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深入理解.NET中的異步

 更新時(shí)間:2021年06月14日 11:28:13   作者:hez2010  
異步編程是程序設(shè)計(jì)的重點(diǎn),在實(shí)際的項(xiàng)目,在大量的數(shù)據(jù)入庫(kù)以及查詢數(shù)據(jù)并進(jìn)行計(jì)算的時(shí)候,程序的UI界面往往卡死在那里,這時(shí)候就需要對(duì)計(jì)算時(shí)間限制的過(guò)程進(jìn)行異步處理,同時(shí)正確的使用異步編程去處理計(jì)算限制的操作和耗時(shí)IO操作還能提升的應(yīng)用程序的吞吐量及性能

一、前言

網(wǎng)上有很多關(guān)于 .NET async/await 的介紹,但是很遺憾,很少有正確的,甚至說(shuō)大多都是“從現(xiàn)象編原理”都不過(guò)分。

最典型的比如通過(guò)前后線程 ID 來(lái)推斷其工作方式、在 async 方法中用 Thread.Sleep 來(lái)解釋 Task 機(jī)制而導(dǎo)出多線程模型的結(jié)論、在 Task.Run 中包含 IO bound 任務(wù)來(lái)推出這是開(kāi)了一個(gè)多線程在執(zhí)行任務(wù)的結(jié)論等等。

看上去似乎可以解釋的通,可是很遺憾,無(wú)論是從原理還是結(jié)論上看都是錯(cuò)誤的。

要了解 .NET 中的 async/await 機(jī)制,首先需要有操作系統(tǒng)原理的基礎(chǔ),否則的話是很難理解清楚的,如果沒(méi)有這些基礎(chǔ)而試圖向他人解釋,大多也只是基于現(xiàn)象得到的錯(cuò)誤猜想。

二、初看異步

說(shuō)到異步大家應(yīng)該都很熟悉了,2012 年 C# 5 引入了新的異步機(jī)制:Task,并且還有兩個(gè)新的關(guān)鍵字 awaitasync,這已經(jīng)不是什么新鮮事了,而且如今這個(gè)異步機(jī)制已經(jīng)被各大語(yǔ)言借鑒,如 JavaScript、TypeScript、Rust、C++ 等等。

下面給出一個(gè)簡(jiǎn)單的對(duì)照:

語(yǔ)言 調(diào)度單位 關(guān)鍵字/方法
C# Task<>、ValueTask<> async、await
C++ std::future<> co_await
Rust std::future::Future<> .await
JavaScript、TypeScript Promise<> async、await

當(dāng)然,這里這并不是本文的重點(diǎn),只是提一下,方便大家在有其他語(yǔ)言經(jīng)驗(yàn)的情況下(如果有),可以認(rèn)識(shí)到 C# 中 Taskasync/await 究竟是一個(gè)和什么可以相提并論的東西。

三、多線程編程

在該異步編程模型誕生之前,多線程編程模型是很多人所熟知的。一般來(lái)說(shuō),開(kāi)發(fā)者會(huì)使用 Thread、std::thread 之類的東西作為線程的調(diào)度單位來(lái)進(jìn)行多線程開(kāi)發(fā),每一個(gè)這樣的結(jié)構(gòu)表示一個(gè)對(duì)等線程,線程之間采用互斥或者信號(hào)量等方式進(jìn)行同步。

多線程對(duì)于科學(xué)計(jì)算速度提升等方面效果顯著,但是對(duì)于 IO 負(fù)荷的任務(wù),例如從讀取文件或者 TCP 流,大多數(shù)方案只是分配一個(gè)線程進(jìn)行讀取,讀取過(guò)程中阻塞該線程:

void Main()
{
    while (true)
    {
        var client = socket.Accept();
        new Thread(() => ClientThread(client)).Start();
    }
}

void ClientThread(Socket client)
{
    var buffer = new byte[1024];
    while (...)
    {
        // read and block
        client.Read(buffer, 0, 1024); 
    }
}

上述代碼中,Main 函數(shù)在接收客戶端之后即分配了一個(gè)新的用戶線程用于處理該客戶端,從客戶端接收數(shù)據(jù)。client.Read() 執(zhí)行后,該線程即被阻塞,即使阻塞期間該線程沒(méi)有任何的操作,該用戶線程也不會(huì)被釋放,并被操作系統(tǒng)不斷輪轉(zhuǎn)調(diào)度,這顯然浪費(fèi)了資源。

