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詳解Android Handler機(jī)制和Looper Handler Message關(guān)系

 更新時(shí)間:2021年06月08日 15:02:47   作者:東慕雨  
Handler是Android線程之間的消息機(jī)制,主要的作用是將一個(gè)任務(wù)切換到指定的線程中去執(zhí)行,準(zhǔn)確的說是切換到構(gòu)成Handler的looper所在的線程中去出處理。本文將詳細(xì)介紹Android Handler機(jī)制和Looper Handler Message關(guān)系。

概述

我們就從以下六個(gè)問題來探討Handler 機(jī)制和Looper、Handler、Message之前的關(guān)系?

1.一個(gè)線程有幾個(gè)Handler?

2.一個(gè)線程有幾個(gè)Looper?如何保證?

3.Handler內(nèi)存泄漏原因?為什么其他的內(nèi)部類沒有說過這個(gè)問題?

4.為何主線程可以new Handler?如果在想要在子線程中new Handler 要做些什么準(zhǔn)備?

5.子線程中維護(hù)的Looper,消息隊(duì)列無消息的時(shí)候的處理方案是什么?有什么用?

6.Looper死循環(huán)為什么不會(huì)導(dǎo)致應(yīng)用卡死?

一、源碼解析

1.Looper

對(duì)于Looper主要是prepare()和loop()兩個(gè)方法

首先看prepare()方法

private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }

可以看出sThreadLocal是一個(gè)ThreadLocal對(duì)象,ThreadLocal 并不是線程,而是一個(gè)線程內(nèi)部的存儲(chǔ)類,可以在線程內(nèi)存儲(chǔ)數(shù)據(jù).在第5行可以看到,將一個(gè)Looper實(shí)例放入了

ThreadLocal,并且在第2~4行判斷了sThreadLocal是否為空,否則拋出異常.這也Looper.prepare()方法不能被調(diào)用兩次.這也對(duì)應(yīng)了上面的第二個(gè)問題.

下面來看Looper的構(gòu)造方法:

private Looper(boolean quitAllowed) {
    mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
    mThread = Thread.currentThread();
}

在Looper的構(gòu)造方法中創(chuàng)建了一個(gè)MessageQueue(消息隊(duì)列)

然后我們?cè)诳磍oop()方法:

public static void loop() {
        final Looper me = myLooper();
        if (me == null) {
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }
        final MessageQueue queue = me.mQueue;

        // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
        // and keep track of what that identity token actually is.
        Binder.clearCallingIdentity();
        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

        // Allow overriding a threshold with a system prop. e.g.
        // adb shell 'setprop log.looper.1000.main.slow 1 && stop && start'
        final int thresholdOverride =
                SystemProperties.getInt("log.looper."
                        + Process.myUid() + "."
                        + Thread.currentThread().getName()
                        + ".slow", 0);

        boolean slowDeliveryDetected = false;

        for (;;) {
            Message msg = queue.next(); // might block
            if (msg == null) {
                // No message indicates that the message queue is quitting.
                return;
            }

            // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
            final Printer logging = me.mLogging;
            if (logging != null) {
                logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                        msg.callback + ": " + msg.what);
            }

            final long traceTag = me.mTraceTag;
            long slowDispatchThresholdMs = me.mSlowDispatchThresholdMs;
            long slowDeliveryThresholdMs = me.mSlowDeliveryThresholdMs;
            if (thresholdOverride > 0) {
                slowDispatchThresholdMs = thresholdOverride;
                slowDeliveryThresholdMs = thresholdOverride;
            }
            final boolean logSlowDelivery = (slowDeliveryThresholdMs > 0) && (msg.when > 0);
            final boolean logSlowDispatch = (slowDispatchThresholdMs > 0);

            final boolean needStartTime = logSlowDelivery || logSlowDispatch;
            final boolean needEndTime = logSlowDispatch;

            if (traceTag != 0 && Trace.isTagEnabled(traceTag)) {
                Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg));
            }

            final long dispatchStart = needStartTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;
            final long dispatchEnd;
            try {
                msg.target.dispatchMessage(msg);
                dispatchEnd = needEndTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;
            } finally {
                if (traceTag != 0) {
                    Trace.traceEnd(traceTag);
                }
            }
            if (logSlowDelivery) {
                if (slowDeliveryDetected) {
                    if ((dispatchStart - msg.when) <= 10) {
                        Slog.w(TAG, "Drained");
                        slowDeliveryDetected = false;
                    }
                } else {
                    if (showSlowLog(slowDeliveryThresholdMs, msg.when, dispatchStart, "delivery",
                            msg)) {
                        // Once we write a slow delivery log, suppress until the queue drains.
                        slowDeliveryDetected = true;
                    }
                }
            }
            if (logSlowDispatch) {
                showSlowLog(slowDispatchThresholdMs, dispatchStart, dispatchEnd, "dispatch", msg);
            }

            if (logging != null) {
                logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
            }

