水平參差不齊的團隊來說,集體勞作的質(zhì)量(單指代碼)并不那么友好
總之,在開發(fā)中,優(yōu)先選擇使用接口,在即要定義子類的行為,又要為子類提供公共方法的時候選擇抽象類。
從設計上來體會接口的意義
這里咱們從我個人比較熟悉的java入手,在java的設計中,經(jīng)常出現(xiàn)的層的概念和模塊的概念,個人經(jīng)常做java Web的程序,我們以此為例,最經(jīng)典的MVC結(jié)構(gòu),抽象一點理解,也就是控制、邏輯、數(shù)據(jù)三層,它們之間全部通過接口來通信。
在每一層里,又包含很多模塊,每個模塊對外則是一個整體,所以一個模塊應該對外提供接口,其他地方需要某個功能時,可根據(jù)接口直接調(diào)用模塊,也就是上面的 “ 接口是被其隔離部分的外觀”。
設計中經(jīng)常會提到組件,模塊,其實不論是組件還是模塊,都可以理解為 封裝了一定功能的集合體, 一個類,一個功能塊,一個插件,一個系統(tǒng),都可以理解成組件、模塊,因為,一個類可能是一個功能塊的一部分,一個功能塊可能是一個插件的一部分,一個插件可能是一個系統(tǒng)的一部分,小系統(tǒng)放到大系統(tǒng)中,也就是個組件罷了,就是組合的關系,從設計的角度,系統(tǒng),子系統(tǒng),插件、模塊、組件等,其實說的就是一個東西,就是完成一定功能的封裝體。
簡單工廠
前面咧咧了那么多,看官們肯定看煩了,差評差評!這里我上面說了那么多接口的東西,總得用來看看吧,我們用一個例子來切入主題,這里我打算寫一個功能,就是比對兩個字符串相似的程度,肯定會有人說了,你這真廢話,直接 equals() 它不香么!香是香,可是它不能展示(讓我裝13啊)呀,我們以java的方式來搞個相似度計算。
上面說了接口,那我們先定義接口:
public interface MatcherAlg { /** * 計算兩個串的相似度 * @param srcStr * @param dstStr * @return Float 相似值 */ public Float CalculateSimilarityRatioValue(String srcStr,String dstStr); }
接口已經(jīng)約束了我們這個功能只有一個方法,那么我們來內(nèi)部實現(xiàn)一下:
public class JaccardMatcher implements MatcherAlg { @Override public Float CalculateSimilarityRatioValue(String srcStr, String dstStr) { if(srcStr == null && dstStr ==null){ return 1f; } if(srcStr == null || dstStr == null){ return 0f; } Set<Integer> aChar = srcStr.chars().boxed().collect(Collectors.toSet()); Set<Integer> bChar = dstStr.chars().boxed().collect(Collectors.toSet()); int intersection = SetUtils.intersection(aChar,bChar).size(); if(intersection == 0){ return 0f; } int union = SetUtils.union(aChar,bChar).size(); return ((float)intersection/(float)union); } }
這時候我們要用它了,來比較兩個字符串相似程度:
public class Test{ public static void main(String args[]){ String str= "sdfsf"; String dst= "1234d"; MatcherAlg matcher = new JaccardMatcher(); Float result = matcher.CalculateSimilarityRatioValue(str,dst); } }
運行一下,也十分正常,完美落地,可是仔細看下來,這樣我定義那個MatcherAlg 接口,后面又
MatcherAlg matcher = new JaccardMatcher();
好像是在 “脫了褲子放p”,沒事找事。干嘛不直接定義JaccardMatcher類,然后:
JaccardMatcher matcher = new JaccardMatcher();
但是上面說過了,我們應該面向接口編程,接口的核心就為了 “封裝隔離”,實現(xiàn)類JaccardMatcher應該是被接口 MatcherAlg封裝并同客戶端隔離開來。
客戶端根本不應該知道JaccardMatcher的存在,更不用說 newJaccardMatcher()這種“脫褲放p”操作了。但是問題又來了,如果客戶端沒有newJaccardMatcher(),只有MatcherAlg接口的定義,那么后面的代碼是無法使用的。
于是糾結(jié)的地方出現(xiàn)了,上面花了那么大篇幅說怎么怎么面向接口,純面向接口了你又不能運行了,能運行又違反了“隔離封裝”了, 問題進入死環(huán)了。
