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java多線程從入門到精通看這篇就夠了

 更新時(shí)間:2021年06月08日 08:57:03   作者:Serendipity sn  
熟悉 Java 多線程編程的同學(xué)都知道,當(dāng)我們線程創(chuàng)建過多時(shí),容易引發(fā)內(nèi)存溢出,因此我們就有必要使用線程池的技術(shù)了,今天通過本文給大家分享java多線程從入門到精通的相關(guān)知識(shí),一起看看吧

一.認(rèn)識(shí)線程及線程的創(chuàng)建

1.線程的概念

線程和進(jìn)程的區(qū)別:

進(jìn)程是系統(tǒng)分配資源的最小單位,線程是系統(tǒng)調(diào)度的最小單位。

一個(gè)進(jìn)程內(nèi)的線程之間是可以共享資源的。

每個(gè)進(jìn)程至少有一個(gè)線程存在,即主線程。

注:

每個(gè)進(jìn)程至少有一個(gè)線程存在,即主線程(系統(tǒng)級(jí)別的,C語(yǔ)言的主線程)

java級(jí)別的主線程(自己寫的入口函數(shù)main方法(可以沒有這個(gè)線程)

對(duì)java進(jìn)程來(lái)說(shuō),至少有一個(gè)非守護(hù)線程還沒終止,進(jìn)程就不會(huì)結(jié)束

2.線程的特性

在后面線程的安全性會(huì)詳細(xì)介紹

1.原子性:即一個(gè)操作或者多個(gè)操作 要么全部執(zhí)行并且執(zhí)行的過程不會(huì)被任何因素打斷,要么就都不執(zhí)行。

2.可見性:當(dāng)多個(gè)線程訪問同一個(gè)變量時(shí),一個(gè)線程修改了這個(gè)變量的值,其他線程能夠立即看得到修改的值。

3.有序性:程序執(zhí)行的順序按照代碼的先后順序執(zhí)行。

3.線程的創(chuàng)建方式

<1>繼承Thread類

class MyThread extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("繼承Thread類創(chuàng)建線程");
    }
}
 public static void main(String[] args) {
        //1.繼承Thread類創(chuàng)建線程
        MyThread t=new MyThread();
        t.start();
        }

<2>實(shí)現(xiàn)Runnable接口

1.將MyRunnable對(duì)象作為任務(wù)傳入Thread中

class MyRunnable implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("繼承Runnable接口,創(chuàng)建描述任務(wù)對(duì)象,實(shí)現(xiàn)多線程");
    }
}
  public static void main(String[] args) {
     
        //2.實(shí)現(xiàn)Runnable接口
        Thread t1=new Thread(new MyRunnable());
        t1.start();
        }

2.使用匿名內(nèi)部類實(shí)現(xiàn)

 Thread t2=new Thread(new Runnable() {            @Override            public void run() {                System.out.println("使用Runnable接口,創(chuàng)建匿名內(nèi)部類實(shí)現(xiàn)");            }        });        t2.start();

<3>實(shí)現(xiàn)Callable接口

實(shí)現(xiàn)Callable重現(xiàn)call方法,允許拋出異常,允許帶有返回值,返回?cái)?shù)據(jù)類型為接口上的泛型

class MyCallable implements Callable<String> {
    //允許拋出異常,允許帶有返回值,返回?cái)?shù)據(jù)類型為接口上的泛型
    @Override
    public String call() throws Exception {
        System.out.println("實(shí)現(xiàn)了Callable接口");
        return "這不是一個(gè)線程類,而是一個(gè)任務(wù)類";
    }
}
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        //方法三:實(shí)現(xiàn)Callable接口,是一個(gè)任務(wù)類
        //FutureTask底層也實(shí)現(xiàn)了Runnable接口
        FutureTask<String> task=new FutureTask<>(new MyCallable());
        new Thread(task).start();
        System.out.println(task.get());
    }

二.線程的常用方法

1.構(gòu)造方法和屬性的獲取方法

構(gòu)造方法

在這里插入圖片描述

屬性的獲取方法

在這里插入圖片描述

2.常用方法

<1>run()和start()

start();方法:啟動(dòng)線程

run();方法:覆寫 run 方法是提供給線程要做的事情的指令清單

start()和run()的區(qū)別:見代碼

public class Thread_Run_VS_Start {
    public static void main(String[] args) {
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                while (true){
                }
            }
        }).run();
        /**
         * main線程直接調(diào)用Thread對(duì)象的run方法會(huì)直接在main線程
         * 運(yùn)行Thread對(duì)象的run()方法---->傳入的runnable對(duì)象.run()
         * 結(jié)果,main線程直接運(yùn)行while(true)
         *
         * start()是啟動(dòng)一個(gè)線程,調(diào)用新線程的while(true)方法
         * 對(duì)比通過start()調(diào)用的結(jié)果區(qū)別
         */
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                while (true){
                }
            }
        }).start();
    }
}

<2>interrupt()方法

在這里插入圖片描述

通過interrupt()方法,通知線程中的中斷標(biāo)志位,由false變?yōu)閠rue,但是線程什么時(shí)候中斷,需要線程自己的代碼實(shí)現(xiàn)

通過線程中的中斷標(biāo)志位實(shí)現(xiàn),比起自己手動(dòng)設(shè)置中斷標(biāo)志位,可以避免線程處于阻塞狀態(tài)下,無(wú)法中斷的情況

對(duì)interrupt,isInterrupt,interrupted的理解

實(shí)例方法

(1)interrupt:置線程的中斷狀態(tài)

如果調(diào)用該方法的線程處于阻塞狀態(tài)(休眠等),會(huì)拋出InterruptedException異常并且會(huì)重置Thread.interrupted;返回當(dāng)前標(biāo)志位,并重置(2)isInterrupt:線程是否中斷,返回boolean 靜態(tài)方法:(3)interrupted:返回線程的上次的中斷狀態(tài),并清除中斷狀態(tài)

public class Interrupt {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread t=new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                //...執(zhí)行任務(wù),執(zhí)行時(shí)間可能比較長(zhǎng)
               //運(yùn)行到這里,在t的構(gòu)造方法中不能引用t使用Thread.currentThread()方法,獲取當(dāng)前代碼行所在線程的引用
                for (int i = 0; i <10000&&!Thread.currentThread().isInterrupted() ; i++) {
                    System.out.println(i);
                    //模擬中斷線程
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                        //通過標(biāo)志位自行實(shí)現(xiàn),無(wú)法解決線程阻塞導(dǎo)致無(wú)法中斷
                        //Thread,sleep(100000)
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        });
        t.start();//線程啟動(dòng),中斷標(biāo)志位=false
        System.out.println("t start");
        //模擬,t執(zhí)行了5秒,進(jìn)程沒有結(jié)束,要中斷,停止t線程
        Thread.sleep(5000);
        //未設(shè)置時(shí),isInterrupt為false
        //如果t線程處于阻塞狀態(tài)(休眠等),會(huì)拋出InterruptedException異常
        //并且會(huì)重置isInterrupt中斷標(biāo)志位位false
        t.interrupt();//告訴t線程,要中斷(設(shè)置t線程的中斷標(biāo)志位為true),由t的代碼自行決定是否要中斷
        //isInterrupt設(shè)置為true
        //t.isInterrupted();  Interrupted是線程中的標(biāo)志位
        System.out.println("t stop");
        //注:Thread.interrupted(); 返回當(dāng)前線程的中斷標(biāo)志位,然后重置中斷標(biāo)志位
         
