深入理解QT多線程編程
一、線程基礎(chǔ)
1、GUI線程與工作線程
每個程序啟動后擁有的第一個線程稱為主線程,即GUI線程。QT中所有的組件類和幾個相關(guān)的類只能工作在GUI線程,不能工作在次線程,次線程即工作線程,主要負(fù)責(zé)處理GUI線程卸下的工作。
2、數(shù)據(jù)的同步訪問
每個線程都有自己的棧,因此每個線程都要自己的調(diào)用歷史和本地變量。線程共享相同的地址空間。
二、QT多線程簡介
QT通過三種形式提供了對線程的支持,分別是平臺無關(guān)的線程類、線程安全的事件投遞、跨線程的信號-槽連接。
QT中線程類包含如下:
- QThread 提供了跨平臺的多線程解決方案
- QThreadStorage 提供逐線程數(shù)據(jù)存儲
- QMutex 提供相互排斥的鎖,或互斥量
- QMutexLocker 是一個輔助類,自動對 QMutex 加鎖與解鎖
- QReadWriterLock 提供了一個可以同時讀操作的鎖
- QReadLocker與QWriteLocker 自動對QReadWriteLock 加鎖與解鎖
- QSemaphore 提供了一個整型信號量,是互斥量的泛化
- QWaitCondition 提供了一種方法,使得線程可以在被另外線程喚醒之前一直休眠。
三、QThread線程
1、QThread線程基礎(chǔ)
QThread是Qt線程中有一個公共的抽象類,所有的線程類都是從QThread抽象類中派生的,需要實現(xiàn)QThread中的虛函數(shù)run(),通過start()函數(shù)來調(diào)用run函數(shù)。
void run()函數(shù)是線程體函數(shù),用于定義線程的功能。
void start()函數(shù)是啟動函數(shù),用于將線程入口地址設(shè)置為run函數(shù)。
void terminate()函數(shù)用于強制結(jié)束線程,不保證數(shù)據(jù)完整性和資源釋放。
QCoreApplication::exec()總是在主線程(執(zhí)行main()的線程)中被調(diào)用,不能從一個QThread中調(diào)用。在GUI程序中,主線程也稱為GUI線程,是唯一允許執(zhí)行GUI相關(guān)操作的線程。另外,必須在創(chuàng)建一個QThread前創(chuàng)建QApplication(or QCoreApplication)對象。
當(dāng)線程啟動和結(jié)束時,QThread會發(fā)送信號started()和finished(),可以使用isFinished()和isRunning()來查詢線程的狀態(tài)。
從Qt4.8起,可以釋放運行剛剛結(jié)束的線程對象,通過連接finished()信號到QObject::deleteLater()槽。
使用wait()來阻塞調(diào)用的線程,直到其它線程執(zhí)行完畢(或者直到指定的時間過去)。
靜態(tài)函數(shù)currentThreadId()和currentThread()返回標(biāo)識當(dāng)前正在執(zhí)行的線程。前者返回線程的ID,后者返回一個線程指針。
要設(shè)置線程的名稱,可以在啟動線程之前調(diào)用setObjectName()。如果不調(diào)用setObjectName(),線程的名稱將是線程對象的運行時類型(QThread子類的類名)。
2、線程的優(yōu)先級
QThread線程總共有8個優(yōu)先級
QThread::IdlePriority 0 scheduled only when no other threads are running. QThread::LowestPriority 1 scheduled less often than LowPriority. QThread::LowPriority 2 scheduled less often than NormalPriority. QThread::NormalPriority 3 the default priority of the operating system. QThread::HighPriority 4 scheduled more often than NormalPriority. QThread::HighestPriority 5 scheduled more often than HighPriority. QThread::TimeCriticalPriority 6 scheduled as often as possible. QThread::InheritPriority 7 use the same priority as the creating thread. This is the default. void setPriority(Priority priority)
