Java中生成隨機(jī)數(shù)的4種方式與區(qū)別詳解
在 Java 中,生成隨機(jī)數(shù)的場(chǎng)景有很多,所以本文我們就來(lái)盤(pán)點(diǎn)一下 4 種生成隨機(jī)數(shù)的方式,以及它們之間的區(qū)別和每種生成方式所對(duì)應(yīng)的場(chǎng)景。
1.Random
Random 類(lèi)誕生于 JDK 1.0,它產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)是偽隨機(jī)數(shù),也就是有規(guī)則的隨機(jī)數(shù)。Random 使用的隨機(jī)算法為 linear congruential pseudorandom number generator (LGC) 線(xiàn)性同余法偽隨機(jī)數(shù)。在隨機(jī)數(shù)生成時(shí),隨機(jī)算法的起源數(shù)字稱(chēng)為種子數(shù)(seed),在種子數(shù)的基礎(chǔ)上進(jìn)行一定的變換,從而產(chǎn)生需要的隨機(jī)數(shù)字。
Random 對(duì)象在種子數(shù)相同的情況下,相同次數(shù)生成的隨機(jī)數(shù)是相同的。比如兩個(gè)種子數(shù)相同的 Random 對(duì)象,第一次生成的隨機(jī)數(shù)字完全相同,第二次生成的隨機(jī)數(shù)字也完全相同。默認(rèn)情況下 new Random() 使用的是當(dāng)前納秒時(shí)間作為種子數(shù)的。
① 基礎(chǔ)使用
使用 Random 生成一個(gè)從 0 到 10 的隨機(jī)數(shù)(不包含 10),實(shí)現(xiàn)代碼如下:
// 生成 Random 對(duì)象 Random random = new Random(); for (int i = 0; i < 10; i++) { // 生成 0-9 隨機(jī)整數(shù) int number = random.nextInt(10); System.out.println("生成隨機(jī)數(shù):" + number); }
以上程序的執(zhí)行結(jié)果為:
② 優(yōu)缺點(diǎn)分析
Random 使用 LGC 算法生成偽隨機(jī)數(shù)的優(yōu)點(diǎn)是執(zhí)行效率比較高,生成的速度比較快。
它的缺點(diǎn)是如果 Random 的隨機(jī)種子一樣的話(huà),每次生成的隨機(jī)數(shù)都是可預(yù)測(cè)的(都是一樣的)。如下代碼所示,當(dāng)我們給兩個(gè)線(xiàn)程設(shè)置相同的種子數(shù)的時(shí)候,會(huì)發(fā)現(xiàn)每次產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)也是相同的:
// 創(chuàng)建兩個(gè)線(xiàn)程 for (int i = 0; i < 2; i++) { new Thread(() -> { // 創(chuàng)建 Random 對(duì)象,設(shè)置相同的種子 Random random = new Random(1024); // 生成 3 次隨機(jī)數(shù) for (int j = 0; j < 3; j++) { // 生成隨機(jī)數(shù) int number = random.nextInt(); // 打印生成的隨機(jī)數(shù) System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + number); // 休眠 200 ms try { Thread.sleep(200); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("---------------------"); } }).start(); }
以上程序的執(zhí)行結(jié)果為:
③ 線(xiàn)程安全問(wèn)題
當(dāng)我們要使用一個(gè)類(lèi)時(shí),我們首先關(guān)心的第一個(gè)問(wèn)題是:它是否為線(xiàn)程安全?對(duì)于 Random 來(lái)說(shuō),Random 是線(xiàn)程安全的。
PS:線(xiàn)程安全指的是在多線(xiàn)程的場(chǎng)景下,程序的執(zhí)行結(jié)果和預(yù)期的結(jié)果一致,就叫線(xiàn)程安全的,否則則為非線(xiàn)程安全的(也叫線(xiàn)程安全問(wèn)題)。比如有兩個(gè)線(xiàn)程,第一個(gè)線(xiàn)程執(zhí)行 10 萬(wàn)次 ++ 操作,第二個(gè)線(xiàn)程執(zhí)行 10 萬(wàn)次 -- 操作,那么最終的結(jié)果應(yīng)該是沒(méi)加也沒(méi)減,如果程序最終的結(jié)果和預(yù)期不符,則為非線(xiàn)程安全的。
我們來(lái)看 Random 的實(shí)現(xiàn)源碼:
public Random() { this(seedUniquifier() ^ System.nanoTime()); } public int nextInt() { return next(32); } protected int next(int bits) { long oldseed, nextseed; AtomicLong seed = this.seed; do { oldseed = seed.get(); nextseed = (oldseed * multiplier + addend) & mask; } while (!seed.compareAndSet(oldseed, nextseed)); // CAS(Compare and Swap)生成隨機(jī)數(shù) return (int)(nextseed >>> (48 - bits)); }
PS:本文所有源碼來(lái)自于 JDK 1.8.0_211。
從以上源碼可以看出,Random 底層使用的是 CAS(Compare and Swap,比較并替換)來(lái)解決線(xiàn)程安全問(wèn)題的,因此對(duì)于絕大數(shù)隨機(jī)數(shù)生成的場(chǎng)景,使用 Random 不乏為一種很好的選擇。
PS:Java 并發(fā)機(jī)制實(shí)現(xiàn)原子操作有兩種:一種是鎖,一種是 CAS。
CAS 是 Compare And Swap(比較并替換)的縮寫(xiě),java.util.concurrent.atomic 中的很多類(lèi),如(AtomicInteger AtomicBoolean AtomicLong等)都使用了 CAS 機(jī)制來(lái)實(shí)現(xiàn)。
2.ThreadLocalRandom
ThreadLocalRandom 是 JDK 1.7 新提供的類(lèi),它屬于 JUC(java.util.concurrent)下的一員,為什么有了 Random 之后還會(huì)再創(chuàng)建一個(gè) ThreadLocalRandom?
原因很簡(jiǎn)單,通過(guò)上面 Random 的源碼我們可以看出,Random 在生成隨機(jī)數(shù)時(shí)使用的 CAS 來(lái)解決線(xiàn)程安全問(wèn)題的,然而** CAS 在線(xiàn)程競(jìng)爭(zhēng)比較激烈的場(chǎng)景中效率是非常低的**,原因是 CAS 對(duì)比時(shí)老有其他的線(xiàn)程在修改原來(lái)的值,所以導(dǎo)致 CAS 對(duì)比失敗,所以它要一直循環(huán)來(lái)嘗試進(jìn)行 CAS 操作。所以在多線(xiàn)程競(jìng)爭(zhēng)比較激烈的場(chǎng)景可以使用 ThreadLocalRandom 來(lái)解決 Random 執(zhí)行效率比較低的問(wèn)題。
當(dāng)我們第一眼看到 ThreadLocalRandom 的時(shí)候,一定會(huì)聯(lián)想到一次類(lèi) ThreadLocal,確實(shí)如此。ThreadLocalRandom 的實(shí)現(xiàn)原理與 ThreadLocal 類(lèi)似,它相當(dāng)于給每個(gè)線(xiàn)程一個(gè)自己的本地種子,從而就可以避免因多個(gè)線(xiàn)程競(jìng)爭(zhēng)一個(gè)種子,而帶來(lái)的額外性能開(kāi)銷(xiāo)了。
① 基礎(chǔ)使用
接下來(lái)我們使用 ThreadLocalRandom 來(lái)生成一個(gè) 0 到 10 的隨機(jī)數(shù)(不包含 10),實(shí)現(xiàn)代碼如下:
// 得到 ThreadLocalRandom 對(duì)象 ThreadLocalRandom random = ThreadLocalRandom.current(); for (int i = 0; i < 10; i++) { // 生成 0-9 隨機(jī)整數(shù) int number = random.nextInt(10); // 打印結(jié)果 System.out.println("生成隨機(jī)數(shù):" + number); }
以上程序的執(zhí)行結(jié)果為:
② 實(shí)現(xiàn)原理
ThreadLocalRandom 的實(shí)現(xiàn)原理和 ThreadLocal 類(lèi)似,它是讓每個(gè)線(xiàn)程持有自己的本地種子,該種子在生成隨機(jī)數(shù)時(shí)候才會(huì)被初始化,實(shí)現(xiàn)源碼如下:
public int nextInt(int bound) { // 參數(shù)效驗(yàn) if (bound <= 0) throw new IllegalArgumentException(BadBound); // 根據(jù)當(dāng)前線(xiàn)程中種子計(jì)算新種子 int r = mix32(nextSeed()); int m = bound - 1; // 根據(jù)新種子和 bound 計(jì)算隨機(jī)數(shù) if ((bound & m) == 0) // power of two r &= m; else { // reject over-represented candidates for (int u = r >>> 1; u + m - (r = u % bound) < 0; u = mix32(nextSeed()) >>> 1) ; } return r; } final long nextSeed() { Thread t; long r; // read and update per-thread seed // 獲取當(dāng)前線(xiàn)程中 threadLocalRandomSeed 變量,然后在種子的基礎(chǔ)上累加 GAMMA 值作為新種子 // 再使用 UNSAFE.putLong 將新種子存放到當(dāng)前線(xiàn)程的 threadLocalRandomSeed 變量中 UNSAFE.putLong(t = Thread.currentThread(), SEED, r = UNSAFE.getLong(t, SEED) + GAMMA); return r; }
