Java實(shí)現(xiàn)圓形碰撞檢測
本文實(shí)例為大家分享了Java實(shí)現(xiàn)圓形碰撞檢測的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
圓形碰撞圖如下:
核心思路是:判斷兩個(gè)圓心之間的距離是否小于兩個(gè)圓的半徑之和。
實(shí)現(xiàn)代碼如下:
/** * 判斷兩個(gè)矩形是否會發(fā)生碰撞 * * @param ax 圓形a的x坐標(biāo) * @param ay 圓形a的y坐標(biāo) * @param aw 圓形a的寬度 * @param ah 圓形a的高度 * @param bx 圓形b的x坐標(biāo) * @param by 圓形b的y坐標(biāo) * @param bw 圓形b的寬度 * @param bh 圓形b的高度 * @return 如果發(fā)生碰撞則返回true,否則返回false */ public boolean isCollidingWith(int ax, int ay, int aw, int ah, int bx, int by, int bw, int bh) { // 就是判斷兩個(gè)圓心之間的距離是否小于兩個(gè)圓的半徑之和。 int ar = aw / 2, br = bw / 2;// 兩個(gè)圓的半徑 int acx = ax + ar, acy = ay + ar;// 圓形a的中心x坐標(biāo)和y坐標(biāo) int bcx = bx + br, bcy = by + br;// 圓形b的中心x坐標(biāo)和y坐標(biāo) // 求兩圓的圓心距 double length = Math.sqrt(Math.pow(acx - bcx, 2) + Math.pow(acy - bcy, 2)); // 判斷圓心距與兩圓半徑和的關(guān)系 return length < (ar + br); }
而創(chuàng)建了一個(gè)類來判斷兩個(gè)圓是否發(fā)生碰撞
public class Oval { int x, y, w, h;// 分別是x和y坐標(biāo),寬度和高度,構(gòu)成一個(gè)圓形 public Oval() { } public Oval(int x, int y, int w, int h) { this.x = x; this.y = y; this.w = w; this.h = h; } public int getX() { return x; } public int getY() { return y; } public int getOvalWidth() { return w; } public int getOvalHeight() { return h; } @Override public String toString() { return "Oval{" + "x=" + x + ", y=" + y + ", w=" + w + ", h=" + h + '}'; } /** * 判斷兩個(gè)矩形是否會發(fā)生碰撞 * * @param ax 圓形a的x坐標(biāo) * @param ay 圓形a的y坐標(biāo) * @param aw 圓形a的寬度 * @param ah 圓形a的高度 * @param bx 圓形b的x坐標(biāo) * @param by 圓形b的y坐標(biāo) * @param bw 圓形b的寬度 * @param bh 圓形b的高度 * @return 如果發(fā)生碰撞則返回true,否則返回false */ public boolean isCollidingWith(int ax, int ay, int aw, int ah, int bx, int by, int bw, int bh) { // 就是判斷兩個(gè)圓心之間的距離是否小于兩個(gè)圓的半徑之和。 int ar = aw / 2, br = bw / 2;// 兩個(gè)圓的半徑 int acx = ax + ar, acy = ay + ar;// 圓形a的中心x坐標(biāo)和y坐標(biāo) int bcx = bx + br, bcy = by + br;// 圓形b的中心x坐標(biāo)和y坐標(biāo) // 求兩圓的圓心距 double length = Math.sqrt(Math.pow(acx - bcx, 2) + Math.pow(acy - bcy, 2)); // 判斷圓心距與兩圓半徑和的關(guān)系 return length < (ar + br); } /** * isCollidingWith方法的重載方法 * * @param a * @param b * @return */ public boolean isCollidingWith(Oval a, Oval b) { return isCollidingWith(a.getX(), a.getY(), a.getOvalWidth(), a.getOvalHeight(), b.getX(), b.getY(), b.getOvalWidth(), b.getOvalHeight()); } }
可以通過下面的界面來移動(dòng)兩個(gè)圓形,看是否發(fā)生碰撞,其中ASDW鍵操作左邊的圓形移動(dòng),上下左右鍵操作右邊的圓形移動(dòng)
代碼如下:
class TestPanel extends JPanel implements KeyListener { private int x1 = 20, y1 = 20, x2 = 160, y2 = 20, width = 100, height = 100; public TestPanel() { // 設(shè)置焦點(diǎn)并且添加鍵盤事件監(jiān)聽器 setFocusable(true); addKeyListener(this); } @Override public void paint(Graphics g) { // 在進(jìn)行繪制之前,一定要清除之前的圖形 g.clearRect(0, 0, this.getWidth(), this.getHeight());// 先清除屏幕上原來的畫 g.drawOval(x1, y1, width, height); g.drawOval(x2, y2, width, height); } @Override public void keyTyped(KeyEvent e) { } @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { switch (e.getKeyCode()) { case KeyEvent.VK_A:// 'A'鍵 x1 -= 5; break; case KeyEvent.VK_D:// 'D'鍵 x1 += 5; break; case KeyEvent.VK_W:// 'W'鍵 y1 -= 5; break; case KeyEvent.VK_S://'S'鍵 y1 += 5; break; case KeyEvent.VK_LEFT://'LEFT'鍵 x2 -= 5; break; case KeyEvent.VK_RIGHT:// 'RIGHT'鍵 x2 += 5; break; case KeyEvent.VK_UP:// 'UP'鍵 y2 -= 5; break; case KeyEvent.VK_DOWN:// 'DOWN'鍵 y2 += 5; break; } repaint();// 修改坐標(biāo)后,重繪圖形 // 判斷是否碰撞,輸出信息 Oval actor = new Oval(x1, y1, width, height); Oval another = new Oval(x2, y2, width, height); System.out.println("是否碰撞:" + new Oval().isCollidingWith(actor, another) + "| " + actor + "| " + another); } @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { } } public class Demo { public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame(); frame.setLocation(200, 200); frame.setSize(500, 500); TestPanel panel = new TestPanel(); frame.setContentPane(panel); frame.setVisible(true); frame.setResizable(false); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } }
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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