所以“脫褲放p”的操作是對應這個死環(huán)一種蹩腳的寫法(它可以運行,但專業(yè)的我們不認)。
這個死環(huán)如何解決,我們先看一下設計模式中的一段話,它是這樣說的 :提供一個創(chuàng)建對象實例的功能,而無需關系其具體的實現(xiàn)。被創(chuàng)建實例的類型可以是接口、抽象類、也可以是具體的類。
受到那句話的啟發(fā),我們嘗試得出一個解開上面那個死環(huán)的方案:我們在模塊內(nèi)部建一個類,這個類的功能就是創(chuàng)建可使用的接口,并且把創(chuàng)建的接口提供給客戶端,這一客戶只需要根據(jù)這個類來獲取相應的接口對象,于此同時,接口具體使用哪個實現(xiàn),我們就可以抽離到這個類里面,給我們提供了一個控制 使用哪個類的 隔離擴展區(qū),客戶端也不需要關心他用的這個類是對應哪種實現(xiàn),如何實現(xiàn)的。
上面這套思想,設計模式中稱之為 “工廠”
簡單工廠的模式結(jié)構(gòu)
樣例代碼:
//客戶端類 public class Client { public static void main(String[] args) { Product p = SimpleFactory.makeProduct(Const.PRODUCT_A); p.show(); } }
//抽象產(chǎn)品 public interface Product { void show(); } //具體產(chǎn)品:ProductA public class ConcreteProduct1 implements Product { public void show() { System.out.println("具體產(chǎn)品1顯示..."); } } //具體產(chǎn)品:ProductB public class ConcreteProduct2 implements Product { public void show() { System.out.println("具體產(chǎn)品2顯示..."); } }
//枚舉 public final class Const { static final int PRODUCT_A = 0; static final int PRODUCT_B = 1; static final int PRODUCT_C = 2; } //工廠 public class SimpleFactory { public static Product makeProduct(int kind) { switch (kind) { case Const.PRODUCT_A: return new ConcreteProduct1(); case Const.PRODUCT_B: return new ConcreteProduct2(); } return null; } }
對簡單工廠的理解
簡單工廠的意義
首先看上面簡單工廠的樣例代碼,有人會困惑,不就是把new操作從客戶端移動到了額外的類里去了么,本質(zhì)還是new 了一個實現(xiàn)類,這里我們再次回到原點,我們前面提到的接口,接口是用來封裝隔離的,目的就是讓客戶端不要知道封裝體內(nèi)的具體實現(xiàn),簡單工廠的位置是處于封裝體內(nèi)的,簡單工廠跟接口的具體實現(xiàn)在一起,算是封裝體內(nèi)部的一個類,所以簡單工廠知道具體的實現(xiàn)類是沒有關系的,我們再來看一下簡單工廠的類圖:
圖中淺藍色的虛線框即為一個封裝的邊界,表示接口、工廠、實現(xiàn)類組合成了一個組件,在這個組件中,只有接口和工廠是對外的,也只有這倆,外界可以使用和訪問到,但是具體的實現(xiàn)類,完全是內(nèi)部的,對外透明的,不可見的,所以它被全包裹進藍框,對于客戶端而言,它只知道這個Alg接口和生產(chǎn)含有Alg功能實例的工廠,通過Factory就能獲取Alg的能力了,所以,new操作劃在工廠內(nèi),在設計和隔離的意義上,有了質(zhì)的變化。
簡單工廠的別稱
靜態(tài)工廠
所謂靜態(tài)工廠,就是我們使用工廠的時候,不需要實例化工廠了,直接將生產(chǎn)的方法設為靜態(tài)方法,通過類名即可調(diào)用,或者做成單例的模式,也就是說簡單工廠的方法通常都是靜態(tài)的,所以稱之為靜態(tài)工廠。
萬能工廠
一個簡單工廠可以包含很多用來構(gòu)建東西的方法,這些方法可以創(chuàng)建不同的接口、實力類,一個簡單的工廠理論上可以構(gòu)造任何東西,所以又稱之為“萬能工廠”
簡單工廠的本質(zhì)
簡單工廠的本質(zhì)是:選擇實現(xiàn)
選擇實現(xiàn),重點在于選擇,實現(xiàn)是已經(jīng)做好了的,就算實現(xiàn)再簡單(哪怕是new實例)也要由具體的實現(xiàn)類來實現(xiàn),而不是在簡單工廠里面來實現(xiàn),簡單工廠的目的在為客戶端提供一個選擇,選擇哪種實現(xiàn),從而使客戶端和具體的實現(xiàn)之間解耦。這樣具體實現(xiàn)無論如何變動,都不需要客戶端隨之變動,這個變動會在工廠這一層里被吸收和隔斷。
