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Android 實現(xiàn)的下拉刷新效果

 更新時間:2021年06月24日 09:12:22   作者:瘋狂的大蘑菇  
最近在使用趕集網(wǎng)的時候,發(fā)現(xiàn)他的下拉刷新十分有趣,是一頭飛行的小毛驢,作為開發(fā)者自然心里癢癢打算把它做出來順便鍛煉下自己的動手能力。本文講解如何仿照實現(xiàn)該效果

下面是自己實現(xiàn)的效果:

1、分析

可以將動畫分解成:

睜眼毛驢繞著中心地球旋轉(zhuǎn),并且在到達地球中心時,切換為閉眼毛驢,最后發(fā)射出去

地球自我旋轉(zhuǎn),隨著下拉而緩緩上升,達到半徑距離后停止上升

一顆上下來回移動的衛(wèi)星

2、實現(xiàn)

(1)下載趕集app,然后將其后綴名改為zip解壓獲取我們需要的資源圖片:

(2) 我們先實現(xiàn)衛(wèi)星的上下移動

核心代碼:

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        Matrix matrixPlanet = new Matrix();
        matrixPlanet.setScale(0.4f, 0.4f);
        matrixPlanet.postTranslate(locationX / 2 * 3, locationY /4);
        matrixPlanet.postTranslate(0, upDateY);
        canvas.drawBitmap(flyingPlanet,matrixPlanet,null);

    }
    public void startTranslatePlanet(int duration){
        ValueAnimator valueAnimator = new ValueAnimator();
        valueAnimator.setFloatValues(-50.0f, 50.0f);
        valueAnimator.setDuration(duration);
        valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                upDateY = (float) animation.getAnimatedValue();
                invalidate();
            }
        });
        valueAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
        valueAnimator.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
        valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
        valueAnimator.start();
    }

思想:使用Matrix來設(shè)置圖形變換,調(diào)用setScale()設(shè)置Bitmap縮放大小,然后調(diào)用postTranslate()將Bitmap平移到衛(wèi)星的初始位置。最后使用ValueAnimator計算衛(wèi)星上下移動的距離,再調(diào)用postTranslate()即可。

(3)地球自我旋轉(zhuǎn),隨著下拉而緩緩上升,達到半徑距離后停止上升。

核心代碼:

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        Matrix matrixBall = new Matrix();
        matrixBall.setScale(0.2f, 0.2f);
        if ((locationY  + upDateY) > (locationY - flyingBall_Height / 2)) {
            matrixBall.postTranslate(locationX - flyingBall_Width / 2, locationY  + upDateY);
            matrixBall.postRotate(degreeBall, locationX, (locationY +upDateY + flyingBall_Height /2)  );
        }
        else {
            matrixBall.postTranslate(locationX - flyingBall_Width / 2, locationY - flyingBall_Height / 2);
            matrixBall.postRotate(degreeBall, locationX, locationY);

        }

        canvas.drawBitmap(flyingBall, matrixBall, null);
        canvas.drawBitmap(cloudBig , null , rectfCloudBig , null);
        canvas.drawBitmap(cloudSmall , null , rectfCloudSmall ,null);

    }

    public void startBallAnim(long duration) {
        ValueAnimator valueAnimator = new ValueAnimator();
        valueAnimator.setFloatValues(0.0f, 360.0f);
        valueAnimator.setDuration(duration);
        valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                degreeBall = (float) animation.getAnimatedValue();
                invalidate();
            }
        });
        valueAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
        valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
        valueAnimator.start();
    }
    public void UpBall(float offsetY){
        if (upDateY!=offsetY) {
            upDateY = offsetY;
            invalidate();
        }
    }

    public void accelerateBall(long duration) {
        clearAnimation();
        startBallAnim(duration);
    }

思想:同樣使用Matrix,先設(shè)置縮放大小。調(diào)用

matrixBall.postTranslate(locationX - flyingBall_Width / 2, locationY  + upDateY);

將bitmap隱藏在view可視范圍的下方,然后通過下拉刷新列表獲取下拉刷新的Y坐標(biāo)的改變量,調(diào)用postTranslate()上移改變量大小的距離即可。自轉(zhuǎn)動畫的實現(xiàn),就是調(diào)用postRotate()方法 使用ValueAnimator 獲取改變量。因為地球是上升的,所以我們需要動態(tài)的設(shè)置旋轉(zhuǎn)的中心。

matrixBall.postRotate(degreeBall, locationX, (locationY +upDateY + flyingBall_Height /2)  );

只需要改變減去下拉刷新列表獲取下拉刷新的Y坐標(biāo)的改變量就可以了。

(3) 睜眼毛驢繞著中心地球旋轉(zhuǎn),并且在到達地球中心時,切換為閉眼毛驢,最后發(fā)射出去

核心代碼:

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        Matrix matrix = new Matrix();
        matrix.setScale(0.3f, 0.3f);
        matrix.postTranslate(pointDonkey.getDx(), pointDonkey.getDy());
        matrix.postRotate(degree, locationX, locationY + flyingBall_Width / 2);
        matrix.postTranslate(0 , upDateY);
        canvas.drawBitmap(flyingDonkey, matrix, null);
    }

思想:與上面一樣,先調(diào)用setScale()設(shè)置縮放大小,在進行平移旋轉(zhuǎn)操作的時候。

 matrix.postRotate(degree, locationX, locationY + flyingBall_Width / 2);
 matrix.postTranslate(0 , upDateY);

我們先繞著還沒有移動的地球旋轉(zhuǎn),然后調(diào)用postTranslate()將其與地球一起上升。

源碼地址:

https://github.com/sangenan/DonkeyRefresh

到這里就結(jié)束啦。

以上就是Android 實現(xiàn)的下拉刷新效果的詳細內(nèi)容,更多關(guān)于Android 下拉刷新的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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