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java集合類HashMap源碼解析

 更新時間:2021年06月08日 14:22:44   作者:代碼學(xué)習(xí)  
這篇文章主要介紹了Java集合之HashMap用法,結(jié)合實例形式分析了java map集合中HashMap定義、遍歷等相關(guān)操作技巧,需要的朋友可以參考下

在這里插入圖片描述

Map集合

Map集合存儲的是鍵值對

Map集合的實現(xiàn)類:

HashTable、LinkedHashMap、HashMapTreeMap

HashMap

基礎(chǔ)了解

1、鍵不可以重復(fù),值可以重復(fù);

2、底層使用哈希表實現(xiàn);

3、線程不安全;

4、允許key為null,但只允許有一條記錄為null,value也可以為null,允許多條記錄為null;

源碼分析

(一)以JDK1.7為例

1、存儲結(jié)構(gòu)

在這里插入圖片描述

數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):數(shù)組+鏈表

首先hashmap內(nèi)部有一個Entry類型的數(shù)組table;

通過Entry<K,V> 知道table數(shù)組每一個節(jié)點,存儲的元素是鍵值對;

再通過字段next知道,每一個節(jié)點當(dāng)出現(xiàn)哈希沖突的時候,會通過鏈表的形式將哈希值相同的節(jié)點放在同一個桶內(nèi);

四個字段:K,V,next,hash;

static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    final K key;
    V value;
    Entry<K,V> next;
    int hash;
    Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
        value = v;
        next = n;
        key = k;
        hash = h;
    }
    public final K getKey() {
        return key;
    }
    public final V getValue() {
        return value;
    }
    public final V setValue(V newValue) {
        V oldValue = value;
        value = newValue;
        return oldValue;
    }
    public final boolean equals(Object o) {
        if (!(o instanceof Map.Entry))
            return false;
        Map.Entry e = (Map.Entry)o;
        Object k1 = getKey();
        Object k2 = e.getKey();
        if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {
            Object v1 = getValue();
            Object v2 = e.getValue();
            if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))
                return true;
        }
        return false;
    }
    public final int hashCode() {
        return Objects.hashCode(getKey()) ^ Objects.hashCode(getValue());
    }
    public final String toString() {
        return getKey() + "=" + getValue();
    }
}

2、拉鏈法的工作原理

HashMap<String, String> map = new HashMap<>();
map.put("K1", "V1");
map.put("K2", "V2");
map.put("K3", "V3");

新建一個 HashMap,默認大小為 16;

插入 <K1,V1> 鍵值對,先計算 K1 的 hashCode 為 115,使用除留余數(shù)法得到所在的桶下標 115%16=3。

插入 <K2,V2> 鍵值對,先計算 K2 的 hashCode 為 118,使用除留余數(shù)法得到所在的桶下標 118%16=6。

插入 <K3,V3> 鍵值對,先計算 K3 的 hashCode 為 118,使用除留余數(shù)法得到所在的桶下標 118%16=6,插在 <K2,V2> 前面。

應(yīng)該注意到鏈表的插入是以頭插法方式進行的,例如上面的 <K3,V3> 不是插在 <K2,V2> 后面,而是插入在鏈表頭部。

查找需要分成兩步進行:

計算鍵值對所在的桶;

在鏈表上順序查找,時間復(fù)雜度顯然和鏈表的長度成正比

在這里插入圖片描述

3、put()方法

put方法調(diào)用

1.調(diào)用hash函數(shù)得到key的HashCode值

2.通過HashCode值與數(shù)組長度-1邏輯與運算得到一個index值

3.遍歷索引位置對應(yīng)的鏈表,如果Entry對象的hash值與hash函數(shù)得到的hash值相等,并且該Entry對象的key值與put方法傳過來的key值相等則,將該Entry對象的value值賦給一個變量,將該Entry對象的value值重新設(shè)置為put方法傳過來的value值。將舊的value返回。

4.添加Entry對象到相應(yīng)的索引位置

public V put(K key, V value) {
    if (table == EMPTY_TABLE) {
        inflateTable(threshold);
    }
    // 鍵為 null 單獨處理
    if (key == null)
        return putForNullKey(value);
    int hash = hash(key);
    // 確定桶下標
    int i = indexFor(hash, table.length);
    // 先找出是否已經(jīng)存在鍵為 key 的鍵值對,如果存在的話就更新這個鍵值對的值為 value
    for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
        Object k;
        if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
            V oldValue = e.value;
            e.value = value;
            e.recordAccess(this);
            return oldValue;
        }
    }
    modCount++;
    // 插入新鍵值對
    addEntry(hash, key, value, i);
    return null;
}

