用C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)掃雷小游戲
本文實(shí)例為大家分享了C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)掃雷小游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
1. 規(guī)則
隨便點(diǎn)一個(gè)格子,會(huì)有一塊,上面的數(shù)字就代表數(shù)字周圍八個(gè)格子會(huì)有幾個(gè)雷,是1他周圍就只有1個(gè)雷,2就有兩個(gè)雷······;
最終任務(wù)就是點(diǎn)開所有沒有雷的格子,則取得更好的分?jǐn)?shù),如果點(diǎn)開的格子是雷,則游戲結(jié)束。
2. 編寫思路
2.1 編寫選擇界面
同上個(gè)小游戲一樣,首先編寫選擇界面,輸入1為開始游戲,輸入2則退出游戲。
void Menu() { printf("##########################\n"); printf("## 1:Play 2:Exit ##\n"); printf("##########################\n"); printf("請(qǐng)輸入# "); }
2.2 編寫執(zhí)行程序
執(zhí)行程序需要檢測(cè)點(diǎn)開的格子(這里輸入的方式為輸入坐標(biāo))周圍的八個(gè)格子有多少個(gè)雷,并在該格子上顯示雷的個(gè)數(shù)。
int GetMines(char mine[][COL], int row, int col, int x, int y) { return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + \ mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + \ mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0'; }
2.3 編寫設(shè)置雷的個(gè)數(shù)
宏定義雷的個(gè)數(shù)為NUMS(NUMS 20);然后隨機(jī)排布雷的位置。
void SetMines(char mine_board[][COL], int row, int col) { int count = NUMS; //設(shè)置雷 while (count){ int x = rand() % 10 + 1; int y = rand() % 10 + 1; if (mine_board[x][y] == '0'){ mine_board[x][y] = '1'; count--; } } }
2.4 游戲界面的設(shè)置
以二維數(shù)組的方式設(shè)置游戲界面,這里實(shí)際設(shè)置的界面為12x12的格子界面,在前面宏定義行為12(ROW 12)列為12(COL 12);但是顯示為10x10的界面,為方便用戶輸入坐標(biāo),在行和列的前面分布標(biāo)上數(shù)字。
static void ShowLine(int nums) { printf("---"); for (int i = 0; i < nums; i++){ printf("-"); } printf("\n"); } void ShowBoard(char show_board[][COL], int row, int col) { printf(" "); for (int i = 1; i < row - 1; i++){ //行的數(shù)字 printf(" %2d", i); } printf("\n"); ShowLine(2 * col + col + 4);//這里傳入的參數(shù)是由于‘-'占位原因,可以根據(jù)自己實(shí)際界面調(diào)整; for (int i = 1; i < row - 1; i++){ //列的數(shù)組 printf("%2d|", i); for (int j = 1; j < col - 1; j++){ printf(" %c |", show_board[i][j]); } printf("\n"); ShowLine(2 * col + col + 4); } }
2.5 游戲邏輯的編寫
在編寫游戲邏輯的時(shí)候,首先傳入我們?cè)O(shè)置的游戲棋盤;由于棋盤以二維數(shù)組方式設(shè)置,所以在使用前需要初始化,所以我們用memset來(lái)快速設(shè)置。
將展示前的棋盤空位都設(shè)置為 *,然后將游戲使用的棋盤空位設(shè)置為 0;
生成隨機(jī)雷的個(gè)數(shù),將其傳入棋盤,設(shè)置雷;剩余空格的個(gè)數(shù)用count來(lái)表示;
開始游戲邏輯,輸入棋盤,傳入用戶輸入的坐標(biāo),然后檢測(cè)用戶輸入的坐標(biāo)是否越界;越界則提示用戶輸入越界,需要重新輸入;如果沒越界則游戲繼續(xù)進(jìn)行,檢測(cè)用戶輸入的坐標(biāo)是否已經(jīng)點(diǎn)開,如果點(diǎn)開則提示用戶重新輸入;然后判斷點(diǎn)開的是不是雷,如果是游戲結(jié)束,如果不是游戲繼續(xù),直到所有空格都點(diǎn)開count=0結(jié)束循環(huán);
如果剩余空格count不為0游戲結(jié)束,則說明踩到雷;否則說明雷全被排完,然后向用戶展示所有雷的分布范圍。
void Game() { char show_board[ROW][COL]; char mine_board[ROW][COL]; memset(show_board, '*', sizeof(show_board)); memset(mine_board, '0', sizeof(mine_board)); srand((unsigned long)time(NULL)); SetMines(mine_board, ROW, COL); int count = (ROW - 2)*(COL - 2) - NUMS; int x = 0; int y = 0; do{ ShowBoard(show_board, ROW, COL); printf("請(qǐng)輸入位置# "); scanf("%d %d", &x, &y); if (x<1 || x>10 || y<1 || y>10){ printf("輸入越界,請(qǐng)重新輸入!\n"); continue; } if (show_board[x][y] != '*'){//證明位置被排過了 printf("該位置已被排除,請(qǐng)重新輸入!\n"); continue; } if (mine_board[x][y] == '1'){//沒點(diǎn)到雷 break; } int num = GetMines(mine_board, ROW, COL, x, y); show_board[x][y] = num + '0'; count--; } while (count > 0); if (count > 0){ printf("you loss!\n"); } else{ printf("you win!\n"); } printf("你輸了,下面是雷區(qū)的分布\n"); ShowBoard(mine_board, ROW, COL); printf("play again? \n"); }