    }
}

<3>join方法

注意: join方法是實(shí)例方法

等待一個(gè)線程執(zhí)行完畢,才執(zhí)行下一個(gè)線程(調(diào)用該方法的線程等待)

在這里插入圖片描述

無(wú)參:t.join:當(dāng)前線程無(wú)條件等待,直到t線程運(yùn)行完畢

在這里插入圖片描述

有參:t.join(1000)等待1秒,或者t線程結(jié)束,哪個(gè)條件滿足,當(dāng)前線程繼續(xù)往下執(zhí)行

//join方法:實(shí)例方法:
// 1.無(wú)參:t.join:當(dāng)前線程無(wú)條件等待,直到t線程運(yùn)行完畢
//  2.有參:t.join(1000)等待1秒,或者t線程結(jié)束,哪個(gè)條件滿足,當(dāng)前線程繼續(xù)往下執(zhí)行
public class Join {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread t=new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("1");
            }
        });
        t.start();
        t.join();//當(dāng)前線程main線程無(wú)條件等待,直到t線程執(zhí)行完畢,當(dāng)前線程再往后執(zhí)行
       // t.join(1000);當(dāng)前線程等到1秒,或者等t線程執(zhí)行完畢
        System.out.println("ok");
    }
}

<4>獲取當(dāng)前線程的引用currentThread();方法

靜態(tài)方法

在這里插入圖片描述

public class ThreadDemo { 
public static void main(String[] args) { 
Thread thread = Thread.currentThread(); 
System.out.println(thread.getName()); 
} 
}

<5>休眠當(dāng)前線程sleep();方法

讓線程等待一定時(shí)間后,繼續(xù)運(yùn)行

在這里插入圖片描述

Thread.sleep(1000);

<6>線程讓步y(tǒng)ield();方法

讓yield();所在代碼行的線程讓步,當(dāng)其他線程先執(zhí)行

public class Yield {
    public static void main(String[] args) {
        for(int i=0;i<20;i++){
            final int n=i;
            Thread t=new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    System.out.println(n);
                }
            });
            t.start();
        }
        //判斷:如果活躍的線程數(shù)量大于1,main線程讓步
        while (Thread.activeCount()>1){//記錄活躍線程的數(shù)量
            Thread.yield();
        }//注意:要用debug方式,因?yàn)閞un方式,idea后臺(tái)還會(huì)啟動(dòng)一個(gè)線程
        //實(shí)現(xiàn)ok在1到二十之后打印
        System.out.println("ok");
    }
}

三.線程的生命周期和狀態(tài)轉(zhuǎn)換

Java 語(yǔ)言中線程共有六種狀態(tài),分別是:

NEW(初始化狀態(tài))

RUNNABLE(可運(yùn)行 / 運(yùn)行狀態(tài))

BLOCKED(阻塞狀態(tài))

WAITING(無(wú)時(shí)限等待)

TIMED_WAITING(有時(shí)限等待)

TERMINATED(終止?fàn)顟B(tài))

生命周期和狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖

在這里插入圖片描述

常見的API導(dǎo)致的狀態(tài)轉(zhuǎn)換

1.線程的阻塞:

Thread.sleep(long);當(dāng)前線程休眠

t.join/t.join(long);t線程加入當(dāng)前線程,當(dāng)前線程等待阻塞

synchronized:競(jìng)爭(zhēng)對(duì)象鎖失敗的線程,進(jìn)入阻塞態(tài)

2.線程的啟動(dòng):

start() ----->注意:run()只是任務(wù)的定義,start()才是啟動(dòng)

3. 線程的中斷:interrupt讓某個(gè)線程中斷,不是直接停止線程,而是一個(gè)“建議”,是否中斷,由線程代碼自己決定

四.線程間的通信

wait(0方法:線程等待 notify();方法:隨機(jī)喚醒一個(gè)線程 notifyAll():方法:喚醒所有等待的線程 注意:這三個(gè)方法都需要被Synchronized包裹x

在這里插入圖片描述

線程間通信的案例:

有三個(gè)線程,每個(gè)線程只能打印A,B或C

要求:同時(shí)執(zhí)行三個(gè)線程,按ABC順序打印,依次打印十次

ABC換行 ABC換行。。。。

public class SequencePrintHomeWork {
    //有三個(gè)線程,每個(gè)線程只能打印A,B或C
    //要求:同時(shí)執(zhí)行三個(gè)線程,按ABC順序打印,依次打印十次
    //ABC換行 ABC換行。。。。
    //考察知識(shí)點(diǎn):代碼設(shè)計(jì),多線程通信
    public static void main(String[] args) {
        Thread a = new Thread(new Task("A"));
        Thread b = new Thread(new Task("B"));
        Thread c = new Thread(new Task("C"));
        c.start();
        b.start();
        a.start();
    }
    private static class Task implements Runnable{
        private String content;
        //順序打印的內(nèi)容:可以循環(huán)打印
        private static String[] ARR = {"A", "B", "C"};
        private static int INDEX;//從數(shù)組哪個(gè)索引打印
        public Task(String content) {
            this.content = content;
        }
        @Override
        public void run() {
            try {
                for(int i=0; i<10; i++){
                    synchronized (ARR){//三個(gè)線程使用同一把鎖
                        //從數(shù)組索引位置打印,如果當(dāng)前線程要打印的內(nèi)容不一致,釋放對(duì)象鎖等待
                        while(!content.equals(ARR[INDEX])){
                            ARR.wait();
                        }
                        //如果數(shù)組要打印的內(nèi)容和當(dāng)前線程要打印的一致,
                        // 就打印,并把數(shù)組索引切換到一個(gè)位置,通知其他線程
                        System.out.print(content);
                        if(INDEX==ARR.length-1){
                            System.out.println();
                        }
                        INDEX = (INDEX+1)%ARR.length;
                        ARR.notifyAll();
                    }
                }
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

補(bǔ)充: wait()和sleep()的區(qū)別

wait 之前需要請(qǐng)求鎖,而wait執(zhí)行時(shí)會(huì)先釋放鎖,等被喚醒時(shí)再重新請(qǐng)求鎖。這個(gè)鎖是 wait 對(duì)象上的 monitor lock

sleep 是無(wú)視鎖的存在的,即之前請(qǐng)求的鎖不會(huì)釋放,沒有鎖也不會(huì)請(qǐng)求。

wait 是 Object 的方法

sleep 是 Thread 的靜態(tài)方法

五.多線程的安全及解決

1.原子性

對(duì)原子性的理解: 我們把一段代碼想象成一個(gè)房間,每個(gè)線程就是要進(jìn)入這個(gè)房間的人。如果沒有任何機(jī)制保證,A進(jìn)入房間之后,還沒有出來(lái);B 是不是也可以進(jìn)入房間,打斷 A 在房間里的隱私。這個(gè)就是不具備原子性的。