HashMap 允許插入鍵為 null 的鍵值對。但是因為無法調(diào)用 null 的 hashCode() 方法,也就無法確定該鍵值對的桶下標,只能通過強制指定一個桶下標來存放。HashMap 使用第 0 個桶存放鍵為 null 的鍵值對

private V putForNullKey(V value) {
    for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
        if (e.key == null) {
            V oldValue = e.value;
            e.value = value;
            e.recordAccess(this);
            return oldValue;
        }
    }
    modCount++;
    addEntry(0, null, value, 0);
    return null;
}

使用鏈表的頭插法,也就是新的鍵值對插在鏈表的頭部,而不是鏈表的尾部。

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
    if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
        resize(2 * table.length);
        hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
        bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
    }
    createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
}
void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
    Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
    // 頭插法,鏈表頭部指向新的鍵值對
    table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
    size++;
}
Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
    value = v;
    next = n;
    key = k;
    hash = h;
}

4、確定桶下標

很多操作都需要先確定一個鍵值對所在的桶下標。如上所示代碼

int hash = hash(key);
int i = indexFor(hash, table.length);

4.1、確定hash值

final int hash(Object k) {
    int h = hashSeed;
    if (0 != h && k instanceof String) {
        return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);
    }
    h ^= k.hashCode();
    // This function ensures that hashCodes that differ only by
    // constant multiples at each bit position have a bounded
    // number of collisions (approximately 8 at default load factor).
    h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
    return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}
public final int hashCode() {
    return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}

4.2、取模確定桶下標

令 x = 1<<4,即 x 為 2 的 4 次方,它具有以下性質(zhì):

x   : 00010000
x-1 : 00001111

令一個數(shù) y 與 x-1 做與運算,可以去除 y 位級表示的第 4 位以上數(shù):

y       : 10110010
x-1     : 00001111
y&(x-1) : 00000010

這個性質(zhì)和 y 對 x 取模效果是一樣的:

y   : 10110010
x   : 00010000
y%x : 00000010

我們知道,位運算的代價比求模運算小的多,因此在進行這種計算時用位運算的話能帶來更高的性能。

確定桶下標的最后一步是將 key 的 hash 值對桶個數(shù)取模:hash%capacity,如果能保證 capacity 為 2 的 n 次方,那么就可以將這個操作轉(zhuǎn)換為位運算。

static int indexFor(int h, int length) {
    return h & (length-1);
}

面試題目:hashmap的初始容量值為什么設(shè)置為16?

原因1、根據(jù)確定桶下標的原理, h & (length-1),長度length為2的整數(shù)次冪可以保證散列的均勻,提升效率;

原因2、因為length為偶數(shù),length-1必為奇數(shù),所以h值的奇偶數(shù)決定了散列表數(shù)組落入奇數(shù)或者偶數(shù)數(shù)組內(nèi);這樣保證了散列的均勻性。而如果length為奇數(shù),那么length-1位偶數(shù),最后一位為0,根據(jù) 邏輯 & 的原則碼,最后一位肯定都是偶數(shù)0,而不可能出現(xiàn)奇數(shù)1,所以散列表只能使用一半的數(shù)組,造成很大的浪費;

5、擴容原理

HashMap的初始容量是2的n次冪,擴容也是2倍的形式進行擴容,是因為容量是2的n次冪,可以使得添加的元素均勻分布在HashMap中的數(shù)組上,減少hash碰撞,避免形成鏈表的結(jié)構(gòu),使得查詢效率降低!

