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C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單三子棋小游戲

 更新時(shí)間:2021年06月18日 14:05:01   作者:Pretend..  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單三子棋小游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

三子棋介紹

三子棋,民間傳統(tǒng)游戲,又叫九宮棋、圈圈叉叉、一條龍等。將正方形對(duì)角線連起來(lái),相對(duì)兩邊依次擺上三個(gè)雙方棋子,只要將自己的三個(gè)棋子走成一條線,對(duì)方就算輸了。如果兩個(gè)人都掌握了技巧,那么一般來(lái)說(shuō)就是平棋。一般來(lái)說(shuō),下在中間最有利,下在角上次之,下在邊上再次之。最大的好處就是隨便找個(gè)地方就可以玩這個(gè)簡(jiǎn)單而有趣的游戲了。

描述

使用C語(yǔ)言來(lái)編寫(xiě)一個(gè)簡(jiǎn)單的三子棋游戲

基本流程

1、顯示菜單

void Menu()
{
 printf("*******************************\n");
 printf("**********0、exit**************\n");
 printf("**********1、play**************\n");
 printf("*******************************\n");
}

輸入“0”退出游戲,輸入“1”開(kāi)始游戲。在這里我們先簡(jiǎn)單定義一下Game()函數(shù)(后面會(huì)進(jìn)行詳細(xì)的定義與聲明),在調(diào)用Menu()函數(shù)時(shí),我們需要用到do……(while)循環(huán)以及switch循環(huán),代碼如下:

int main()
{
 int input = 0;
 do
 {
  Menu();
  printf("輸入你的選擇:\n");
  scanf("%d", &input);
  switch (input)
  {
  case 1:
   Game();
   break;
  case 0:
   printf("退出游戲\n");
   break;
  default:
   break;
  }
 } while (input != 0);
 return 0;
}

2、棋盤(pán)初始化

三子棋棋盤(pán)分三行三列,我們首先需要定義兩個(gè)變量來(lái)確定我們的行和列,使用#define來(lái)固定我們的行和列有一個(gè)好處,如果之后我們需要進(jìn)行五子棋或其他游戲的表格打印時(shí),我們可以直接在此修改,比較方便。

#define ROW 3
#define COL 3
char board[ROW][COL]={0};//定義數(shù)組

我們需要將棋盤(pán)所在位置所有元素改為空格,方便我們打印棋盤(pán)。有以下兩種方式:

(1)使用for循環(huán)進(jìn)行遍歷

void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 for (int i = 0; i < row; i++)
 {
  for (int j = 0; j < col; j++)
  {
   board[i][j] = ' ';
  }
 }
}

(2)使用memeset()(需要引用頭文件<string.h>)

void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 memset(board, ' ', row*col*sizeof(char));
}

3、打印棋盤(pán)

打印的棋盤(pán)為三行三列,兩條橫線,兩條豎線,九個(gè)空格。代碼如下:

void Showboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 printf("======================\n");//上分割線
 for (int i = 0; i < row; i++)
 {
  for (int j = 0; j < col; j++)
  {
   printf(" %c ", board[i][j]);//三個(gè)空格
   if (j < col - 1)//只有兩列豎線
   {
    printf("|");
   }
  }
  printf("\n");
  if (i < row - 1)//橫線只有兩行
  {
   for (int j = 0; j < col; j++)
   {
    printf("---");
    if (j < col - 1)
    {
     printf("|");
    }
   }
   printf("\n");
  }
 }
 printf("======================\n");//下分割線
}

4、玩家落子

在玩家輸入坐標(biāo)后,我們需要先判斷輸入的坐標(biāo)是否合法,其次該位置是否為空。

void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 while (1)
 {
  printf("請(qǐng)輸入坐標(biāo):\n");
  int x = 0;
  int y = 0;
  scanf("%d%d", &x, &y);
  if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3)
  {
   if (board[x - 1][y - 1] = ' ')
   {
    board[x - 1][y - 1] = 'X';
    break;
   }
   else
    printf("該位置已有棋子\n");
  }
  else
  {
   printf("坐標(biāo)錯(cuò)誤\n");
  }
 }
}

5、電腦落子

電腦落子需要產(chǎn)生隨機(jī)坐標(biāo),可使用rand函數(shù),在使用rand函數(shù)時(shí),需要調(diào)用頭文件<stdlib.h>,同時(shí)為了保證坐標(biāo)的隨機(jī)性,需要引用以下語(yǔ)句:srand((unsigned)time(NULL))

void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 while (1)
 {
  int x = rand() % row;//[0,1,2]
  int y = rand() % col;
  if (board[x][y] == ' ')
  {
   board[x][y] = 'O';
   break;
  }
 }
}

6、判斷是否和棋

判斷和棋可以直接寫(xiě)為靜態(tài)函數(shù)(static),因?yàn)楫?dāng)前函數(shù)只為判斷勝負(fù)的函數(shù)(Iswin)提供幫助。

static int Isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 for (int i = 0; i < row; i++)
 {
  for (int j = 0; j < col; j++)
  {
   if (board[i][j] == ' ')
    return -1;//沒(méi)有放滿
  }
 }
  return 1;//平局
}

