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Java經(jīng)典面試題匯總--多線程

 更新時間:2021年06月23日 17:29:13   作者:javanbme  
本篇總結(jié)的是Java多線程相關(guān)的面試題,后續(xù)會持續(xù)更新,希望我的分享可以幫助到正在備戰(zhàn)面試的實習(xí)生或者已經(jīng)工作的同行,如果發(fā)現(xiàn)錯誤還望大家多多包涵,不吝賜教,謝謝

1. 并行和并發(fā)有什么區(qū)別?

  • 并行:多個處理器或多核處理器同時處理多個任務(wù)。
  • 并發(fā):多個任務(wù)在同一個 CPU 核上,按細(xì)分的時間片輪流(交替)執(zhí)行,從邏輯上來看那些任務(wù)是同時執(zhí)行。
  • 并發(fā) = 兩個隊列和一臺咖啡機(jī)。 并行 = 兩個隊列和兩臺咖啡機(jī)。

2. 線程和進(jìn)程的區(qū)別?

一個程序下至少有一個進(jìn)程,一個進(jìn)程下至少有一個線程,一個進(jìn)程下也可以有多個線程來增加程序的執(zhí)行速度。

3. 守護(hù)線程是什么?

守護(hù)線程是運(yùn)行在后臺的一種特殊進(jìn)程。它獨(dú)立于控制終端并且周期性地執(zhí)行某種任務(wù)或等待處理某些發(fā)生的事件。 在 Java 中垃圾回收線程就是特殊的守護(hù)線程

4. 實現(xiàn)多線程的方式有哪些?

  • 繼承Thread類:Java單繼承,不推薦;
  • 實現(xiàn)Runnable接口:Thread類也是繼承Runnable接口,推薦;
  • 實現(xiàn)Callable接口:實現(xiàn)Callable接口,配合FutureTask使用,有返回值;
  • 使用線程池:復(fù)用,節(jié)約資源;

5. 說一下 runnable 和 callable 有什么區(qū)別?

runnable 沒有返回值,callable 可以拿到有返回值,callable 可以看作是 runnable 的補(bǔ)充

6. sleep() 和 wait() 有什么區(qū)別?

  • 兩者都可以暫停線程的執(zhí)行。
  • 類的不同:sleep() 來自 Thread,wait() 來自 Object。
  • 釋放鎖:sleep() 不釋放鎖;wait() 釋放鎖。
  • 用法不同:sleep() 時間到會自動恢復(fù);wait() 可以使用 notify()/notifyAll()直接喚醒。

7. 線程有哪些狀態(tài)?

  • NEW 尚未啟動
  • RUNNABLE 正在執(zhí)行中
  • BLOCKED 阻塞的(被同步鎖或者IO鎖阻塞)
  • WAITING 永久等待狀態(tài)
  • TIMED_WAITING 等待指定的時間重新被喚醒的狀態(tài)
  • TERMINATED 執(zhí)行完成

8. notify()和 notifyAll()有什么區(qū)別?

notifyAll()會喚醒所有的線程,notify()之后喚醒一個線程。notifyAll() 調(diào)用后,會將全部線程由等待池移到鎖池,然后參與鎖的競爭,競爭成功則繼續(xù)執(zhí)行,如果不成功則留在鎖池等待鎖被釋放后再次參與競爭。 而 notify()只會喚醒一個線程,具體喚醒哪一個線程由虛擬機(jī)控制。

9. 線程的 run() 和 start() 有什么區(qū)別?

start() 方法用于啟動線程,run() 方法用于執(zhí)行線程的運(yùn)行時代碼。 run() 可以重復(fù)調(diào)用,而 start() 只能調(diào)用一次。

10. 創(chuàng)建線程池有哪幾種方式?

線程池創(chuàng)建有七種方式,最核心的是最后一種:

