Android中SurfaceView和普通view的區(qū)別及使用
1 SurfaceView介紹
SurfaceView第一印象它是一個view,因為它繼承了View,有兩個直接子類GLSurfaceView,VideoView。但根據(jù)SDK文檔SurfaceView和普通的view又有較大區(qū)別。
最顯著的區(qū)別就是普通view和它的宿主窗口共享一個繪圖表面(Surface),SurfaceView雖然也在View的樹形結(jié)構(gòu)中,但是它有屬于自己的繪圖表面,Surface 內(nèi)部持有一個Canvas,可以利用這個Canvas繪制。
SurfaceView提供一個直接的繪圖表面(Surface)嵌入到視圖結(jié)構(gòu)層次中。你可以控制這個Surface的格式,大小,SurfaceView負(fù)責(zé)在屏幕上正確的擺放Surface。簡單說就是SurfaceView擁有自己的Surface,它與宿主窗口是分離的。
我們知道窗口中的view共享一個window,window又對應(yīng)一個Surface,所以窗口中的view共享一個Surface,而SurfaceView擁有自己的Surface。SurfaceView會創(chuàng)建一個置于應(yīng)用窗口之后的新窗口,SurfaceView相當(dāng)于在Window上挖一個洞,它就是顯示在這個洞里,其他的View是顯示在Window上,所以View可以顯示在 SurfaceView之上,也可以添加一些層在SurfaceView之上。
SurfaceView的窗口刷新的時候不需要重繪應(yīng)用程序的窗口而android普通窗口的視圖繪制機(jī)制是一層一層的,任何一個子元素或者是局部的刷新都會導(dǎo)致整個視圖結(jié)構(gòu)全部重繪一次。
對于普通的view,Android中的窗口界面包括多個View組成的View Hierachy的樹形結(jié)構(gòu),只有最頂層的DecorView才對WMS可見,這個DecorView在WMS中有一個對應(yīng)的WindowState,此時APP請求創(chuàng)建Surface時,會在SurfaceFlinger內(nèi)部建立對應(yīng)的Layer。而對于SurfaceView它自帶一個Surface,這個Surface在WMS有自己對應(yīng)的WindowState,在SurfaceFlinger中有自己對應(yīng)的layer。SurfaceView從APP端看它仍然在View hierachy結(jié)構(gòu)中,但在WMS和SurfaceFlinger中它與宿主窗口是分離的。因此SurfaceView的Surface的渲染可以放到單獨(dú)線程去做,不會影響主線程對事件的響應(yīng)。但因為這個Surface不在View hierachy中,它的顯示也不受View的屬性控制,所以不能進(jìn)行平移,縮放等變換(對SurfaceView進(jìn)行ScrollBy,ScrollTo操作沒有效果(還有透明度,旋轉(zhuǎn)),普通View進(jìn)行平移操作,內(nèi)部內(nèi)容會移動,SurfaceView進(jìn)行這些操作內(nèi)部不會移動。如果對包裹它的ViewGroup進(jìn)行平移旋轉(zhuǎn)等操作,也無法達(dá)到我們想要的效果。同時SurfaceView不能放在類似RecyclerView或ScrollView中,一些View中的特性也無法使用。
SurfaceView不支持平移,縮放,旋轉(zhuǎn)等動畫,但是當(dāng)我們利用SurfaceView測試這些不支持的動畫時,如果使用的是7.0 甚至更高版本的Android系統(tǒng),會發(fā)現(xiàn)SurfaceView也支持平移,縮放的動畫操作。
View和SurfaceView的區(qū)別:
View適用主動更新,SurfaceView 適用被動更新,如頻繁的刷新
View在UI線程更新,在非UI線程更新會報錯,當(dāng)在主線程更新view時如果耗時過長也會出錯, SurfaceView在子線程刷新不會阻塞主線程,適用于界面頻繁更新、對幀率要求較高的情況。
SurfaceView可以控制刷新頻率。
SurfaceView底層利用雙緩存機(jī)制,繪圖時不會出現(xiàn)閃爍問題。
雙緩沖技術(shù)是游戲開發(fā)中的一個重要的技術(shù),主要是為了解決 反復(fù)局部刷屏帶來的閃爍。游戲,視頻等畫面變化較頻繁,前面還沒有顯示完,程序又請求重新繪制,這樣屏幕就會不停地閃爍。雙緩沖技術(shù)會把要處理的圖片在內(nèi)存中處理好之后,把要畫的東西先畫到一個內(nèi)存區(qū)域里,然后整體的一次性畫出來,將其顯示在屏幕上。
2 SurfaceView 使用步驟
使用SurfaceView的步驟:
首先要繼承SurfaceView,實現(xiàn)SurfaceHolder.Callback接口。
重寫方法:
- surfaceChanged:surface大小或格式發(fā)生變化時觸發(fā),在surfaceCreated調(diào)用后該函數(shù)至少會被調(diào)用一次。
- surfaceCreated:Surface創(chuàng)建時觸發(fā),一般在這個函數(shù)開啟繪圖線程(新的線程,不要再這個線程中繪制Surface)。
- surfaceDestroyed:銷毀時觸發(fā),一般不可見時就會銷毀。
利用getHolder()獲取SurfaceHolder對象,調(diào)用SurfaceHolder.addCallback添加回調(diào)
SurfaceHolder.lockCanvas 獲取Canvas對象并鎖定畫布,調(diào)用Canvas繪圖,SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost 結(jié)束鎖定畫布,提交改變。
3 SurfaceHolder
SurfaceView的雙緩沖的機(jī)制非常消耗系統(tǒng)內(nèi)存,Android規(guī)定SurfaceView不可見時,會立即銷毀SurfaceView的SurfaceHolder,以達(dá)到節(jié)約系統(tǒng)資源的目的,所以需要利用SurfaceHolder的回調(diào)函數(shù)對SurfaceHolder進(jìn)行維護(hù)。
提供了三個回調(diào)函數(shù)讓我們知道SurfaceHolder的創(chuàng)建、銷毀或者改變
void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder):當(dāng)SurfaceHolder被銷毀的時候回調(diào)。
void surfaceCreated(SurfaceHolder holder):當(dāng)SurfaceHolder被創(chuàng)建的時候回調(diào)。
void surfaceChange(SurfaceHolder holder):當(dāng)SurfaceHolder的尺寸或格式發(fā)生變化的時候被回調(diào)。