設(shè)置正在運行線程的優(yōu)先級。如果線程沒有運行,此函數(shù)不執(zhí)行任何操作并立即返回。使用的start()來啟動一個線程具有特定的優(yōu)先級。優(yōu)先級參數(shù)可以是QThread::Priority枚舉除InheritPriortyd的任何值。
3、線程的創(chuàng)建
void start ( Priority priority = InheritPriority )
啟動線程執(zhí)行,啟動后會發(fā)出started ()信號
4、線程的執(zhí)行
int exec() [protected]
進入事件循環(huán)并等待直到調(diào)用exit(),返回值是通過調(diào)用exit()來獲得,如果調(diào)用成功則返回0。
void run() [virtual protected]
線程的起點,在調(diào)用start()之后,新創(chuàng)建的線程就會調(diào)用run函數(shù),默認(rèn)實現(xiàn)調(diào)用exec(),大多數(shù)需要重新實現(xiàn)run函數(shù),便于管理自己的線程。run函數(shù)返回時,線程的執(zhí)行將結(jié)束。
5、線程的退出
void quit();
通知線程事件循環(huán)退出,返回0表示成功,相當(dāng)于調(diào)用了QThread::exit(0)。
void exit ( int returnCode = 0 );
調(diào)用exit后,thread將退出event loop,并從exec返回,exec的返回值就是returnCode。通常returnCode=0表示成功,其他值表示失敗。
void terminate ();
結(jié)束線程,線程是否立即終止取決于操作系統(tǒng)。
線程被終止時,所有等待該線程Finished的線程都將被喚醒。
terminate是否調(diào)用取決于setTerminationEnabled ( bool enabled = true )開關(guān)。
void requestInterruption()
請求線程的中斷。請求是咨詢意見并且取決于線程上運行的代碼,來決定是否及如何執(zhí)行這樣的請求。此函數(shù)不停止線程上運行的任何事件循環(huán),并且在任何情況下都不會終止它。
工程中線程退出的解決方案如下:
通過在線程類中增加標(biāo)識變量volatile bool m_stop,通過m_stop變量的值判斷run函數(shù)是否執(zhí)行結(jié)束返回。
#ifndef WORKTHREAD_H #define WORKTHREAD_H #include <QThread> #include <QDebug> class WorkThread : public QThread { protected: //線程退出的標(biāo)識量 volatile bool m_stop; void run() { qDebug() << "run begin"; while(!m_stop) { //task handling int* p = new int[1000]; for(int i = 0; i < 1000; i++) { p[i] = i * i; } sleep(2); delete [] p; } qDebug() << "run end"; } public: WorkThread() m_stop = false; //線程退出的接口函數(shù),用戶使用 void stop() m_stop = true; }; #endif // WORKTHREAD_H
6、線程的等待
bool wait ( unsigned long time = ULONG_MAX )
線程將會被阻塞,等待time毫秒,如果線程退出,則wait會返回。Wait函數(shù)解決多線程在執(zhí)行時序上的依賴。
void msleep ( unsigned long msecs ) void sleep ( unsigned long secs ) void usleep ( unsigned long usecs )
sleep()、msleep()、usleep()允許秒,毫秒和微秒來區(qū)分,但在Qt5.0中被設(shè)為public。
一般情況下,wait()和sleep()函數(shù)應(yīng)該不需要,因為Qt是一個事件驅(qū)動型框架??紤]監(jiān)聽finished()信號來取代wait(),使用QTimer來取代sleep()。
7、線程的狀態(tài)
bool isFinished () const 線程是否已經(jīng)退出
bool isRunning () const 線程是否處于運行狀態(tài)
8、線程的屬性