            // Make sure that during the course of dispatching the
            // identity of the thread wasn't corrupted.
            final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
            if (ident != newIdent) {
                Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
                        + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
                        + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
                        + msg.target.getClass().getName() + " "
                        + msg.callback + " what=" + msg.what);
            }

            msg.recycleUnchecked();
        }
    }

第2行:final Looper me = myLooper();

public static @Nullable Looper myLooper() {
    return sThreadLocal.get();
}

第6行:拿到改Looper實(shí)例中的mQueue(消息隊(duì)列)

第23~98行:進(jìn)入了一個(gè)死循環(huán),

第24行:Message msg = queue.next(); next()方法里會(huì)一直去取消息,然后會(huì)加鎖,就會(huì)一直堵塞進(jìn)程,這也就是我們經(jīng)常說的Looper死循環(huán)為什么不會(huì)導(dǎo)致死機(jī).在這next()源碼就不粘貼了,后面會(huì)說這個(gè)為什么不會(huì)死機(jī)的問題.

第57行: 調(diào)用msg.target.dispatchMessage(msg); 把消息交給msg的target的dispatchMessage()方法去處理.msg的target是什么呢?其實(shí)就是handler對(duì)象,下面會(huì)分析.

第97行:釋放消息占用的資源

Looper的主要作用:

與當(dāng)前線程綁定,保證一個(gè)線程只會(huì)有一個(gè)Looper實(shí)例,同時(shí)一個(gè)Looper實(shí)例也是只有一個(gè)MessageQueue.

loop()方法,不斷從MessageQueue中去取消息,交給消息的target屬性的dispatchMessage()去處理.

2.Handler

使用Handler之前,我們都是初始化一個(gè)實(shí)例,比如用于更新UI線程,我們會(huì)在聲明的時(shí)候直接初始化,或者在onCreate中初始化Handler實(shí)例.所以我們首先看Handler的構(gòu)造方法,

看其如何與MessageQueue聯(lián)系上的,它的子線程中發(fā)送的消息(一般發(fā)送的消息都是在非UI線程)怎么發(fā)送到MessageQueue中的.

public Handler(Callback callback) {
        this(callback, false);
    }

    public Handler(Callback callback, boolean async) {
        if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
            final Class<? extends Handler> klass = getClass();
            if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                    (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
                Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                    klass.getCanonicalName());
            }
        }

        mLooper = Looper.myLooper();
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread()
                        + " that has not called Looper.prepare()");
        }
        mQueue = mLooper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }

第15行:通過Looper.myLooper()獲取了當(dāng)前線程保存的Looper實(shí)例,然后在19行又獲取了這個(gè)Looper實(shí)例中保存的MessageQueue(消息隊(duì)列)

這樣就保證了handler的實(shí)例與我們Looper實(shí)例中MessageQueue關(guān)聯(lián)上了,

然后我們?cè)倏醋畛S玫膕endMessage方法:

public final boolean sendMessage(Message msg)
{
    return sendMessageDelayed(msg, 0);
}
public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {
    Message msg = Message.obtain();
    msg.what = what;
    return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);
}
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
    {
        if (delayMillis < 0) {
            delayMillis = 0;
        }
        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
    }
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue == null) {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            return false;
        }
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }

看到最后我們發(fā)現(xiàn)最后調(diào)用了sendMessageAtTime,在此方法內(nèi)部有直接獲取MessageQueue然后調(diào)用了enqueueMessage方法,我們?cè)賮砜创朔椒?

private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        msg.target = this;
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }

enqueueMessage中首先為meg.target賦值為this, 在Looper的loop()方法會(huì)取出每個(gè)msg然后交給msg,target.dispatchMessage(msg)去處理消息,也就是把當(dāng)前的Handler作為

msg的target屬性,最終會(huì)調(diào)用queue的enqueueMessage的方法,也就是說Handler發(fā)出餓消息,最終會(huì)保存到消息隊(duì)列中去.

