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Unity查找游戲物體的六種方式詳解

 更新時間:2021年06月04日 14:56:47   作者:陳言必行  
最近學(xué)習(xí)unity3d做游戲,總結(jié)了一些實用的內(nèi)容,所以下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于Unity查找游戲物體的六種方式,需要的朋友可以參考下

一篇小白也能看懂的查找游戲物體的方式解析 – Unity 之 查找物體的幾種方式。本文通過實際測試得出使用結(jié)論,大家進(jìn)行簡單記錄,在使用時想不起來可以再來看看,多用幾次基本就沒有問題了。

一,Object.Find()

Object.Find():根據(jù)名稱找到游戲?qū)ο蟛⒎祷厮?/p>

void ObjectFind()
{
    // 找父級
    GameObject parent = GameObject.Find("GameObject");
    Debug.Log("找父級物體,是否找到:" + (parent != null));
    
    // 找子級
    GameObject child = GameObject.Find("Child");
    Debug.Log("找子級物體,是否找到:" + (child != null));
    
    // 找父級隱藏物體
    GameObject parentHide = GameObject.Find("GameObjectHide");
    Debug.Log("找父級隱藏物體,是否找到:" + (parentHide != null));
    
    // 找子級隱藏物體
    GameObject childHide = GameObject.Find("ChildHide");
    Debug.Log("找子級隱藏物體,是否找到:" + (childHide != null));
}

測試結(jié)果如下圖:

ObjectFind

當(dāng)有使用GameObject.Find("GameObject"), 場景中有多個名為“GameObject”的物體存在時,將每個“GameObject”設(shè)置為不同的標(biāo)簽,多運行幾次查看結(jié)果。

測試場景如下:

搭建場景

測試代碼如下:

// 找同名物體
GameObject nameObj = GameObject.Find("GameObject");
Debug.Log("找同名,是否找到:" + nameObj.tag);

測試結(jié)果: 查找順序是:“自身”(掛載腳本的物體) --> 和自身同層級上面物體 --> 和自身同層級下面物體 --> 自身子物體 --> 自身父物體。

找同名物體

Object.Find()得出結(jié)論:

  1. 全局查找參數(shù)名稱游戲物體;
  2. 不對禁用(隱藏)物體進(jìn)行查找;
  3. 若有同名物體時根據(jù)層級關(guān)系進(jìn)行查找。

使用建議: 有同名物體存在時,盡量不要使用Object.Find()進(jìn)行查找,或者說使用Object.Find()進(jìn)行查找時,應(yīng)控制查找物體命名唯一。

二,F(xiàn)indGameObjectWithTag()

GameObject.FindGameObjectWithTag() 根據(jù)標(biāo)簽查找游戲物體并返回。
GameObject.FindGameObjectsWithTag() 根據(jù)標(biāo)簽查找當(dāng)前場景中所有這個標(biāo)簽的游戲物體并返回所有物體的數(shù)組。

將如下場景:除主攝像機(jī)~(Main Camera)外的所有游戲物體的標(biāo)簽(Tag)~都修改為Player,進(jìn)行測試。

測試場景

測試代碼如下:

void GameObjectFindWithTag()
{
    GameObject tagObj = GameObject.FindGameObjectWithTag("MainCamera");
    Debug.Log("根據(jù)標(biāo)簽查找游戲物體,是否查到:" + (tagObj != null));
    
    GameObject[] tagObjs = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Player");
    for (int i = 0; i < tagObjs.Length; i++)
    {
        Debug.Log("根據(jù)標(biāo)簽查找游戲物體名稱:" + tagObjs[i].name);
    }
}

測試結(jié)果:

測試結(jié)果

查找不存在的標(biāo)簽測試:

GameObject tagObj = GameObject.FindGameObjectWithTag("MainCamera1");
Debug.Log("根據(jù)標(biāo)簽查找游戲物體,是否查到:" + (tagObj != null));

不存標(biāo)簽

報錯:UnityException: Tag: MainCamera1 is not defined. 翻譯: MainCamera1是一個未定義的標(biāo)簽

FindGameObjectWithTag()得出結(jié)論:

  • 查找不到禁用物體,使用時需確認(rèn)要查找的物體是啟用(顯示)狀態(tài);
  • 有多個有游戲物體使用同一標(biāo)簽時,盡量不使用FindGameObjectWithTag此方式查找單一游戲體,因為查找順序會受到層級影響;
  • 查找未定義標(biāo)簽會報錯,使用時需確認(rèn)查找的字符串是已定義的標(biāo)簽;
  • 查找的標(biāo)簽是已定義但是未使用過,會找不到游戲物體,返回空值。

三,GameObject.FindObjectOfType()

