詳解Android中的ActivityThread和APP啟動過程
ActiviryThread
ActivityThread的初始化
ActivityThread即Android的主線程,也就是UI線程,ActivityThread的main方法是一個APP的真正入口,MainLooper在它的main方法中被創(chuàng)建。
//ActivityThread的main方法
public static void main(String[] args) {
...
Looper.prepareMainLooper();
ActivityThread thread = new ActivityThread();
//在attach方法中會完成Application對象的初始化,然后調(diào)用Application的onCreate()方法
thread.attach(false);
if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}
...
Looper.loop();
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}
接下來從主線程Looper的初始化和ApplicationThread及Activity的創(chuàng)建啟動兩方面,通過源碼了解學習下大致的流程。
主線程Looper的初始化
Looper.prepareMainLooper();相關(guān)的代碼如下
//主線程Looper的初始化
public static void prepareMainLooper() {
prepare(false);
synchronized (Looper.class) {
if (sMainLooper != null) {
throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
}
sMainLooper = myLooper();
}
}
//普通線程Looper的初始化
public static void prepare() {
prepare(true);
}
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
看過Handler源碼就知道,主線程Looper的初始化和普通線程Looper的初始化很相似,但還是有以下幾個區(qū)別
1.普通線程的Prepare()默認quitAllowed參數(shù)為true,表示允許退出,而主線程也就是ActivityThread的Looper參數(shù)為false,不允許退出。這里的quitAllowed參數(shù),最終會傳遞給MessageQueue,當調(diào)用MessageQueue的quit方法時,會判斷這個參數(shù),如果是主線程,也就是quitAllowed參數(shù)為false時,會拋出異常。
//Looper的退時會判斷quitAllowed
void quit(boolean safe) {
if (!mQuitAllowed) {
throw new IllegalStateException("Main thread not allowed to quit.");
}
synchronized (this) {
...
}
}
2.我們注意到主線程Looper初始化之后,賦值給了成員變量sMainLooper,這個成員的作用就是向其他線程提供主線程的Looper對象。這下我們就應該知道為什么Looper.getMainLooper()方法能獲取主線程的Looper對象了
public static Looper getMainLooper() {
synchronized (Looper.class) {
return sMainLooper;
}
}
主線程Handler的初始化
在ActivityThread的main方法中我們注意到一行代碼:
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);
if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}
見名知意,這是獲取主線程的Handler,那么主線程的Handler是在什么時候初始化的呢?
//與之相關(guān)的代碼如下:
//ActivityThread的成員變量
final H mH = new H();
final Handler getHandler() {
return mH;
}
從以上代碼中可以看到,主線程的Handler作為ActivityThread的成員變量,是在ActivityThread的main方法被執(zhí)行,ActivityThread被創(chuàng)建時而初始化,而接下來要說的ApplicationThread中的方法執(zhí)行以及Activity的創(chuàng)建都依賴于主線程Handler。至此我們也就明白了,主線程(ActivityThread)的初始化是在它的main方法中,主線程的Handler以及MainLooper的初始化時機都是在ActivityThread創(chuàng)建的時候。
ApplicationThread及Activity的創(chuàng)建和啟動
以上的代碼和流程,就是對 MainLooper 和 ActivityThread 的初始化,我們接下來看一下 ActivityThread 的初始化及其對應的 attach 方法,在thread.attach方法中,ActivityManagerService通過attachApplication方法,將ApplicationThread對象綁定到ActivityManagerService,ApplicationThread是ActivityThread的私有內(nèi)部類,實現(xiàn)了IBinder接口,用于ActivityThread和ActivityManagerService的所在進程間通信。
//ActivityThread的attach方法:
private void attach(boolean system) {
...
if (!system) {
final IActivityManager mgr = ActivityManager.getService();
try {
mgr.attachApplication(mAppThread);
} catch (RemoteException ex) {
throw ex.rethrowFromSystemServer();
}else{
...