Priority priority () const void setPriority ( Priority priority ) uint stackSize () const void setStackSize ( uint stackSize ) void setTerminationEnabled ( bool enabled = true )
設(shè)置是否響應(yīng)terminate()函數(shù)
9、線程與事件循環(huán)
QThread中run()的默認(rèn)實現(xiàn)調(diào)用了exec(),從而創(chuàng)建一個QEventLoop對象,由QEventLoop對象處理線程中事件隊列(每一個線程都有一個屬于自己的事件隊列)中的事件。exec()在其內(nèi)部不斷做著循環(huán)遍歷事件隊列的工作,調(diào)用QThread的quit()或exit()方法使退出線程,盡量不要使用terminate()退出線程,terminate()退出線程過于粗暴,造成資源不能釋放,甚至互斥鎖還處于加鎖狀態(tài)。
線程中的事件循環(huán),使得線程可以使用那些需要事件循環(huán)的非GUI 類(如,QTimer,QTcpSocket,QProcess)。
在QApplication前創(chuàng)建的對象,QObject::thread()返回NULL,意味著主線程僅為這些對象處理投遞事件,不會為沒有所屬線程的對象處理另外的事件??梢杂肣Object::moveToThread()來改變對象及其子對象的線程親緣關(guān)系,假如對象有父親,不能移動這種關(guān)系。在另一個線程(而不是創(chuàng)建它的線程)中delete QObject對象是不安全的。除非可以保證在同一時刻對象不在處理事件??梢杂肣Object::deleteLater(),它會投遞一個DeferredDelete事件,這會被對象線程的事件循環(huán)最終選取到。假如沒有事件循環(huán)運行,事件不會分發(fā)給對象。假如在一個線程中創(chuàng)建了一個QTimer對象,但從沒有調(diào)用過exec(),那么QTimer就不會發(fā)射它的timeout()信號,deleteLater()也不會工作??梢允止な褂镁€程安全的函數(shù)QCoreApplication::postEvent(),在任何時候,給任何線程中的任何對象投遞一個事件,事件會在那個創(chuàng)建了對象的線程中通過事件循環(huán)派發(fā)。事件過濾器在所有線程中也被支持,不過它限定被監(jiān)視對象與監(jiān)視對象生存在同一線程中。QCoreApplication::sendEvent(不是postEvent()),僅用于在調(diào)用此函數(shù)的線程中向目標(biāo)對象投遞事件。
四、線程的同步
1、線程同步基礎(chǔ)
臨界資源:每次只允許一個線程進行訪問的資源
線程間互斥:多個線程在同一時刻都需要訪問臨界資源
線程鎖能夠保證臨界資源的安全性,通常,每個臨界資源需要一個線程鎖進行保護。
線程死鎖:線程間相互等待臨界資源而造成彼此無法繼續(xù)執(zhí)行。
產(chǎn)生死鎖的條件:
A、系統(tǒng)中存在多個臨界資源且臨界資源不可搶占
B、線程需要多個臨界資源才能繼續(xù)執(zhí)行
死鎖的避免:
A、對使用的每個臨界資源都分配一個唯一的序號
B、對每個臨界資源對應(yīng)的線程鎖分配相應(yīng)的序號
C、系統(tǒng)中的每個線程按照嚴(yán)格遞增的次序請求臨界資源
QMutex, QReadWriteLock, QSemaphore, QWaitCondition 提供了線程同步的手段。使用線程的主要想法是希望它們可以盡可能并發(fā)執(zhí)行,而一些關(guān)鍵點上線程之間需要停止或等待。例如,假如兩個線程試圖同時訪問同一個全局變量,結(jié)果可能不如所愿。
2、互斥量QMutex
QMutex 提供相互排斥的鎖,或互斥量。在一個時刻至多一個線程擁有mutex,假如一個線程試圖訪問已經(jīng)被鎖定的mutex,那么線程將休眠,直到擁有mutex的線程對此mutex解鎖。QMutex常用來保護共享數(shù)據(jù)訪問。QMutex類所以成員函數(shù)是線程安全的。
頭文件聲明: #include <QMutex>
互斥量聲明: QMutex m_Mutex;
互斥量加鎖: m_Mutex.lock();
互斥量解鎖: m_Mutex.unlock();
如果對沒有加鎖的互斥量進行解鎖,結(jié)果是未定義的?;コ饬康募渔i和解鎖必須在同一線程中成對出現(xiàn)。
QMutex ( RecursionMode mode = NonRecursive )
QMutex有兩種模式:Recursive, NonRecursive
A、Recursive
