Flutter 如何封裝文本輸入框組件
UI組件封裝的考慮要點
封裝一個 UI 組件,通常需要考慮下面這三個點:
- 接口如何定義:即組件接收什么輸入?yún)?shù)來控制組件的外觀和行為;
- 與業(yè)務(wù)分離:UI 組件應(yīng)當(dāng)只負(fù)責(zé)界面,而不負(fù)責(zé)業(yè)務(wù),具體的業(yè)務(wù)應(yīng)當(dāng)由業(yè)務(wù)層完成;
- 簡單易用:因為是 UI 組件,要盡可能地簡單易用,方便使用者快速上手。
文本輸入框接口定義
首先先看一下我們上一篇使用文本框的代碼,這里實際上只是調(diào)用了一個函數(shù)返回新的組件,之所以要這么做是因為用戶名、密碼使用了成員屬性,需要根據(jù)不同的成員屬性來設(shè)置不同的行為,主要有:
- 文本框裝飾不同:包括占位符、前置圖標(biāo),后置圖標(biāo)的行為綁定了成員屬性以及不同的 TextEditingCongtroller。
- onChanged 事件回調(diào)內(nèi)容不同。
- 鍵盤類型和是否隱藏輸入內(nèi)容不同。
- 對應(yīng)表單的字段不同。
Widget _getPasswordInput() { return _getInputTextField( TextInputType.text, obscureText: true, controller: _passwordController, decoration: InputDecoration( hintText: "輸入密碼", icon: Icon( Icons.lock_open, size: 20.0, ), suffixIcon: GestureDetector( child: Offstage( child: Icon(Icons.clear), offstage: _password == '', ), onTap: () { this.setState(() { _password = ''; _passwordController.clear(); }); }, ), border: InputBorder.none, ), onChanged: (value) { this.setState(() { _password = value; }); }, ); }
而實際造成差別的原因是成員屬性之間的差異不同,如果是繼續(xù)使用成員屬性這種方式,無法解決這個問題。這時候我們可以考慮把整個表單放入一個 Map 中,Map里配置不同字段對應(yīng)的差異化屬性,然后就可以做到通用的接口了,我們可以定義封裝后的組件接口:
Widget _getInputTextFieldNew( String formKey, String value, { TextInputType keyboardType = TextInputType.text, FocusNode focusNode, controller: TextEditingController, onChanged: Function, String hintText, IconData prefixIcon, onClear: Function, bool obscureText = false, height = 50.0, margin = 10.0, }) { //...... }
新增的參數(shù)如下:
- formKey:表示文本框?qū)?yīng)的是表單Map的哪個鍵;
- value:當(dāng)前表單的值,用于控制是否顯示清除按鈕
- onClear:定義右側(cè)清除按鈕的行為響應(yīng)
- onChanged:輸入內(nèi)容變比回調(diào)
代碼實現(xiàn)
抽離后的代碼與業(yè)務(wù)頁面無關(guān),因此需要抽離代碼,在 lib 目錄下新增一個 components 目錄,增加一個 form_util.dart 文件,用于存放通用的表單組件。實現(xiàn)的代碼如下所示:
class FormUtil { static Widget textField( String formKey, String value, { TextInputType keyboardType = TextInputType.text, FocusNode focusNode, controller: TextEditingController, onChanged: Function, String hintText, IconData prefixIcon, onClear: Function, bool obscureText = false, height = 50.0, margin = 10.0, }) { return Container( height: height, margin: EdgeInsets.all(margin), child: Column( children: [ TextField( keyboardType: keyboardType, focusNode: focusNode, obscureText: obscureText, controller: controller, decoration: InputDecoration( hintText: hintText, icon: Icon( prefixIcon, size: 20.0, ), border: InputBorder.none, suffixIcon: GestureDetector( child: Offstage( child: Icon(Icons.clear), offstage: value == null || value == '', ), onTap: () { onClear(formKey); }, ), ), onChanged: (value) { onChanged(formKey, value); }), Divider( height: 1.0, color: Colors.grey[400], ), ], ), ); } }