abstract Canvas lockCanvas():
獲取一個Canvas對象,并鎖定,得到的Canvas對象,就是Surface中一個成員。
** abstract Canvas lockCanvas(Rectdirty):**
僅僅鎖定dirty所指定的矩形區(qū)域。
abstract void unlockCanvasAndPost(Canvascanvas)
當(dāng)改動Surface中的數(shù)據(jù)后,釋放同步鎖,并提交改變,然后將新的數(shù)據(jù)進(jìn)行展示,同一時候Surface中相關(guān)數(shù)據(jù)會被丟失。
public abstract void setType (int type):
設(shè)置Surface的類型,高版本中,setType這種方法已經(jīng)被depreciated了,系統(tǒng)會自動設(shè)置。
- SURFACE_TYPE_NORMAL:用RAM緩存原生數(shù)據(jù)的普通Surface
- SURFACE_TYPE_HARDWARE:適用于DMA(Direct memory access )引擎和硬件加速的
- SurfaceSURFACE_TYPE_GPU:適用于GPU加速的Surface
- SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS:表明該Surface不包括原生數(shù)據(jù),Surface用到的數(shù)據(jù)由其它對象提供,在Camera圖像預(yù)覽中就使用該類型的Surface,有Camera負(fù)責(zé)提供給預(yù)覽Surface數(shù)據(jù),生成圖像更流暢。
兼容性:
SurfaceView的兼容性
Android4.0以下SurfaceView不會自動維護(hù)緩沖區(qū),播放視頻時,如果使用SurfaceView開發(fā)游戲應(yīng)用,就需要我們自己維護(hù)這個緩沖區(qū)了。
// 4.0版本之下需要設(shè)置的屬性 getHolder().setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);
4 SurfaceView的簡單使用
繪制圓形:
public class SurfaceViewDemo extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{ private SurfaceHolder mSurfaceHolder; private Canvas mCanvas; private Paint paint; public SurfaceViewDemo(Context context) { this(context,null,0); } public SurfaceViewDemo(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs,0); } public SurfaceViewDemo(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); init(); } private void init() { mSurfaceHolder = getHolder(); mSurfaceHolder.addCallback(this); setFocusable(true); setFocusableInTouchMode(true); this.setKeepScreenOn(true); paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); paint.setColor(Color.RED); paint.setStrokeWidth(5); paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); } @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { System.out.println("=========surfaceCreated========"); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { draw(); } }).start(); } private void draw() { try { System.out.println("============draw========"); mCanvas = mSurfaceHolder.lockCanvas(); mCanvas.drawCircle(500,500,300,paint); mCanvas.drawCircle(100,100,20,paint); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { if (mCanvas != null) mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas); } } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { System.out.println("=========surfaceChanged========"); } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { System.out.println("=========surfaceDestroyed========"); } }
回調(diào)函數(shù)的調(diào)用:
首次進(jìn)入:
=surfaceCreated
=surfaceChanged
====draw
點(diǎn)擊Home鍵:
=surfaceDestroyed
再次回到原來頁面:
=surfaceCreated
=surfaceChanged
====draw
所以當(dāng)SurfaceView不可見時會銷毀SurfaceHolder,再次進(jìn)入會重新調(diào)用surfaceCreated生成新的SurfaceHolder。surfaceChanged函數(shù)在surfaceCreated調(diào)用后該函數(shù)至少會被調(diào)用一次。
SurfaceView播放視頻,不要忘記存儲權(quán)限
mediaPlayer.setDisplay(getHolder());
視頻資源為利用模擬器錄制的mp4視頻