注意: 一條 java 語(yǔ)句不一定是原子的,也不一定只是一條指令

例如:

在這里插入圖片描述

如果一個(gè)線程正在對(duì)一個(gè)變量操作,中途其他線程插入進(jìn)來(lái)了,如果這個(gè)操作被打斷了,結(jié)果就可能是錯(cuò)誤的。

2.可見性

為了提高效率,JVM在執(zhí)行過程中,會(huì)盡可能的將數(shù)據(jù)在工作內(nèi)存中執(zhí)行,但這樣會(huì)造成一個(gè)問題,共享變量在多線程之間不能及時(shí)看到改變,這個(gè)就是可見性問題。

在這里插入圖片描述

可見性:系統(tǒng)調(diào)度CPU執(zhí)行線程內(nèi),某個(gè)方法,產(chǎn)生CPU視角的主存,工作內(nèi)存

主存:線程共享

工作內(nèi)存:線程私有內(nèi)存+CPU高速緩存/寄存器

對(duì)主存中共享數(shù)據(jù)的操作,存在主存到工作內(nèi)存<====>從主存讀取,工作內(nèi)存修改,寫回主存(拷貝)

3.代碼的順序性

代碼的重排序:

一段代碼:

1.去前臺(tái)取下 U 盤

2. 去教室寫 10 分鐘作業(yè)

3. 去前臺(tái)取下快遞

如果是在單線程情況下,JVM、CPU指令集會(huì)對(duì)其進(jìn)行優(yōu)化,比如,按 1->3->2的方式執(zhí)行,也是沒問題,可以少跑一次前臺(tái)。這種叫做指令重排序

代碼重排序會(huì)給多線程帶來(lái)什么問題:

剛才那個(gè)例子中,單線程情況是沒問題的,優(yōu)化是正確的,但在多線程場(chǎng)景下就有問題了,什么問題呢??赡芸爝f是在你寫作業(yè)的10分鐘內(nèi)被另一個(gè)線程放過來(lái)的,或者被人變過了,如果指令重排序了,代碼就會(huì)是錯(cuò)誤的。

在這里插入圖片描述

4.線程不安全問題的解決

<1>synchronized 關(guān)鍵字

這里會(huì)在下面鎖體系中詳細(xì)說(shuō)

<2>volatile 關(guān)鍵字

volatile 關(guān)鍵字的作用

(1)保證可見性

(2)禁止指令重排序,建立內(nèi)存屏障——單例模式說(shuō)明

(3)不保證原子性

常見的使用場(chǎng)景:一般是讀寫分離的操作,提高性能

(1)寫操作不依賴共享變量,賦值是一個(gè)常量(依賴共享變量的賦值不是原子性操作)

(2)作用在讀,寫依賴其他手段(加鎖)

一個(gè)volatile的簡(jiǎn)單例子

public class Test {
    private static boolean flag = true;
    public static void main(String[] args) {
        //創(chuàng)建一個(gè)線程并啟動(dòng)
        new Thread(new Runnable() {
            int i=0;
            @Override
            public void run() {
                while(flag){
                    //這個(gè)語(yǔ)句底層使用了synchronized,保證了可見性
                    //System.out.println("=============");
                    i++;
                }
            }
        }).start();
        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        //即使改了,上面的線程flag也不會(huì)改,會(huì)一直循環(huán)
        flag = false;
    }
}

六.鎖體系

多線程中鎖的作用:保證線程的同步

1.Synchronized加鎖方式

<1>Synchronized的加鎖方式及語(yǔ)法基礎(chǔ)

如何解決上述原子性例子的問題:

是不是只要給房間加一把鎖,A 進(jìn)去就把門鎖上,其他人是不是就進(jìn)不來(lái)了。這樣就保證了這段代碼的原子性了。有時(shí)也把這個(gè)現(xiàn)象叫做同步互斥,表示操作是互相排斥的。

synchronized 關(guān)鍵字:

(1)作用:對(duì)一段代碼進(jìn)行加鎖操作,讓某一段代碼滿足三個(gè)特性:原子性,可見性,有序性

(2)原理:多個(gè)線程間同步互斥(一段代碼在任意一個(gè)時(shí)間點(diǎn),只有一個(gè)線程執(zhí)行:加鎖,釋放鎖)

注意: 加鎖/釋放鎖是基于對(duì)象來(lái)進(jìn)行加鎖和釋放鎖,不是把代碼鎖了

只有對(duì)同一個(gè)對(duì)象加鎖,才會(huì)讓線程產(chǎn)生同步互斥的效果:

那么怎樣才叫對(duì)同一個(gè)對(duì)象加鎖呢?

這里t代表類名,t1,t2是 new了兩個(gè)t increment是t中的一個(gè)方法(是靜態(tài)還是實(shí)例具體看)

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synchronized處加鎖,拋出異?;虼a塊結(jié)束釋放鎖

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具體過程

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synchronized 多個(gè)線程n同步互斥:

(1):一個(gè)時(shí)間只有一個(gè)線程執(zhí)行(同步互斥)

(2):競(jìng)爭(zhēng)失敗的線程,不停的在阻塞態(tài)和運(yùn)行態(tài)切換(用戶態(tài)和內(nèi)核態(tài)切換)

(3)同步線程數(shù)量越多,性能越低

一個(gè)簡(jiǎn)單的小例子:

public class SafeThread {
    //有一個(gè)遍歷COUNT=0;同時(shí)啟動(dòng)20個(gè)線程,每個(gè)線程循環(huán)1000次,每次循環(huán)把COUNT++
    //等待二十個(gè)子線程執(zhí)行完畢之后,再main中打印COUNT的值
    //(預(yù)期)count=20000
    private static int COUNT=0;
    //對(duì)當(dāng)前類對(duì)象進(jìn)行加鎖,線程間同步互斥
//    public synchronized static void increment(){
//        COUNT++;
//    }
    //使用不同的對(duì)象加鎖,沒有同步互斥的效果,并發(fā)并行
//    public static void increment(){
//        synchronized (new SafeThread()){
//            COUNT++;
//        }
//    }
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        //盡量同時(shí)啟動(dòng),不讓new線程操作影響
        Class clazz=SafeThread.class;
      Thread[]threads=new Thread[20];
        for (int i = 0; i <20 ; i++) {
            threads[i]=new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    for (int j = 0; j <1000 ; j++) {
                        //給SafeThread對(duì)象加一把鎖
                        synchronized (clazz){
                            COUNT++;
                        }
                    }
                }
            });
        }
        for (int i = 0; i <20 ; i++) {
            threads[i].start();
        }
        //讓main線程等待20個(gè)子線程運(yùn)行完畢
        for (int i = 0; i <20 ; i++) {
            threads[i].join();
        }
        System.out.println(COUNT);
    }
}

synchronized加鎖的缺點(diǎn)

a)如果獲取鎖的線程由于要等待IO或其他原因(如調(diào)用sleep方法)被阻塞了,但又沒有釋放鎖,其他線程只能干巴巴地等待,此時(shí)會(huì)影響程序執(zhí)行效率。

b)只要獲取了synchronized鎖,不管是讀操作還是寫操作,都要上鎖,都會(huì)獨(dú)占。如果希望多個(gè)讀操作可以同時(shí)運(yùn)行,但是一個(gè)寫操作運(yùn)行,無(wú)法實(shí)現(xiàn)。