現(xiàn)在已經(jīng)很清楚了:Looper會(huì)調(diào)用Prepare()和loop()方法,在當(dāng)前執(zhí)行的線程中保存一個(gè)Looper實(shí)例,這個(gè)實(shí)例會(huì)保存一個(gè)MessageQueue對(duì)象,然后在當(dāng)前的線程進(jìn)入一個(gè)

無限循環(huán)中去,不斷地從MessageQueue中讀取Handler發(fā)來的消息.然后在回調(diào)創(chuàng)建這個(gè)消息的handler的dispatchMessage()方法.下面看一下dispathMessage方法:

public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }

第10行: 調(diào)用了handleMessage()方法,下面我們看這個(gè)方法:

/**
* Subclasses must implement this to receive messages.
*/
public void handleMessage(Message msg) {
}

可以看到這個(gè)是一個(gè)空方法,為什么呢?因?yàn)橄⒌淖罱K回調(diào)是由我們控制的,我們?cè)趧?chuàng)建handler的時(shí)候都是重寫handleMessage方法,然后根據(jù)msg.what進(jìn)行消息處理的

例如:

private Handler mHandler = new Handler()
    {
        public void handleMessage(android.os.Message msg)
        {
            switch (msg.what)
            {
            case value:

                break;

            default:
                break;
            }
        };
    };

整個(gè)流程已經(jīng)說完了,總結(jié)一哈:

1.首先Looper,prepare()方法在本線程中保存了一個(gè)Looper實(shí)例,然后該實(shí)例中保存一個(gè)MessageQueue對(duì)象;因?yàn)長ooper.prepare()在一個(gè)線程中只能調(diào)用一次,

所以MessageQueue在一個(gè)線程中只會(huì)存在一個(gè).

2.Looper.loop()會(huì)讓當(dāng)前的線程進(jìn)入一個(gè)無限循環(huán),不斷地從MessageQueue的實(shí)例中讀取消息,然后回調(diào),msg.target.dispatchMessage(msg)方法.

3.Handler的構(gòu)造方法,會(huì)首先得到當(dāng)前線程中保存的Looper實(shí)例,進(jìn)而與Looper實(shí)例的MessageQueue相關(guān)聯(lián).

4.Handler的sendMessage()方法,會(huì)給msg的target賦值為handler自身,然后加入MessageQueue中.

5.在構(gòu)造Handler實(shí)例時(shí),我們會(huì)重寫handlerMessage方法.也就是msg.target,dispatchMessage(msg)最終調(diào)用的方法.

回過頭來來看我們的之前的六個(gè)問題:

二、分析問題

1.一個(gè)線程有幾個(gè)Handler?

我相信大家應(yīng)該都使用過Handler,所以這個(gè)問題的答案:多個(gè)

這個(gè)問題沒有什么好分析的,大家也親身使用過!

2.一個(gè)線程有幾個(gè)Looper?如何保證?

一個(gè)線程能有多個(gè)Handler,那么會(huì)產(chǎn)生多少個(gè)Looper呢? 答案: 1個(gè)

為什么?如何保證呢?

在源碼分析中,可以看到sTheadLocal會(huì)實(shí)例一個(gè)Looper,如果在同一個(gè)線程中再次調(diào)用Looper.prepare方法,會(huì)拋出異常:Only one Looper may be created per thread

說明了同一個(gè)線程只能實(shí)例Looper對(duì)象.

3.Handler內(nèi)存泄漏原因?

為什么其他的內(nèi)部類沒有說過這個(gè)問題?

Handler內(nèi)存泄漏原因? 答案: 內(nèi)部類引用外部類方法

private Handler mHandler =new Handler(){
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
            switch (msg.what){
                case 0:
                    setLog();
                    break;
                default:
                    break;
            }

        }
    };

 private void setLog() {
        Log.d(TAG,"This is Log!");
    }

    @Override
    public void onClick(View v) {
        switch (v.getId()){
            case R.id.create_xml:
                Log.d(TAG,"create_xml");
                mHandler.sendMessageDelayed(0,1000*60);
                break;
             default:
                break;
    }

創(chuàng)建一個(gè)匿名內(nèi)部類Handler, 這時(shí)候我發(fā)延遲sendMessageDelayed()執(zhí)行setLog()方法,但這個(gè)時(shí)候我如果強(qiáng)行關(guān)閉Activity,這個(gè)時(shí)候Activity會(huì)被銷毀,但是這個(gè)Handler得不到

釋放,因?yàn)檫€要延遲一分鐘才能執(zhí)行setLog()方法,這個(gè)時(shí)候就會(huì)造成內(nèi)存泄漏.

其他的內(nèi)部類為什么不會(huì)?

很簡(jiǎn)單,比如ListView的ViewHolder這個(gè)常用的匿名內(nèi)部類,如果當(dāng)主Activity銷毀,這個(gè)時(shí)候ViewHolder內(nèi)部類,也是直接被銷毀的!所以不會(huì)出現(xiàn)內(nèi)存泄漏問題!

4.為何主線程可以new Handler?

如果在想要在子線程中new Handler 要做些什么準(zhǔn)備?