一個線程可以對mutex多次lock,直到相應(yīng)次數(shù)的unlock調(diào)用后,mutex才真正被解鎖。
B、NonRecursive
默認(rèn)模式,mutex只能被lock一次。
如果使用了Mutex.lock()而沒有對應(yīng)的使用Mutex.unlcok()的話就會造成死鎖,其他的線程將永遠(yuǎn)也得不到接觸Mutex鎖住的共享資源的機會。盡管可以不使用lock()而使用tryLock(timeout)來避免因為死等而造成的死鎖( tryLock(負(fù)值)==lock()),但是還是很有可能造成錯誤。
bool tryLock();
如果當(dāng)前其他線程已對該mutex加鎖,則該調(diào)用會立即返回,而不被阻塞。
bool tryLock(int timeout);
如果當(dāng)前其他線程已對該mutex加鎖,則該調(diào)用會等待一段時間,直到超時
QMutex mutex; int complexFunction(int flag) { mutex.lock(); int retVal = 0; switch (flag) { case 0: case 1: mutex.unlock(); return moreComplexFunction(flag); case 2: { int status = anotherFunction(); if (status < 0) { mutex.unlock(); return -2; } retVal = status + flag; } break; default: if (flag > 10) { mutex.unlock(); return -1; } mutex.unlock(); return retVal; }
3、互斥鎖QMutexLocker
在較復(fù)雜的函數(shù)和異常處理中對QMutex類mutex對象進行l(wèi)ock()和unlock()操作將會很復(fù)雜,進入點要lock(),在所有跳出點都要unlock(),很容易出現(xiàn)在某些跳出點未調(diào)用unlock(),所以Qt引進了QMutex的輔助類QMutexLocker來避免lock()和unlock()操作。在函數(shù)需要的地方建立QMutexLocker對象,并把mutex指針傳給QMutexLocker對象,此時mutex已經(jīng)加鎖,等到退出函數(shù)后,QMutexLocker對象局部變量會自己銷毀,此時mutex解鎖。
頭文件聲明: #include<QMutexLocker>
互斥鎖聲明: QMutexLocker mutexLocker(&m_Mutex);
互斥鎖加鎖: 從聲明處開始(在構(gòu)造函數(shù)中加鎖)
互斥鎖解鎖: 出了作用域自動解鎖(在析構(gòu)函數(shù)中解鎖)
int complexFunction(int flag) QMutexLocker locker(&mutex); if (status < 0) if (flag > 10)
4、QReadWriteLock
QReadWriterLock 與QMutex相似,但對讀寫操作訪問進行區(qū)別對待,可以允許多個讀者同時讀數(shù)據(jù),但只能有一個寫,并且寫讀操作不同同時進行。使用QReadWriteLock而不是QMutex,可以使得多線程程序更具有并發(fā)性。 QReadWriterLock默認(rèn)模式是NonRecursive。
QReadWriterLock類成員函數(shù)如下:
QReadWriteLock ( ) QReadWriteLock ( RecursionMode recursionMode ) void lockForRead () void lockForWrite () bool tryLockForRead () bool tryLockForRead ( int timeout ) bool tryLockForWrite () bool tryLockForWrite ( int timeout ) boid unlock () 使用實例: QReadWriteLock lock; void ReaderThread::run() lock.lockForRead(); read_file(); lock.unlock(); void WriterThread::run() lock.lockForWrite(); write_file();
5、QReadLocker和QWriteLocker