在這里插入圖片描述

static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
transient Entry[] table;
transient int size;
int threshold;
final float loadFactor;
transient int modCount;

從下面的添加元素代碼中可以看出,當(dāng)需要擴容時,令 capacity 為原來的兩倍

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
    Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
    table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
    if (size++ >= threshold)
        resize(2 * table.length);
}

擴容使用 resize() 實現(xiàn),需要注意的是,擴容操作同樣需要把 oldTable 的所有鍵值對重新插入 newTable 中,因此這一步是很費時的。

多線程下擴容會出現(xiàn)HashMap的循環(huán)鏈表情況

void resize(int newCapacity) {
    Entry[] oldTable = table;
    int oldCapacity = oldTable.length;
    if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
        threshold = Integer.MAX_VALUE;
        return;
    }
    Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
    transfer(newTable);
    table = newTable;
    threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
}
void transfer(Entry[] newTable) {
    Entry[] src = table;
    int newCapacity = newTable.length;
    for (int j = 0; j < src.length; j++) {
        Entry<K,V> e = src[j];
        if (e != null) {
            src[j] = null;
            do {
                Entry<K,V> next = e.next;
                int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
                e.next = newTable[i];
                newTable[i] = e;
                e = next;
            } while (e != null);
        }
    }
}

6、擴容-重新計算桶下標

在進行擴容時,需要把鍵值對重新放到對應(yīng)的桶上。HashMap 使用了一個特殊的機制,可以降低重新計算桶下標的操作。

假設(shè)原數(shù)組長度 capacity 為 16,擴容之后 new capacity 為 32:

capacity     : 00010000
new capacity : 00100000
對于一個 Key,

它的哈希值如果在第 5 位上為 0,那么取模得到的結(jié)果和之前一樣;如果為 1,那么得到的結(jié)果為原來的結(jié)果 +16。

7、計算數(shù)組容量

HashMap 構(gòu)造函數(shù)允許用戶傳入的容量不是 2 的 n 次方,因為它可以自動地將傳入的容量轉(zhuǎn)換為 2 的 n 次方。

先考慮如何求一個數(shù)的掩碼,對于 10010000,它的掩碼為 11111111,可以使用以下方法得到:

mask |= mask >> 1    11011000
mask |= mask >> 2    11111110
mask |= mask >> 4    11111111

mask+1 是大于原始數(shù)字的最小的 2 的 n 次方。

num     10010000
mask+1 100000000

以下是 HashMap 中計算數(shù)組容量的代碼:

static final int tableSizeFor(int cap) {
    int n = cap - 1;
    n |= n >>> 1;
    n |= n >>> 2;
    n |= n >>> 4;
    n |= n >>> 8;
    n |= n >>> 16;
    return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}

8、JDK1.8開始,鏈表轉(zhuǎn)換為紅黑樹

從 JDK 1.8 開始,一個桶存儲的鏈表長度大于 8 時會將鏈表轉(zhuǎn)換為紅黑樹。

數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):數(shù)組+鏈表+紅黑樹

在這里插入圖片描述

get()

get方法調(diào)用

1.當(dāng)調(diào)用get方法時會調(diào)用hash函數(shù),這個hash函數(shù)會將key的hashCode值返回,返回的hashCode與Entry數(shù)組長度-1進行邏輯與運算得到一個index值,用這個index值來確定數(shù)據(jù)存儲在Entry數(shù)組當(dāng)中的位置

2.通過循環(huán)來遍歷索引位置對應(yīng)的鏈表,初始值為數(shù)據(jù)存儲在Entry數(shù)組當(dāng)中的位置,循環(huán)條件為Entry對象不為null,改變循環(huán)條件為Entry對象的下一個節(jié)點

3.如果hash函數(shù)得到的hash值與Entry對象當(dāng)中key的hash值相等,并且Entry對象當(dāng)中的key值與get方法傳進來的key值equals相同則返回該Entry對象的value值,否則返回null

在這里插入圖片描述

我們能否讓HashMap同步?

在多線程條件下,容易導(dǎo)致死循環(huán),具體表現(xiàn)為CPU使用率100%。因此多線程環(huán)境下保證 HashMap 的線程安全性,主要有如下幾種方法:

1、使用 java.util.Hashtable 類,此類是線程安全的。

2、使用 java.util.concurrent.ConcurrentHashMap,此類是線程安全的。

3、使用 java.util.Collections.synchronizedMap() 方法包裝 HashMap object,得到線程安全的Map,并在此Map上進行操作。

通過Collections.synchronizedMap()來封裝所有不安全的HashMap的方法,就連toString, hashCode都進行了封裝. 封裝的關(guān)鍵點有2處

(1)使用了經(jīng)典的synchronized來進行互斥,

(2)使用了代理模式new了一個新的類,這個類同樣實現(xiàn)了Map接口

到此這篇關(guān)于HashMap集合類的寫法的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java遍歷HashMap內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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