<2>Synchronized的原理及實(shí)現(xiàn)

1.Monitor機(jī)制

(1)基于monitor對(duì)象的監(jiān)視器:使用對(duì)象頭的鎖狀態(tài)來(lái)加鎖

(2)編譯為字節(jié)碼指令為:1個(gè)monitoren+2個(gè)monitorexit 多出來(lái)的一個(gè)monitorexit:如果出現(xiàn)異常,第一個(gè)monitorexit無(wú)法正確釋放鎖,這個(gè)monitorexit進(jìn)行鎖釋放

例如下列代碼

public class Test1 {
    public Test1() {
    }
    public static void main(String[] args) {
        Class var1 = Test1.class;
        synchronized(Test1.class) {
            System.out.println("hello");
        }
    }
}

反編譯

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(3)monitor存在計(jì)數(shù)器實(shí)現(xiàn)synchronized的可重入性:進(jìn)入+1,退出-1;

<3>JVM對(duì)Synchronized的優(yōu)化

(1).對(duì)鎖的優(yōu)化

Synchronized是基于對(duì)象頭的鎖狀態(tài)來(lái)實(shí)現(xiàn)的,從低到高:(鎖只能升級(jí)不能降級(jí))

(1)無(wú)鎖

(2)偏向鎖:對(duì)同一個(gè)對(duì)象多次加鎖(重入)

(3)輕量級(jí)鎖:基于CAS實(shí)現(xiàn),同一個(gè)時(shí)間點(diǎn),經(jīng)常只有一個(gè)線程競(jìng)爭(zhēng)鎖

(4)重量級(jí)鎖:基于系統(tǒng)的mutex鎖,同一個(gè)時(shí)間點(diǎn),經(jīng)常有多個(gè)線程競(jìng)爭(zhēng)

特點(diǎn):mutex是系統(tǒng)級(jí)別的加鎖,線程會(huì)由用戶態(tài)切換到內(nèi)核態(tài),切換的成本比較高(一個(gè)線程總是競(jìng)爭(zhēng)失敗,就會(huì)不停的在用戶態(tài)和內(nèi)核態(tài)之間切換,比較耗費(fèi)資源,進(jìn)一步,如果很多個(gè)競(jìng)爭(zhēng)失敗的線程,性能就會(huì)有很大的影響)

(2).鎖粗話

多個(gè)synchronized連續(xù)執(zhí)行加鎖,釋放鎖,可以合并為一個(gè)

示例:StringBuffer靜態(tài)變量,在一個(gè)線程中多次append(靜態(tài)變量屬于方法區(qū),jdk 1.8后是在堆里面,線程共享)

public class Test {
    private static StringBuffer sb;
    public static void main(String[] args) {
        sb.append("1").append("2").append("3");
    }
}
(3).鎖消除

對(duì)不會(huì)逃逸到其他線程的變量,執(zhí)行加鎖的操作,可以刪除加鎖

示例:StringBuffer局部變量,在一個(gè)線程中多次append(局部變量屬于虛擬機(jī)棧,是線程私有的)

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        StringBuffer sb=new StringBuffer();
        sb.append("1");
        sb.append("2");
        sb.append("3");
    }
}

2.常見的鎖策略及CAS

多線程中鎖類型的劃分

API層面:synchronized加鎖 Lock加鎖

鎖的類型:偏向鎖,輕量級(jí)鎖,重量級(jí)鎖,自旋鎖,獨(dú)占鎖,共享鎖,公平鎖,非公平鎖等等

<1>.樂觀鎖和悲觀鎖

樂觀鎖和悲觀鎖的設(shè)計(jì)思想(和語(yǔ)言是無(wú)關(guān)的,不是java多線程獨(dú)有的)

根據(jù)使用常見來(lái)闡述:

樂觀鎖:同一個(gè)時(shí)間點(diǎn),經(jīng)常只有一個(gè)線程來(lái)操作共享變量,適合使用樂觀鎖

悲觀鎖:同一個(gè)時(shí)間點(diǎn),經(jīng)常有多個(gè)線程來(lái)操作共享變量,適合使用悲觀鎖

樂觀鎖的實(shí)現(xiàn)原理

通過直接操作共享變變量(不會(huì)阻塞),通過調(diào)用的api的返回值,來(lái)知道操作是成功還是失敗的 java多線程的實(shí)現(xiàn):基于CAS的方式實(shí)現(xiàn)(Compare and Swap)

令:主存中需要操作的變量為V,線程A的工作內(nèi)存中,讀入A,修改為N

有另一個(gè)線程可能對(duì)主存中的V進(jìn)行操作

此時(shí):新的主存中操作的變量令為O,比較線程A中的V和此時(shí)主存中的O是否相等,如果相等,說(shuō)明可以將N寫回主存,如果不相等,任務(wù)主存中的變量被B線程操作過,此時(shí)A中的N不寫入主存,線程A不做任何事情。

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悲觀鎖的實(shí)現(xiàn)原理:類似于synchronized加鎖方式

**CAS中可能存在的問題(ABA問題) **

肯主存中原來(lái)的V值,被線程B加一,再減一,依然滿足上述線程A可以寫入N的條件

解決辦法:為主存中的變量加上一個(gè)版本好,在上訴A線程可寫入的基礎(chǔ)上,再比較一次版本好。即可解決。

CAS在java中是使用unsafe類來(lái)完成的,本質(zhì)上是基于CPU提供的對(duì)變量原子性線程安全的修改操作

<2>自旋鎖

按照普通加鎖的方式處理,當(dāng)線程在搶鎖失敗之后會(huì)進(jìn)入阻塞狀態(tài),放棄CPU,需要經(jīng)過很久才能被再次調(diào)度,所以,引入讀寫鎖,當(dāng)鎖競(jìng)爭(zhēng)失敗之后,只需要很短時(shí)間,鎖就能再次被釋放,此時(shí),讓競(jìng)爭(zhēng)失敗的線程,進(jìn)入自旋,不在用戶態(tài)和內(nèi)核態(tài)之間切換。只要沒搶到鎖,就死等。

類似以下代碼

<1>.無(wú)條件的自選:

while(搶鎖(lock)==失敗{}

自旋鎖的缺陷:如果之前的假設(shè)(鎖很快就能被釋放)沒有滿足,那么進(jìn)入自旋的線程就一直在消耗CPU的資源,長(zhǎng)期在做無(wú)用功

<2>.有條件的自旋:

如可中斷的自旋:自旋時(shí)線程判斷中斷標(biāo)志位后再執(zhí)行,或者限制自旋的次數(shù),限制自旋的時(shí)間

自旋鎖,悲觀樂觀鎖,CAS的總結(jié)