另外,如果線程數(shù)量多起來(lái),頻繁在不同線程之間輪轉(zhuǎn)切換上下文,線程的上下文也不小,會(huì)浪費(fèi)掉大量的性能。

四、異步編程

因此對(duì)于此工作內(nèi)容(IO),我們?cè)?Linux 上有了 epoll/io_uring 技術(shù),在 Windows 上有了 IOCP 技術(shù)用以實(shí)現(xiàn)異步 IO 操作。

(這里插句題外話,吐槽一句,Linux 終于知道從 Windows 抄作業(yè)了。先前的 epoll 對(duì)比 IOCP 簡(jiǎn)直不能打,被 IOCP 全面打壓,io_uring 出來(lái)了才好不容易能追上 IOCP,不過(guò) IOCP 從 Windows Vista 時(shí)代開(kāi)始每一代都有很大的優(yōu)化,io_uring 能不能追得上還有待商榷)

這類 API 有一個(gè)共同的特性就是,在操作 IO 的時(shí)候,調(diào)用方控制權(quán)被讓出,等待 IO 操作完成之后恢復(fù)先前的上下文,重新被調(diào)度繼續(xù)運(yùn)行。

所以表現(xiàn)就是這樣的:

假設(shè)我現(xiàn)在需要從某設(shè)備中讀取 1024 個(gè)字節(jié)長(zhǎng)度的數(shù)據(jù),于是我們將緩沖區(qū)的地址和內(nèi)容長(zhǎng)度等信息封裝好傳遞給操作系統(tǒng)之后我們就不管了,讀取什么的讓操作系統(tǒng)去做就好了。

操作系統(tǒng)在內(nèi)核態(tài)下利用 DMA 等方式將數(shù)據(jù)讀取了 1024 個(gè)字節(jié)并寫入到我們先前的 buffer 地址下,然后切換到用戶態(tài)將從我們先前讓出控制權(quán)的位置,對(duì)其進(jìn)行調(diào)度使其繼續(xù)執(zhí)行。

你可以發(fā)現(xiàn)這么一來(lái),在讀取數(shù)據(jù)期間就沒(méi)有任何的線程被阻塞,也不存在被頻繁調(diào)度和切換上下文的情況,只有當(dāng) IO 操作完成之后才會(huì)被重新調(diào)度并恢復(fù)先前讓出控制權(quán)時(shí)的上下文,使得后面的代碼繼續(xù)執(zhí)行。

當(dāng)然,這里說(shuō)的是操作系統(tǒng)的異步 IO 實(shí)現(xiàn)方式,以便于讀者對(duì)異步這個(gè)行為本身進(jìn)行理解,和 .NET 中的異步還是有區(qū)別,Task 本身和操作系統(tǒng)也沒(méi)什么關(guān)系。

五、Task (ValueTask)

說(shuō)了這么久還是沒(méi)有解釋 Task 到底是個(gè)什么東西,從上面的分析就可以得出,Task 其實(shí)就是一個(gè)所謂的調(diào)度單位,每個(gè)異步任務(wù)被封裝為一個(gè) Task 在 CLR 中被調(diào)度,而 Task 本身會(huì)運(yùn)行在 CLR 中的預(yù)先分配好的線程池中。

總有很多人因?yàn)?Task 借助線程池執(zhí)行而把 Task 歸結(jié)為多線程模型,這是完全錯(cuò)誤的。

這個(gè)時(shí)候有人跳出來(lái)了,說(shuō):你看下面這個(gè)代碼

static async Task Main()
{
    while (true)
    {
        Console.WriteLine(Environment.CurrentManagedThreadId);
        await Task.Delay(1000);
    }
}

輸出的線程 ID 不一樣欸,你騙人,這明明就是多線程!對(duì)于這種言論,我也只能說(shuō)這些人從原理上理解的就是錯(cuò)誤的。

當(dāng)代碼執(zhí)行到 await 的時(shí)候,此時(shí)當(dāng)前的控制權(quán)就已經(jīng)被讓出了,當(dāng)前線程并沒(méi)有在阻塞地等待延時(shí)結(jié)束;待 Task.Delay() 完畢后,CLR 從線程池當(dāng)中挑起了一個(gè)先前分配好的已有的但是空閑的線程,將讓出控制權(quán)前的上下文信息恢復(fù),使得該線程恰好可以從先前讓出的位置繼續(xù)執(zhí)行下去。這個(gè)時(shí)候,可能挑到了先前讓出前所在的那個(gè)線程,導(dǎo)致前后線程 ID 一致;也有可能挑到了另外一個(gè)和之前不一樣的線程執(zhí)行下面的代碼,使得前后的線程 ID 不一致。在此過(guò)程中并沒(méi)有任何的新線程被分配了出去。

