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Java實現(xiàn)圓形碰撞檢測

 更新時間:2021年06月17日 10:09:27   作者:二木成林  
這篇文章主要為大家詳細介紹了Java實現(xiàn)圓形碰撞檢測,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實例為大家分享了Java實現(xiàn)圓形碰撞檢測的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

圓形碰撞圖如下:

核心思路是:判斷兩個圓心之間的距離是否小于兩個圓的半徑之和。

實現(xiàn)代碼如下:

 /**
     * 判斷兩個矩形是否會發(fā)生碰撞
     *
     * @param ax 圓形a的x坐標(biāo)
     * @param ay 圓形a的y坐標(biāo)
     * @param aw 圓形a的寬度
     * @param ah 圓形a的高度
     * @param bx 圓形b的x坐標(biāo)
     * @param by 圓形b的y坐標(biāo)
     * @param bw 圓形b的寬度
     * @param bh 圓形b的高度
     * @return 如果發(fā)生碰撞則返回true,否則返回false
*/
    public boolean isCollidingWith(int ax, int ay, int aw, int ah, int bx, int by, int bw, int bh) {
        // 就是判斷兩個圓心之間的距離是否小于兩個圓的半徑之和。
        int ar = aw / 2, br = bw / 2;// 兩個圓的半徑
        int acx = ax + ar, acy = ay + ar;// 圓形a的中心x坐標(biāo)和y坐標(biāo)
        int bcx = bx + br, bcy = by + br;// 圓形b的中心x坐標(biāo)和y坐標(biāo)
        // 求兩圓的圓心距
        double length = Math.sqrt(Math.pow(acx - bcx, 2) + Math.pow(acy - bcy, 2));
        // 判斷圓心距與兩圓半徑和的關(guān)系
        return length < (ar + br);
    }

而創(chuàng)建了一個類來判斷兩個圓是否發(fā)生碰撞

public class Oval {
    int x, y, w, h;// 分別是x和y坐標(biāo),寬度和高度,構(gòu)成一個圓形
 
    public Oval() {
    }
 
    public Oval(int x, int y, int w, int h) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.w = w;
        this.h = h;
    }
 
    public int getX() {
        return x;
    }
 
    public int getY() {
        return y;
    }
 
    public int getOvalWidth() {
        return w;
    }
 
    public int getOvalHeight() {
        return h;
    }
 
    @Override
    public String toString() {
        return "Oval{" +
                "x=" + x +
                ", y=" + y +
                ", w=" + w +
                ", h=" + h +
                '}';
    }
 
 
    /**
     * 判斷兩個矩形是否會發(fā)生碰撞
     *
     * @param ax 圓形a的x坐標(biāo)
     * @param ay 圓形a的y坐標(biāo)
     * @param aw 圓形a的寬度
     * @param ah 圓形a的高度
     * @param bx 圓形b的x坐標(biāo)
     * @param by 圓形b的y坐標(biāo)
     * @param bw 圓形b的寬度
     * @param bh 圓形b的高度
     * @return 如果發(fā)生碰撞則返回true,否則返回false
     */
    public boolean isCollidingWith(int ax, int ay, int aw, int ah, int bx, int by, int bw, int bh) {
        // 就是判斷兩個圓心之間的距離是否小于兩個圓的半徑之和。
        int ar = aw / 2, br = bw / 2;// 兩個圓的半徑
        int acx = ax + ar, acy = ay + ar;// 圓形a的中心x坐標(biāo)和y坐標(biāo)
        int bcx = bx + br, bcy = by + br;// 圓形b的中心x坐標(biāo)和y坐標(biāo)
        // 求兩圓的圓心距
        double length = Math.sqrt(Math.pow(acx - bcx, 2) + Math.pow(acy - bcy, 2));
        // 判斷圓心距與兩圓半徑和的關(guān)系
        return length < (ar + br);
    }
 
    /**
     * isCollidingWith方法的重載方法
     *
     * @param a
     * @param b
     * @return
     */
    public boolean isCollidingWith(Oval a, Oval b) {
        return isCollidingWith(a.getX(), a.getY(), a.getOvalWidth(), a.getOvalHeight(), b.getX(), b.getY(), b.getOvalWidth(), b.getOvalHeight());
    }
}

可以通過下面的界面來移動兩個圓形,看是否發(fā)生碰撞,其中ASDW鍵操作左邊的圓形移動,上下左右鍵操作右邊的圓形移動

代碼如下:

class TestPanel extends JPanel implements KeyListener {
    private int x1 = 20, y1 = 20, x2 = 160, y2 = 20, width = 100, height = 100;
 
    public TestPanel() {
        // 設(shè)置焦點并且添加鍵盤事件監(jiān)聽器
        setFocusable(true);
        addKeyListener(this);
    }
 
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        // 在進行繪制之前,一定要清除之前的圖形
        g.clearRect(0, 0, this.getWidth(), this.getHeight());// 先清除屏幕上原來的畫
        g.drawOval(x1, y1, width, height);
        g.drawOval(x2, y2, width, height);
    }
 
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
 
    }
 
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        switch (e.getKeyCode()) {
            case KeyEvent.VK_A:// 'A'鍵
                x1 -= 5;
                break;
            case KeyEvent.VK_D:// 'D'鍵
                x1 += 5;
                break;
            case KeyEvent.VK_W:// 'W'鍵
                y1 -= 5;
                break;
            case KeyEvent.VK_S://'S'鍵
                y1 += 5;
                break;
            case KeyEvent.VK_LEFT://'LEFT'鍵
                x2 -= 5;
                break;
            case KeyEvent.VK_RIGHT:// 'RIGHT'鍵
                x2 += 5;
                break;
            case KeyEvent.VK_UP:// 'UP'鍵
                y2 -= 5;
                break;
            case KeyEvent.VK_DOWN:// 'DOWN'鍵
                y2 += 5;
                break;
        }
        repaint();// 修改坐標(biāo)后,重繪圖形
        // 判斷是否碰撞,輸出信息
        Oval actor = new Oval(x1, y1, width, height);
        Oval another = new Oval(x2, y2, width, height);
        System.out.println("是否碰撞:" + new Oval().isCollidingWith(actor, another) + "| " + actor + "| " + another);
    }
 
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
 
    }
}
 
public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame frame = new JFrame();
        frame.setLocation(200, 200);
        frame.setSize(500, 500);
 
        TestPanel panel = new TestPanel();
        frame.setContentPane(panel);
 
        frame.setVisible(true);
        frame.setResizable(false);
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    }
}

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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