}
}
}
//ActivityManagerService中的方法:
public final void attachApplication(IApplicationThread thread) {
synchronized (this) {
int callingPid = Binder.getCallingPid();
final long origId = Binder.clearCallingIdentity();
attachApplicationLocked(thread, callingPid);
Binder.restoreCallingIdentity(origId);
}
}
這里的個人理解是:在每個ActivityThread(APP)被創(chuàng)建的時候,都需要向ActivityManagerService綁定(或者說是向遠程服務AMS注冊自己),用于AMS管理ActivityThread中的所有四大組件的生命周期。
上述AMS的代碼中attachApplicationLocked方法比較復雜,主要功能有兩個,詳見注釋,這里忽略了很多代碼細節(jié),具體的流程可以看源碼
//AMS中的方法,主要功能有以下兩步
private final boolean attachApplicationLocked(IApplicationThread thread, int pid) {
...
//主要用于創(chuàng)建Application,用調(diào)用onCreate方法
thread.bindApplication(...);
...
//主要用于創(chuàng)建Activity
if (mStackSupervisor.attachApplicationLocked(app)) {
...
}
}
1.thread.bindApplication:主要用于創(chuàng)建Application,這里的thread對象是ApplicationThread在AMS中的代理對象,所以這里的bindApplication方法最終會調(diào)用ApplicationThread.bindApplication()方法,該方法會向ActivityThread的消息對應發(fā)送BIND_APPLICATION的消息,消息的處理最終會調(diào)用Application.onCreate()方法,這也說明Application.onCreate()方法的執(zhí)行時機比任何Activity.onCreate()方法都早。
//ActivityThread中的bindApplication方法
public final void bindApplication(...) {
...
// 該消息的處理,會調(diào)用handleBindApplication方法
sendMessage(H.BIND_APPLICATION, data);
}
//ActivityThread中的handleBindApplication方法
private void handleBindApplication(AppBindData data) {
...
try {
Application app = data.info.makeApplication(data.restrictedBackupMode, null);
mInitialApplication = app;
...
try {
mInstrumentation.callApplicationOnCreate(app);
} catch (Exception e) {
}
} finally {
}
}
//LoadedApk中的方法,用于創(chuàng)建Application
public Application makeApplication(boolean forceDefaultAppClass, Instrumentation instrumentation) {
//如果存在Application的實例,則直接返回,這也說明Application是個單例
if (mApplication != null) {
return mApplication;
}
Application app = null;
//...這里通過反射初始化Application
if (instrumentation != null) {
try {
//調(diào)用Application的onCreate方法
instrumentation.callApplicationOnCreate(app);
} catch (Exception e) {
}
}
return app;
}
2.mStackSupervisor.attachApplicationLocked(app):用于創(chuàng)建Activity,mStackSupervisor是AMS的成員變量,為Activity堆棧管理輔助類實例,該方法最終會調(diào)用ApplicationThread類的scheduleLaunchActivity方法,該方法也是類似于第一步,向ActivityThread的消息隊列發(fā)送創(chuàng)建Activity的消息,最終在ActivityThread中完成創(chuàng)建Activity的操作。
boolean attachApplicationLocked(ProcessRecord app) throws RemoteException {
...
if (realStartActivityLocked(hr, app, true, true)) {
...
}
...
}
final boolean realStartActivityLocked(ActivityRecord r, ProcessRecord app,
boolean andResume, boolean checkConfig) throws RemoteException {
...