當(dāng)然,在 WPF 等地方,因?yàn)槔昧?SynchronizationContext 對(duì)調(diào)度行為進(jìn)行了控制,所以可以得到和上述不同的結(jié)論,和這個(gè)相關(guān)的還有 .ConfigureAwait() 的用法,但是這里不是本文重點(diǎn),因此就不做展開(kāi)。

在 .NET 中由于采用 stackless 的做法,這里需要用到 CPS 變換,大概是這么個(gè)流程:

using System;
using System.Threading.Tasks;

public class C 
{
    public async Task M()
    {
        var a = 1;
        await Task.Delay(1000);
        Console.WriteLine(a);
    }
}

編譯后:

public class C
{
    [StructLayout(LayoutKind.Auto)]
    [CompilerGenerated]
    private struct <M>d__0 : IAsyncStateMachine
    {
        public int <>1__state;

        public AsyncTaskMethodBuilder <>t__builder;

        private int <a>5__2;

        private TaskAwaiter <>u__1;

        private void MoveNext()
        {
            int num = <>1__state;
            try
            {
                TaskAwaiter awaiter;
                if (num != 0)
                {
                    <a>5__2 = 1;
                    awaiter = Task.Delay(1000).GetAwaiter();
                    if (!awaiter.IsCompleted)
                    {
                        num = (<>1__state = 0);
                        <>u__1 = awaiter;
                        <>t__builder.AwaitUnsafeOnCompleted(ref awaiter, ref this);
                        return;
                    }
                }
                else
                {
                    awaiter = <>u__1;
                    <>u__1 = default(TaskAwaiter);
                    num = (<>1__state = -1);
                }
                awaiter.GetResult();
                Console.WriteLine(<a>5__2);
            }
            catch (Exception exception)
            {
                <>1__state = -2;
                <>t__builder.SetException(exception);
                return;
            }
            <>1__state = -2;
            <>t__builder.SetResult();
        }

        void IAsyncStateMachine.MoveNext()
        {
            //ILSpy generated this explicit interface implementation from .override directive in MoveNext
            this.MoveNext();
        }

        [DebuggerHidden]
        private void SetStateMachine(IAsyncStateMachine stateMachine)
        {
            <>t__builder.SetStateMachine(stateMachine);
        }

        void IAsyncStateMachine.SetStateMachine(IAsyncStateMachine stateMachine)
        {
            //ILSpy generated this explicit interface implementation from .override directive in SetStateMachine
            this.SetStateMachine(stateMachine);
        }
    }

    [AsyncStateMachine(typeof(<M>d__0))]
    public Task M()
    {
        <M>d__0 stateMachine = default(<M>d__0);
        stateMachine.<>t__builder = AsyncTaskMethodBuilder.Create();
        stateMachine.<>1__state = -1;
        stateMachine.<>t__builder.Start(ref stateMachine);
        return stateMachine.<>t__builder.Task;
    }
}

可以看到,原來(lái)的變量 a 被塞到了 <a>5__2 里面去(相當(dāng)于備份上下文),Task 狀態(tài)的轉(zhuǎn)換后也是靠著調(diào)用 MoveNext(相當(dāng)于狀態(tài)轉(zhuǎn)換后被重新調(diào)度)來(lái)接著驅(qū)動(dòng)代碼執(zhí)行的,里面的 num 就表示當(dāng)前的狀態(tài),num 如果為 0 表示 Task 完成了,于是接著執(zhí)行下面的代碼 Console.WriteLine(<a>5__2);

但是上面和經(jīng)典的多線程編程的那一套一樣嗎?不一樣。

至于 ValueTask 是個(gè)什么玩意,官方發(fā)現(xiàn),Task 由于本身是一個(gè) class,在運(yùn)行時(shí)如果頻繁反復(fù)的分配和回收會(huì)給 GC 造成不小的壓力,因此出了一個(gè) ValueTask,這個(gè)東西是 struct,分配在棧上,這樣的話就不會(huì)給 GC 造成壓力了,減輕了開(kāi)銷。不過(guò)也正因?yàn)?ValueTask 是會(huì)在棧上分配的值類型結(jié)構(gòu),因此提供的功能也不如 Task 全面。