<1>.悲觀鎖是線程先加鎖,之后再修改變量的操作

<2>.樂觀鎖是線程直接嘗試修改變量(不會(huì)阻塞)。在java多線程中是基于CAS 實(shí)現(xiàn)的。

<3>.CAS

概念:Compare and Swap比較并交換

實(shí)現(xiàn)/原理:基于unsafe來(lái)實(shí)現(xiàn),本質(zhì)上是基于CPU提供的接口保證線程安全修改變量。

使用(V,O,N):V為內(nèi)存地址中存放的實(shí)際值,O為預(yù)期的值(舊值),N為更新的值(新值)

可能出現(xiàn)的問題:ABA問題(引入版本號(hào)解決)

<4>.自旋+CAS

適用的場(chǎng)景:同一個(gè)時(shí)間點(diǎn),常常只有一個(gè)線程進(jìn)行操作

不適應(yīng)的場(chǎng)景

1.同一個(gè)時(shí)間點(diǎn),常常有多個(gè)線程進(jìn)行操作

2.CAS的操作時(shí)間時(shí)間太長(zhǎng),給了其他線程操作共享變量的機(jī)會(huì),那么CAS的成功率會(huì)很低,經(jīng)常做無(wú)用功

自旋的缺陷:線程一直處于運(yùn)行態(tài),會(huì)很耗費(fèi)CPU的資源

<3>可重入鎖

允許同一個(gè)線程多次獲取同一把鎖

java中只要以Reentrant開頭命名的鎖都是可重入的鎖,現(xiàn)有的jdk提供的lock的實(shí)現(xiàn)類和synchronized加鎖,都是可重入鎖例如:

public class Test2 {
    public static synchronized void t1(){
        t2();
    }
    public static synchronized void t2(){
    }
    public static void main(String[] args) {
        t1();
    }
}

3.Lock體系

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<1>Lock接口

(1)使用Lock鎖實(shí)現(xiàn)線程同步

上代碼!

public class AccountRunnable implements  Runnable {
    private Account account = new Account();
    //買一把鎖
    Lock lock = new ReentrantLock(); //Re-entrant-Lock  可重入鎖
    @Override
    public void run() {
        //此處省略300句
        try{
//上鎖
            lock.lock();
            //判斷余額是否足夠,夠,取之;不夠,不取之;
            if(account.getBalance()>=400){
                try {
                    Thread.sleep(1);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                method1();
                //取之
                account.withDraw(400);
                //輸出信息
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+
                   "取款成功,現(xiàn)在的余額是"+account.getBalance());
            }else{
                 System.out.println("余額不足,"+Thread.currentThread().getName()
                 +"取款失敗,現(xiàn)在的余額是"   +account.getBalance());
            }
        }finally {
            //解鎖
            lock.unlock();
        }
        //此處省略100句
    }
}

這里要注意:釋放鎖時(shí),要考慮是否出現(xiàn)異常,和上面synchronized加鎖相同,要進(jìn)行兩次鎖釋放,這里將鎖放在finally代碼塊中

(2)Lock加鎖的四種方式

形象記憶:男生追女生

1.lock():一直表白,直到成功

lock()方法是平常使用得最多的一個(gè)方法,就是用來(lái)獲取鎖。如果鎖已被其他線程獲取,則進(jìn)行等待。

2.tryLock():表白一次,失敗就放棄

tryLock()方法是有返回值的,它表示用來(lái)嘗試獲取鎖,如果獲取成功,則返回true,如果獲取失?。存i已被其他線程獲?。?,則返回false,也就說(shuō)這個(gè)方法無(wú)論如何都會(huì)立即返回。拿不到鎖時(shí)不會(huì)一直在那等待。

3.tryLock(long time, TimeUnit unit) 在一定的時(shí)間內(nèi)持續(xù)表白,如果時(shí)間到了則放棄

tryLock(long time, TimeUnit unit)方法和tryLock()方法是類似的,只不過區(qū)別在于這個(gè)方法在拿不到鎖時(shí)會(huì)等待一定的時(shí)間,在時(shí)間期限之內(nèi)如果還拿不到鎖,就返回false。如果如果一開始拿到鎖或者在等待期間內(nèi)拿到了鎖,則返回true。

4.lockInterruptibly()  

一直表白,當(dāng)被通知她有男朋友了,才放棄 lockInterruptibly()方法比較特殊,當(dāng)通過這個(gè)方法去獲取鎖時(shí),如果線程正在等待獲取鎖,則這個(gè)線程能夠響應(yīng)中斷,即中斷線程的等待狀態(tài)。

也就使說(shuō),當(dāng)這個(gè)線程使用lockInterruptibly()獲取鎖,當(dāng)被interrupt中斷時(shí),才會(huì)停止競(jìng)爭(zhēng)鎖

<2>AQS簡(jiǎn)單認(rèn)識(shí)

AQS: AbstractQuenedSynchronizer抽象的隊(duì)列式同步器。是除了java自帶的synchronized關(guān)鍵字之外的鎖機(jī)制。這個(gè)類在java.util.concurrent.locks包.

AQS的核心思想是: 如果被請(qǐng)求的共享資源空閑,則將當(dāng)前請(qǐng)求資源的線程設(shè)置為有效的工作線程,并將共享資源設(shè)置為鎖定狀態(tài),如果被請(qǐng)求的共享資源被占用,那么就需要一套線程阻塞等待以及被喚醒時(shí)鎖分配的機(jī)制,這個(gè)機(jī)制AQS是用CLH隊(duì)列鎖實(shí)現(xiàn)的,即將暫時(shí)獲取不到鎖的線程加入到隊(duì)列中。

AQS的實(shí)現(xiàn)方式

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如圖示,AQS維護(hù)了一個(gè)volatile int state和一個(gè)FIFO線程等待隊(duì)列,多線程爭(zhēng)用資源被阻塞的時(shí)候就會(huì)進(jìn)入這個(gè)隊(duì)列。state就是共享資源

AQS 定義了兩種資源共享方式

1.Exclusive:獨(dú)占,只有一個(gè)線程能執(zhí)行,如ReentrantLock

2.Share:共享,多個(gè)線程可以同時(shí)執(zhí)行,如Semaphore、CountDownLatch、ReadWriteLock,CyclicBarrier

<3>ReentrantLock

(1)ReentrantLock基本概念

ReentrantLock,意思是“可重入鎖”。ReentrantLock是唯一實(shí)現(xiàn)了Lock接口的非內(nèi)部類,并且ReentrantLock提供了更多的方法。

ReentrantLock鎖在同一個(gè)時(shí)間點(diǎn)只能被一個(gè)線程鎖持有。

ReentraantLock是通過一個(gè)FIFO的等待隊(duì)列來(lái)管理獲取該鎖所有線程的。在“公平鎖”的機(jī)制下,線程依次排隊(duì)獲取鎖;而“非公平鎖”在鎖是可獲取狀態(tài)時(shí),不管自己是不是在隊(duì)列的開頭都會(huì)獲取鎖。

