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簡(jiǎn)單闡述一下Java集合的概要

 更新時(shí)間:2021年06月22日 10:32:11   作者:凌北辰  
今天給大家?guī)?lái)的文章是關(guān)于Java的相關(guān)知識(shí),文章圍繞著Java集合的概要展開,文中有非常詳細(xì)的介紹及代碼示例,需要的朋友可以參考下

概念

Java中的集合就是一種容器,可以容納不同種類的數(shù)據(jù),這些容納是建立在未知的基礎(chǔ)上。

優(yōu)點(diǎn)

1.可以動(dòng)態(tài)保存任意多個(gè)對(duì)象,使用比較方便。

2.提供一系列方便的操作對(duì)象的方法:add、remove、set、get等

3.使用集合添加,刪除新元素的示意代碼簡(jiǎn)潔。

集合框架圖

在這里插入圖片描述

Collection接口和常用方法

1.Collection實(shí)現(xiàn)子類可以存放多個(gè)元素,每個(gè)元素可以是Object

2.有些Collection的實(shí)現(xiàn)類,可以存放重復(fù)的元素,有些不可以

3.有些Collection的實(shí)現(xiàn)類,有些是有序的(list),有些不是有序的(set)

4.Collection接口沒(méi)有直接的實(shí)現(xiàn)子類,是通過(guò)他的子接口Set和List來(lái)實(shí)現(xiàn)的。

Collection接口常用方法

1.add 添加單個(gè)元素 2.remove 刪除指定元素 3.contains 查找元素是否存在

4.size 獲取元素個(gè)數(shù) 5.isEmpty 判斷是否為空 6.clear 清空 7.addAll 添加多個(gè)元素

8.containsAll 查找多個(gè)元素是否都存在 9.removeAll 刪除多個(gè)元素

Collection迭代器遍歷元素

1.Iterator對(duì)象稱為迭代器,主要用于遍歷Collection集合中的元素

2.所有實(shí)現(xiàn)了Collection接口的集合類都有一個(gè)iterator()方法,用以返回一個(gè)實(shí)現(xiàn)了

​ iterator接口的對(duì)象,即可以返回一個(gè)迭代器

3.Iterator僅用于遍歷集合,它本身并不存放對(duì)象

for循環(huán)增強(qiáng)

增強(qiáng)for循環(huán),可以代替iterator迭代器

特點(diǎn):增強(qiáng)for就是簡(jiǎn)化版的iterator,本質(zhì)一樣,只能用于遍歷集合或數(shù)組

基本語(yǔ)法

for(元素類型 元素名:集合名或數(shù)組名){
	訪問(wèn)元素
}
/**案例演示*/
public class Card {
    public static void main(String[] args) {
        /**
         *  1.準(zhǔn)備牌
         *  2.洗牌
         *  3.發(fā)牌
         *  4.看牌*/
        //1.
        //創(chuàng)建一個(gè)牌盒
        ArrayList<String> BoxCard = new ArrayList<String>();
        //創(chuàng)建花色集合
        ArrayList<String> color = new ArrayList<String>();
        //創(chuàng)建數(shù)字集合
        ArrayList<String> numbers = new ArrayList<String>();
        //添加花色牌
        color.add("♠");
        color.add("♥");
        color.add("♦");
        color.add("♣");
        //創(chuàng)建數(shù)字牌
        for (int i = 2; i <=10 ; i++) {
            numbers.add(i+"");
        }
        numbers.add("J");
        numbers.add("Q");
        numbers.add("k");
        numbers.add("A");
        //把花色牌和數(shù)字牌添加到一個(gè)大牌盒
        for (String o:color) {
            for (String n : numbers) {
                String card = o + n;
                BoxCard.add(card);
            }
        }
        BoxCard.add("BigKing");
        BoxCard.add("SmallKing");
        //2.
        Collections.shuffle(BoxCard);
        System.out.println(BoxCard);
        //3.發(fā)牌
            //創(chuàng)建三個(gè)用戶
        ArrayList<String> player1 = new ArrayList<String>();

        ArrayList<String> player2 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> player3 = new ArrayList<>();
        //遞牌
        ArrayList<String> GiveCards = new ArrayList<>();

        for (int m = 0; m <BoxCard.size(); m++) {
            //獲取牌面
            String cards = BoxCard.get(m);
            //發(fā)牌順序余三張
            if (m>=51){
                GiveCards.add(cards);
            }else {
                if (m % 3 ==0){
                    player1.add(cards);//獲取第一個(gè)玩家牌數(shù)
                }else if (m % 3 ==1){
                    player2.add(cards);//獲取第二個(gè)玩家牌數(shù)
                }else {
                    player3.add(cards);//獲取第三個(gè)玩家牌數(shù)
                }
            }
        }
        //看牌
        System.out.println("第一個(gè)玩家"+player1);
        System.out.println("第二個(gè)玩家"+player2);
        System.out.println("第三個(gè)玩家"+player3);
        System.out.println("底牌"+GiveCards);
    }
}

list接口和常用方法

1.list集合類中元素有序(及添加順序和取出順序一致)、可重復(fù)

2.list集合類中的每個(gè)元素都有其對(duì)應(yīng)的順序索引,及支持索引

3.list容器中的元素對(duì)應(yīng)一個(gè)整數(shù)型的序號(hào)記載其在容器中的位置,可以根據(jù)序號(hào)存取容器中的元素

