java內(nèi)存優(yōu)化的方法總結(jié)
1、不必要的自動(dòng)裝箱。
自動(dòng)裝箱是將基礎(chǔ)數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換為相應(yīng)的復(fù)雜類型,在HashMap的追加刪除調(diào)查中充滿了自動(dòng)裝箱問(wèn)題,因此盡量避免HashMap代替SparseArray和ArrrayMap等問(wèn)題。
2、內(nèi)存復(fù)用。
資源復(fù)用:通用字符串、顏色、布局。
視圖復(fù)用:類似于RecyclerView的優(yōu)化再利用。
目標(biāo)池:創(chuàng)建目標(biāo)池,無(wú)需重復(fù)創(chuàng)建目標(biāo),類似于線程池,messae享受元模式。
Bitmap對(duì)象復(fù)用:使用inBitmap屬性,Bitmap解碼器可以通知Bitmap解碼器使用已經(jīng)存在的存儲(chǔ)區(qū)域,新解碼的bitmap可以嘗試使用以前bitmap在heap中占有的存儲(chǔ)區(qū)域。
3、App內(nèi)存過(guò)低時(shí),可以自主釋放內(nèi)存。
在App退出后臺(tái)的內(nèi)存緊張被Kill丟失的情況下,選擇重寫(xiě)Application中onTrimmemory/onLowMemory方法,釋放圖像緩存、靜態(tài)緩存。
4、優(yōu)化其他場(chǎng)景。
item在無(wú)法回收的情況下釋放了圖像的引用。
使用字符串連接時(shí),請(qǐng)盡量使用StringBuilder、StringBuffer(內(nèi)存抖動(dòng))
定制view減少onDraw的時(shí)間和執(zhí)行次數(shù)。
盡量使用靜態(tài)內(nèi)部類。
盡量使用基礎(chǔ)數(shù)據(jù)類型。
適當(dāng)時(shí)使用軟/弱引用。
內(nèi)容擴(kuò)展:
對(duì)程序員們來(lái)說(shuō),代碼優(yōu)化是一個(gè)很重要的課題??赡苡行┤擞X(jué)得沒(méi)用,一些細(xì)小的地方有什么好修改的,改與不改對(duì)于代碼的運(yùn)行效率有什么影響呢?這個(gè)問(wèn)題我是這么考慮的,就像大海里面的鯨魚(yú)一樣,它吃一條小蝦米有用嗎?沒(méi)用,但是,吃的小蝦米一多之后,鯨魚(yú)就被喂飽了。代碼優(yōu)化也是一樣,如果項(xiàng)目著眼于盡快無(wú)BUG上線,那么此時(shí)可以抓大放小,代碼的細(xì)節(jié)可以不精打細(xì)磨;但是如果有足夠的時(shí)間開(kāi)發(fā)、維護(hù)代碼,這時(shí)候就必須考慮每個(gè)可以優(yōu)化的細(xì)節(jié)了,一個(gè)一個(gè)細(xì)小的優(yōu)化點(diǎn)累積起來(lái),對(duì)于代碼的運(yùn)行效率絕對(duì)是有提升的。
代碼優(yōu)化的目標(biāo)是:
1、減小代碼的體積
2、提高代碼運(yùn)行的效率
到此這篇關(guān)于java內(nèi)存優(yōu)化的方法總結(jié)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)java內(nèi)存優(yōu)化的四種方法內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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