當(dāng)單個(gè)線程或線程交替執(zhí)行時(shí),他與隊(duì)列無(wú)關(guān),只會(huì)在jdk級(jí)別解決,性能高

(2)自己實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的ReentrantLock

原理:自旋+park–unpark+CAS

public class Test2 {
    volatile int status=0;
    Queue parkQueue;//集合 數(shù)組  list
    void lock(){
        while(!compareAndSet(0,1)){
            //這里不能用sleep或yield實(shí)現(xiàn)
            //sleep無(wú)法確定睡眠的時(shí)間
            //yield只能用于兩個(gè)線程競(jìng)爭(zhēng),當(dāng)有多個(gè)線程之后,t1搶不到鎖,yield會(huì)讓出cpu,但是可能下一次cpu還是調(diào)t1
            park();
        }
        unlock();
    }
    void unlock(){
        lock_notify();
    }
    void park(){
        //將當(dāng)期線程加入到等待隊(duì)列
        parkQueue.add(currentThread);
        //將當(dāng)期線程釋放cpu  阻塞   睡眠
        releaseCpu();
    }
    void lock_notify(){
        //status=0
        //得到要喚醒的線程頭部線程
        Thread t=parkQueue.header();
        //喚醒等待線程
        unpark(t);
    }
}
(3)ReentrantLock部分源碼分析

ReentrantLock鎖分為公平鎖和非公平鎖(創(chuàng)建不加參數(shù)時(shí)默認(rèn)非公平鎖)

ReentrantLock提供了兩個(gè)構(gòu)造器

//非公平鎖
 public ReentrantLock() {
        sync = new NonfairSync();
    }
//公平鎖
 public ReentrantLock(boolean fair) {
        sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
    }

ReentrantLock的lock方式

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非公平鎖

調(diào)用lock方法:

final void lock() {
    if (compareAndSetState(0, 1))//首先用一個(gè)CAS操作,判斷state是否是0(表示當(dāng)前鎖未被占用)
        setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());//設(shè)置當(dāng)前占有鎖的線程為該線程
    else
        acquire(1);
}

首先用一個(gè)CAS操作,判斷state是否是0(表示當(dāng)前鎖未被占用),如果是0則把它置為1,并且設(shè)置當(dāng)前線程為該鎖的獨(dú)占線程,表示獲取鎖成功。當(dāng)多個(gè)線程同時(shí)嘗試占用同一個(gè)鎖時(shí),CAS操作只能保證一個(gè)線程操作成功,剩下的只能乖乖的去排隊(duì)。

“非公平”即體現(xiàn)在這里,如果占用鎖的線程剛釋放鎖,state置為0,而排隊(duì)等待鎖的線程還未喚醒時(shí),新來(lái)的線程就直接搶占了該鎖,那么就“插隊(duì)”了。

下面說(shuō)說(shuō)acquire的過程

public final void acquire(int arg) {
    //首先看看自己要不要排隊(duì),如果不用排隊(duì),獲取鎖,要排隊(duì),加入AQS隊(duì)列 
    if (!tryAcquire(arg) &&
        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
        selfInterrupt();
}

(1)嘗試去獲取鎖(看看自己要不要排隊(duì))

非公平鎖tryAcquire的流程是:檢查state字段,若為0,表示鎖未被占用,那么嘗試占用,若不為0,檢查當(dāng)前鎖是否被自己占用,若被自己占用,則更新state字段,表示重入鎖的次數(shù)。如果以上兩點(diǎn)都沒有成功,則獲取鎖失敗,返回false。

tryAcquire(arg)
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
    //獲取當(dāng)前線程
    final Thread current = Thread.currentThread();
    //獲取state變量值
    int c = getState();
    if (c == 0) { //沒有線程占用鎖
        if (compareAndSetState(0, acquires)) {
            //占用鎖成功,設(shè)置獨(dú)占線程為當(dāng)前線程
            setExclusiveOwnerThread(current);
            return true;
        }
    } else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { //當(dāng)前線程已經(jīng)占用該鎖 重入鎖
        int nextc = c + acquires;
        if (nextc < 0) // overflow
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        // 更新state值為新的重入次數(shù)
        setState(nextc);
        return true;
    }
    //獲取鎖失敗
    return false;
}

(2)入隊(duì)根據(jù)java運(yùn)算符短路,如果不需要排隊(duì),方法直接返回,如果需要排隊(duì),進(jìn)入addWaiter方法

公平鎖

公平鎖和非公平鎖不同之處在于,公平鎖在獲取鎖的時(shí)候,不會(huì)先去檢查state狀態(tài),而是直接執(zhí)行aqcuire(1)

<4>ReadWriteLock鎖

ReadWriteLock也是一個(gè)接口,在它里面只定義了兩個(gè)方法:

public   interface   ReadWriteLock { 
      Lock readLock();   
      Lock writeLock(); 
} 

一個(gè)用來(lái)獲取讀鎖,一個(gè)用來(lái)獲取寫鎖。也就是說(shuō)將文件的讀寫操作分開,分成2個(gè)鎖來(lái)分配給線程,從而使得多個(gè)線程可以同時(shí)進(jìn)行讀操作。

ReadWriteLock是一個(gè)接口,ReentrantReadWriteLock是它的實(shí)現(xiàn)類,該類中包括兩個(gè)內(nèi)部類ReadLock和WriteLock,這兩個(gè)內(nèi)部類實(shí)現(xiàn)了Lock接口。

認(rèn)識(shí)ReadWriteLock鎖

public class TestLock {
    public static void main(String[] args) {
//默認(rèn)也是非公平鎖  也是可重入鎖
        ReadWriteLock rwl = new ReentrantReadWriteLock();
        //多次返回的都是同一把讀鎖 同一把寫鎖
        Lock readLock = rwl.readLock();
        Lock readLock2 = rwl.readLock();
        Lock writeLock = rwl.writeLock();
        readLock.lock();
        readLock.unlock();
        System.out.println(readLock==readLock2);
    }
}

注意:從結(jié)果中看到,從一個(gè)ReadWriteLock中多次獲取的ReadLock、WriteLock是同一把讀鎖,同一把寫鎖。

4.Lock鎖和同步鎖(synchronized)的區(qū)別

在這里插入圖片描述

5.死鎖

先上代碼:

package threadadvanced.lesson1;
class Pen {
	private String pen = "筆" ; 
	public String getPen() {
		return pen;
	}
}
class Book {
	private String book = "本" ; 
	public String getBook() {
		return book;
	}
}
public class DeadLock {
	private static Pen pen = new Pen() ; 
	private static Book book = new Book() ; 
	public static void main(String[] args) {
		new DeadLock().deadLock();
	}
	public void deadLock() {
		Thread thread1 = new Thread(new Runnable() { // 筆線程
			@Override
			public void run() {
				synchronized (pen) {
					try {
						Thread.sleep(1000);
					} catch (InterruptedException e) {
						e.printStackTrace();
					}
					System.out.println(Thread.currentThread()+" :我有筆,我就不給你");
					synchronized (book) {
						System.out.println(Thread.currentThread()+" :把你的本給我!");
					}
				}
			}
		},"Pen") ; 
		