③ 優(yōu)缺點(diǎn)分析
ThreadLocalRandom 結(jié)合了 Random 和 ThreadLocal 類(lèi),并被隔離在當(dāng)前線(xiàn)程中。因此它通過(guò)避免競(jìng)爭(zhēng)操作種子數(shù),從而在多線(xiàn)程運(yùn)行的環(huán)境中實(shí)現(xiàn)了更好的性能,而且也保證了它的線(xiàn)程安全。
另外,不同于 Random, ThreadLocalRandom 明確不支持設(shè)置隨機(jī)種子。它重寫(xiě)了 Random 的
setSeed(long seed) 方法并直接拋出了 UnsupportedOperationException 異常,因此降低了多個(gè)線(xiàn)程出現(xiàn)隨機(jī)數(shù)重復(fù)的可能性。
源碼如下:
public void setSeed(long seed) { // only allow call from super() constructor if (initialized) throw new UnsupportedOperationException(); }
只要程序中調(diào)用了 setSeed() 方法就會(huì)拋出 UnsupportedOperationException 異常,如下圖所示:
ThreadLocalRandom 缺點(diǎn)分析
雖然 ThreadLocalRandom 不支持手動(dòng)設(shè)置隨機(jī)種子的方法,但并不代表 ThreadLocalRandom 就是完美的,當(dāng)我們查看 ThreadLocalRandom 初始化隨機(jī)種子的方法 initialSeed() 源碼時(shí)發(fā)現(xiàn),默認(rèn)情況下它的隨機(jī)種子也是以當(dāng)前時(shí)間有關(guān),源碼如下:
private static long initialSeed() { // 嘗試獲取 JVM 的啟動(dòng)參數(shù) String sec = VM.getSavedProperty("java.util.secureRandomSeed"); // 如果啟動(dòng)參數(shù)設(shè)置的值為 true,則參數(shù)一個(gè)隨機(jī) 8 位的種子 if (Boolean.parseBoolean(sec)) { byte[] seedBytes = java.security.SecureRandom.getSeed(8); long s = (long)(seedBytes[0]) & 0xffL; for (int i = 1; i < 8; ++i) s = (s << 8) | ((long)(seedBytes[i]) & 0xffL); return s; } // 如果沒(méi)有設(shè)置啟動(dòng)參數(shù),則使用當(dāng)前時(shí)間有關(guān)的隨機(jī)種子算法 return (mix64(System.currentTimeMillis()) ^ mix64(System.nanoTime())); }
從上述源碼可以看出,當(dāng)我們?cè)O(shè)置了啟動(dòng)參數(shù)“-Djava.util.secureRandomSeed=true”時(shí),ThreadLocalRandom 會(huì)產(chǎn)生一個(gè)隨機(jī)種子,一定程度上能緩解隨機(jī)種子相同所帶來(lái)隨機(jī)數(shù)可預(yù)測(cè)的問(wèn)題,然而默認(rèn)情況下如果不設(shè)置此參數(shù),那么在多線(xiàn)程中就可以因?yàn)閱?dòng)時(shí)間相同,而導(dǎo)致多個(gè)線(xiàn)程在每一步操作中都會(huì)生成相同的隨機(jī)數(shù)。
3.SecureRandom
SecureRandom 繼承自 Random,該類(lèi)提供加密強(qiáng)隨機(jī)數(shù)生成器。SecureRandom 不同于 Random,它收集了一些隨機(jī)事件,比如鼠標(biāo)點(diǎn)擊,鍵盤(pán)點(diǎn)擊等,SecureRandom 使用這些隨機(jī)事件作為種子。這意味著,種子是不可預(yù)測(cè)的,而不像 Random 默認(rèn)使用系統(tǒng)當(dāng)前時(shí)間的毫秒數(shù)作為種子,從而避免了生成相同隨機(jī)數(shù)的可能性。
基礎(chǔ)使用
// 創(chuàng)建 SecureRandom 對(duì)象,并設(shè)置加密算法 SecureRandom random = SecureRandom.getInstance("SHA1PRNG"); for (int i = 0; i < 10; i++) { // 生成 0-9 隨機(jī)整數(shù) int number = random.nextInt(10); // 打印結(jié)果 System.out.println("生成隨機(jī)數(shù):" + number); }
