只用400行Java代碼就能實(shí)現(xiàn)的飛翔的小鳥游戲
一、效果圖


二、設(shè)計(jì)步驟
1.素材準(zhǔn)備
相關(guān)的素材我放到了github倉(cāng)庫(kù)。
github地址https://github.com/ORikkaO/BirdGame
2.預(yù)備知識(shí)及其運(yùn)用
1.面向?qū)ο蟮姆庋b:設(shè)計(jì)包裝出小鳥、地面、柱子、游戲四個(gè)類。
2.swing和awt包:圖形界面工具,繪制出游戲場(chǎng)景。
3.Math類:運(yùn)用atan等方法輔助完成小鳥旋轉(zhuǎn)角度轉(zhuǎn)換。
4.事件監(jiān)聽(tīng)器:運(yùn)用鼠標(biāo)監(jiān)聽(tīng)器完成游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換及小鳥移動(dòng)。
5.多線程:該項(xiàng)目就用到了一個(gè)sleep休眠。
相關(guān)的知識(shí)用到的不多,一邊做一邊學(xué)習(xí)(熟悉)運(yùn)用就好。
3.大體流程
1.繪制面板,放入背景圖。
2.設(shè)計(jì)地面、柱子類完成移動(dòng)的效果(移動(dòng)方法實(shí)現(xiàn))。
3.設(shè)計(jì)小鳥,完成飛行軌跡、與柱子是否碰撞的方法等。
4.設(shè)計(jì)游戲類,完成游戲類界面的繪制。
5.設(shè)計(jì)游戲開(kāi)始的方法與流程。
6.增加鼠標(biāo)監(jiān)聽(tīng)器完成對(duì)小鳥飛行及游戲運(yùn)行的控制。
三、源碼
1.游戲類
package game;
import javax.imageio.ImageIO;
import java.util.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import javax.imageio.*;
import java.awt.*;
public class BirdGame extends JPanel {
Image background;//背景圖片
Image startImage;//開(kāi)始圖片
Image overImage;//游戲結(jié)束圖片
Ground ground;//地面
Column column1,column2;//兩根柱子
Bird bird;//小鳥
int score;//游戲分?jǐn)?shù)
int state;//游戲狀態(tài)
//狀態(tài)常量
public static final int START=0;//開(kāi)始
public static final int RUNNING=1;//運(yùn)行
public static final int GAME_OVER=2;//結(jié)束
public BirdGame() throws Exception
{
//初始背景圖片
//background = new ImageIcon("D:\\java\\elipse\\project_workplace\\Bird\\src\\resources\\bg.png").getImage();//絕對(duì)路徑
//background = new ImageIcon("src\\resources\\bg.png").getImage();//相對(duì)路徑,一開(kāi)始默認(rèn)位置是Bird項(xiàng)目文件夾
background = new ImageIcon("./source/bg.png").getImage();
startImage = new ImageIcon("./source/start.png").getImage();
overImage=new ImageIcon("./source/gameover.png").getImage();
//初始化地面、柱子、小鳥、分號(hào)、狀態(tài)
ground=new Ground();
column1=new Column(1);
column2=new Column(2);
bird=new Bird();
score=0;
state=0;
}
public void paint(Graphics g)
{
//繪制背景
g.drawImage(background, 0, 0,null);
//繪制地面
g.drawImage(ground.image, ground.x, ground.y, null);
//繪制柱子
g.drawImage(column1.image,column1.x-column1.width/2,column1.y-column1.height/2,null);
g.drawImage(column2.image,column2.x-column2.width/2,column2.y-column2.height/2,null);
//繪制小鳥
Graphics2D g2=(Graphics2D) g;
g2.rotate(-bird.alpha,bird.x,bird.y);
g.drawImage(bird.image,bird.x-bird.width/2,bird.y-bird.height/2,null);
g2.rotate(bird.alpha,bird.x,bird.y);
//繪制分?jǐn)?shù)
Font f=new Font(Font.SANS_SERIF,Font.BOLD,40);
g.setFont(f);
g.drawString(""+score, 40, 60);
g.setColor(Color.WHITE);
g.drawString(""+score,40-3, 60-3);//一個(gè)陰影效果
//繪制開(kāi)始和結(jié)束界面
switch(state)
{
case START:
g.drawImage(startImage, 0, 0, null);
break;
case GAME_OVER:
g.drawImage(overImage, 0, 0, null);
break;
}
}
public void action() throws Exception
{
//不斷重復(fù)和繪制
MouseListener l=new MouseAdapter()
{
public void mousePressed(MouseEvent e)
{
try {
switch(state) {
case START:
//在開(kāi)始前按下鼠標(biāo)轉(zhuǎn)為運(yùn)行狀態(tài)
state=RUNNING;
break;
case RUNNING:
//在運(yùn)行狀態(tài),按下鼠標(biāo)小鳥向上飛行
bird.flappy();
break;
case GAME_OVER:
//在結(jié)束狀態(tài),按下鼠標(biāo)重置數(shù)據(jù)變?yōu)殚_(kāi)始
column1=new Column(1);
column2=new Column(2);
bird=new Bird();
score=0;
state=START;
break;
}
}
catch (Exception ex)
{
ex.printStackTrace();
}
}
};
addMouseListener(l);
while(true)
{