由前面的講解,可以看出new Handler的條件是需要一個(gè)Looper對(duì)象,而Looper對(duì)象需要調(diào)用兩個(gè)方法prepare()和loop()方法,大家可以看下面主線程的Main方法

public static void main(String[] args) {
        Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "ActivityThreadMain");

        // Install selective syscall interception
        AndroidOs.install();

        // CloseGuard defaults to true and can be quite spammy.  We
        // disable it here, but selectively enable it later (via
        // StrictMode) on debug builds, but using DropBox, not logs.
        CloseGuard.setEnabled(false);

        Environment.initForCurrentUser();

        // Make sure TrustedCertificateStore looks in the right place for CA certificates
        final File configDir = Environment.getUserConfigDirectory(UserHandle.myUserId());
        TrustedCertificateStore.setDefaultUserDirectory(configDir);

        Process.setArgV0("<pre-initialized>");

        Looper.prepareMainLooper();

        // Find the value for {@link #PROC_START_SEQ_IDENT} if provided on the command line.
        // It will be in the format "seq=114"
        long startSeq = 0;
        if (args != null) {
            for (int i = args.length - 1; i >= 0; --i) {
                if (args[i] != null && args[i].startsWith(PROC_START_SEQ_IDENT)) {
                    startSeq = Long.parseLong(
                            args[i].substring(PROC_START_SEQ_IDENT.length()));
                }
            }
        }
        ActivityThread thread = new ActivityThread();
        thread.attach(false, startSeq);

        if (sMainThreadHandler == null) {
            sMainThreadHandler = thread.getHandler();
        }

        if (false) {
            Looper.myLooper().setMessageLogging(new
                    LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
        }

        // End of event ActivityThreadMain.
        Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
        Looper.loop();

        throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
    }

這個(gè)Main方法,是所有的程序啟動(dòng)之前,都要走的這個(gè)main方法

第20行:調(diào)用了一個(gè)Looper.prepareMainLooper();

第47行:調(diào)用了一個(gè)Looper.loop();

而Looper.prepareMainLooper()源碼:

public static void prepareMainLooper() {
        prepare(false);
        synchronized (Looper.class) {
            if (sMainLooper != null) {
                throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
            }
            sMainLooper = myLooper();
        }
    }

第2行:可以看到調(diào)用了Looper里的prepare()方法;

所以說可以在一個(gè)主線程中直接new Handler

那如果在一個(gè)子線程new Handler的話,需要做什么準(zhǔn)備?

當(dāng)然是要需要:調(diào)用一個(gè)Looper.prepar()和Looper.loop()方法了。

5.子線程中維護(hù)的Looper,消息隊(duì)列無消息的時(shí)候的處理方案是什么?有什么用?

在子線程使用Handler時(shí),調(diào)用Looper.loop()方法,在上面的源碼中,可以看到【Message msg = queue.next(); // might block】會(huì)一直卡死在這個(gè)地方?那我們?cè)趺唇鉀Q這個(gè)問題呢?

在Looper方法中有個(gè)QuitSafely()方法,這個(gè)方法會(huì)干掉MessageQueue(消息隊(duì)列)中的所有消息而釋放內(nèi)存和釋放線程。

這個(gè)時(shí)候回到第四個(gè)問題,在子線程中創(chuàng)建Handler,需要準(zhǔn)備什么?

調(diào)用三個(gè)方法:

  • looper.prepare()
  • Looper.loop()
  • handler.getLooper().quit();

6.Looper死循環(huán)為什么不會(huì)導(dǎo)致應(yīng)用卡死?

了解這個(gè)問題,首先我們要了解,什么情況下才會(huì)導(dǎo)致應(yīng)用卡死?

卡死也就會(huì)會(huì)出現(xiàn)應(yīng)用無響應(yīng),也就是我們常說的ANR,出現(xiàn)ANR問題有兩種:

  • 在5秒內(nèi)沒有響應(yīng)輸入事件,如:按鍵按下,屏幕觸摸
  • BroadcastReceiver在10秒內(nèi)沒有執(zhí)行完畢

了解這個(gè)了我們就會(huì)發(fā)現(xiàn),在導(dǎo)致Looper死循環(huán)的問題是Message msg = queue.next()這個(gè)方法,看了next()源碼,簡(jiǎn)單的可以說這個(gè)程序是在睡眠,從而在next()方法中調(diào)用Wake()方法可以喚醒程序,從而不會(huì)導(dǎo)致應(yīng)用出現(xiàn)ANR問題.

以上就是詳解Android Handler機(jī)制和Looper Handler Message關(guān)系的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Android Handler機(jī)制和Looper Handler Message關(guān)系的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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