C語言掃雷游戲的實(shí)現(xiàn)方法
本文實(shí)例為大家分享了C語言掃雷游戲的實(shí)現(xiàn)代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
實(shí)現(xiàn)掃雷
1、創(chuàng)建倆12*12的字符數(shù)組,一個(gè)用作放雷,一個(gè)呈現(xiàn)給用戶
2、利用隨機(jī)數(shù)往防雷數(shù)組中產(chǎn)生雷
3、設(shè)計(jì)呈現(xiàn)給用戶的數(shù)組
4、利用輸入坐標(biāo)判斷——如果有雷,游戲結(jié)束并呈現(xiàn)放雷數(shù)組;如果無雷,計(jì)算周圍一圈雷的數(shù)量并顯示
代碼如下
頭文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #pragma once #include<stdio.h> #include<windows.h> #include<time.h> #include<string.h> #define ROW 12 #define COL 12 #define NUM 20//放二十個(gè)雷 #define UnArea '\v' extern void GameMine();
text代碼
#include"mine.h"
static void Menu()
{
printf("===========================\n");
printf("-------1、開始掃雷---------\n");
printf("-------0、退出 ---------\n");
printf("===========================\n");
}
int main()
{
int quit = 1;
int num = 0;
while (quit)
{
Menu();
printf("Please input......\n");
scanf("%d", &num);
switch (num)
{
case 1:
GameMine();
break;
case 0:
quit = 0;
break;
default:
printf("\aPlease input in standand format\n");
break;
}
system("pause");
return 0;
}
}
mine 代碼
#include"mine.h"
static Create_Mine(char arr[][COL],int row,int col)//產(chǎn)雷函數(shù)
{
int num = NUM;
while (num)
{
int x = rand() % (row - 2) + 1;
int y = rand() % (col - 2) + 1;
if (arr[x][y] == '0')
{
arr[x][y] = '1';
num--;
}
}
}
static void ShowLine(col)
{
for (int i = 1; i < (col - 1); i++)
{
//printf("---");
}
printf("\n");
}
static void ShowBoard(char arr[][COL], int row, int col)
{
system("cls");
printf(" ");
for (int i = 1; i < (row - 1); i++)
{
printf(" %d ", i);
}
printf("\n");
ShowLine(col);
for (int i = 1; i < (row - 1); i++)
{
printf("%2d", i);
for (int j = 1; j < (col - 1); j++)
{
printf(" %2c", arr[i][j]);
}
printf("\n");
ShowLine(col);
}
}
static char MineNum(char arr[][COL], int x, int y)
{
return arr[x - 1][y - 1] + arr[x][y - 1] + arr[x + 1][y - 1] + arr[x + 1][y] + \
arr[x + 1][y + 1] + arr[x][y + 1] + arr[x - 1][y + 1] + arr[x - 1][y] - 7 * '0';
}
void GameMine()
{
//創(chuàng)建用戶數(shù)組和真實(shí)數(shù)組
char User_Board[ROW][COL];
char Mine_Board[ROW][COL];
//初始化倆數(shù)組
memset(User_Board, UnArea, sizeof(User_Board));
memset(Mine_Board, '0', sizeof(Mine_Board));
//隨機(jī)產(chǎn)生雷區(qū)
srand((unsigned long)time(NULL));
Create_Mine(Mine_Board,ROW,COL);
int num = (ROW - 2)*(COL - 2) - 20;//可點(diǎn)非雷區(qū)數(shù)目
while (num)
{
ShowBoard(User_Board,ROW,COL);
printf("Please input the point you want\n");
int x = 0, y = 0;
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x < 1 || x>10 || y < 1 || y>10)
{
printf("Illegal input\n");
continue;
}
if (User_Board[x][y] != UnArea)
{
printf("Please input again\n");
continue;
}
if (Mine_Board[x][y] == '1')//踩雷——炸
{
printf("You loss ,Game Over");
ShowBoard(Mine_Board, ROW, COL);
break;
}
User_Board[x][y] = MineNum(Mine_Board, x, y);
num--;
}
}
輸出結(jié)果
=========================== -------1、開始掃雷--------- -------0、退出 --------- =========================== Please input......

游戲失敗


以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關(guān)文章
Windows 環(huán)境下使用 Qt 連接 MySQL
這篇文章主要介紹了Windows 環(huán)境下使用 Qt 連接 MySQL的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下2017-07-07
C/C++中關(guān)于std::string的compare陷阱示例詳解
這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于C/C++中關(guān)于std::string的compare陷阱的相關(guān)資料,文中先對C/C++中的std::string進(jìn)行了簡單的介紹,通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),需要的朋友可以參考借鑒,下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧。2017-11-11
簡單講解C++的內(nèi)部和外部函數(shù)以及宏的定義
這篇文章主要介紹了簡單講解C++的內(nèi)部和外部函數(shù)以及宏的定義,是C++入門學(xué)習(xí)中的基礎(chǔ)知識,需要的朋友可以參考下2015-09-09
C++的std::vector<bool>轉(zhuǎn)儲文件問題
這篇文章主要介紹了C++的std::vector<bool>轉(zhuǎn)儲文件問題,具有很好的參考價(jià)值,希望對大家有所幫助。如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教2022-11-11
C語言中的strncpy()函數(shù)的用法及應(yīng)用場景詳解
在C語言編程中,strncpy函數(shù)用于安全地復(fù)制字符串,它可以指定復(fù)制的字符數(shù)以防止緩沖區(qū)溢出,這篇文章主要介紹了C語言中的strncpy()函數(shù)的用法及應(yīng)用場景的相關(guān)資料,并提供了示例代碼,需要的朋友可以參考下2024-10-10

