Unity3D快速入門教程
Unity3D游戲引擎介紹
Unity3D是由Unity Technologies開發(fā)的一個(gè)讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫等類型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開發(fā)工具,是一個(gè)全面整合的專業(yè)游戲引擎。使用Unity3D,開發(fā)者可以快速的開發(fā)出游戲。Unity3D引擎占據(jù)了游戲引擎市場45%的份額,居全球首位。因此,學(xué)習(xí)游戲開發(fā),Unity3D的人才需求量最為龐大。
Unity3D學(xué)習(xí)歷程
俗話說,萬事開頭難。Unity3D的學(xué)習(xí)歷程也是一樣。學(xué)習(xí)Unity3D,大致分為以下七個(gè)步驟:
- 了解unity3d的菜單,視圖界面。 這些是最基本的基礎(chǔ),可以像學(xué)word操作一樣,大致能明白有幾個(gè)菜單,幾個(gè)基本的視圖,各自起什么作用的就可以了。當(dāng)然還要了解人物基本的比例和結(jié)構(gòu);
- 理解場景里面的坐標(biāo)系統(tǒng),輸入系統(tǒng),簡單的向量概念。Unity3D的坐標(biāo)系統(tǒng)及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐標(biāo),局部坐標(biāo)的關(guān)系,即使一個(gè)簡單的移動(dòng),縮放,旋轉(zhuǎn)的幾行代碼,也會(huì)困惑你半天;
- 學(xué)習(xí)創(chuàng)建基本的場景的一些基本概念:游戲?qū)ο螅M件,腳本。在界面上分別體現(xiàn)在層次視圖,項(xiàng)目視圖及屬性視圖,要理清楚彼此之間的關(guān)系;
- 學(xué)習(xí)資源導(dǎo)入方面的一些基本元素:網(wǎng)格,材質(zhì),貼圖,動(dòng)畫等;
- 學(xué)習(xí)腳本的生命周期,Start,UpDate,ONGUI這些基本的方法。了解,預(yù)制,時(shí)間,數(shù)學(xué)等常用的類及相關(guān)方法。理解游戲?qū)ο?,組件,腳本彼此之間的關(guān)系;
- 進(jìn)一步學(xué)習(xí)攝像機(jī),燈光,地形,渲染,粒子系統(tǒng),物理系統(tǒng)等等,這些每一個(gè)深入進(jìn)去都是一個(gè)很復(fù)雜的主題;
- 一些更高級的概念:向量的加減法點(diǎn)乘叉乘,光照法線貼圖,內(nèi)存管理,圖形優(yōu)化等等;
因此,Unity3D入門相對容易,真的要精通,那是相當(dāng)難的。
Unity3D快速入門途徑
通常,學(xué)習(xí)Unity3D有以下三種途徑:
- 通過官方文檔和書籍。我們知道,Unity3D的官方文檔是沒有中文的,因此,國內(nèi)大部分入門Unity3D的學(xué)習(xí)者往往首先會(huì)選擇一本類似于從入門到精通類型的書籍,再結(jié)合網(wǎng)上的一些教程進(jìn)行學(xué)習(xí)。比如口碑比較好的《Unity 3D游戲開發(fā)》,書中很全面的介紹入門Unity3D的內(nèi)容。但是,書和文檔最大的缺點(diǎn)就是純文字,在沒有人的指點(diǎn)下,自學(xué)往往感覺很抽象,即使跟著書中文檔寫出了案例Demo,也很難舉一反三的做出自己系統(tǒng)的游戲項(xiàng)目。入門書籍往往給所有人的感覺是,需要這本書的同學(xué)很難看懂這本書,能看懂這本書的人已經(jīng)不需要這本書了。不過,書作為一本字典用隨時(shí)查閱還是不錯(cuò)的;
- 通過教學(xué)視頻。教學(xué)視頻的優(yōu)點(diǎn)就像在學(xué)校上課一樣,跟著老師的思路走,并且全程都是實(shí)戰(zhàn)的操作演示,學(xué)習(xí)者可以跟著老師一步一步練習(xí),視頻也可以隨時(shí)暫?;蛘咧貜?fù)觀看重點(diǎn),完全解決了書籍學(xué)習(xí)的缺點(diǎn)。我接觸過比較專業(yè),講的最細(xì)致的教程可以推薦一個(gè)網(wǎng)站https://www.paws3d.com/learn/,里面有免費(fèi)的學(xué)習(xí)課程,也有收費(fèi)的高階課程,花幾百塊錢就能從入門到精通。不光是包含教程,還有一對一的線上服務(wù),可以隨時(shí)答疑。
- 通過教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。去培訓(xùn)機(jī)構(gòu)培訓(xùn)雖然提供最全面的服務(wù),但是動(dòng)輒幾萬元的昂貴價(jià)格就讓不少學(xué)習(xí)者止步。而且需要到專門的地方,拿出專門的幾個(gè)月時(shí)間去學(xué)習(xí)。所以在此我就不對介紹打廣告了。
綜上所述,最好最快最經(jīng)濟(jì)的快速入門Unity3D的方法還是第二種通過教學(xué)視頻的學(xué)習(xí)。它能互補(bǔ)其他兩種方式抽象和價(jià)格高昂的缺點(diǎn)。每天拿出自己合適的時(shí)間,就可以快速從入門到精通,并且找到適合自己的Unity3D相關(guān)的工作。
到此這篇關(guān)于Unity3D快速入門教程的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Unity3D快速入門內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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