以上程序的執(zhí)行結(jié)果為:
SecureRandom 默認(rèn)支持兩種加密算法:
- SHA1PRNG 算法,提供者 sun.security.provider.SecureRandom;
- NativePRNG 算法,提供者 sun.security.provider.NativePRNG。
當(dāng)然除了上述的操作方式之外,你還可以選擇使用 new SecureRandom() 來(lái)創(chuàng)建 SecureRandom 對(duì)象,實(shí)現(xiàn)代碼如下:
SecureRandom secureRandom = new SecureRandom();
通過(guò) new 初始化 SecureRandom,默認(rèn)會(huì)使用 NativePRNG 算法來(lái)生成隨機(jī)數(shù),但是也可以配置 JVM 啟動(dòng)參數(shù)“-Djava.security”參數(shù)來(lái)修改生成隨機(jī)數(shù)的算法,或選擇使用 getInstance("算法名稱(chēng)") 的方式來(lái)指定生成隨機(jī)數(shù)的算法。
4.Math
Math 類(lèi)誕生于 JDK 1.0,它里面包含了用于執(zhí)行基本數(shù)學(xué)運(yùn)算的屬性和方法,如初等指數(shù)、對(duì)數(shù)、平方根和三角函數(shù),當(dāng)然它里面也包含了生成隨機(jī)數(shù)的靜態(tài)方法 Math.random() ,此方法會(huì)產(chǎn)生一個(gè) 0 到 1 的 double 值,如下代碼所示。
① 基礎(chǔ)使用
for (int i = 0; i < 10; i++) { // 產(chǎn)生隨機(jī)數(shù) double number = Math.random(); System.out.println("生成隨機(jī)數(shù):" + number); }
以上程序的執(zhí)行結(jié)果為:
② 擴(kuò)展
當(dāng)然如果你想用它來(lái)生成一個(gè)一定范圍的 int 值也是可以的,你可以這樣寫(xiě):
for (int i = 0; i < 10; i++) { // 生成一個(gè)從 0-99 的整數(shù) int number = (int) (Math.random() * 100); System.out.println("生成隨機(jī)數(shù):" + number); }
以上程序的執(zhí)行結(jié)果為:
③ 實(shí)現(xiàn)原理
通過(guò)分析 Math 的源碼我們可以得知:當(dāng)?shù)谝淮握{(diào)用 Math.random() 方法時(shí),自動(dòng)創(chuàng)建了一個(gè)偽隨機(jī)數(shù)生成器,**實(shí)際上用的是 **new java.util.Random(),當(dāng)下一次繼續(xù)調(diào)用 Math.random() 方法時(shí),就會(huì)使用這個(gè)新的偽隨機(jī)數(shù)生成器。
源碼如下:
public static double random() { return RandomNumberGeneratorHolder.randomNumberGenerator.nextDouble(); } private static final class RandomNumberGeneratorHolder { static final Random randomNumberGenerator = new Random(); }
總結(jié)
本文我們介紹了 4 種生成隨機(jī)數(shù)的方法,其中 Math 是對(duì) Random 的封裝,所以二者比較類(lèi)似。Random 生成的是偽隨機(jī)數(shù),是以當(dāng)前納秒時(shí)間作為種子數(shù)的,并且在多線(xiàn)程競(jìng)爭(zhēng)比較激烈的情況下因?yàn)橐M(jìn)行 CAS 操作,所以存在一定的性能問(wèn)題,但對(duì)于絕大數(shù)應(yīng)用場(chǎng)景來(lái)說(shuō),使用 Random 已經(jīng)足夠了。當(dāng)在競(jìng)爭(zhēng)比較激烈的場(chǎng)景下可以使用 ThreadLocalRandom 來(lái)替代 Random,但如果對(duì)安全性要求比較高的情況下,可以使用 SecureRandom 來(lái)生成隨機(jī)數(shù),因?yàn)?SecureRandom 會(huì)收集一些隨機(jī)事件來(lái)作為隨機(jī)種子,所以 SecureRandom 可以看作是生成真正隨機(jī)數(shù)的一個(gè)工具類(lèi)。
到此這篇關(guān)于Java中生成隨機(jī)數(shù)的4種方式與區(qū)別的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java生成隨機(jī)數(shù)內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
參考 & 鳴謝
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