  • newSingleThreadExecutor():它的特點(diǎn)在于工作線程數(shù)目被限制為 1,操作一個無界的工作隊列, 所以它保證了所有任務(wù)的都是被順序執(zhí)行,最多會有一個任務(wù)處于活動狀態(tài),并且不允許使用者改動線程池實例,因此可以避免其改變線程數(shù)目;
  • newCachedThreadPool():它是一種用來處理大量短時間工作任務(wù)的線程池,具有幾個鮮明特點(diǎn):它會試圖緩存線程并重用, 當(dāng)無緩存線程可用時,就會創(chuàng)建新的工作線程;如果線程閑置的時間超過 60 秒,則被終止并移出緩存;長時間閑置時,這種線程池,不會消耗什么資源。其內(nèi)部使用 SynchronousQueue 作為工作隊列;
  • newFixedThreadPool(int nThreads):重用指定數(shù)目(nThreads)的線程,其背后使用的是無界的工作隊列,任何時候最多有 nThreads 個工作線程是活動的。 這意味著,如果任務(wù)數(shù)量超過了活動隊列數(shù)目,將在工作隊列中等待空閑線程出現(xiàn);如果有工作線程退出,將會有新的工作線程被創(chuàng)建,以補(bǔ)足指定的數(shù)目 nThreads;
  • newSingleThreadScheduledExecutor():創(chuàng)建單線程池,返回 ScheduledExecutorService,可以進(jìn)行定時或周期性的工作調(diào)度;
  • newScheduledThreadPool(int corePoolSize):和newSingleThreadScheduledExecutor()類似, 創(chuàng)建的是個 ScheduledExecutorService,可以進(jìn)行定時或周期性的工作調(diào)度,區(qū)別在于單一工作線程還是多個工作線程;
  • newWorkStealingPool(int parallelism):這是一個經(jīng)常被人忽略的線程池,Java 8 才加入這個創(chuàng)建方法, 其內(nèi)部會構(gòu)建ForkJoinPool,利用Work-Stealing算法,并行地處理任務(wù),不保證處理順序;
  • ThreadPoolExecutor():是最原始的線程池創(chuàng)建,上面1-3創(chuàng)建方式都是對ThreadPoolExecutor的封裝

11. 線程池中 submit() 和 execute() 方法有什么區(qū)別?

  • execute():只能執(zhí)行 Runnable 類型的任務(wù),無返回值
  • submit():可以執(zhí)行 Runnable 和 Callable 類型的任務(wù),有返回值

12. Java 程序中怎么保證多線程的運(yùn)行安全?

  • 方法一:使用安全類,比如 Java. util. concurrent 下的類。
  • 方法二:使用自動鎖 synchronized。
  • 方法三:使用手動鎖 Lock。

手動鎖 Java 示例代碼如下:
Lock lock = new ReentrantLock();
lock. lock();
try {
    System. out. println("獲得鎖");
} catch (Exception e) {
    // TODO: handle exception
} finally {
    System. out. println("釋放鎖");
    lock. unlock();
}

13. 多線程中 synchronized 鎖升級的原理是什么?

ynchronized 鎖升級原理:在鎖對象的對象頭里面有一個 threadid 字段,在第一次訪問的時候 threadid 為空,jvm 讓其持有偏向鎖,并將 threadid 設(shè)置為其線程 id, 再次進(jìn)入的時候會先判斷 threadid 是否與其線程 id 一致,如果一致則可以直接使用此對象,如果不一致,則升級偏向鎖為輕量級鎖,通過自旋循環(huán)一定次數(shù)來獲取鎖,執(zhí)行一定次數(shù)之后, 如果還沒有正常獲取到要使用的對象,此時就會把鎖從輕量級升級為重量級鎖,此過程就構(gòu)成了 synchronized 鎖的升級。 鎖的升級的目的:鎖升級是為了減低了鎖帶來的性能消耗。在 Java 6 之后優(yōu)化 synchronized 的實現(xiàn)方式,使用了偏向鎖升級為輕量級鎖再升級到重量級鎖的方式,從而減低了鎖帶來的性能消耗

14. 什么是死鎖?

當(dāng)線程 A 持有獨(dú)占鎖a,并嘗試去獲取獨(dú)占鎖 b 的同時,線程 B 持有獨(dú)占鎖 b,并嘗試獲取獨(dú)占鎖 a 的情況下, 就會發(fā)生 AB 兩個線程由于互相持有對方需要的鎖,而發(fā)生的阻塞現(xiàn)象,我們稱為死鎖。

15. 死鎖的必要條件?怎么防止死鎖?

  1. 互斥:一次只有一個進(jìn)程可以使用一個資源。其他進(jìn)程不能訪問已分配給其他進(jìn)程的資源。
  2. 占有且等待:當(dāng)一個進(jìn)程在等待分配得到其他資源時,其繼續(xù)占有已分配得到的資源。
  3. 非搶占:不能強(qiáng)行搶占進(jìn)程中已占有的資源。
  4. 循環(huán)等待:存在一個封閉的進(jìn)程鏈,使得每個資源至少占有此鏈中下一個進(jìn)程所需要的一個資源。

防止:

  • 死鎖檢測
  • 加鎖順序
  • 盡量使用 tryLock(long timeout, TimeUnit unit)的方法(ReentrantLock、ReentrantReadWriteLock),設(shè)置超時時間,超時可以退出防止死鎖。
  • 盡量使用 Java. util. concurrent 并發(fā)類代替自己手寫鎖。
  • 盡量降低鎖的使用粒度,盡量不要幾個功能用同一把鎖。 盡量減少同步的代碼塊。

16. ThreadLocal 是什么?有哪些使用場景?

ThreadLocal,即線程本地變量。如果你創(chuàng)建了一個ThreadLocal變量,那么訪問這個變量的每個線程都會有這個變量的一個本地拷貝,多個線程操作這個變量的時候,實際是操作自己本地內(nèi)存里面的變量,從而起到線程隔離的作用,避免了線程安全問題。常見的ThreadLocal使用場景為用來解決數(shù)據(jù)庫連接、Session管理等。

