深入理解TCP協議與UDP協議的原理及區(qū)別
網絡編程有三個要素,分別是IP地址、端口號和通信協議,那本文主要講述的是TCP與UDP這兩種通信協議,以及編程的實現。
首先,我們需要了解一下IP地址、端口號、通信協議的相關知識。
一、IP地址
網絡中的計算機使用IP地址來進行唯一標識,IP地址有IPv4和IPv6兩種類型。IPv4采用十進制或二進制表示形式,十進制是一種比較常用的表示形式,如192.168.1.131,IPv6采用十六進制表示形式,一般不常用。
如何查看IP地址相關信息:
在Windows系統(tǒng)下,打開cmd,輸入命令ipconfig,按回車即可查看。在Linux或Mac系統(tǒng)下,打開終端,使用ifconfig命令,按回車即可查看。
二、端口號
端口號是計算機中的應用程序的一個整數數字標號,用來區(qū)分不同的應用程序。
0 ~ 1024 為被系統(tǒng)使用或保留的端口號,0 ~ 65535為有效的端口號,也就是說我們要對一些程序定義端口號的時候,要選擇1024 ~ 65535范圍內的整數數字。
比如,以前學過的MySQL的端口號是3306,SQLServer的端口號是1433,查了一下Oracle的端口號是1521。
一定要把這些數據庫對應的端口號,藏在深深的腦海里,以后在連接數據庫的時候,會使用到端口號。
三、通信協議
說的通俗一點,通信協議就是網絡通信中的規(guī)則,分為TCP協議和UDP協議兩種。
第一種:TCP協議
英文名:Transmission Control Protocol
中文名:傳輸控制協議
協議說明:TCP是一種面向連接的、可靠的、基于字節(jié)流的傳輸層通信協議。
舉例:打電話,需要雙方都接通,才能進行對話
特點:效率低,數據傳輸比較安全
第二種:UDP協議
英文名:User Datagram Protocol
中文名:數據報協議
協議說明:UDP是一種面向無連接的傳輸層通信協議。
舉例:發(fā)短信,不需要雙方建立連接,But,數據報的大小應限制在64k以內
特點:效率高,數據傳輸不安全,容易丟包
四、三要素關系圖與網絡模型圖
1、網絡編程三要素關系圖

注:圖中端口號、IP地址為演示,并非真實
2、OSI參考模型與TCP/IP參考模型

五、TCP編程
TCP是基于字節(jié)流的傳輸層通信協議,所以TCP編程是基于IO流編程。
對于客戶端,我們需要使用Socket類來創(chuàng)建對象。對于服務器端,我們需要使用ServerSocket來創(chuàng)建對象,通過對象調用accept()方法來進行監(jiān)聽是否有客戶端訪問。
客戶端與服務器端圖解:

客戶端與服務器端實現步驟:
前提:創(chuàng)建一個項目,在項目中創(chuàng)建兩個模塊(model),一個模塊用來放客戶端相關代碼,一個模塊用來放服務器端相關代碼。
目錄結構如下圖

客戶端:
1、創(chuàng)建Socket對象,并指定服務器端應用程序的端口號和服務器端主機的IP地址。
2、使用Socket的對象調用getOutputStream()方法來獲取字節(jié)輸出流對象。
3、調用字節(jié)輸出流的write(byte[] buf)或者write(int b)向服務器發(fā)送指定數據。
4、記得關閉流。
服務器端:
1、創(chuàng)建ServerSocket對象,并指定該應用程序的端口號,端口號必須和客戶端指定的端口號一樣。
2、使用ServerSocket對象的accept()方法來監(jiān)聽客戶端發(fā)送過來的請求,返回值為Socket對象。
3、調用Socket對象的getInputStream()方法獲取字節(jié)輸入流對象
4、調用字節(jié)輸入流對象的read(byte[] buf)或read()方法獲取數據。
5、記得關閉流。
實例:
客戶端向服務器端發(fā)送信息,并顯示在服務器端。
Client類(客戶端)
package cn.tkrnet.client;
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
public class Client {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//創(chuàng)建Socket對象,指定要發(fā)送到服務器端的IP地址,以及服務器端應用程序接收的端口號
//localhost代表本機IP地址
Socket client = new Socket("localhost",9000);
//獲取輸出流,用于向服務器端發(fā)送數據
OutputStream os = client.getOutputStream();
os.write("Java is my friend !".getBytes());
System.out.println("信息已發(fā)送");
//關閉流
os.close();
client.close();
}
}
Server類(服務器端)
package cn.tkrnet.server;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class Server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
System.out.println("--服務器端已開啟--");
//創(chuàng)建ServerSocket對象,這里的端口號必須與客戶端的端口號相同
ServerSocket server = new ServerSocket(9000);
//調用方法accept(),用來監(jiān)聽客戶端發(fā)來的請求
Socket socket = server.accept();
//獲取輸入流對象
InputStream is = socket.getInputStream();
//讀取輸入流中的數據
int b = 0;
while ((b =is.read()) != -1){
System.out.print((char)b);
}
//關閉流
is.close();
socket.close();
server.close();
}
}
提示:在運行程序時,一定要先運行服務器端的程序代碼,再運行客戶端的程序代碼。因為客戶端要向服務器發(fā)送請求,前提是服務器端要處于開啟狀態(tài)。
Server類(服務器端)運行結果:
--服務器端已開啟--
Client類(客戶端)運行結果:
信息已發(fā)送
Client類(客戶端)運行后,Server類(服務器端)收到信息,運行結果:
--服務器端已開啟--Java is my friend !
實例分析:
服務器端啟動后,服務器端的accept()方法一直處于監(jiān)聽狀態(tài),直到客戶端連接了服務器,服務器端再從流中讀取客戶端發(fā)來的數據。
恕我直言,這是一個超級無敵簡單的單向通信實例。
六、UDP編程
UDP使用數據報進行數據傳輸,沒有客戶端與服務器端之分,只有發(fā)送方與接收方,兩者哪個先啟動都不會報錯,但是會出現數據丟包現象。發(fā)送的內容有字數限制,大小必須限制在64k以內。
發(fā)送方與接收方實現步驟:
前提:創(chuàng)建一個項目,在項目中創(chuàng)建兩個模塊(model),一個模塊用來放發(fā)送方相關代碼,一個模塊用來放接收方相關代碼。
目錄結構如下圖