		Thread thread2 = new Thread(new Runnable() { // 本子線程
			@Override
			public void run() {
				synchronized (book) {
					System.out.println(Thread.currentThread()+" :我有本子,我就不給你!");
					synchronized (pen) {
						System.out.println(Thread.currentThread()+" :把你的筆給我!");
					}
				}
				
			}
		},"Book") ; 
		thread1.start();
		thread2.start();
	}
}

出現(xiàn)死鎖:

在這里插入圖片描述

jconsole檢查死鎖:

在這里插入圖片描述

1.死鎖出現(xiàn)的原因:

至少兩個(gè)線程,互相持有對(duì)方需要的資源沒有釋放,再次申請(qǐng)對(duì)方以及持有的資源

2.出現(xiàn)死鎖的后果:

線程互相阻塞等待地方的資源,會(huì)一直處于阻塞等待的狀態(tài)

3.如何檢測(cè)死鎖:

使用jdk工具:jconsole(查看線程)---->jstack

4.解決死鎖的方法:

(1)資源一次性分配(破壞請(qǐng)求與保持條件)

(2)在滿足一定條件的時(shí)候,主動(dòng)釋放資源

(3)資源的有序分配:系統(tǒng)為每一類資源賦予一個(gè)編號(hào),每個(gè)線程按照編號(hào)遞請(qǐng)求資源,釋放則相反

七.多線程案例

1.生產(chǎn)者消費(fèi)者問題

示例

面包店

10個(gè)生產(chǎn)者,每個(gè)每次生產(chǎn)3個(gè)

20個(gè)消費(fèi)者,每個(gè)每次消費(fèi)一個(gè)

進(jìn)階版需求

面包師傅每個(gè)最多生產(chǎn)30次,面包店每天生產(chǎn)10303=900個(gè)面包

消費(fèi)者也不是一直消費(fèi)。把900個(gè)面包消費(fèi)完結(jié)束

隱藏信息:面包店每天生產(chǎn)面包的最大數(shù)量為900個(gè)

消費(fèi)者把900個(gè)面包消費(fèi)完結(jié)束

代碼示例

/**
 * 面包店
 * 10個(gè)生產(chǎn)者,每個(gè)每次生產(chǎn)3個(gè)
 * 20個(gè)消費(fèi)者,每個(gè)每次消費(fèi)一個(gè)
 *
 * 進(jìn)階版需求
 * 面包師傅每個(gè)最多生產(chǎn)30次,面包店每天生產(chǎn)10*30*3=900個(gè)面包
 * 消費(fèi)者也不是一直消費(fèi)。把900個(gè)面包消費(fèi)完結(jié)束
 *
 * 隱藏信息:面包店每天生產(chǎn)面包的最大數(shù)量為900個(gè)
 *            消費(fèi)者把900個(gè)面包消費(fèi)完結(jié)束
 */
public class AdvancedBreadShop {
    //面包店庫(kù)存數(shù)
    private static int COUNT;
    //面包店生產(chǎn)面包的總數(shù),不會(huì)消費(fèi)的
    private static int PRODUCE_NUMBER;
    public static class Consumer implements Runnable{
        private String name;
        public Consumer(String name) {
            this.name = name;
        }
        @Override
        public void run() {
            try {
                while (true){
                    synchronized (AdvancedBreadShop.class){
                        if(PRODUCE_NUMBER==900&&COUNT==0){
                            System.out.println("今天面包已經(jīng)賣完了");
                            break;
                        }else {
                            if(COUNT==0){
                                AdvancedBreadShop.class.wait();
                            }else {
                                System.out.printf("%s消費(fèi)了一個(gè)面包\n",this.name);
                                COUNT--;
                                AdvancedBreadShop.class.notifyAll();
                                Thread.sleep(100);
                            }
                        }
                    }
                    Thread.sleep(100);
                }
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    private static class Producer implements Runnable{
        private String name;
        public Producer(String name) {
            this.name = name;
        }
        @Override
        public void run() {
            try {
                //生產(chǎn)者生產(chǎn)30次,結(jié)束循環(huán)
                for(int i=0;i<=30;i++) {
                    synchronized (AdvancedBreadShop.class){
                        if(i==30){
                            System.out.println("今天面包生產(chǎn)完了");
                            break;
                        }else {
                            if(COUNT>97){
                                AdvancedBreadShop.class.wait();
                            }else {
                                COUNT=COUNT+3;
                                PRODUCE_NUMBER=PRODUCE_NUMBER+3;
                                System.out.printf("%s生產(chǎn)了三個(gè)面包\n",this.name);
                                AdvancedBreadShop.class.notifyAll();
                                Thread.sleep(100);
                            }
                        }
                    }
                    Thread.sleep(100);
                }
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        Thread[] Consumers=new Thread[20];
        Thread[] Producers=new Thread[10];
        for (int i = 0; i <20 ; i++) {
            Consumers[i]=new Thread(new Consumer(String.valueOf(i)));
        }
        for (int i = 0; i <10 ; i++) {
            Producers[i]=new Thread(new Producer(String.valueOf(i)));
        }
        for (int i = 0; i <20 ; i++) {
            Consumers[i].start();
        }
        for (int i = 0; i <10 ; i++) {
            Producers[i].start();
        }
    }
}

2.單例模式

基于單例模式下的懶漢模式(雙重校驗(yàn)鎖實(shí)現(xiàn))(多線程版,二次判斷,效率高)代碼示例:

public class Singleton {
    //volatile關(guān)鍵字修飾,保證的可見性和代碼的順序性
    private static volatile Singleton instance = null;
    private Singleton() {
    }
    public static Singleton getInstance() {
        //判斷instance是否為空,競(jìng)爭(zhēng)鎖的條件
        if (instance == null) {
            //保證線程安全,為Singleton.class加鎖
            synchronized (Singleton.class) {
                //再次判斷instance是否為空,防止多個(gè)線程進(jìn)入第一個(gè)if后
                //對(duì)synchronized鎖競(jìng)爭(zhēng)失敗進(jìn)入阻塞狀態(tài)后,再次進(jìn)入運(yùn)行態(tài)時(shí)
                //new了多個(gè)Singleton,不符合單例模式
                //保證線程安全
                if (instance == null) {
                    instance = new Singleton();
                }
            }
        }
        return instance;
        }
        }

3.阻塞式隊(duì)列

生產(chǎn)者消費(fèi)者模式就是通過一個(gè)容器來(lái)解決生產(chǎn)者和消費(fèi)者的強(qiáng)耦合問題。生產(chǎn)者和消費(fèi)者彼此之間不直接通訊,而通過阻塞隊(duì)列來(lái)進(jìn)行通訊,所以生產(chǎn)者生產(chǎn)完數(shù)據(jù)之后不用等待消費(fèi)者處理,直接扔給阻塞隊(duì)列,消費(fèi)者不找生產(chǎn)者要數(shù)據(jù),而是直接從阻塞隊(duì)列里取,阻塞隊(duì)列就相當(dāng)于一個(gè)緩沖區(qū),平衡了生產(chǎn)者和消費(fèi)者的處理能力。這個(gè)阻塞隊(duì)列就是用來(lái)給生產(chǎn)者和消費(fèi)者解耦的。