六、Task.Run

由于 .NET 是允許有多個(gè)線程的,因此也提供了 Task.Run 這個(gè)方法,允許我們將 CPU bound 的任務(wù)放在上述的線程池之中的某個(gè)線程上執(zhí)行,并且允許我們將該負(fù)載作為一個(gè) Task 進(jìn)行管理,僅在這一點(diǎn)才和多線程的采用線程池的編程比較像。

對(duì)于瀏覽器環(huán)境(v8),這個(gè)時(shí)候是完全沒(méi)有多線程這一說(shuō)的,因此你開(kāi)的新的 Promise 其實(shí)是后面利用事件循環(huán)機(jī)制,將該微任務(wù)以異步的方式執(zhí)行。

想一想在 JavaScript 中,Promise 是怎么用的:

let p = new Promise((resolve, reject) => {
    // do something
    let success = true;
    let result = 123456;

    if (success) {
        resolve(result);
    }
    else {
        reject("failed");
    }
})

然后調(diào)用:

let r = await p;
console.log(r); // 輸出 123456

你只需要把這一套背后的驅(qū)動(dòng)器:事件循環(huán)隊(duì)列,替換成 CLR 的線程池,就差不多是 .NET 的 Task 相對(duì) JavaScript 的 Promise 的工作方式了。

如果你把 CLR 線程池線程數(shù)量設(shè)置為 1,那就和 JavaScript 這套幾乎差不多了(雖然實(shí)現(xiàn)上還是有差異)。

這時(shí)有人要問(wèn)了:“我在 Task.Run 里面套了好幾層 Task.Run,可是為什么層數(shù)深了之后里面的不執(zhí)行了呢?” 這是因?yàn)樯厦嫠f(shuō)的線程池被耗盡了,后面的 Task 還在排著隊(duì)等待被調(diào)度。

七、自己封裝異步邏輯

了解了上面的東西之后,相信對(duì) .NET 中的異步機(jī)制應(yīng)該理解得差不多了,可以看出來(lái)這一套是名副其實(shí)的 coroutine,并且在實(shí)現(xiàn)上是 stackless 的。至于有的人說(shuō)的什么狀態(tài)機(jī)什么的,只是實(shí)現(xiàn)過(guò)程中利用的手段而已,并不是什么重要的東西。

那我們要怎么樣使用 Task 來(lái)編寫我們自己的異步代碼呢?

事件驅(qū)動(dòng)其實(shí)也可以算是一種異步模型,例如以下情景:

A 函數(shù)調(diào)用 B 函數(shù),調(diào)用發(fā)起后就直接返回不管了(BeginInvoke),B 函數(shù)執(zhí)行完成后觸發(fā)事件執(zhí)行 C 函數(shù)。

private event Action CompletedEvent;

void A()
{
    CompletedEvent += C;
    Console.WriteLine("begin");
    ((Action)B).BeginInvoke();
}

void B()
{
    Console.WriteLine("running");
    CompletedEvent?.Invoke();
}

void C()
{
    Console.WriteLine("end");
}

那么我們現(xiàn)在想要做一件事,就是把上面的事件驅(qū)動(dòng)改造為利用 async/await 的異步編程模型,改造后的代碼就是簡(jiǎn)單的:

async Task A()
{
    Console.WriteLine("begin");
    await B();
    Console.WriteLine("end");
}

Task B()
{
    Console.WriteLine("running");
    return Task.CompletedTask;
}

你可以看到,原本 C 函數(shù)的內(nèi)容被放到了 A 調(diào)用 B 的下面,為什么呢?其實(shí)很簡(jiǎn)單,因?yàn)檫@里 await B(); 這一行以后的內(nèi)容,本身就可以理解為 B 函數(shù)的回調(diào)了,只不過(guò)在內(nèi)部實(shí)現(xiàn)上,不是直接從 B 進(jìn)行調(diào)用的回調(diào),而是 A 先讓出控制權(quán),B 執(zhí)行完成后,CLR 切換上下文,將 A 調(diào)度回來(lái)繼續(xù)執(zhí)行剩下的代碼。

如果事件相關(guān)的代碼已經(jīng)確定不可改動(dòng)(即不能改動(dòng) B 函數(shù)),我們想將其封裝為異步調(diào)用的模式,那只需要利用 TaskCompletionSource 即可:

private event Action CompletedEvent;

async Task A()
{
    // 因?yàn)?TaskCompletionSource 要求必須有一個(gè)泛型參數(shù)
    // 因此就隨便指定了一個(gè) bool
    // 本例中其實(shí)是不需要這樣的一個(gè)結(jié)果的
    // 需要注意的是從 .NET 5 開(kāi)始
    // TaskCompletionSource 不再?gòu)?qiáng)制需要泛型參數(shù)
    var tsc = new TaskCompletionSource<bool>();
    // 隨便寫一個(gè)結(jié)果作為 Task 的結(jié)果
    CompletedEvent += () => tsc.SetResult(false);