在較復(fù)雜的函數(shù)和異常處理中對QReadWriterLock類lock對象進行l(wèi)ockForRead()/lockForWrite()和unlock()操作將會很復(fù)雜,進入點要lockForRead()/lockForWrite(),在所有跳出點都要unlock(),很容易出現(xiàn)在某些跳出點未調(diào)用unlock(),所以Qt引進了QReadLocker和QWriteLocker類來簡化解鎖操作。在函數(shù)需要的地方建立QReadLocker或QWriteLocker對象,并把lock指針傳給QReadLocker或QWriteLocker對象,此時lock已經(jīng)加鎖,等到退出函數(shù)后,QReadLocker或QWriteLocker對象局部變量會自己銷毀,此時lock解鎖。
QByteArray readData() ... return data;
使用QReadLocker:
QReadLocker locker(&lock);
6、信號量QSemaphore
QSemaphore 是QMutex的一般化,是特殊的線程鎖,允許多個線程同時訪問臨界資源,而一個QMutex只保護一個臨界資源。QSemaphore 類的所有成員函數(shù)是線程安全的。
經(jīng)典的生產(chǎn)者-消費者模型如下:某工廠只有固定倉位,生產(chǎn)人員每天生產(chǎn)的產(chǎn)品數(shù)量不一,銷售人員每天銷售的產(chǎn)品數(shù)量也不一致。當(dāng)生產(chǎn)人員生產(chǎn)P個產(chǎn)品時,就一次需要P個倉位,當(dāng)銷售人員銷售C個產(chǎn)品時,就要求倉庫中有足夠多的產(chǎn)品才能銷售。如果剩余倉位沒有P個時,該批次的產(chǎn)品都不存入,當(dāng)當(dāng)前已有的產(chǎn)品沒有C個時,就不能銷售C個以上的產(chǎn)品,直到新產(chǎn)品加入后方可銷售。
QSemaphore來控制對環(huán)狀緩沖的訪問,此緩沖區(qū)被生產(chǎn)者線程和消費者線程共享。生產(chǎn)者不斷向緩沖區(qū)寫入數(shù)據(jù)直到緩沖末端,再從頭開始。消費者從緩沖不斷讀取數(shù)據(jù)。信號量比互斥量有更好的并發(fā)性,假如我們用互斥量來控制對緩沖的訪問,那么生產(chǎn)者、消費者不能同時訪問緩沖區(qū)。然而,我們知道在同一時刻,不同線程訪問緩沖的不同部分并沒有什么危害。
QSemaphore 類成員函數(shù):
QSemaphore ( int n = 0 ) void acquire ( int n = 1 ) int available () const void release ( int n = 1 ) bool tryAcquire ( int n = 1 ) bool tryAcquire ( int n, int timeout )
實例代碼:
QSemaphore sem(5); // sem.available() == 5 sem.acquire(3); // sem.available() == 2 sem.acquire(2); // sem.available() == 0 sem.release(5); // sem.available() == 5 sem.release(5); // sem.available() == 10 sem.tryAcquire(1); // sem.available() == 9, returns true sem.tryAcquire(250); // sem.available() == 9, returns false
生產(chǎn)者-消費者實例:
#include <QtCore/QCoreApplication> #include <QSemaphore> #include <cstdlib> #include <cstdio> const int DataSize = 100000; const int BufferSize = 8192; char buffer[BufferSize]; QSemaphore production(BufferSize); QSemaphore consumption; class Producor:public QThread void run(); void Producor::run() for(int i = 0; i < DataSize; i++) production.acquire(); buffer[i%BufferSize] = "ACGT"[(int)qrand()%4]; consumption.release(); } class Consumer:public QThread void Consumer::run() consumption.acquire(); fprintf(stderr, "%c", buffer[i%BufferSize]); production.release(); fprintf(stderr, "%c", "\n"); int main(int argc, char *argv[]) QCoreApplication a(argc, argv); Producor productor; Consumer consumer; productor.start(); consumer.start(); productor.wait(); consumer.wait(); return a.exec();
