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如何用C#創(chuàng)建用戶(hù)自定義異常淺析

 更新時(shí)間:2021年06月20日 11:20:01   作者:conan5566  
雖然在 C# 語(yǔ)言中已經(jīng)提供了很多異常處理類(lèi),但在實(shí)際編程中還是會(huì)遇到未涉及的一些異常處理,這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于如何用C#創(chuàng)建用戶(hù)自定義異常的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下

概述

異常是在程序執(zhí)行期間出現(xiàn)的問(wèn)題。C# 中的異常是對(duì)程序運(yùn)行時(shí)出現(xiàn)的特殊情況的一種響應(yīng),比如嘗試除以零。異常提供了一種把程序控制權(quán)從某個(gè)部分轉(zhuǎn)移到另一個(gè)部分的方式。C# 異常處理時(shí)建立在四個(gè)關(guān)鍵詞之上的:try、catch、finally和throw。

try:一個(gè) try 塊標(biāo)識(shí)了一個(gè)將被激活的特定的異常的代碼塊。后跟一個(gè)或多個(gè) catch 塊。catch:程序通過(guò)異常處理程序捕獲異常。catch 關(guān)鍵字表示異常的捕獲。finally:finally 塊用于執(zhí)行給定的語(yǔ)句,不管異常是否被拋出都會(huì)執(zhí)行。例如,如果您打開(kāi)一個(gè)文件,不管是否出現(xiàn)異常文件都要被關(guān)閉。throw:當(dāng)問(wèn)題出現(xiàn)時(shí),程序拋出一個(gè)異常。使用 throw 關(guān)鍵字來(lái)完成。

自定義異常

您也可以定義自己的異常。用戶(hù)自定義的異常類(lèi)是派生自 ApplicationException 類(lèi)。

using System;
namespace UserDefinedException
{
   class TestTemperature
   {
      static void Main(string[] args)
      {
         Temperature temp = new Temperature();
         try
         {
            temp.showTemp();
         }
         catch(TempIsZeroException e)
         {
            Console.WriteLine("TempIsZeroException: {0}", e.Message);
         }
         Console.ReadKey();
      }
   }
}
public class TempIsZeroException: ApplicationException
{
   public TempIsZeroException(string message): base(message)
   {
   }
}
public class Temperature
{
   int temperature = 0;
   public void showTemp()
   {
      if(temperature == 0)
      {
         throw (new TempIsZeroException("Zero Temperature found"));
      }
      else
      {
         Console.WriteLine("Temperature: {0}", temperature);
      }
   }
}

當(dāng)上面的代碼被編譯和執(zhí)行時(shí),它會(huì)產(chǎn)生下列結(jié)果:

TempIsZeroException: Zero Temperature found

拋出對(duì)象

如果異常是直接或間接派生自 System.Exception 類(lèi),您可以拋出一個(gè)對(duì)象。您可以在 catch 塊中使用 throw 語(yǔ)句來(lái)拋出當(dāng)前的對(duì)象,如下所示:

Catch(Exception e)
{
   ...
   Throw e
}

總結(jié)

到此這篇關(guān)于如何用C#創(chuàng)建用戶(hù)自定義異常的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C#用戶(hù)自定義異常內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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