Java實現(xiàn)簡單碰撞檢測
本文實例為大家分享了Java實現(xiàn)簡單碰撞檢測的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
在進行Java游戲開發(fā)時,我們經(jīng)常會遇到碰撞檢測的問題。如坦克大戰(zhàn)中,炮彈與坦克相遇發(fā)生爆炸;守衛(wèi)者游戲中,守衛(wèi)者發(fā)射的箭與怪物相遇使怪物失血;打飛機游戲中,飛機發(fā)送的子彈與敵機相遇干掉敵機。這些都需要實現(xiàn)碰撞檢測。
我們先來看一類比較簡單的碰撞檢測:規(guī)則圖形的碰撞檢測。
矩形碰撞檢測
作為一個練手的小游戲,游戲中的物體形狀一般為矩形區(qū)域,這是規(guī)則圖形。它的碰撞檢測可以通過Java API中的Rectangle類來實現(xiàn)碰撞的檢測。
Rectangle指的是一個矩形區(qū)域,它通過指定左上角位置x和y,以及矩形寬度和高度來確定范圍大小。所以經(jīng)常使用的 Rectangle類構(gòu)造方法有:
// 構(gòu)造一個新的 Rectangle,其左上角的坐標為 (0,0),其寬度和高度由同名的參數(shù)指定。 public Rectangle(int width, int height) // 構(gòu)造一個新的 Rectangle,其左上角被指定為 (x,y),其寬度和高度由同名的參數(shù)指定。 public Rectangle(int x, int y, int width, int height)
和碰撞檢測相關的方法:
// 計算此 Rectangle 與指定 Rectangle 的交集 public Rectangle intersection(Rectangle r) // 確定此 Rectangle 是否與指定的 Rectangle 相交 public boolean intersects(Rectangle r)
如果兩個Rectangle對象有交集,那么他們就有碰撞了。如:

這種方法適用于地圖中的物體近似為矩形或者雖然不是矩形,但是碰撞精度要求不高的情況下的碰撞檢測。每個物體記錄一個能夠?qū)⒆约嚎蜃〉淖钚【匦蔚淖笊辖亲鴺撕途匦伍L寬。
采用此種方法進行碰撞檢測需要注意,對于圖片的實現(xiàn)處理應該盡量的去掉圖標邊角的空白,不然實際效果可以產(chǎn)生肉眼可辨的誤差。也就是說Rectangle盡量的包住圖形且Rectangle的區(qū)域盡量小。
示例:
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.MediaTracker;
import java.awt.Point;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.image.CropImageFilter;
import java.awt.image.FilteredImageSource;
import java.awt.image.ImageFilter;
import java.awt.image.ImageProducer;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
/**
* 碰撞檢測測試,判斷兩個同方向移動的坦克是否會發(fā)生碰撞
*
* @author 小明
*
*/
public class Intersection extends JFrame implements Runnable {
private static final long serialVersionUID = 156638225301569550L;
private MediaTracker mediaTracker; // 媒體追蹤器
private Image[][] images = new Image[2][4]; // 放置所有切割的圖像
private Image[] moveTanks = new Image[2]; // 放置界面移動的兩輛坦克
private Point[] points = new Point[2]; // 兩輛坦克坐標
public Intersection() {
setTitle("碰撞檢測");
setSize(200, 600);
setLocationRelativeTo(null);
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
cutImage(); // 切割圖形
/**
* 將切割的圖形添加到媒體追蹤器中跟蹤
*/
mediaTracker = new MediaTracker(this);
for (int i = 0, length = images.length; i < length; i++) {
for (int j = 0, len = images[i].length; j < len; j++) {
mediaTracker.addImage(images[i][j], i * len + j);
}
}
// 等待所有圖像加載完畢
try {
mediaTracker.waitForAll();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 初始化兩輛坦克在窗體中坐標
moveTanks[0] = createImage(images[0][0].getSource());
moveTanks[1] = createImage(images[0][0].getSource());
points[0] = new Point(80, 200);
points[1] = new Point(80, 100);
setVisible(true);
}
/**
* 圖像分割
*/
private void cutImage() {
// 獲取源圖像
Image img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/boss.gif");
// 循環(huán)分割圖像
for (int i = 0, length = images.length; i < length; i++) {
for (int j = 0, len = images[i].length; j < len; j++) {
ImageFilter filter = new CropImageFilter(0, 0, 50, 50);
ImageProducer producer = new FilteredImageSource(
img.getSource(), filter);
images[i][j] = createImage(producer); // 將分割后圖像放入數(shù)組中保存
}
}
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
Image img = createImage(this.getWidth(), this.getHeight());
Graphics graphics = img.getGraphics();
// 將兩輛坦克在窗體中繪制出來
for (int i = 0, len = moveTanks.length; i < len; i++) {
graphics.drawImage(moveTanks[i], points[i].x, points[i].y, this);
}
g.drawImage(img, 0, 0, this);
g.dispose();
}
@Override
public void run() {
while (true) {
// 每次第二輛坦克移動距離比第一輛坦克大,即第二輛移動更快一些
points[0].y += 30;
points[1].y += 45;
// 重繪
repaint();
/* 碰撞檢測 */
// 第一輛坦克的矩形范圍
Rectangle tank1 = new Rectangle(points[0].x, points[0].y,
moveTanks[0].getWidth(null), moveTanks[0].getHeight(null));
// 第二輛坦克的矩形范圍
Rectangle tank2 = new Rectangle(points[1].x, points[1].y,
moveTanks[1].getWidth(null), moveTanks[1].getHeight(null));
// 判斷兩個矩形是否有交集,有則說明碰撞了
if (tank1.intersects(tank2)) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "碰到了", "提示",
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
break;
}
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void main(String[] args) {
new Thread(new Intersection()).start();
}
}
當同方向移動時,兩坦克發(fā)生碰撞,結(jié)果:

圓形碰撞檢測
圓形檢測與矩形檢測方法類似,區(qū)別在于用一個能夠包含物體的圓代替了矩形。主要是考慮到游戲中的物體外形以平滑為主,例如人物角色。而判斷兩個圓是否碰撞的計算也很簡單,就是判斷兩個圓心之間的距離是否小于兩個圓的半徑之和。
示例:
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
/**
* 碰撞檢測測試,判斷兩個圓是否會發(fā)生碰撞
*
* @author 小明
*
*/
public class Intersection2 extends JFrame implements Runnable {
/* 定義兩圓左上角坐標、半徑 */
private int x1 = 15, y1 = 45;
private int x2 = 35, y2 = 70;
private int r1 = 16, r2 = 18;
public Intersection2() {
setTitle("碰撞檢測");
setSize(200, 600);
setLocationRelativeTo(null);
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
setVisible(true);
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
/* 畫圓 */
g.drawOval(x1, y1, 2 * r1, 2 * r1);
g.drawOval(x2, y2, 2 * r2, 2 * r2);
}
@Override
public void run() {
/* 判斷兩圓是否相交 */
// 兩圓中心坐標
int centerX1 = x1 + r1, centerY1 = y1 + r1;
int centerX2 = x2 + r2, centerY2 = y2 + r2;
// 求兩圓的圓心距
double length = Math.sqrt(Math.pow(centerX1 - centerX2, 2)
+ Math.pow(centerY1 - centerY2, 2));
// 判斷圓心距與兩圓半徑和的關系
if (length < (r1 + r2)) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "圓心距:" + length + ",碰撞了");
} else {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "圓心距:" + length + ",未碰撞");
}
}
public static void main(String[] args) {
new Thread(new Intersection2()).start();
}
}
運行結(jié)果:

將第一個圓半徑改為18,則:

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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