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淺談JAVA并發(fā)之ReentrantLock

 更新時(shí)間:2021年06月04日 10:44:57   作者:ukyu  
本文主要介紹了基于AQS實(shí)現(xiàn)的ReentrantLock(重入鎖),感興趣的同學(xué),可以參考下。

1. 介紹

結(jié)合上面的ReentrantLock類圖,ReentrantLock實(shí)現(xiàn)了Lock接口,它的內(nèi)部類Sync繼承自AQS,絕大部分使用AQS的子類需要自定義的方法存在Sync中。而ReentrantLock有公平與非公平的區(qū)別,即'是否先阻塞就先獲取資源',它的主要實(shí)現(xiàn)就是FairSync與NonfairSync,后面會(huì)從源碼角度看看它們的區(qū)別。

2. 源碼剖析

Sync是ReentrantLock控制同步的基礎(chǔ)。它的子類分為了公平與非公平。使用AQS的state代表獲取鎖的數(shù)量

abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
    private static final long serialVersionUID = -5179523762034025860L;

    /**
        * Performs {@link Lock#lock}. The main reason for subclassing
        * is to allow fast path for nonfair version.
        */
    abstract void lock();

    ...
}

我們可以看出內(nèi)部類Sync是一個(gè)抽象類,繼承它的子類(FairSync與NonfairSync)需要實(shí)現(xiàn)抽象方法lock。

下面我們先從非公平鎖的角度來(lái)看看獲取資源與釋放資源的原理

故事就從就兩個(gè)變量開(kāi)始:

// 獲取一個(gè)非公平的獨(dú)占鎖
/**
* public ReentrantLock() {
*    sync = new ReentrantLock.NonfairSync();
* }
*/
private Lock lock = new ReentrantLock();
// 獲取條件變量
private Condition condition = lock.newCondition();

2.1 上鎖(獲取資源)

lock.lock()
public void lock() {
    sync.lock();
}
static final class NonfairSync extends Sync {
    private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L;

    // 獲取資源
    final void lock() {
        // 若此時(shí)沒(méi)有線程獲取到資源,直接設(shè)置當(dāng)前線程獨(dú)占訪問(wèn)資源。
        if (compareAndSetState(0, 1))
            setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
        else
            // AQS的方法
            acquire(1);
    }

    protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
        // 實(shí)現(xiàn)在父類Sync中
        return nonfairTryAcquire(acquires);
    }
}

AQS的acquire

public final void acquire(int arg) {
    if (!tryAcquire(arg) &&
        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
        selfInterrupt();
}
// Sync實(shí)現(xiàn)的非公平的tryAcquire
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
    final Thread current = Thread.currentThread();
    int c = getState();
    // 此時(shí)若沒(méi)有線程獲取到資源,當(dāng)前線程就直接占用該資源
    if (c == 0) {
        if (compareAndSetState(0, acquires)) {
            setExclusiveOwnerThread(current);
            return true;
        }
    }
    // 若當(dāng)前線程已經(jīng)占用了該資源,可以再次獲取該資源  ->這個(gè)行為就是可重入鎖的支撐
    else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
        int nextc = c + acquires;
        if (nextc < 0) // overflow
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        setState(nextc);
        return true;
    }
    return false;
}

嘗試獲取資源的過(guò)程是非常簡(jiǎn)單的,這里再貼一下acquire的流程

2.2 釋放資源

lock.unlock();
public void unlock() {
    // AQS的方法
    sync.release(1);
}

AQS的release

public final boolean release(int arg) {
    if (tryRelease(arg)) {
        Node h = head;
        if (h != null && h.waitStatus != 0)
            unparkSuccessor(h);
        return true;
    }
    return false;
}

release的流程已經(jīng)剖析過(guò)了,接下來(lái)看看tryRelease的實(shí)現(xiàn)

protected final boolean tryRelease(int releases) {
    int c = getState() - releases;
    // 這里可以看出若沒(méi)有持有鎖,就釋放資源,就會(huì)報(bào)錯(cuò)
    if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
        throw new IllegalMonitorStateException();
    boolean free = false;
    if (c == 0) {
        free = true;
        setExclusiveOwnerThread(null);
    }
    setState(c);
    return free;
}