發(fā)送方:
1、創(chuàng)建DatagramSocket對象,可以指定應用程序的端口號,也可以不指定。
2、準備需要發(fā)送的數據
3、創(chuàng)建DatagramPacket對象,用來對發(fā)送的數據進行打包,需要指定發(fā)送內容、發(fā)送多少、發(fā)送到哪里和接收方的端口號四個參數。
4、調用DatagramSocket對象的send()方法發(fā)送數據。
5、記得關閉流。
接收方:
1、創(chuàng)建DatagramSocket對象,指定接收方的端口號,這個必須指定。
2、創(chuàng)建一個byte類型數組,用來接收發(fā)送方發(fā)送過來的數據。
3、創(chuàng)建DatagramPacket對象,準備接收數據。
4、調用DatagramSocket對象的receive()方法用于接收數據。
5、使用String類的構造方法將byte類型的數組中的數據轉化成String類型并顯示。
6、記得關閉流。
實例:
發(fā)送方發(fā)送信息,接收方接收信息,并顯示。
Sender類(發(fā)送方)
package cn.tkrnet.Sender;
import java.io.IOException;
import java.net.*;
public class Sender {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//創(chuàng)建接受或發(fā)送的數據報套接字,并指定發(fā)送方的端口號為7770
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(7770); //端口號也可以不指定
System.out.println("---發(fā)送方---");
//創(chuàng)建數據報對象,用來發(fā)送數據
byte[] b = "Java is my friend !".getBytes();
//8800為接收方的端口號,netAddress.getByName("localhost")是獲取主機的IP地址
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(b,b.length, InetAddress.getByName("localhost"),7788);
ds.send(dp); //發(fā)送數據報
System.out.println("數據已發(fā)送");
//關閉流
ds.close();
}
}
Receiver類(接收方)
package cn.tkrnet.receiver;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
public class Receiver {
public static void main(String[] args) throws IOException {
System.out.println("---接收方---");
//創(chuàng)建數據報套接字對象,指定的端口號要和發(fā)送方發(fā)送數據的端口號相同
// (不是發(fā)送方的端口號7770,是發(fā)送方發(fā)送數據的端口號7788)
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(7788);
//創(chuàng)建接收數據報的對象
byte[] b = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(b,b.length);
//接收數據
ds.receive(dp);
System.out.println(new String(b,0,dp.getLength()));
//關閉流
ds.close();
}
}
提示:在運行程序時,先運行發(fā)送方程序,還是先運行接收方程序都不會報錯,但是有可能會出現數據丟包,一般我們都先運行接收方的程序代碼,再運行發(fā)送方的程序代碼。
Receiver類(接收方)運行結果:
---接收方---
Sender類(發(fā)送方)運行結果:
---發(fā)送方---數據已發(fā)送
Sender類(發(fā)送方)運行后,Receiver類(接收方)接收到信息,運行結果:
---接收方---Java is my friend !
實例分析:
只有接收方先啟動運行,才會存在端口號為7788的程序,發(fā)送方才能發(fā)送數據到指定端口號7788,接收方才能接收數據。
不瞞你說,這也是個超級無敵簡單的單向通信實例。
七、總結
到此這篇關于深入理解TCP協議與UDP協議的原理及區(qū)別的文章就介紹到這了,更多相關TCP協議與UDP協議內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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