阻塞式隊(duì)列代碼實(shí)現(xiàn):

/**
 * 實(shí)現(xiàn)阻塞隊(duì)列
 * 1.線程安全問題:在多線程情況下,put,take不具有原子性,4個(gè)屬性,不具有可見性
 * 2.put操作:如果存滿了,需要阻塞等待。take操作:如果是空,阻塞等待
 * @param <T>
 */
public class MyBlockingQueue <T>{
    //使用數(shù)組實(shí)現(xiàn)循環(huán)隊(duì)列
    private Object[] queue;
    //存放元素的索引
    private int putIndex ;
    //取元素的索引
    private int takeIndex;
    //當(dāng)前存放元素的數(shù)量
    private int size;
    public MyBlockingQueue(int len){
        queue=new Object[len];
    }
    //存放元素,需要考慮:
    //1.putIndex超過數(shù)組長(zhǎng)度
    //2.size達(dá)到數(shù)組最大長(zhǎng)度
    public synchronized void put(T e) throws InterruptedException {
        //不滿足執(zhí)行條件時(shí),一直阻塞等待
        //當(dāng)阻塞等待都被喚醒并再次競(jìng)爭(zhēng)成功對(duì)象鎖,回復(fù)往下執(zhí)行時(shí),條件可能被其他線程修改
        while (size==queue.length){
            this.wait();
        }
        //存放到數(shù)組中放元素的索引位置
        queue[putIndex]=e;
        putIndex=(putIndex+1)%queue.length;
        size++;
        notifyAll();
    }
    //取元素
    public synchronized T take() throws InterruptedException {
       while (size==0){
            this.wait();
        }
        T t= (T) queue[takeIndex];
        queue[takeIndex]=null;
        takeIndex=(takeIndex+1)%queue.length;
        size--;
        notifyAll();
        return t;
    }
    public int size(){
        return size;
    }
    public static void main(String[] args) {
        MyBlockingQueue<Integer>queue=new MyBlockingQueue<>(10);
        //多線程的調(diào)試方式:1.寫打印語(yǔ)句 2.jconsole
        for (int i = 0; i <3 ; i++) {
            new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    try {
                        for (int j = 0; j <100 ; j++) {
                            queue.put(j);
                        }
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }).start();
        }
        for (int i = 0; i <3 ; i++) {
            new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    try {
                       while (true){
                          int t= queue.take();
                           System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+t);
                       }
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }).start();
        }
    }
}

4.線程池

線程池最大的好處就是減少每次啟動(dòng)、銷毀線程的損耗

import java.util.concurrent.*;
public class ThreadPoolExecutorTest {
    public static void main(String[] args) {
        //以快遞公司,快遞員,快遞業(yè)務(wù)為模型
        ThreadPoolExecutor pool=new ThreadPoolExecutor(
                5,//核心線程數(shù)---->正式員工數(shù)
                10,//最大線程數(shù)-->正式員工+臨時(shí)員工
                60,//臨時(shí)工的最大等待時(shí)間
                TimeUnit.SECONDS,//idle線程的空閑時(shí)間-->臨時(shí)工最大的存活時(shí)間,超過就解雇
                new LinkedBlockingQueue<>(),//阻塞隊(duì)列,任務(wù)存放的地方--->快遞倉(cāng)庫(kù)
                new ThreadFactory() {
                    @Override
                    public Thread newThread(Runnable r) {
                        return new Thread(new Runnable() {
                            @Override
                            public void run() {
                                //r對(duì)象是線程池內(nèi)部封裝過的工作任務(wù)類(Worker),會(huì)一直循環(huán)等待的方式從阻塞隊(duì)列中拿取任務(wù)并執(zhí)行
                                //所以不能調(diào)用r.run();方法
                                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"開始執(zhí)行了");
                            }
                        });
                    }
                },//創(chuàng)建線程的工廠類  線程池創(chuàng)建線程時(shí),調(diào)用該工廠類的方法創(chuàng)建線程(滿足該工廠創(chuàng)建線程的要求)
                   //---->對(duì)應(yīng)招聘員工的標(biāo)準(zhǔn)
                /**
                 * 拒絕策略:達(dá)到最大線程數(shù)且阻塞隊(duì)列已滿,采取拒絕策略
                 * AbortPolicy:直接拋出RejectedExecutionException(不提供handler時(shí)的默認(rèn)策略)
                 * CallerRunsPolicy:誰(shuí)(某個(gè)線程)交給我(線程池)的任務(wù),我拒絕執(zhí)行,由誰(shuí)自己去執(zhí)行
                 * DiscardPolicy:交給我的任務(wù)直接丟棄掉
                 * DiscardOldestPolicy:阻塞隊(duì)列中最舊的任務(wù)丟棄
                 */
                new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()//拒絕策略-->達(dá)到最大線程數(shù),且阻塞隊(duì)列已滿,采取的拒絕策略
        );//線程池創(chuàng)建以后,只要有任務(wù)們就會(huì)自動(dòng)執(zhí)行
        for (int i = 0; i <20 ; i++) {
            //線程池執(zhí)行任務(wù):execute方法,submit方法--->提交執(zhí)行一個(gè)任務(wù)
            //區(qū)別:返回值不同
            pool.execute(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            });
        }
        //線程池有4個(gè)快捷的創(chuàng)建方式(實(shí)際工作不使用,作為面試了解)
        //實(shí)際工作需要使用ThreadPoolExecutor,構(gòu)造參數(shù)是我們自己指定,比較靈活
        ExecutorService pool2=Executors.newSingleThreadExecutor();//創(chuàng)建單線程池
        ExecutorService pool3=Executors.newCachedThreadPool();//緩存的線程池
        ExecutorService pool5=Executors.newFixedThreadPool(4);//固定大小線程池
        ScheduledExecutorService pool4=Executors.newScheduledThreadPool(4);//計(jì)劃任務(wù)線程池
        //兩秒中之后執(zhí)行這個(gè)任務(wù)
        pool4.schedule(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("hello");
            }
        }, 2, TimeUnit.SECONDS);
        //一直執(zhí)行任務(wù)
        pool4.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("hello");
            }
        }, 2, 1,TimeUnit.SECONDS);//比如一個(gè)腦子,兩秒后開始叫我,然后每隔一秒叫我一次
    }
}

八.總結(jié)

(1)代碼塊鎖是一個(gè)防止數(shù)據(jù)發(fā)生錯(cuò)誤的一個(gè)重要手段;

(2)對(duì)象的統(tǒng)一性是非常重要的,這要想到對(duì)象的傳入問題,要操作的對(duì)象只能new一次,其他的操作都是對(duì)這個(gè)傳入的對(duì)象進(jìn)行的,才能保證數(shù)據(jù)一致性,完整性和正確性。

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