tryRelease的實(shí)現(xiàn)也很簡(jiǎn)單,這里再貼一下release的流程圖

2.3 公平鎖與非公平鎖的區(qū)別

公平鎖與非公平鎖,即'是否先阻塞就先獲取資源', ReentrantLock中公平與否的控制就在tryAcquire中。下面我們看看,公平鎖的tryAcquire

static final class FairSync extends Sync {
        private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L;

        final void lock() {
            acquire(1);
        }

        protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();
            if (c == 0) {
                // (2.3.1)
                // sync queue中是否存在前驅(qū)結(jié)點(diǎn)
                if (!hasQueuedPredecessors() &&
                    compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0)
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            return false;
        }
    }

區(qū)別在代碼(2.3.1)

hasQueuedPredecessors

判斷當(dāng)前線程的前面有無(wú)其他線程排隊(duì);若當(dāng)前線程在隊(duì)列頭部或者隊(duì)列為空返回false

public final boolean hasQueuedPredecessors() {
    // The correctness of this depends on head being initialized
    // before tail and on head.next being accurate if the current
    // thread is first in queue.
    Node t = tail; // Read fields in reverse initialization order
    Node h = head;
    Node s;
    return h != t &&
        ((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());
}

結(jié)合下面的入隊(duì)代碼(enq), 我們分析hasQueuedPredecessors為true的情況:

1.h != t ,表示此時(shí)queue不為空; (s = h.next) == null, 表示另一個(gè)結(jié)點(diǎn)已經(jīng)運(yùn)行了下面的步驟(2),還沒(méi)來(lái)得及運(yùn)行步驟(3)。簡(jiǎn)言之,就是B線程想要獲取鎖的同時(shí),A線程獲取鎖失敗剛好在入隊(duì)(B入隊(duì)的同時(shí),之前占有的資源的線程,剛好釋放資源)

2.h != t 且 (s = h.next) != null,表示此時(shí)至少有一個(gè)結(jié)點(diǎn)在sync queue中;s.thread != Thread.currentThread(),這個(gè)情況比較復(fù)雜,設(shè)想一下有這三個(gè)結(jié)點(diǎn) A -> B C, A此時(shí)獲取到資源,而B此時(shí)因?yàn)楂@取資源失敗正在sync queue阻塞,C還沒(méi)有獲取資源(還沒(méi)有執(zhí)行tryAcquire)。

時(shí)刻一:A釋放資源成功后(執(zhí)行tryRelease成功),B此時(shí)還沒(méi)有成功獲取資源(C執(zhí)行s = h.next時(shí),B還在sync queue中且是老二)

時(shí)刻二: C此時(shí)執(zhí)行hasQueuedPredecessors,s.thread != Thread.currentThread()成立,此時(shí)s.thread表示的是B

private Node enq(final Node node) {
    for (;;) {
        Node t = tail;
        if (t == null) { // Must initialize
            if (compareAndSetHead(new Node())) // (1) 第一次初始化
                tail = head;
        } else {
            node.prev = t;
            if (compareAndSetTail(t, node)) { // (2) 設(shè)置queue的tail
                t.next = node; // (3)
                return t;
            }
        }
    }
}

Note that 1. because cancellations due to interrupts and timeouts may occur at any time, a true return does not guarantee that some other thread will acquire before the current thread(虛假true). 2. Likewise, it is possible for another thread to win a race to enqueue after this method has returned false, due to the queue being empty(虛假false).

這位大佬對(duì)hasQueuedPredecessors進(jìn)行詳細(xì)的分析,他文中解釋了虛假true以及虛假false。我這里簡(jiǎn)單解釋一下:

1.虛假true, 當(dāng)兩個(gè)線程都執(zhí)行tryAcquire,都執(zhí)行到hasQueuedPredecessors,都返回true,但是只有一個(gè)線程執(zhí)行compareAndSetState(0, acquires)成功

2.虛假false,當(dāng)一個(gè)線程A執(zhí)行doAcquireInterruptibly,發(fā)生了中斷,還沒(méi)有清除掉該結(jié)點(diǎn)時(shí);此時(shí),線程B執(zhí)行hasQueuedPredecessors時(shí),返回true

以上就是淺談JAVA并發(fā)之ReentrantLock的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于JAVA并發(fā)之ReentrantLock的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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