淺談IOS屏幕刷新ADisplayLink
什么是CADisplayLink
我們?cè)趹?yīng)用中創(chuàng)建一個(gè)新的CADisplayLink對(duì)象,把它添加到一個(gè)runloop中,并給它提供一個(gè)target和selector在屏幕刷新的時(shí)候調(diào)用。
一但CADisplayLink以特定的模式注冊(cè)到runloop之后,每當(dāng)屏幕需要刷新的時(shí)候,runloop就會(huì)調(diào)用CADisplayLink綁定的target上的selector,這時(shí)target可以讀到CADisplayLink的每次調(diào)用的時(shí)間戳,用來準(zhǔn)備下一幀顯示需要的數(shù)據(jù)。例如一個(gè)視頻應(yīng)用使用時(shí)間戳來計(jì)算下一幀要顯示的視頻數(shù)據(jù)。在UI做動(dòng)畫的過程中,需要通過時(shí)間戳來計(jì)算UI對(duì)象在動(dòng)畫的下一幀要更新的大小等等。
在添加進(jìn)runloop的時(shí)候我們應(yīng)該選用高一些的優(yōu)先級(jí),來保證動(dòng)畫的平滑。可以設(shè)想一下,我們?cè)趧?dòng)畫的過程中,runloop被添加進(jìn)來了一個(gè)高優(yōu)先級(jí)的任務(wù),那么,下一次的調(diào)用就會(huì)被暫停轉(zhuǎn)而先去執(zhí)行高優(yōu)先級(jí)的任務(wù),然后在接著執(zhí)行CADisplayLink的調(diào)用,從而造成動(dòng)畫過程的卡頓,使動(dòng)畫不流暢。
duration屬性提供了每幀之間的時(shí)間,也就是屏幕每次刷新之間的的時(shí)間。我們可以使用這個(gè)時(shí)間來計(jì)算出下一幀要顯示的UI的數(shù)值。但是duration只是個(gè)大概的時(shí)間,如果CPU忙于其它計(jì)算,就沒法保證以相同的頻率執(zhí)行屏幕的繪制操作,這樣會(huì)跳過幾次調(diào)用回調(diào)方法的機(jī)會(huì)。
frameInterval屬性是可讀可寫的NSInteger型值,標(biāo)識(shí)間隔多少幀調(diào)用一次selector方法,默認(rèn)值是1,即每幀都調(diào)用一次。如果每幀都調(diào)用一次的話,對(duì)于iOS設(shè)備來說那刷新頻率就是60HZ也就是每秒60次,如果將frameInterval設(shè)為2 那么就會(huì)兩幀調(diào)用一次,也就是變成了每秒刷新30次。
我們通過pause屬性開控制CADisplayLink的運(yùn)行。當(dāng)我們想結(jié)束一個(gè)CADisplayLink的時(shí)候,應(yīng)該調(diào)用-(void)invalidate
從runloop中刪除并刪除之前綁定的target跟selector另外CADisplayLink不能被繼承。
CADisplayLink與NSTimer有什么不同
iOS設(shè)備的屏幕刷新頻率是固定的,CADisplayLink在正常情況下會(huì)在每次刷新結(jié)束都被調(diào)用,精確度相當(dāng)高。NSTimer的精確度就顯得低了點(diǎn),比如NSTimer的觸發(fā)時(shí)間到的時(shí)候,runloop如果在阻塞狀態(tài),觸發(fā)時(shí)間就會(huì)推遲到下一個(gè)runloop周期。并且NSTimer新增了tolerance屬性,讓用戶可以設(shè)置可以容忍的觸發(fā)的時(shí)間的延遲范圍。CADisplayLink使用場(chǎng)合相對(duì)專一,適合做UI的不停重繪,比如自定義動(dòng)畫引擎或者視頻播放的渲染。NSTimer的使用范圍要廣泛的多,各種需要單次或者循環(huán)定時(shí)處理的任務(wù)都可以使用。在UI相關(guān)的動(dòng)畫或者顯示內(nèi)容使用CADisplayLink比起用NSTimer的好處就是我們不需要在格外關(guān)心屏幕的刷新頻率了,因?yàn)樗旧砭褪歉聊凰⑿峦降摹?/p>
CADisplayLink使用的例子
self.displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(updateTextColor)]; self.displayLink.paused = YES; [self.displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes]; -(void)updateTextColor{} - (void)startAnimation{ self.beginTime = CACurrentMediaTime(); self.displayLink.paused = NO; } - (void)stopAnimation{ self.displayLink.paused = YES; [self.displayLink invalidate]; self.displayLink = nil; }
我們知道動(dòng)畫效果就是一個(gè)屬性的線性變化,比如UIView 動(dòng)畫的EasyInEasyOut。通過數(shù)值按照不同速率的變化我們能生成更接近真實(shí)世界的動(dòng)畫效果。我們也可以利用這個(gè)特性來使一些其他屬性按照我們期望的曲線變化。比如當(dāng)播放視頻時(shí)關(guān)掉視頻的聲音我可以通過CADisplayLink來實(shí)現(xiàn)一個(gè)EasyOut的漸出效果:先快速的降低音量,在慢慢的漸變到靜音。
注意
通常來講:iOS設(shè)備的刷新頻率事60HZ也就是每秒60次。那么每一次刷新的時(shí)間就是1/60秒 大概16.7毫秒。當(dāng)我們的frameInterval值為1的時(shí)候我們需要保證的是CADisplayLink調(diào)用的`target`的函數(shù)計(jì)算時(shí)間不應(yīng)該大于 16.7否則就會(huì)出現(xiàn)嚴(yán)重的丟幀現(xiàn)象。
在mac應(yīng)用中我們使用的不是CADisplayLink而是CVDisplayLink它是基于C接口的用起來配置有些麻煩但是用起來還是很簡(jiǎn)單的。
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