2.6 設(shè)定游戲開始o(jì)r退出
這里設(shè)定如果用戶輸入的為1,則開始游戲;輸入2 則直接退出,如果輸入其他數(shù)字則提升用戶輸入錯(cuò)誤。
int main() { int quit = 0; int select = 0; while (!quit){ Menu(); scanf("%d", &select); switch (select){ case 1: Game(); break; case 2: quit = 1; break; default: printf("輸入有誤,請(qǐng)重新輸入\n"); } } system("pause"); return 0; }
3. 匯總代碼
然后將上述代碼整合起來(lái),匯總?cè)缦拢?/p>
#include<stdio.h> #include<string.h> #include<time.h> #include<windows.h> #pragma warning(disable:4996) #define ROW 12 #define COL 12 #define NUMS 20 void Menu() { printf("##########################\n"); printf("## 1:Play 2:Exit ##\n"); printf("##########################\n"); printf("請(qǐng)輸入# "); } void SetMines(char mine_board[][COL], int row, int col) { int count = NUMS; //設(shè)置雷 while (count){ int x = rand() % 10 + 1; int y = rand() % 10 + 1; if (mine_board[x][y] == '0'){ mine_board[x][y] = '1'; count--; } } } int GetMines(char mine[][COL], int row, int col, int x, int y) { return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + \ mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + \ mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0'; } static void ShowLine(int nums) { printf("---"); for (int i = 0; i < nums; i++){ printf("-"); } printf("\n"); } void ShowBoard(char show_board[][COL], int row, int col) { printf(" "); for (int i = 1; i < row - 1; i++){ //行的數(shù)字 printf(" %2d", i); } printf("\n"); ShowLine(2 * col + col + 4); for (int i = 1; i < row - 1; i++){ //列的數(shù)組 printf("%2d|", i); for (int j = 1; j < col - 1; j++){ printf(" %c |", show_board[i][j]); } printf("\n"); ShowLine(2 * col + col + 4); } } void Game() { char show_board[ROW][COL]; char mine_board[ROW][COL]; memset(show_board, '*', sizeof(show_board)); memset(mine_board, '0', sizeof(mine_board)); srand((unsigned long)time(NULL)); SetMines(mine_board, ROW, COL); int count = (ROW - 2)*(COL - 2) - NUMS; int x = 0; int y = 0; do{ ShowBoard(show_board, ROW, COL); printf("請(qǐng)輸入位置# "); scanf("%d %d", &x, &y); if (x<1 || x>10 || y<1 || y>10){ printf("輸入越界,請(qǐng)重新輸入!\n"); continue; } if (show_board[x][y] != '*'){//證明位置被排過了 printf("該位置已被排除,請(qǐng)重新輸入!\n"); continue; } if (mine_board[x][y] == '1'){//沒點(diǎn)到雷 break; } int num = GetMines(mine_board, ROW, COL, x, y); show_board[x][y] = num + '0'; count--; } while (count > 0); if (count > 0){ printf("you loss!\n"); } else{ printf("you win!\n"); } printf("你輸了,下面是雷區(qū)的分布\n"); ShowBoard(mine_board, ROW, COL); printf("play again? \n"); } int main() { int quit = 0; int select = 0; while (!quit){ Menu(); scanf("%d", &select); switch (select){ case 1: Game(); break; case 2: quit = 1; break; default: printf("輸入有誤,請(qǐng)重新輸入\n"); } } system("pause"); return 0; }
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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