OpenCV實(shí)現(xiàn)圖像腐蝕
圖像的腐蝕過(guò)程與圖像的卷積操作類似,都需要模板矩陣來(lái)控制運(yùn)算的結(jié)果,在圖像的腐蝕和膨脹中這個(gè)模板矩陣被稱為結(jié)構(gòu)元素。與圖像卷積相同,結(jié)構(gòu)元素可以任意指定圖像的中心點(diǎn),并且結(jié)構(gòu)元素的尺寸和具體內(nèi)容都可以根據(jù)需求自己定義。定義結(jié)構(gòu)元素之后,將結(jié)構(gòu)元素的中心點(diǎn)依次放到圖像中每一個(gè)非0元素處,如果此時(shí)結(jié)構(gòu)元素內(nèi)所有的元素所覆蓋的圖像像素值均不為0,則保留結(jié)構(gòu)元素中心點(diǎn)對(duì)應(yīng)的圖像像素,否則將刪除結(jié)構(gòu)元素中心點(diǎn)對(duì)應(yīng)的像素。圖像的腐蝕過(guò)程示意圖如圖6-12所示,圖6-12中左側(cè)為待腐蝕的原圖像,中間為結(jié)構(gòu)元素,首先將結(jié)構(gòu)元素的中心與原圖像中的A像素重合,此時(shí)結(jié)構(gòu)元素中心點(diǎn)的左側(cè)和上方元素所覆蓋的圖像像素值均為0,因此需要將原圖像中的A像素刪除;當(dāng)把結(jié)構(gòu)元素的中心點(diǎn)與B像素重合時(shí),此時(shí)結(jié)構(gòu)元素中所有的元素所覆蓋的圖像像素值均為1,因此保留原圖像中的B像素。將結(jié)構(gòu)元素中心點(diǎn)依次與原圖像中的每個(gè)像素重合,判斷每一個(gè)像素點(diǎn)是否保留或者刪除,最終原圖像腐蝕的結(jié)果如圖中右側(cè)圖像所示。

圖像腐蝕可以用“Θ”表示,其數(shù)學(xué)表示形式如式(6.4)所示,通過(guò)公式可以發(fā)現(xiàn),其實(shí)對(duì)圖像A的腐蝕運(yùn)算就是尋找圖像中能夠?qū)⒔Y(jié)構(gòu)元素B全部包含的像素點(diǎn)。

生成常用的矩形結(jié)構(gòu)元素、十字結(jié)構(gòu)元素和橢圓結(jié)構(gòu):
Mat getStructuringElement(int shape, Size ksize, Point anchor = Point(-1,-1));
- shape:結(jié)構(gòu)元素的種類,可以選擇的參數(shù)及含義在表6-5中給出。
- ksize:結(jié)構(gòu)元素的尺寸大小
- anchor:中心點(diǎn)的位置,默認(rèn)參數(shù)為結(jié)構(gòu)元素的幾何中心點(diǎn)。
該函數(shù)用于生成圖像形態(tài)學(xué)操作中常用的矩形結(jié)構(gòu)元素、十字結(jié)構(gòu)元素和橢圓結(jié)構(gòu)元素。函數(shù)第一個(gè)參數(shù)為生成結(jié)構(gòu)元素的種類,可以選擇的參數(shù)及含義在表給出,函數(shù)第二個(gè)參數(shù)是結(jié)構(gòu)元素的尺寸大小,能夠影響到圖像腐蝕的效果,一般情況下,結(jié)構(gòu)元素的種類相同時(shí),結(jié)構(gòu)元素的尺寸越大腐蝕效果越明顯。函數(shù)的最后一個(gè)參數(shù)是結(jié)構(gòu)元素的中心點(diǎn),只有十字結(jié)構(gòu)元素的中心點(diǎn)位置會(huì)影響圖像腐蝕后的輪廓形狀,其他種類的結(jié)構(gòu)元素的中心點(diǎn)位置只影響形態(tài)學(xué)操作結(jié)果的平移量。