try {
//調(diào)用ApplicationThread的scheduleLaunchActivity用于啟動一個Activity
app.thread.scheduleLaunchActivity(...);
} catch (RemoteException e) {
}
}
ApplicationThread的scheduleLaunchActivity方法會向ActivityThread發(fā)送LAUNCH_ACTIVITY信息,用于啟動一個Activity,該消息的處理會調(diào)用ActivityThread的handleLaunchActivity方法,最終啟動一個Activity
以上就是從ActivityThread的main方法執(zhí)行到Activity的創(chuàng)建之間的流程,至于ActivityThread的main方法執(zhí)行時機,以及執(zhí)行前的流程和Activity的具體創(chuàng)建過程,可以接著看APP的啟動過程
APP的啟動
系統(tǒng)的啟動過程
在學習APP的啟動之前先簡單了解下系統(tǒng)的啟動,有助于我們更好的學習APP的啟動。系統(tǒng)的啟動過程很復雜,這里簡單化,只關(guān)心大致流程和涉及到的一些名詞以及相關(guān)類的作用
APP的啟動可以簡單總結(jié)為一下幾個流程:
加載BootLoader --> 初始化內(nèi)核 --> 啟動init進程 --> init進程fork出Zygote進程 --> Zygote進程fork出SystemServer進程

- 系統(tǒng)中的所有經(jīng)常進程都是由Zygote進程fork出來的
- SystemServer進程是系統(tǒng)進程,很多系統(tǒng)服務,例如ActivityManagerService、PackageManagerService、WindowManagerService…都是存在該進程被創(chuàng)建后啟動
- ActivityManagerServices(AMS):是一個服務端對象,負責所有的Activity的生命周期,AMS通過Binder與Activity通信,而AMS與Zygote之間是通過Socket通信
- ActivityThread:本篇的主角,UI線程/主線程,它的main()方法是APP的真正入口
- ApplicationThread:一個實現(xiàn)了IBinder接口的ActivityThread內(nèi)部類,用于ActivityThread和AMS的所在進程間通信
- Instrumentation:可以理解為ActivityThread的一個工具類,在ActivityThread中初始化,一個進程只存在一個Instrumentation對象,在每個Activity初始化時,會通過Activity的Attach方法,將該引用傳遞給Activity。Activity所有生命周期的方法都有該類來執(zhí)行
APP的啟動過程
APP的啟動,我們使用一張圖來說明這個啟動過程,順便也總結(jié)下上面所說的ActivityThread的main方法執(zhí)行到Activity的創(chuàng)建之間的流程。

1.點擊桌面APP圖標時,Launcher的startActivity()方法,通過Binder通信,調(diào)用system_server進程中AMS服務的startActivity方法,發(fā)起啟動請求
2.system_server進程接收到請求后,向Zygote進程發(fā)送創(chuàng)建進程的請求
3.Zygote進程fork出App進程,并執(zhí)行ActivityThread的main方法,創(chuàng)建ActivityThread線程,初始化MainLooper,主線程Handler,同時初始化ApplicationThread用于和AMS通信交互
4.App進程,通過Binder向sytem_server進程發(fā)起attachApplication請求,這里實際上就是APP進程通過Binder調(diào)用sytem_server進程中AMS的attachApplication方法,上面我們已經(jīng)分析過,AMS的attachApplication方法的作用是將ApplicationThread對象與AMS綁定
5.system_server進程在收到attachApplication的請求,進行一些準備工作后,再通過binder IPC向App進程發(fā)送handleBindApplication請求(初始化Application并調(diào)用onCreate方法)和scheduleLaunchActivity請求(創(chuàng)建啟動Activity)
6.App進程的binder線程(ApplicationThread)在收到請求后,通過handler向主線程發(fā)送BIND_APPLICATION和LAUNCH_ACTIVITY消息,這里注意的是AMS和主線程并不直接通信,而是AMS和主線程的內(nèi)部類ApplicationThread通過Binder通信,ApplicationThread再和主線程通過Handler消息交互。 ( 這里猜測這樣的設計意圖可能是為了統(tǒng)一管理主線程與AMS的通信,并且不向AMS暴露主線程中的其他公開方法)
7.主線程在收到Message后,創(chuàng)建Application并調(diào)用onCreate方法,再通過反射機制創(chuàng)建目標Activity,并回調(diào)Activity.onCreate()等方法
8.到此,App便正式啟動,開始進入Activity生命周期,執(zhí)行完onCreate/onStart/onResume方法,UI渲染后顯示APP主界面
APP啟動過程的部分代碼思考
在上面學習APP的啟動過程中,看源碼的同時注意到一個代碼,就是主線程Handler在接收到LAUNCH_ACTIVITY創(chuàng)建Activity的消息后,創(chuàng)建Activity的部分代碼如下:
//主線程Handler接收到創(chuàng)建Activity的消息LAUNCH_ACTIVITY后,最終會調(diào)用performLaunchActivity方法
//performLaunchActivity方法會通過反射去創(chuàng)建一個Activity,然后會調(diào)用Activity的各個生命周期方法
private Activity performLaunchActivity(ActivityClientRecord r, Intent customIntent) {
...