17. 說一下 synchronized 底層實現(xiàn)原理?

synchronized 是由一對 monitorenter/monitorexit 指令實現(xiàn)的,monitor 對象是同步的基本實現(xiàn)單元。 在 Java 6 之前,monitor 的實現(xiàn)完全是依靠操作系統(tǒng)內(nèi)部的互斥鎖,因為需要進(jìn)行用戶態(tài)到內(nèi)核態(tài)的切換,所以同步操作是一個無差別的重量級操作,性能也很低。 但在 Java 6 的時候,Java 虛擬機(jī) 對此進(jìn)行了大刀闊斧地改進(jìn),提供了三種不同的 monitor 實現(xiàn), 也就是常說的三種不同的鎖:偏向鎖(Biased Locking)、輕量級鎖和重量級鎖,大大改進(jìn)了其性能。

18. synchronized 和 volatile 的區(qū)別是什么?

  • volatile 是變量修飾符;synchronized 是修飾類、方法、代碼段。
  • volatile 僅能實現(xiàn)變量的修改可見性,不能保證原子性;而 synchronized 則可以保證變量的修改可見性和原子性。
  • volatile 不會造成線程的阻塞;synchronized 可能會造成線程的阻塞。

19. synchronized 和 Lock 有什么區(qū)別?

synchronized 可以給類、方法、代碼塊加鎖;而 lock 只能給代碼塊加鎖。

synchronized 不需要手動獲取鎖和釋放鎖,使用簡單,發(fā)生異常會自動釋放鎖,不會造成死鎖;而 lock 需要自己加鎖和釋放鎖,如果使用不當(dāng)沒有 unLock()去釋放鎖就會造成死鎖。 通過 Lock 可以知道有沒有成功獲取鎖,而 synchronized 卻無法辦到。

20. 說一下 atomic 的原理?

atomic 主要利用 CAS (Compare And Wwap) 和 volatile 和 native 方法來保證原子操作, 從而避免 synchronized 的高開銷,執(zhí)行效率大為提升。

21. synchronized 和 ReentrantLock 區(qū)別是什么?

synchronized 早期的實現(xiàn)比較低效,對比 ReentrantLock,大多數(shù)場景性能都相差較大, 但是在 Java 6 中對 synchronized 進(jìn)行了非常多的改進(jìn)。

主要區(qū)別如下:

  • ReentrantLock 使用起來比較靈活,但是必須有釋放鎖的配合動作;
  • ReentrantLock 必須手動獲取與釋放鎖,而 synchronized 不需要手動釋放和開啟鎖; ReentrantLock 只適用于代碼塊鎖,而 synchronized 可用于修飾方法、代碼塊等。

22. LinkedBlockingQueue與ArrayBlockingQueue的區(qū)別?

  • 隊列大小有所不同,ArrayBlockingQueue是有界的初始化必須指定大小,而LinkedBlockingQueue可以是有界的也可以是無界的(Integer.MAX_VALUE),(而且不會初始化就占用一大片內(nèi)存)對于后者而言,當(dāng)添加速度大于移除速度時,在無界的情況下,可能會造成內(nèi)存溢出等問題。
  • 數(shù)據(jù)存儲容器不同,ArrayBlockingQueue采用的是數(shù)組作為數(shù)據(jù)存儲容器,而LinkedBlockingQueue采用的則是以Node節(jié)點(diǎn)作為連接對象的鏈表
  • 由于ArrayBlockingQueue采用的是數(shù)組的存儲容器,因此在插入或刪除元素時不會產(chǎn)生或銷毀任何額外的對象實例,而LinkedBlockingQueue則會生成一個額外的Node對象。這可能在長時間內(nèi)需要高效并發(fā)地處理大批量數(shù)據(jù)的時,對于GC可能存在較大影響。
  • 兩者的實現(xiàn)隊列添加或移除的鎖不一樣,ArrayBlockingQueue實現(xiàn)的隊列中的鎖是沒有分離的,即添加操作和移除操作采用的同一個ReenterLock鎖,而LinkedBlockingQueue實現(xiàn)的隊列中的鎖是分離的,其添加采用的是putLock,移除采用的則是takeLock,這樣能大大提高隊列的吞吐量,也意味著在高并發(fā)的情況下生產(chǎn)者和消費(fèi)者可以并行地操作隊列中的數(shù)據(jù),以此來提高整個隊列的并發(fā)性能。
  • 兩者的size都是強(qiáng)一致的。但是實現(xiàn)有區(qū)別,Array~使用全局鎖 Linked~使用原子變量實現(xiàn)。

總結(jié)

本篇文章的內(nèi)容就到這了,希望大家可以喜歡,也希望大家可以多多關(guān)注腳本之家的其他精彩內(nèi)容!

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