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詳解Java策略模式

 更新時間:2021年06月21日 09:34:19   作者:Java架構沒有996  
今天給大家?guī)淼氖顷P于Java的相關知識,文章圍繞著Java策略模式展開,文中有非常詳細的介紹及代碼示例,需要的朋友可以參考下

一、策略模式到底是什么?

策略模式屬于對象的行為模式。其用意是針對一組算法,將每一個算法封裝到具有共同接口的獨立的類中,從而使得它們可以相互替換。策略模式使得算法可以在不影響到客戶端的情況下發(fā)生變化。

簡單的說,策略模式代表了一類算法的通用解決方案,你可以在運行時選擇使用哪種解決方案。

策略模式的重心

策略模式的重心不是如何實現(xiàn)算法, 而是如何組織、調用這些算法, 從而使得程序結構更加靈活,具有更好的維護性和擴展性。

算法的平等性

策略模式一個很大的特點就是各個策略算法的平等性。對于一系列具體的策略算法,地位都是一樣的,因此可以實現(xiàn)算法之間可以互相替換。所有的策略算法在實現(xiàn)上也是相互獨立的,相互之間是沒有依賴的。所以可以這樣描述這一系列策略算法:策略算法是相同行為的不同實現(xiàn)。

運行時策略的唯一性

運行期間,策略模式在每一個時刻只能使用一個具體的策略實現(xiàn)對象,雖然可以動態(tài)地在不同的策略實現(xiàn)中切換,但是同時只能使用一個。

公有的行為

經常見到的是,所有的具體策略都有一些公有的行為。這時候,就應該把這些公有的行為放到共同的抽象策略角色

Strategy類里面。這時不能使用接口,應該使用抽象類來實現(xiàn)。

二、策略模式的結構

策略模式包含三部分內容:(如下圖所示)

  • a.一個或多個使用策略對象的客戶.(環(huán)境角色)
  • b.一個代表某個算法的接口, 它是策略模式的接口. (抽象策略角色)
  • c.一個或多個該接口的具體實現(xiàn), 它們代表了算法的多種實現(xiàn).(具體策略角色)

三、策略模式的應用

  • a.容錯恢復機制, 程序運行的時候, 如果發(fā)生某種錯誤, 系統(tǒng)并不會直接掛掉或者說影響系統(tǒng)的其他功能點.
  • 而是系統(tǒng)可以容忍這樣的錯誤, 并且事先提供好了這種容錯恢復機制, 來使得程序正常的運行下去.
  • 例如: 一個系統(tǒng)要對所有的操作進行日志記錄, 且需要把日志記錄落庫, 方便后續(xù)的使用, 但是在把日志記錄落庫的時候,
  • 可能會發(fā)生錯誤, 如數(shù)據(jù)庫出現(xiàn)問題, 那就先可以記錄在文件里面, 等到數(shù)據(jù)庫問題修復, 再把文件中的日志記錄同步到數(shù)據(jù)庫中去
  • 對于這樣的功能設計, 可以采用策略設計模式, 根據(jù)需要在運行期間進行動態(tài)的切換.
  • b.假設現(xiàn)在要設計一個會員機制的購物系統(tǒng), 對本系統(tǒng)的所有SVIP提供打八折的購物優(yōu)惠,
  • 對本系統(tǒng)的所有VIP提供打九折的購物優(yōu)惠, 對非會員購物不打折. 那么對于這樣的系統(tǒng)功能設計, 也可以采用策略模式來設計.
  • c.使用不同的條件(物品的重量或者顏色等)來篩選庫存中的物品, 可以將這一模式應用到更廣泛的領域,
  • 比如使用不同的標準來驗證輸入的有效性, 使用不同的方式來分析或者格式化輸入.

四、策略模式Demo

假設現(xiàn)在需要根據(jù)業(yè)務的需求,對調用接口傳進來的參數(shù),選擇合適的策略進行處理,這里假設有策略一和策略二。

Client:

/**
 * @author lyh
 * @version v-1.0.0
 * @since 2021/6/2
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //根據(jù)需要客戶自行選擇策略
        //加入Java開發(fā)交流君樣:756584822一起吹水聊天
        //選擇策略1
        StrategyObj strategyOne = new StrategyObj(new StrategyOne());
        System.out.println(strategyOne.strategy("one"));
        //選擇策略2
        StrategyObj strategyTwo = new StrategyObj(new StrategyTwo());
        System.out.println(strategyTwo.strategy("two"));
    }
}

輸出:
執(zhí)行策略1!
執(zhí)行策略2!

Process finished with exit code 0

策略接口:

/**
 * @desc:策略接口
 */
public interface Strategy {
    String execute(String s);
}

/**
 * @desc:策略接口封裝
 */
public class StrategyObj {

    private final Strategy strategy;

    public StrategyObj(Strategy v) {
        this.strategy = v;
    }

    public String strategy(String s) {
        return strategy.execute(s);
    }//加入Java開發(fā)交流君樣:756584822一起吹水聊天

}

策略實現(xiàn):

/**
 * @desc:策略一
 */
public class StrategyOne implements Strategy {
    @Override
    public String execute(String s) {
        return "執(zhí)行策略1!";
    }
}

/**
 * @desc:策略二
 */
public class StrategyTwo implements Strategy {
    @Override
    public String execute(String s) {
        return "執(zhí)行策略2!";
    }
}

五、使用Lambda表達式

通過上面的demo應該可以意識到Strategy是一個函數(shù)式接口;除此之外,它還與Predicate<String>具有同樣的函數(shù)描述。這意味著我們不需要聲明新的類來實現(xiàn)不同的策略,通過直接傳遞Lambda表達式就能達到同樣的目的且更簡潔。

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        StrategyObj strategyOne = new StrategyObj((String s) -> {return "執(zhí)行策略1";});
        System.out.println(strategyOne.strategy("one"));
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        StrategyObj strategyTwo = new StrategyObj((String s) -> {return "執(zhí)行策略2";});
        System.out.println(strategyTwo.strategy("two"));
    }
}

Lambda表達式避免了采用策略設計模板時僵化的模板代碼。仔細看上面的代碼會發(fā)現(xiàn),Lambda表達式實際已經對策略進行了封裝, 這就是創(chuàng)建策略設計模式的初衷.

六、策略模式的優(yōu)缺點

優(yōu)點

  • a.使用策略模式可以避免使用多重條件if…else if…else語句, 多重條件不易維護且代碼可讀性差.
  • b.策略模式提供了管理相關的算法族的辦法. 策略類的等級結構定義了一個算法或者行為族. 恰當使用繼承可以把公共的代碼移到父類里面, 從而避免代碼重復

缺點

  • a.客戶端必須知道所有的策略類, 并自行決定使用哪一個策略類. 這就意味著客戶端必須理解這些算法的區(qū)別, 以便適時選擇恰當?shù)乃惴? 換言之, 策略模式只適用于客戶端知道算法或行為的情況.
  • b.由于策略模式把每個具體的策略實現(xiàn)都單獨封裝成類, 如果備選的策略很多的話, 那么對象的數(shù)目就會很多.

到此這篇關于詳解Java策略模式的文章就介紹到這了,更多相關Java策略模式內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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