腐蝕函數(shù)
void erode( InputArray src, OutputArray dst, InputArray kernel,
Point anchor = Point(-1,-1), int iterations = 1,
int borderType = BORDER_CONSTANT,
const Scalar& borderValue = morphologyDefaultBorderValue() );
- src:輸入的待腐蝕圖像,圖像的通道數(shù)可以是任意的,但是圖像的數(shù)據(jù)類型必須是CV_8U,CV_16U,CV_16S,CV_32F或CV_64F之一。
- dst:腐蝕后的輸出圖像,與輸入圖像src具有相同的尺寸和數(shù)據(jù)類型。
- kernel:用于腐蝕操作的結(jié)構(gòu)元素,可以自己定義,也可以用getStructuringElement()函數(shù)生成。
- anchor:中心點(diǎn)在結(jié)構(gòu)元素中的位置,默認(rèn)參數(shù)為結(jié)構(gòu)元素的幾何中心點(diǎn)
- iterations:腐蝕的次數(shù),默認(rèn)值為1。
- borderType:像素外推法選擇標(biāo)志,取值范圍在表3-5中給出。默認(rèn)參數(shù)為BORDER_DEFAULT,表示不包含邊界值倒序填充。
- borderValue:使用邊界不變外推法時(shí)的邊界值。
該函數(shù)根據(jù)結(jié)構(gòu)元素對(duì)輸入圖像進(jìn)行腐蝕,在腐蝕多通道圖像時(shí)每個(gè)通道獨(dú)立進(jìn)行腐蝕運(yùn)算。
函數(shù)的第一個(gè)參數(shù)為待腐蝕的圖像,圖像通道數(shù)可以是任意的,但是圖像的數(shù)據(jù)類型必須是CV_8U,CV_16U,CV_16S,CV_32F或CV_64F之一。
函數(shù)第二個(gè)參數(shù)為腐蝕后的輸出圖像,與輸入圖像具有相同的尺寸和數(shù)據(jù)類型。
函數(shù)第三個(gè)和第四個(gè)參數(shù)都是與結(jié)構(gòu)元素相關(guān)的參數(shù),第三個(gè)參數(shù)為結(jié)構(gòu)元素,第四個(gè)參數(shù)為結(jié)構(gòu)元素的中心位置,第四個(gè)參數(shù)的默認(rèn)值為Point(-1,-1),表示結(jié)構(gòu)元素的幾何中心處為結(jié)構(gòu)元素的中心點(diǎn)。
函數(shù)第五個(gè)參數(shù)是使用結(jié)構(gòu)元素腐蝕的次數(shù),腐蝕次數(shù)越多效果越明顯,參數(shù)默認(rèn)值為1,表示只腐蝕1次。
函數(shù)第六個(gè)參數(shù)是圖像像素外推法的選擇標(biāo)志,
第七個(gè)參數(shù)為使用邊界不變外推法時(shí)的邊界值,這兩個(gè)參數(shù)對(duì)圖像中主要部分的腐蝕操作沒(méi)有影響,因此在多數(shù)情況下使用默認(rèn)值即可。
需要注意的是該函數(shù)的腐蝕過(guò)程只針對(duì)圖像中的非0像素,因此如果圖像是以0像素為背景,那么腐蝕操作后會(huì)看到圖像中的內(nèi)容變得更瘦更??;如果圖像是以255像素為背景,那么腐蝕操作后會(huì)看到圖像中的內(nèi)容變得更粗更大。
簡(jiǎn)單示例
//
// Created by smallflyfly on 2021/6/18.