4.JDK API中l(wèi)ist接口常用實(shí)現(xiàn)的類:ArrayList、LinkedList和Vector。

常用方法

add 添加單個(gè)元素   remove  刪除指定元素 
    
public E get(int index)返回集合中指定位置
public E set(int index ,E element)用指定元素替換集合中指定位置的元素,返回值的更新前的元素
public class olg {
    public static void main(String[] args) {
        //創(chuàng)建集合對(duì)象
        List<String> list = new ArrayList<String>();
        //尾部添加指定數(shù)據(jù)
        list.add("光之子");
        list.add("神印王座");
        list.add("酒神");
        list.add("諸神黃昏");
        System.out.println(list);
        //指定位置添加
        list.add(1,"全職高手");
        System.out.println(list);
        //刪除指定元素
        System.out.println(list.remove(3));
        list.set(1,"斗羅大陸");
        System.out.println(list);
        for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
            System.out.println(list.get(i));
        }
        //增強(qiáng)for
        for (String s:list){
            System.out.println(s);
        }
    }
}

ArrayList

java.util.ArrayList 集合數(shù)據(jù)存儲(chǔ)的結(jié)構(gòu)是數(shù)組結(jié)構(gòu)。元素增刪慢,查找快,由于日常開發(fā)中使用最多的功能 為查詢數(shù)據(jù)、遍歷數(shù)據(jù),所以 ArrayList 是最常用的集合。

LinkedList集合

java.util.LinkedList 集合數(shù)據(jù)存儲(chǔ)的結(jié)構(gòu)是鏈表結(jié)構(gòu)。方便元素添加、刪除的集合

常用方法

public void addFirst(E e) :將指定元素插入此列表的開頭。

 public void addLast(E e) :將指定元素添加到此列表的結(jié)尾。

 public E getFirst() :返回此列表的第一個(gè)元素。

 public E getLast() :返回此列表的最后一個(gè)元素。 

public E removeFirst() :移除并返回此列表的第一個(gè)元素。

 public E removeLast() :移除并返回此列表的最后一個(gè)元素。

 public E pop() :從此列表所表示的堆棧處彈出一個(gè)元素。

 public void push(E e) :將元素推入此列表所表示的堆棧。

 public boolean isEmpty() :如果列表不包含元素,則返回true。
public class Linked {
    public static void main(String[] args) {
        LinkedList<String> link = new LinkedList<String>();
        //添加第一個(gè)元素值
        link.addFirst("龍皓晨");
        link.addFirst("姬動(dòng)");
        link.addFirst("葉音竹");
        link.addFirst("長(zhǎng)弓威");
        System.out.println(link);
        //獲取元素
        System.out.println(link.getFirst());//第一個(gè)值
        System.out.println(link.getLast());//最后一個(gè)值
        //刪除元素
        System.out.println(link.removeFirst());
        System.out.println(link.removeLast());

        while (!link.isEmpty()){//判斷集合是否為空
            System.out.println(link.pop());//彈出集合中的棧頂元素
        }
        System.out.println(link);
    }
}

Map集合(鍵值對(duì)集合)

現(xiàn)實(shí)生活中,我們常會(huì)看到這樣的一種集合:IP地址與主機(jī)名,身份證號(hào)與個(gè)人,系統(tǒng)用戶名與系統(tǒng)用戶對(duì)象等, 這種一一對(duì)應(yīng)的關(guān)系,就叫做映射。Java提供了專門的集合類用來(lái)存放這種對(duì)象關(guān)系的對(duì)象,即 java.util.Map 接口。

HashMap:存儲(chǔ)數(shù)據(jù)采用的哈希表結(jié)構(gòu),元素的存取順序不能保證一致。由于要保證鍵的唯一、不重 復(fù),需要重寫鍵的hashCode()方法、equals()方法。

LinkedHashMap:HashMap下有個(gè)子類LinkedHashMap,存儲(chǔ)數(shù)據(jù)采用的哈希表結(jié)構(gòu)+鏈表結(jié)構(gòu)。 通過(guò)鏈表結(jié)構(gòu)可以保證元素的存取順序一致;通過(guò)哈希表結(jié)構(gòu)可以保證的鍵的唯一、不重復(fù),需要重寫鍵的 hashCode()方法、equals()方法。

常用方法

public V put(K key, V value)`: 把指定的鍵與指定的值添加到Map集合中。 

public V remove(Object key)`: 把指定的鍵 所對(duì)應(yīng)的鍵值對(duì)元素 在Map集合中刪除,返回被刪除元素的 值。`

public V get(Object key)` 根據(jù)指定的鍵,在Map集合中獲取對(duì)應(yīng)的值。 ` 

boolean containsKey(Object key) ` 判斷集合中是否包含指定的鍵。 

public Set keySet()`: 獲取Map集合中所有的鍵,存儲(chǔ)到Set集合中。 

public Set> entrySet()`: 獲取到Map集合中所有的鍵值對(duì)對(duì)象的集合(Set集合)。
public class HashMapdemo {
    public static void main(String[] args) {
        //創(chuàng)建Map對(duì)象
        HashMap<String,String> map = new HashMap<String,String>();

        //添加元素到集合
        map.put("李世民","長(zhǎng)孫皇后");
        map.put("1","朱元璋");
        System.out.println(map);

        //刪除
        System.out.println(map.remove("1"));
        System.out.println(map);

        //查看李世民的皇后
        System.out.println(map.get("李世民"));
    }
}
   //添加元素到集合
        map.put("李世民","長(zhǎng)孫皇后");
        map.put("1","朱元璋");
        System.out.println(map);

        //刪除
        System.out.println(map.remove("1"));
        System.out.println(map);

        //查看李世民的皇后
        System.out.println(map.get("李世民"));
    }
}

到此這篇關(guān)于簡(jiǎn)單闡述一下Java集合的概要的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java集合內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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