public class SurfaceViewDemo2 extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{ private SurfaceHolder mSurfaceHolder; private Canvas mCanvas; private Paint paint; private MediaPlayer mediaPlayer; public SurfaceViewDemo2(Context context) { this(context,null,0); } public SurfaceViewDemo2(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs,0); } public SurfaceViewDemo2(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); init(); } private void init() { mSurfaceHolder = getHolder(); mSurfaceHolder.addCallback(this); setFocusable(true); setFocusableInTouchMode(true); this.setKeepScreenOn(true); setZOrderOnTop(true); paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); paint.setColor(Color.RED); paint.setStrokeWidth(5); paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); } @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { System.out.println("=========surfaceCreated========"); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { //draw(); play(); } }).start(); } private void draw() { try { System.out.println("============draw========"); mCanvas = mSurfaceHolder.lockCanvas(); mCanvas.drawCircle(500,500,300,paint); mCanvas.drawCircle(100,100,20,paint); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { if (mCanvas != null) mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas); } } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { System.out.println("=========surfaceChanged========"); } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { System.out.println("=========surfaceDestroyed========"); if (mediaPlayer != null ){ stop(); } } protected void stop() { if (mediaPlayer != null && mediaPlayer.isPlaying()) { mediaPlayer.stop(); mediaPlayer.release(); mediaPlayer = null; } } protected void play() { String path = "/sdcard/DCIM/Camera/VID_20190110_102218.mp4"; File file = new File(path); if (!file.exists()) { return; } try { mediaPlayer = new MediaPlayer(); mediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC); // 設(shè)置播放的視頻源 mediaPlayer.setDataSource(file.getAbsolutePath()); // 設(shè)置顯示視頻的SurfaceHolder mediaPlayer.setDisplay(getHolder()); mediaPlayer.prepareAsync(); mediaPlayer.setOnPreparedListener(new MediaPlayer.OnPreparedListener() { @Override public void onPrepared(MediaPlayer mp) { mediaPlayer.start(); } }); mediaPlayer.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() { @Override public void onCompletion(MediaPlayer mp) { replay(); } }); mediaPlayer.setOnErrorListener(new MediaPlayer.OnErrorListener() { @Override public boolean onError(MediaPlayer mp, int what, int extra) { play(); return false; } }); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } protected void replay() { if (mediaPlayer!=null){ mediaPlayer.start(); }else{ play(); } } protected void pause() { if (mediaPlayer != null && mediaPlayer.isPlaying()) { mediaPlayer.pause(); }else{ mediaPlayer.start(); } } }
補(bǔ)充 對SurfaceView進(jìn)行平移,旋轉(zhuǎn)等操作
添加 mSurfaceView.scrollBy(10,10);
效果如下:完全沒有效果
對包裹它的viewgroup添加縮放動畫。
mContainer.animate().scaleX(0.4f).scaleY(0.7f);
此時拍攝出來的照片為:
拍攝出來的照片完全沒有受縮放的影響。
到此這篇關(guān)于Android中SurfaceView和普通view的區(qū)別及使用的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Android中SurfaceView和普通view內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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