Producer::run函數(shù):
當(dāng)producer線程執(zhí)行run函數(shù),如果buffer中已滿,而consumer線程沒有讀,producer不能再往buffer中寫字符,在 productor.acquire 處阻塞直到 consumer線程讀(consume)數(shù)據(jù)。一旦producer獲取到一個字節(jié)(資源)就寫入一個隨機的字符,并調(diào)用 consumer.release 使consumer線程可以獲取一個資源(讀一個字節(jié)的數(shù)據(jù))。
Consumer::run函數(shù):
當(dāng)consumer線程執(zhí)行run函數(shù),如果buffer中沒有數(shù)據(jù),則consumer線程在consumer.acquire處阻塞,直到producer線程執(zhí)行寫操作寫入一個字節(jié),并執(zhí)行consumer.release 使consumer線程的可用資源數(shù)=1時,consumer線程從阻塞狀態(tài)中退出, 并將consumer 資源數(shù)-1,consumer當(dāng)前資源數(shù)=0。
7、等待條件QWaitCondition
QWaitCondition 允許線程在某些情況發(fā)生時喚醒另外的線程。一個或多個線程可以阻塞等待QWaitCondition ,用wakeOne()或wakeAll()設(shè)置一個條件。wakeOne()隨機喚醒一個,wakeAll()喚醒所有。
QWaitCondition () bool wait ( QMutex * mutex, unsigned long time = ULONG_MAX ) bool wait ( QReadWriteLock * readWriteLock, unsigned long time = ULONG_MAX ) void wakeOne () void wakeAll ()
頭文件聲明: #include <QWaitCondition>
等待條件聲明: QWaitCondtion m_WaitCondition;
等待條件等待: m_WaitConditon.wait(&m_muxtex, time);
等待條件喚醒: m_WaitCondition.wakeAll();
在經(jīng)典的生產(chǎn)者-消費者場合中,生產(chǎn)者首先必須檢查緩沖是否已滿(numUsedBytes==BufferSize),如果緩沖區(qū)已滿,線程停下來等待 bufferNotFull條件。如果沒有滿,在緩沖中生產(chǎn)數(shù)據(jù),增加numUsedBytes,激活條件 bufferNotEmpty。使用mutex來保護對numUsedBytes的訪問。QWaitCondition::wait() 接收一個mutex作為參數(shù),mutex被調(diào)用線程初始化為鎖定狀態(tài)。在線程進入休眠狀態(tài)之前,mutex會被解鎖。而當(dāng)線程被喚醒時,mutex會處于鎖定狀態(tài),從鎖定狀態(tài)到等待狀態(tài)的轉(zhuǎn)換是原子操作。當(dāng)程序開始運行時,只有生產(chǎn)者可以工作,消費者被阻塞等待bufferNotEmpty條件,一旦生產(chǎn)者在緩沖中放入一個字節(jié),bufferNotEmpty條件被激發(fā),消費者線程于是被喚醒。
#include <QWaitCondition> #include <QMutex> #include <QTime> const int DataSize = 32; const int BufferSize = 16; QWaitCondition bufferNotEmpty; QWaitCondition bufferNotFull; int used = 0; qsrand(QTime(0,0,0).secsTo(QTime::currentTime())); mutex.lock(); if(used == BufferSize) bufferNotFull.wait(&mutex); mutex.unlock(); buffer[i%BufferSize] = used; used++; bufferNotEmpty.wakeAll(); if(used == 0) bufferNotEmpty.wait(&mutex); fprintf(stderr, "%d\n", buffer[i%BufferSize]); used--; bufferNotFull.wakeAll();