實現(xiàn)簡單工廠的難點在于“選擇”的實現(xiàn),可以通過傳參,也可以通過動態(tài)的參數(shù),比如在運行期間去讀取配置文件或數(shù)據(jù)庫、內(nèi)存中的某個值,根據(jù)這個值來進行具體的實現(xiàn)。
擴展簡單工廠:提供可配置的簡單工廠
基本的實現(xiàn)套路,已經(jīng)有較為明確的模板了,現(xiàn)在有一個問題,就是如果MatcherAlg的實現(xiàn)類不止一個,我們可以通過在工廠的方法中傳入?yún)?shù)來處理
public Class Factory{ public static MatcherAlg createAlg(String type){ if( type.equals("a") ){ return new aAlg(); }else if ( type.equals("b") ){ return new bAlg(); }else{ …… } } }
可是,當我們又又擴展了新的實現(xiàn)類的時候,if else 又需要擴展一句,同時對客戶端也要告知,這樣對于Factory這個類來說,嚴重違反了開閉原則。
為了解決這個問題,我們可以通過配置文件的形式來解決,當有了新的實現(xiàn)類或者需要默認指定用哪一個實現(xiàn)的時候,只需要通過配置文件的配置項即可,通過配置文件的方式,多需要使用java的反射來支持動態(tài)建立對象。這里摘取自己的一個代碼來作為一個樣例:
/** * 基礎工廠,其他組件工廠的實現(xiàn)可用基于該類進行擴展 * 功能:根據(jù)配置文件動態(tài)生成對象 * @author GCC */ public abstract class AbstractFactory { private static Logger logger = Logger.getLogger(AbstractFactory.class); //默認自帶的類控制配置文件 private final static String DEFAULTCONFIG_FILE_URL = "factoryconfig.ini"; //默認的配置文件 static URL defaultConfigFileUrl = AbstractFactory.class.getClassLoader().getResource(DEFAULTCONFIG_FILE_URL); /** * 根據(jù)配置文件以及key值,獲取對象的類路徑 * @param url 配置文件路徑 * @param key 關鍵字 * @return String 類路徑 */ static String getClassUrl(String url,String key){ ConfigUtil config = new ConfigUtil(url); return config.getValueByConfigkey(key); } /** * 根據(jù)指定配置文件及指定關鍵字生成對象 * @param url 配置文件路徑 * @param key 關鍵字 * @return Object 具體對象 */ static Object getObject(String url,String key){ String classurl = getClassUrl(url,key); try{ Class oneclass = Class.forName(classurl); return oneclass.newInstance(); }catch (Exception e){ logger.error(e.getMessage() +" plase check"+ DEFAULTCONFIG_FILE_URL ); } return null; } }
配置文件(.ini文件)內(nèi)容:
#matcher.algclassurl:算法類地址 matcher.algclassurl=org.gds.matcher.impl.LevenshteinMacther
簡單工廠的缺陷
簡單工廠實現(xiàn)簡單,非常友好的提供了一套實現(xiàn)組件封裝的功能,同時也解決了客戶端何內(nèi)部實現(xiàn)類的強耦合,實現(xiàn)了解耦。這是簡單工廠的優(yōu)點,但世事都是兩面的,它也有不可避免地缺點:
首先,它增加了客戶端的復雜程度,如果通過客戶端的參數(shù)來選擇具體的實現(xiàn)類,那客戶端必須額外需要一份枚舉表或者字典,并且知道每個枚舉的意義,這樣會增加客戶端的復雜程度,同時一定程度上暴露了內(nèi)部的實現(xiàn)(雖然可配置方案一定程度上可以對沖這一問題)。
其次,簡單工廠使用靜態(tài)方法(又叫靜態(tài)工廠)來創(chuàng)建接口,當面臨一些復雜的組件創(chuàng)建,靜態(tài)方法會非常龐大,無法通過繼承來擴展創(chuàng)建接口的方法的行為了。
以上就是如何從Java接口的角度切入靜態(tài)工廠模式的詳細內(nèi)容,更多關于從Java接口的角度切入靜態(tài)工廠模式的資料請關注腳本之家其它相關文章!
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