Java實現(xiàn)斗地主之洗牌發(fā)牌
本文通過實例為大家分享了Java實現(xiàn)斗地主之洗牌發(fā)牌的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
案例分析
需求:
實現(xiàn)斗地主過程中的洗牌,發(fā)牌和看牌。
并且確保每一位玩家手上拿到的牌是隨機并且按照大小排序好的
思路
1.創(chuàng)建一個牌盒,也就是定義一個集合對象,用ArrayList集合實現(xiàn)
2.往牌盒里面裝牌
3.洗牌,也就是把牌打散,用Collections的shuffle()方法實現(xiàn)
4.發(fā)牌,也就是遍歷結(jié)合,給三個玩家發(fā)牌
5.看牌,也就是三個玩家分別遍歷自己的牌
代碼實現(xiàn)
1.創(chuàng)建牌盒,存放所有牌
//創(chuàng)建一個牌盒,也就是定義一個集合對象,用ArrayList集合實現(xiàn)
ArrayList<String> poker=new ArrayList<String>();
2.往牌盒里面放入所有牌組
//往牌盒里面裝牌
/*
◆2,◆3,◆4.....◆k,◆A
♣2,...
♥2,...
♠2,...
小王 , 大王
*/
//定義花色數(shù)組
String[] colors={"◆","♣","♥","♠"};
//定義點數(shù)數(shù)組
String[] numbers={"2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A"};
//將所有牌組合放入牌盒
for(String col:colors)
{
for(String num:numbers)
{
poker.add(col+num);
}
}
//將最后兩張大小王放入牌盒
poker.add("小王");
poker.add("大王");
3. 洗牌,也就是把牌打散,用Collections的shuffle()方法實現(xiàn)
//洗牌---把牌打亂
Collections.shuffle(poker);
4. 發(fā)牌,也就是遍歷結(jié)合,給三個玩家發(fā)牌
//發(fā)牌--》遍歷牌盒,給三個玩家發(fā)牌
ArrayList<String> p1=new ArrayList<>();
ArrayList<String> p2=new ArrayList<>();
ArrayList<String> p3=new ArrayList<>();
//留下三張底牌
ArrayList<String> dp=new ArrayList<>();
//將牌分發(fā)
for(int i=0;i<poker.size();i++)
{
if(i>=poker.size()-3)
{
dp.add(poker.get(i));
}
else if(i%3==0)
{
p1.add(poker.get(i));
}
else if(i%3==1)
{
p2.add(poker.get(i));
}
else if(i%3==2)
{
p3.add(poker.get(i));
}
}
5. 看牌,也就是三個玩家分別遍歷自己的牌
//看牌---分別展示三位玩家自己的牌
show("大忽悠",p1);
show("小忽悠",p2);
show("超級無敵大忽悠",p3);
//展示底牌
System.out.print("底牌如下: ");
for(var Dp:dp)
System.out.print(Dp+" ");
看牌的方法定義:
public static void show(String name,ArrayList<String> arr)
{
System.out.print(name+"的牌: ");
for(int i=0;i<arr.size();i++)
{
System.out.print(arr.get(i)+" ");
}
System.out.println();
}
完整代碼和演示結(jié)果
完整代碼:
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.Scanner;
public class Main
{
public static void main(String[] args)
{
//創(chuàng)建一個牌盒,也就是定義一個集合對象,用ArrayList集合實現(xiàn)
ArrayList<String> poker=new ArrayList<String>();
//往牌盒里面裝牌
/*
◆2,◆3,◆4.....◆k,◆A
♣2,...
♥2,...
♠2,...
小王 , 大王
*/
//定義花色數(shù)組
String[] colors={"◆","♣","♥","♠"};
//定義點數(shù)數(shù)組
String[] numbers={"2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A"};
//將所有牌組合放入牌盒
for(String col:colors)
{
for(String num:numbers)
{
poker.add(col+num);
}
}
//將最后兩張大小王放入牌盒
poker.add("小王");
poker.add("大王");
//洗牌---把牌打亂
Collections.shuffle(poker);
//發(fā)牌--》遍歷牌盒,給三個玩家發(fā)牌
ArrayList<String> p1=new ArrayList<>();
ArrayList<String> p2=new ArrayList<>();
ArrayList<String> p3=new ArrayList<>();
//留下三張底牌
ArrayList<String> dp=new ArrayList<>();
//將牌分發(fā)
for(int i=0;i<poker.size();i++)
{
if(i>=poker.size()-3)
{
dp.add(poker.get(i));
}
else if(i%3==0)
{
p1.add(poker.get(i));
}
else if(i%3==1)
{
p2.add(poker.get(i));
}
else if(i%3==2)
{
p3.add(poker.get(i));
}
}
//看牌---分別展示三位玩家自己的牌
show("大忽悠",p1);
show("小忽悠",p2);
show("超級無敵大忽悠",p3);
//展示底牌
System.out.print("底牌如下: ");
for(var Dp:dp)
System.out.print(Dp+" ");
}
public static void show(String name,ArrayList<String> arr)
{
System.out.print(name+"的牌: ");
for(int i=0;i<arr.size();i++)
{
System.out.print(arr.get(i)+" ");
}
System.out.println();
}
}

哈希表優(yōu)化
區(qū)別: 上面是用一個字符串?dāng)?shù)組來存儲所有牌的組合,并且也是對字符串?dāng)?shù)組進行洗牌操作,較為麻煩,而用哈希表之后,我們可以對每一張牌對應(yīng)的索引進行洗牌操作。
并且上面也要求了,對每一位玩家的牌進行排序,而上面我們并沒有實現(xiàn),因此下面我們使用Treeset來保存每一位玩家所拿到的牌,確保完成了排序功能

思路:

代碼實現(xiàn):
import java.util.*;
public class Main
{
public static void main(String[] args)
{
//HashMap存放索引和對應(yīng)的牌
HashMap<Integer,String> map=new HashMap<>();
//存放索引的數(shù)組
ArrayList<Integer> index=new ArrayList<>();
//花色和點數(shù)數(shù)組
String[] colors={"◆","♣","♥","♠"};
String[] numbers={"2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A"};
//發(fā)牌
int pos=0;//索引
for(var col:colors)
{
for(var num:numbers)
{
map.put(pos,col+num);
index.add(pos);
pos++;
}
}
//對索引執(zhí)行洗牌操作
Collections.shuffle(index);
//發(fā)牌
TreeSet<Integer> p1=new TreeSet<>();
TreeSet<Integer> p2=new TreeSet<>();
TreeSet<Integer> p3=new TreeSet<>();
TreeSet<Integer> dp=new TreeSet<>();
for(int i=0;i<index.size();i++)
{
if(i>=index.size()-3)
{
dp.add(index.get(i));
}
else if(i%3==0)
{
p1.add(index.get(i));
}
else if(i%3==1)
{
p2.add(index.get(i));
}
else if(i%3==2)
{
p3.add(index.get(i));
}
}
//看牌
//看牌---分別展示三位玩家自己的牌
show("大忽悠",p1,map);
show("小忽悠",p2,map);
show("超級無敵大忽悠",p3,map);
//展示底牌
System.out.print("底牌如下: ");
for(var Dp:dp)
{
System.out.print(map.get(Dp)+" ");
}
}
public static void show(String name,TreeSet<Integer> arr,HashMap<Integer,String> map)
{
System.out.print(name+"牌如下: ");
for(var ele:arr)
{
System.out.print(map.get(ele)+" ");
}
System.out.println();
}
}

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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