8、高級事件隊列
QT事件系統(tǒng)對進程間通信很重要,每個進程可以有自己的事件循環(huán),要在另外一個線程中調(diào)用一個槽函數(shù)(或任何invokable方法),需要將調(diào)用槽函數(shù)放置在目標(biāo)線程的事件循環(huán)中,讓目標(biāo)線程在槽函數(shù)開始運行之前,先完成自己的當(dāng)前任務(wù),而原來的線程繼續(xù)并行運行。
要在一個事件循環(huán)中執(zhí)行調(diào)用槽函數(shù),需要一個queued信號槽連接。每當(dāng)信號發(fā)出時,信號的參數(shù)將被事件系統(tǒng)記錄。信號接收者存活的線程將運行槽函數(shù)。另外,不使用信號,調(diào)用QMetaObject::invokeMethod()也可以達到相同的效果。在這兩種情況下,必須使用queued連接,因為direct連接繞過了事件系統(tǒng),并且立即在當(dāng)前線程中運行此方法。
當(dāng)線程同步使用事件系統(tǒng)時,沒有死鎖風(fēng)險。然而,事件系統(tǒng)不執(zhí)行互斥。如果調(diào)用方法訪問共享數(shù)據(jù),仍然需要使用QMutex來保護。
如果只使用信號槽,并且線程間沒有共享變量,那么,多線程程序可以完全沒有低級原語。
五、可重入與線程安全
可重入reentrant與線程安全thread-safe被用來說明一個函數(shù)如何用于多線程程序。
一個線程安全的函數(shù)可以同時被多個線程調(diào)用,甚至調(diào)用者會使用共享數(shù)據(jù)也沒有問題,因為對共享數(shù)據(jù)的訪問是串行的。一個可重入函數(shù)也可以同時被多個線程調(diào)用,但是每個調(diào)用者只能使用自己的數(shù)據(jù)。因此,一個線程安全的函數(shù)總是可重入的,但一個可重入的函數(shù)并不一定是線程安全的。
一個可重入的類,指的是類的成員函數(shù)可以被多個線程安全地調(diào)用,只要每個線程使用類的不同的對象。而一個線程安全的類,指的是類的成員函數(shù)能夠被多線程安全地調(diào)用,即使所有的線程都使用類的同一個實例。
1、可重入
大多數(shù)C++類是可重入的,因為它們典型地僅僅引用成員數(shù)據(jù)。任何線程可以訪問可重入類實例的成員函數(shù),只要同一時間沒有其他線程調(diào)用這個實例的成員函數(shù)。
class Counter public: Counter() {n=0;} void increment() {++n;} void decrement() {--n;} int value() const {return n;} private: int n;
Counter類是可重入的,但卻不是線程安全的。假如多個線程都試圖修改數(shù)據(jù)成員n,結(jié)果未定義。
大多數(shù)Qt類是可重入,非線程安全的。有一些類與函數(shù)是線程安全的,主要是線程相關(guān)的類,如QMutex,QCoreApplication::postEvent()。
2、線程安全
所有的GUI類(如QWidget及其子類),操作系統(tǒng)核心類(如QProcess)和網(wǎng)絡(luò)類都不是線程安全的。
public: Counter() { n = 0; } void increment() { QMutexLocker locker(&mutex); ++n; } void decrement() { QMutexLocker locker(&mutex); --n; } int value() const { QMutexLocker locker(&mutex); return n; } private: mutable QMutex mutex; int n; };
Counter類是可重入和線程安全的。QMutexLocker類在構(gòu)造函數(shù)中自動對mutex進行加鎖,在析構(gòu)函數(shù)中進行解鎖。mutex使用了mutable關(guān)鍵字來修飾,因為在value()函數(shù)中對mutex進行加鎖與解鎖操作,而value()是一個const函數(shù)。
六、線程與信號槽
1、線程的依附性
線程的依附性是對象與線程的關(guān)系。默認(rèn)情況下,對象依附于自身被創(chuàng)建的線程。
對象的依附性與槽函數(shù)執(zhí)行的關(guān)系,默認(rèn)情況下,槽函數(shù)在其所依附的線程中被調(diào)用執(zhí)行。
修改對象的依附性的方法:QObject::moveToThread函數(shù)用于改變對象的線程依附性,使得對象的槽函數(shù)在依附的線程中被調(diào)用執(zhí)行。
2、QObject與線程