    Console.WriteLine("begin");
    ((Action)B).BeginInvoke();
    await tsc.Task;
    Console.WriteLine("end");
}

void B()
{
    Console.WriteLine("running");
    CompletedEvent?.Invoke();
}

順便提一句,這個(gè) TaskCompletionSource<T> 其實(shí)和 JavaScript 中的 Promise<T> 更像。SetResult() 方法對(duì)應(yīng) resolve(),SetException() 方法對(duì)應(yīng) reject()。.NET 比 JavaScript 還多了一個(gè)取消狀態(tài),因此還可以 SetCancelled() 表示任務(wù)被取消了。

八、同步方式調(diào)用異步代碼

說(shuō)句真的,一般能有這個(gè)需求,都說(shuō)明你的代碼寫的有問(wèn)題,但是如果你無(wú)論如何都想以阻塞的方式去等待一個(gè)異步任務(wù)完成的話:

Task t = ...
t.GetAwaiter().GetResult();

祝你好運(yùn),這相當(dāng)于,t 中的異步任務(wù)開(kāi)始執(zhí)行后,你將當(dāng)前線程阻塞,然后等到 t 完成之后再喚醒,可以說(shuō)是:毫無(wú)意義,而且很有可能因?yàn)榇a編寫不當(dāng)而導(dǎo)致死鎖的發(fā)生。

九、void async 是什么?

最后有人會(huì)問(wèn)了,函數(shù)可以寫 async Task Foo(),還可以寫 async void Bar(),這有什么區(qū)別呢?

對(duì)于上述代碼,我們一般調(diào)用的時(shí)候,分別這么寫:

await Foo();
Bar();

可以發(fā)現(xiàn),誒這個(gè) Bar 函數(shù)不需要 await 誒。為什么呢?

其實(shí)這和用以下方式調(diào)用 Foo 是一樣的:

_ = Foo();

換句話說(shuō)就是調(diào)用后瞬間就直接拋掉不管了,不過(guò)這樣你也就沒(méi)法知道這個(gè)異步任務(wù)的狀態(tài)和結(jié)果了。

十、await 必須配合 Task/ValueTask 才能用嗎?

當(dāng)然不是。

在 C# 中只要你的類中包含 GetAwaiter() 方法和 bool IsCompleted 屬性,并且 GetAwaiter() 返回的東西包含一個(gè) GetResult() 方法、一個(gè) bool IsCompleted 屬性和實(shí)現(xiàn)了 INotifyCompletion,那么這個(gè)類的對(duì)象就是可以 await 的。

public class MyTask<T>
{
    public MyAwaiter<T> GetAwaiter()
    {
        return new MyAwaiter<T>();
    }
}

public class MyAwaiter<T> : INotifyCompletion
{
    public bool IsCompleted { get; private set; }
    public T GetResult()
    {
        throw new NotImplementedException();
    }
    public void OnCompleted(Action continuation)
    {
        throw new NotImplementedException();
    }
}

public class Program
{
    static async Task Main(string[] args)
    {
        var obj = new MyTask<int>();
        await obj;
    }
}

十一、結(jié)語(yǔ)

本文至此就結(jié)束了,感興趣的小伙伴可以多多學(xué)習(xí)一下操作系統(tǒng)原理,對(duì) CLR 感興趣也可以去研究其源代碼:https://github.com/dotnet/runtime 。

.NET 的異步和線程密不可分,但是和多線程編程方式和思想是有本質(zhì)不同的,也希望大家不要將異步和多線程混淆了,而這有聯(lián)系也有區(qū)別。

從現(xiàn)象猜測(cè)本質(zhì)是大忌,可能解釋的通但是終究只是偶然現(xiàn)象,而且從原理上看也是完全錯(cuò)誤的,甚至官方的實(shí)現(xiàn)代碼稍微變一下可能立馬就無(wú)法解釋的通了。

總之,通過(guò)本文希望大家能對(duì)異步和 .NET 中的異步有一個(gè)更清晰的理解。

以上就是深入理解.NET中的異步的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于.NET 異步的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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