和上面根據(jù)標(biāo)簽查找的邏輯差不多。

GameObject.FindObjectOfType<類型>(); :根據(jù)類型(組件/自定義腳本)查找并返回這個類。

GameObject.FindObjectsOfType<類型>() :根據(jù)類型(組件/自定義腳本)查找當(dāng)前場景中所有這個類并返回一個這個類的數(shù)組。

void FindObjectOfType()
{
     Camera typeCamera = GameObject.FindObjectOfType<Camera>();
     Debug.Log("根據(jù)類型查找物體,是否查到:" + (typeCamera != null));
     
     Transform[] typeTransArr = GameObject.FindObjectsOfType<Transform>();
     for (int i = 0; i < typeTransArr.Length; i++)
     {
         Debug.Log("根據(jù)類型查找到的物體名稱:" + typeTransArr[i].name);
     }
}

測試結(jié)果

FindObjectOfType()得出結(jié)論:

  • 查找不到禁用物體,使用時需確認(rèn)要查找的物體是啟用(顯示)狀態(tài);
  • 查找場景中不存在類型時會返回null,不會報錯;

通常使用情況為:初始化時在一個腳本中獲取另一個腳本的引用,通過這種形式查找?!竞蠖啾粏卫〈?/p>

四,Transform.Find()

查找掛載物體父級,同級,子級物體:

void TransformFind()
{
    // 找父級
    Transform parent = transform.Find("Root");
    Debug.Log("找父級物體,是否找到:" + (parent != null));
    
    // 找同級
    Transform selfObj = transform.Find("Parent_1");
    Debug.Log("找同級物體,是否找到:" + (selfObj != null));
    
    // 找子級
    Transform child = transform.Find("Child");
    Debug.Log("找子級物體,是否找到:" + (child != null));
    
    // 找子級隱藏物體
    Transform childHide = transform.Find("ChildHide");
    Debug.Log("找子級隱藏物體,是否找到:" + (childHide != null));
}

TransformFind

找多層級子物體:

// 找二級子物體
Transform child_1 = transform.Find("Child_1_1");
Debug.Log("找二級子物體 參數(shù)只寫名稱,是否找到:" + (child_1 != null));
// 找二級子物體
Transform child_1_1 = transform.Find("Child/Child_1_1");
Debug.Log("找二級子物體 參數(shù)寫全路徑,是否找到:" + (child_1_1 != null));

找二級子物體

Find()得出結(jié)論:

  • 只能找其子物體,不能找其同級或更高層級物體
  • 找子物體時不考慮是否被禁用(隱藏)
  • 找多層子物體時需寫全路徑(否則即使存在也找不到)

五,Transform.FindObjectOfType()

經(jīng)過測試和GameObject.FindObjectOfType()沒什么區(qū)別,測試結(jié)果一致,測試代碼和截圖就不發(fā)處理占地方了。

測試時我發(fā)現(xiàn) GameObject.FindObjectsOfType<類型>()Transform.FindObjectsOfType<Transform>() 被合并了,應(yīng)該說完全是一個方法了,根據(jù)下圖可以看到,我雖然前打的是Transform的標(biāo)簽,但是它是灰色的,鼠標(biāo)放上去看到方法引用的卻是GameObject.FindObjectsOfType。

測試結(jié)果

得出結(jié)論:
Transform.FindObjectOfType() 和 GameObject.FindObjectOfType()使用方式一樣,結(jié)果也沒有區(qū)別…

六,transform.GetChild()

Transform.GetChild()是找子物體的方法,也是我個人比較喜歡用的方式,弊端是不能隨意修改游戲物體的層級關(guān)系。

使用起來也很簡單

比如:找一級子物體的第一個物體

Transform child1 = transform.GetChild(0);

找一級子物體的第一個物體的第三個子物體

Transform child1 = transform.GetChild(0).GetChild(2);

使用方式:幾個層級就幾個GetChild(),參數(shù)就是當(dāng)前層級的第幾個物體(從0開始)

使用拓展:

遍歷子物體:

for (int i = 0; i < transform.childCount; i++)
{
     Debug.Log(transform.transform);
}

獲取當(dāng)前物體的父物體transform.parent

獲取當(dāng)前物體的根物體transform.root

transform.GetChild()使用總結(jié):

  • 以自身為基礎(chǔ),查找子物體(注意索引從0開始,寫多報錯)
  • 可以使用transform.parent.parent 的形式無限向上,然后再GetChild(),就達(dá)到了查找父層級或更高層級物體的目的
  • 弊端是依賴游戲物體的層級關(guān)系,使用時需確保層級關(guān)系相對穩(wěn)定。若不穩(wěn)定會導(dǎo)致每次修改游戲體時還要修改代碼,這就加大了工作量了。

總結(jié)

到此這篇關(guān)于Unity查找游戲物體的六種方式的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Unity查找游戲物體內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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