switch(state)
{
case START:
bird.fly();
ground.step();
break;
case RUNNING:
ground.step();
column1.step();
column2.step();
bird.fly();
bird.step();
// if(bird.x==column1.x||bird.x==column2.x)
// {
// score++;
// }
score++;
//檢測(cè)是否碰撞
if(bird.hit(ground)||bird.hit(column1)||bird.hit(column2))
{
state=GAME_OVER;
}
break;
}
//休眠1000/60毫秒
Thread.sleep(1000/60);
repaint();
}
}
//啟動(dòng)方法
public static void main(String[] args) throws Exception
{
JFrame frame=new JFrame();
BirdGame game=new BirdGame();
frame.add(game);
frame.setSize(440,670);
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);
game.action();
}
}
2.地面類
package game;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class Ground {
Image image;
int x,y;//位置
int width,height;
//地面初始化
public Ground() throws Exception
{
image =new ImageIcon("source/ground.png").getImage();
width=image.getWidth(null);
height=image.getHeight(null);
x=0;
y=500;
}
//左移
public void step()
{
x-=4;
if(x<=-109)
{
x=0;
}
}
}
3.小鳥類
package game;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import javax.imageio.ImageIO;
public class Bird {
Image image;
int x,y;
int width,height;
int size;
//重力加速度
double g;
//位移間隔時(shí)間
double t;
//最初速度
double v0;
//當(dāng)前上拋速度
double speed;
//經(jīng)過(guò)時(shí)間t后的位移
double s;
//小鳥的傾角(弧度)
double alpha;
//一組圖片記錄小鳥動(dòng)畫幀
Image[] images;
//幀數(shù)下標(biāo)
int index;
public Bird() throws Exception
{
image=new ImageIcon("source/0.png").getImage();
width = image.getWidth(null);
height = image.getHeight(null);
x=132;
y=280;
size=40;
//位移參數(shù)
g=4;
v0=20;
t=0.25;
speed=v0;
s=0;
//小鳥偏轉(zhuǎn)角度
alpha=0;
//初始化動(dòng)畫幀參數(shù)
images=new Image[8];
for(int i=0;i<8;i++)
{
images[i]=new ImageIcon("source/"+i+".png").getImage();
}
index=0;
}
//飛行動(dòng)作(變化一幀)
public void fly()
{
index++;
image=images[(index/12)%8];
}
//移動(dòng)一步
public void step()
{
double v0=speed;
//計(jì)算上跑位移
s=v0*t+g*t*t/2;
//計(jì)算鳥的坐標(biāo)
y=y-(int)s;
//計(jì)算下次移動(dòng)速度
double v=v0-g*t;
speed =v;
//計(jì)算傾角(反正切函數(shù))
alpha=Math.atan(s/8);
}
//向上飛行
public void flappy()
{
//重置速度
speed=v0;
}
//檢測(cè)小鳥是否碰撞到地面
public boolean hit(Ground ground)
{
boolean hit =y+size/2>ground.y;
if(hit)
{
y=ground.y-size/2;
alpha=Math.PI/2;
}
return hit;
}
//檢測(cè)小鳥是否撞到柱子
public boolean hit(Column column)
{
//檢測(cè)是否在柱子范圍內(nèi)
if(x>column.x-column.width/2-size/2&&x<column.x+column.width/2+size/2)
{
if(y>column.y-column.gap/2+size/2&&y<column.y+column.gap/2-size/2) return false;
return true;
}
return false;
}
}
4.柱子類
package game;
import java.util.*;
import java.awt.*;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.*;
public class Column {
Image image;
int x,y;
int width,height;
//柱子之間縫隙
int gap;
//柱子之間的距離
int distance;
Random random =new Random();
//初始第N根柱子
public Column(int n) throws Exception
{
image=new ImageIcon("source/column.png").getImage();
width=image.getWidth(null);
height=image.getHeight(null);
gap=144;
distance=245;
x=550+(n-1)*distance;
y=random.nextInt(218)+132;
}
public void step()
{
x-=4;
if(x<= -width/2)
{
x=distance*2-width/2;
y=random.nextInt(218);
}
}
}
到此這篇關(guān)于只用400行Java代碼就能實(shí)現(xiàn)的飛翔的小鳥游戲的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java飛翔的小鳥游戲內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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