Java實(shí)現(xiàn)斗地主之洗牌發(fā)牌
本文通過實(shí)例為大家分享了Java實(shí)現(xiàn)斗地主之洗牌發(fā)牌的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
案例分析
需求:
實(shí)現(xiàn)斗地主過程中的洗牌,發(fā)牌和看牌。
并且確保每一位玩家手上拿到的牌是隨機(jī)并且按照大小排序好的
思路
1.創(chuàng)建一個牌盒,也就是定義一個集合對象,用ArrayList集合實(shí)現(xiàn)
2.往牌盒里面裝牌
3.洗牌,也就是把牌打散,用Collections的shuffle()方法實(shí)現(xiàn)
4.發(fā)牌,也就是遍歷結(jié)合,給三個玩家發(fā)牌
5.看牌,也就是三個玩家分別遍歷自己的牌
代碼實(shí)現(xiàn)
1.創(chuàng)建牌盒,存放所有牌
//創(chuàng)建一個牌盒,也就是定義一個集合對象,用ArrayList集合實(shí)現(xiàn) ArrayList<String> poker=new ArrayList<String>();
2.往牌盒里面放入所有牌組
//往牌盒里面裝牌 /* ◆2,◆3,◆4.....◆k,◆A ♣2,... ♥2,... ♠2,... 小王 , 大王 */ //定義花色數(shù)組 String[] colors={"◆","♣","♥","♠"}; //定義點(diǎn)數(shù)數(shù)組 String[] numbers={"2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A"}; //將所有牌組合放入牌盒 for(String col:colors) { for(String num:numbers) { poker.add(col+num); } } //將最后兩張大小王放入牌盒 poker.add("小王"); poker.add("大王");
3. 洗牌,也就是把牌打散,用Collections的shuffle()方法實(shí)現(xiàn)
//洗牌---把牌打亂 Collections.shuffle(poker);
4. 發(fā)牌,也就是遍歷結(jié)合,給三個玩家發(fā)牌
//發(fā)牌--》遍歷牌盒,給三個玩家發(fā)牌 ArrayList<String> p1=new ArrayList<>(); ArrayList<String> p2=new ArrayList<>(); ArrayList<String> p3=new ArrayList<>(); //留下三張底牌 ArrayList<String> dp=new ArrayList<>(); //將牌分發(fā) for(int i=0;i<poker.size();i++) { if(i>=poker.size()-3) { dp.add(poker.get(i)); } else if(i%3==0) { p1.add(poker.get(i)); } else if(i%3==1) { p2.add(poker.get(i)); } else if(i%3==2) { p3.add(poker.get(i)); } }
5. 看牌,也就是三個玩家分別遍歷自己的牌
//看牌---分別展示三位玩家自己的牌 show("大忽悠",p1); show("小忽悠",p2); show("超級無敵大忽悠",p3); //展示底牌 System.out.print("底牌如下: "); for(var Dp:dp) System.out.print(Dp+" ");
看牌的方法定義:
public static void show(String name,ArrayList<String> arr) { System.out.print(name+"的牌: "); for(int i=0;i<arr.size();i++) { System.out.print(arr.get(i)+" "); } System.out.println(); }
完整代碼和演示結(jié)果
完整代碼:
import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { //創(chuàng)建一個牌盒,也就是定義一個集合對象,用ArrayList集合實(shí)現(xiàn) ArrayList<String> poker=new ArrayList<String>(); //往牌盒里面裝牌 /* ◆2,◆3,◆4.....◆k,◆A ♣2,... ♥2,... ♠2,... 小王 , 大王 */ //定義花色數(shù)組 String[] colors={"◆","♣","♥","♠"}; //定義點(diǎn)數(shù)數(shù)組 String[] numbers={"2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A"}; //將所有牌組合放入牌盒 for(String col:colors) { for(String num:numbers) { poker.add(col+num); } } //將最后兩張大小王放入牌盒 poker.add("小王"); poker.add("大王"); //洗牌---把牌打亂 Collections.shuffle(poker); //發(fā)牌--》遍歷牌盒,給三個玩家發(fā)牌 ArrayList<String> p1=new ArrayList<>(); ArrayList<String> p2=new ArrayList<>(); ArrayList<String> p3=new ArrayList<>(); //留下三張底牌 ArrayList<String> dp=new ArrayList<>(); //將牌分發(fā) for(int i=0;i<poker.size();i++) { if(i>=poker.size()-3) { dp.add(poker.get(i)); } else if(i%3==0) { p1.add(poker.get(i)); } else if(i%3==1) { p2.add(poker.get(i)); } else if(i%3==2) { p3.add(poker.get(i)); } } //看牌---分別展示三位玩家自己的牌 show("大忽悠",p1); show("小忽悠",p2); show("超級無敵大忽悠",p3); //展示底牌 System.out.print("底牌如下: "); for(var Dp:dp) System.out.print(Dp+" "); } public static void show(String name,ArrayList<String> arr) { System.out.print(name+"的牌: "); for(int i=0;i<arr.size();i++) { System.out.print(arr.get(i)+" "); } System.out.println(); } }
哈希表優(yōu)化
區(qū)別: 上面是用一個字符串?dāng)?shù)組來存儲所有牌的組合,并且也是對字符串?dāng)?shù)組進(jìn)行洗牌操作,較為麻煩,而用哈希表之后,我們可以對每一張牌對應(yīng)的索引進(jìn)行洗牌操作。
并且上面也要求了,對每一位玩家的牌進(jìn)行排序,而上面我們并沒有實(shí)現(xiàn),因此下面我們使用Treeset來保存每一位玩家所拿到的牌,確保完成了排序功能
思路:
代碼實(shí)現(xiàn):
import java.util.*; public class Main { public static void main(String[] args) { //HashMap存放索引和對應(yīng)的牌 HashMap<Integer,String> map=new HashMap<>(); //存放索引的數(shù)組 ArrayList<Integer> index=new ArrayList<>(); //花色和點(diǎn)數(shù)數(shù)組 String[] colors={"◆","♣","♥","♠"}; String[] numbers={"2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A"}; //發(fā)牌 int pos=0;//索引 for(var col:colors) { for(var num:numbers) { map.put(pos,col+num); index.add(pos); pos++; } } //對索引執(zhí)行洗牌操作 Collections.shuffle(index); //發(fā)牌 TreeSet<Integer> p1=new TreeSet<>(); TreeSet<Integer> p2=new TreeSet<>(); TreeSet<Integer> p3=new TreeSet<>(); TreeSet<Integer> dp=new TreeSet<>(); for(int i=0;i<index.size();i++) { if(i>=index.size()-3) { dp.add(index.get(i)); } else if(i%3==0) { p1.add(index.get(i)); } else if(i%3==1) { p2.add(index.get(i)); } else if(i%3==2) { p3.add(index.get(i)); } } //看牌 //看牌---分別展示三位玩家自己的牌 show("大忽悠",p1,map); show("小忽悠",p2,map); show("超級無敵大忽悠",p3,map); //展示底牌 System.out.print("底牌如下: "); for(var Dp:dp) { System.out.print(map.get(Dp)+" "); } } public static void show(String name,TreeSet<Integer> arr,HashMap<Integer,String> map) { System.out.print(name+"牌如下: "); for(var ele:arr) { System.out.print(map.get(ele)+" "); } System.out.println(); } }
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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