組件使用
首先是使用 Map 定義當(dāng)前頁面的表單內(nèi)容,以便控制不同表單字段的呈現(xiàn)形式。
Map<String, Map<String, Object>> _formData = { 'username': { 'value': '', 'controller': TextEditingController(), 'obsecure': false, }, 'password': { 'value': '', 'controller': TextEditingController(), 'obsecure': true, }, };
其次是定義統(tǒng)一的文本框 onChanged 和 onClear 方法,對應(yīng)為 _handleTextFieldChanged和_handleClear。通過 formKey 回傳的字段,可以更新對應(yīng) _formData 的內(nèi)容。這里注意使用了 as用法用于將一個 Object 轉(zhuǎn)換為TextEditingController。這種轉(zhuǎn)換如果 Object 對應(yīng)的類型是TextEditingController的話能夠成功轉(zhuǎn)換,也能正常執(zhí)行后面的 clear()方法。但是如果是 null,直接這時候執(zhí)行 clear()方法,會報空指針異常。因此在轉(zhuǎn)換結(jié)果后面加了個問號,這個表示是如果是 null 后面的方法不會執(zhí)行,從而不會出現(xiàn)空指針異常。這是 Flutter 2.0引入的 null safety 特性。其實這個特效在 PHP 7,Swift 語言早就有應(yīng)用了。
_handleTextFieldChanged(String formKey, String value) { this.setState(() { _formData[formKey]['value'] = value; }); } _handleClear(String formKey) { this.setState(() { _formData[formKey]['value'] = ''; (_formData[formKey]['controller'] as TextEditingController)?.clear(); }); }
之后是在使用 textField 的地方使用 FormUtil.textField 方法直接使用封裝好的文本框:
//... FormUtil.textField( 'username', _formData['username']['value'], controller: _formData['username']['controller'], hintText: '請輸入手機(jī)號', prefixIcon: Icons.mobile_friendly, onChanged: _handleTextFieldChanged, onClear: _handleClear, ), FormUtil.textField( 'password', _formData['password']['value'], controller: _formData['password']['controller'], obscureText: true, hintText: '請輸入密碼', prefixIcon: Icons.lock_open, onChanged: _handleTextFieldChanged, onClear: _handleClear, ), //...
可以看到,username和 password 兩個表單字段復(fù)用了_handleTextFieldChanged和_handleClear。整個代碼長度也減少了近50%,而且封裝的 FormUtil.textField 文本框也可以用于其他表單頁面,整個代碼的維護(hù)性和復(fù)用性都相比前一篇的有了很大的提高。
踩坑記錄
在封裝 文本框的時候,直接將 onClear 函數(shù)復(fù)制給了GesureDetector 的 onTap 屬性,結(jié)果每次輸入都會觸發(fā) onClear自動清空文本框內(nèi)容。后來發(fā)現(xiàn)實際應(yīng)該是傳一個回調(diào)函數(shù),下面列出了兩種方式的不同:
//... //錯誤的方式 onTap:onClear, //... //... //正確的方式 onTap:() { onClear(formKey); }, //...
總結(jié)
封裝UI 組件在實際開發(fā)過程中非常常見,一般來說當(dāng)我們看到設(shè)計稿的時候,首先是將設(shè)計稿拆分成多個組件,然后考慮一下其中的一些組件是不是在其他場合也會用到。如果有可能用到,就可以考慮封裝。封裝的時候先考慮對外接口參數(shù),然后注意UI 組件不應(yīng)該涉及到業(yè)務(wù),再就是盡可能地簡便(比如有一些默認(rèn)值,減少必傳參數(shù))。當(dāng)然,如果公司在一開始就能夠由產(chǎn)品、設(shè)計和開發(fā)一起定一套組件,提前封裝將會使得后面的開發(fā)效率更高,但這取決于項目時間的緊急程度,時間充裕的話可以這么考慮。
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