//
#include "opencv2/opencv.hpp"
#include <iostream>
using namespace std;
using namespace cv;
void drawResult(Mat im, int num, Mat stats, Mat centroids, const string& name) {
for (int i = 1; i < num; ++i) {
int x = centroids.at<double>(i, 0);
int y = centroids.at<double>(i, 1);
cout << x << " " << y << endl;
circle(im, Point(x, y), 2, Scalar(0, 0, 255), -1);
int xmin = stats.at<int>(i, CC_STAT_LEFT);
int ymin = stats.at<int>(i, CC_STAT_TOP);
int w = stats.at<int>(i, CC_STAT_WIDTH);
int h = stats.at<int>(i, CC_STAT_HEIGHT);
Rect rect(xmin, ymin, w, h);
rectangle(im, rect, Scalar(255, 255, 255), 2);
putText(im, to_string(i), Point(x+5, y), FONT_HERSHEY_SCRIPT_SIMPLEX, 0.3, Scalar(0, 0, 255), 1);
}
imshow(name, im);
}
int main() {
Mat src = (
Mat_<uchar>(6, 6) <<
0, 0, 0, 0, 255, 0,
0, 255, 255, 255, 255, 255,
0, 255, 255, 255, 255, 0,
0, 255, 255, 255, 255, 0,
0, 255, 255, 255, 255, 0,
0, 0, 0, 0, 255, 0
);
resize(src, src, Size(0, 0), 50, 50, INTER_NEAREST);
Mat m1, m2;
m1 = getStructuringElement(0, Size(3, 3));
m2 = getStructuringElement(1, Size(3, 3));
Mat erodeM1, erodeM2;
erode(src, erodeM1, m1, Point(-1, -1), 10);
erode(src, erodeM2, m2, Point(-1, -1), 10);
imshow("src", src);
imshow("erodeM1", erodeM1);
imshow("erodeM2", erodeM2);
Mat xbim = imread("xiaobai.jpg");
Mat xbM1, xbM2;
erode(xbim, xbM1, m1, Point(-1, -1), 2);
erode(xbim, xbM2, m2, Point(-1, -1), 2);
imshow("xb", xbim);
imshow("xbM1", xbM1);
imshow("xbM2", xbM2);
Mat im = imread("rice.jfif");
Mat im1 = im.clone();
Mat im2 = im.clone();
Mat im3 = im.clone();
Mat gray;
cvtColor(im, gray, CV_BGR2GRAY);
Mat riceBin;
threshold(gray, riceBin, 125, 255, THRESH_BINARY);
Mat out, stats, centroids;
int count1 = connectedComponentsWithStats(riceBin, out, stats, centroids, 8, CV_16U);
drawResult(im1, count1, stats, centroids, "no erode");
Mat erodeIm1, erodeIm2;
erode(riceBin, erodeIm1, m1, Point(-1, -1), 5);
erode(riceBin, erodeIm2, m2, Point(-1, -1), 5);
int count2 = connectedComponentsWithStats(erodeIm1, out, stats, centroids, 8, CV_16U);
drawResult(erodeIm1, count2, stats, centroids, "erode1");
int count3 = connectedComponentsWithStats(erodeIm2, out, stats, centroids, 8, CV_16U);
drawResult(erodeIm2, count3, stats, centroids, "erode2");
waitKey(0);
destroyAllWindows();
}

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關(guān)文章
C++多線程編程時(shí)的數(shù)據(jù)保護(hù)
這篇文章主要介紹了C++多線程編程時(shí)的數(shù)據(jù)保護(hù),作者針對(duì)C++11版本中的新特性做出了一些解說(shuō),需要的朋友可以參考下2015-07-07
Qt使用QJson模塊實(shí)現(xiàn)解析Json文件
在項(xiàng)目開發(fā)過(guò)程中,經(jīng)常會(huì)遇到讀寫Json文件的需求,掌握J(rèn)son文件的操作是基礎(chǔ)中的基礎(chǔ),下面我們就來(lái)看看如何使用QT內(nèi)置的QJson模塊解析Json文件吧2023-10-10
C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的井字棋游戲
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的井字棋游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2021-04-04