ContextImpl appContext = createBaseContextForActivity(r);
Activity activity = null;
try {
//這里是反射創(chuàng)建Activity
java.lang.ClassLoader cl = appContext.getClassLoader();
activity = mInstrumentation.newActivity(
cl, component.getClassName(), r.intent);
StrictMode.incrementExpectedActivityCount(activity.getClass());
r.intent.setExtrasClassLoader(cl);
r.intent.prepareToEnterProcess();
if (r.state != null) {
r.state.setClassLoader(cl);
}
}
try {
//這里注意,又調(diào)用了一次Application的創(chuàng)建方法,但是前面分析過,Application是個單例,所以這里的實際上是獲取Application實例,但是這里為什么會再次調(diào)用創(chuàng)建Application的方法呢?
Application app = r.packageInfo.makeApplication(false, mInstrumentation);
...
}
...
return activity;
}
在上面的代碼中,簡單注釋了一下在Activity的創(chuàng)建方法中,會再次調(diào)用Application的創(chuàng)建方法(第一次調(diào)用是在接收到BIND_APPLICATION消息的時候),個人覺得這里再次調(diào)用Application的創(chuàng)建方法,除了獲取已經(jīng)存在的Application實例這種情況,另外一種情況還有可能是要創(chuàng)建的這個Activity屬于另外一個進程,當去啟動這個新進程中的Activity時,會先去創(chuàng)建新進程和Application實例,因為我們知道一個常識:
1.APP中有幾個進程,Application會被創(chuàng)建幾次
2.新進程中所有變量和單例會失效,因為新進程有一塊新的內(nèi)存區(qū)域
那么這兩點的關(guān)系就是,因為新進程中Application實例會為空,所以會再次去創(chuàng)建Application實例,這也就是第一點中我們所說的常識:APP中有幾個進程,Application會被創(chuàng)建幾次
//創(chuàng)建Application的方法
public Application makeApplication(boolean forceDefaultAppClass, Instrumentation instrumentation) {
//如果存在Application的實例,則直接返回,這也說明Application是個單例
if (mApplication != null) {
return mApplication;
}
Application app = null;
//...創(chuàng)建Application
return app;
}
那么依次類推,Service作為四大組件之一,類似于Activity的創(chuàng)建和啟動,創(chuàng)建Service的方法中會不會也調(diào)用了創(chuàng)建Application的方法(makeApplication方法),答案是肯定的!和Activity的創(chuàng)建類似,當我們調(diào)用startService的時候,也是通過Binder向AMS發(fā)送創(chuàng)建Service的請求,AMS準備后再向APP進程發(fā)送scheduleCreateService的請求,然后主線程handle收到CREATE_SERVICE的消息,調(diào)用handleCreateService創(chuàng)建Service的方法。在創(chuàng)建Service的方法handleCreateService中也調(diào)用了創(chuàng)建Application的方法,具體代碼看源碼吧。所以我們也徹底明白了為什么APP中有幾個進程,Application會被創(chuàng)建幾次,以及Application為什么是個單例。
總結(jié)
APP的啟動過程很復雜,代碼錯綜交橫,這里分析了大概流程,學習這部分的過程中還是有很多收獲,例如知道了AMS與主線程的關(guān)系,主線程main方法中就是APP的入口,Binder通信機制和handler消息機制在這個過程中的重要作用,Application的創(chuàng)建時機以及Application為什么是單例,為什么有幾個進程就創(chuàng)建幾個Application…等等 。
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