7、判斷勝負(fù)關(guān)系

在該函數(shù)中,我們需要調(diào)用判斷平局的函數(shù)(Isfull)如下,勝負(fù)關(guān)系可以通過(guò)返回值來(lái)判斷,返回'X'時(shí),玩家贏;返回‘O'時(shí),電腦贏;返回‘Q'時(shí),平局。

char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 for (int i = 0; i < row; i++)
 {
  if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
  {
   return board[i][1];
  }
 }
 for (int j = 0; j < col; j++)
 {
  if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
  {
   return board[0][j];
  }
 }
 if (board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] != ' ')
 {
  return board[0][0];
 }
 if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
 {
  return board[1][1];
 }
 if (Isfull(board, row, col) == 1)
 {
  return 'Q';
 }
 return ' ';
}

8、Game()函數(shù)

void Game()
{
 printf("游戲開(kāi)始:\n");
 char board[ROW][COL] = { 0 };
 Initboard(board, ROW, COL);
 Showboard(board, ROW, COL);
 char ret;
 while (1)
 {
  Playermove(board, ROW, COL);
  ret = Iswin(board, ROW, COL);
  if (ret != ' ')
  {
   break;
  }
  Showboard(board, ROW, COL);
  Computermove(board, ROW, COL);
  ret = Iswin(board, ROW, COL);
  if (ret != ' ')
  {
   break;
  }
  Showboard(board, ROW, COL);
 }
 if (ret == 'O')
  printf("電腦贏\n");
 else if (ret == 'X')
  printf("玩家贏\n");
 else if (ret == 'Q')
  printf("平局\n");
}

Game()函數(shù)中,我們需要先初始化棋盤(pán),再循環(huán)調(diào)用玩家落子(Playermove)、電腦落子(Computermove)、打印棋盤(pán)(Showboard)函數(shù)來(lái)確保游戲能夠正常進(jìn)行下去。

9、主函數(shù)

int main()
{
 srand((unsigned)time(NULL));
 int input = 0;
 do
 {
  Menu();
  printf("輸入你的選擇:\n");
  scanf("%d", &input);
  switch (input)
  {
  case 1:
   Game();
   break;
  case 0:
   printf("退出游戲\n");
   break;
  default:
   break;
  }
 } while (input != 0);
 return 0;
}

總代碼如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define ROW 3
#define COL 3
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
void Menu()
{
 printf("*******************************\n");
 printf("**********0、exit**************\n");
 printf("**********1、play**************\n");
 printf("*******************************\n");
}
 
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 for (int i = 0; i < row; i++)
 {
  for (int j = 0; j < col; j++)
  {
   board[i][j] = ' ';
  }
 }
}
void Showboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 printf("======================\n");
 for (int i = 0; i < row; i++)
 {
  for (int j = 0; j < col; j++)
  {
   printf(" %c ", board[i][j]);//三個(gè)空格
   if (j < col - 1)//只有兩列豎線
   {
    printf("|");
   }
  }
  printf("\n");
  if (i < row - 1)//橫線只有兩行
  {
   for (int j = 0; j < col; j++)
   {
    printf("---");
    if (j < col - 1)
    {
     printf("|");
    }
   }
   printf("\n");
  }
 }
 printf("======================\n");
}
void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 while (1)
 {
  printf("請(qǐng)輸入坐標(biāo):\n");
  int x = 0;
  int y = 0;
  scanf("%d%d", &x, &y);
  if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3)
  {
   if (board[x - 1][y - 1] = ' ')
   {
    board[x - 1][y - 1] = 'X';
    break;
   }
   else
    printf("該位置已有棋子\n");
  }
  else
  {
   printf("坐標(biāo)錯(cuò)誤\n");
  }
 }
}
void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 while (1)
 {
  int x = rand() % row;//[0,1,2]
  int y = rand() % col;
  if (board[x][y] == ' ')
  {
   board[x][y] = 'O';
   break;
  }
 }
}
static int Isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 for (int i = 0; i < row; i++)
 {
  for (int j = 0; j < col; j++)
  {
   if (board[i][j] == ' ')
    return -1;//沒(méi)有放滿
  }
 }
  return 1;//平局
}
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 for (int i = 0; i < row; i++)
 {
  if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
  {
   return board[i][1];
  }
 }
 for (int j = 0; j < col; j++)
 {
  if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
  {
   return board[0][j];
  }
 }
 if (board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] != ' ')
 {
  return board[0][0];
 }
 if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
 {
  return board[1][1];
 }
 if (Isfull(board, row, col) == 1)
 {
  return 'Q';
 }
 return ' ';
}
void Game()
{
 printf("游戲開(kāi)始:\n");
 char board[ROW][COL] = { 0 };
 Initboard(board, ROW, COL);
 Showboard(board, ROW, COL);
 char ret;
 while (1)
 {
  Playermove(board, ROW, COL);
  ret = Iswin(board, ROW, COL);
  if (ret != ' ')
  {
   break;
  }
  Showboard(board, ROW, COL);
  Computermove(board, ROW, COL);
  ret = Iswin(board, ROW, COL);
  if (ret != ' ')
  {
   break;
  }
  Showboard(board, ROW, COL);
 }
 if (ret == 'O')
  printf("電腦贏\n");
 else if (ret == 'X')
  printf("玩家贏\n");
 else if (ret == 'Q')
  printf("平局\n");
}
int main()
{
 srand((unsigned)time(NULL));
 int input = 0;
 do
 {
  Menu();
  printf("輸入你的選擇:\n");
  scanf("%d", &input);
  switch (input)
  {
  case 1:
   Game();
   break;
  case 0:
   printf("退出游戲\n");
   break;
  default:
   break;
  }
 } while (input != 0);
 return 0;
}

文章到此就結(jié)束了,希望本篇文章能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?。若發(fā)現(xiàn)不足及錯(cuò)誤的地方,歡迎大家批評(píng)指正!

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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