QThread類具有發(fā)送信號和定義槽函數(shù)的能力。QThread主要信號如下:
- void started();線程開始運行時發(fā)送信號
- void finished();線程完成運行時發(fā)送信號
- void terminated();線程被異常終止時發(fā)送信號
QThread繼承自QObject,發(fā)射信號以指示線程執(zhí)行開始與結(jié)束,并提供了許多槽函數(shù)。QObjects可以用于多線程,發(fā)射信號以在其它線程中調(diào)用槽函數(shù),并且向“存活”于其它線程中的對象發(fā)送事件。
QObject的可重入性
QObject是可重入的,QObject的大多數(shù)非GUI子類如 QTimer、QTcpSocket、QUdpSocket、QHttp、QFtp、QProcess也是可重入的,在多個線程中同時使用這些類是可能的。可重入的類被設(shè)計成在一個單線程中創(chuàng)建與使用,在一個線程中創(chuàng)建一個對象而在另一個線程中調(diào)用該對象的函數(shù),不保證能行得通。有三種約束需要注意:
A、一個QObject類型的孩子必須總是被創(chuàng)建在它的父親所被創(chuàng)建的線程中。這意味著,除了別的以外,永遠(yuǎn)不要把QThread對象(this)作為該線程中創(chuàng)建的一個對象的父親(因為QThread對象自身被創(chuàng)建在另外一個線程中)。
B、事件驅(qū)動的對象可能只能被用在一個單線程中。特別適用于計時器機制(timer mechanism)和網(wǎng)絡(luò)模塊。例如:不能在不屬于這個對象的線程中啟動一個定時器或連接一個socket,必須保證在刪除QThread之前刪除所有創(chuàng)建在這個線程中的對象。在run()函數(shù)的實現(xiàn)中,通過在棧中創(chuàng)建這些對象,可以輕松地做到這一點。
C、雖然QObject是可重入的,但GUI類,尤其是QWidget及其所有子類都不是可重入的,只能被用在GUI線程中。QCoreApplication::exec()必須也從GUI線程被調(diào)用。
在實踐中,只能在主線程而非其它線程中使用GUI的類,可以很輕易地被解決:將耗時操作放在一個單獨的工作線程中,當(dāng)工作線程結(jié)束后在GUI線程中由屏幕顯示結(jié)果。
一般來說,在QApplication前創(chuàng)建QObject是不行的,會導(dǎo)致奇怪的崩潰或退出,取決于平臺。因此,不支持QObject的靜態(tài)實例。一個單線程或多線程的應(yīng)用程序應(yīng)該先創(chuàng)建QApplication,并最后銷毀QObject。
3、線程的事件循環(huán)
每個線程都有自己的事件循環(huán)。主線程通過QCoreApplication::exec()來啟動自己的事件循環(huán),但對話框的GUI應(yīng)用程序,有些時候用QDialog::exec(),其它線程可以用QThread::exec()來啟動事件循環(huán)。就像 QCoreApplication,QThread提供一個exit(int)函數(shù)和quit()槽函數(shù)。
線程中的事件循環(huán)使得線程可以利用一些非GUI的、要求有事件循環(huán)存在的Qt類(例如:QTimer、QTcpSocket、和QProcess),使得連接一些線程的信號到一個特定線程的槽函數(shù)成為可能。
一個QObject實例被稱為存活于它所被創(chuàng)建的線程中。關(guān)于這個對象的事件被分發(fā)到該線程的事件循環(huán)中??梢杂肣Object::thread()方法獲取一個QObject所處的線程。
QObject::moveToThread()函數(shù)改變一個對象和及其子對象的線程所屬性。(如果對象有父對象的話,對象不能被移動到其它線程中)。
從另一個線程(不是QObject對象所屬的線程)對該QObject對象調(diào)用delete方法是不安全的,除非能保證該對象在那個時刻不處理事件,使用QObejct::deleteLater()更好。一個DeferredDelete類型的事件將被提交(posted),而該對象的線程的 件循環(huán)最終會處理這個事件。默認(rèn)情況下,擁有一個QObject的線程就是創(chuàng)建QObject的線程,而不是 QObject::moveToThread()被調(diào)用后的。
如果沒有事件循環(huán)運行,事件將不會傳遞給對象。例如:在一個線程中創(chuàng)建了一個QTimer對象,但從沒有調(diào)用exec(),那么,QTimer就永遠(yuǎn)不會發(fā)射timeout()信號,即使調(diào)用deleteLater()也不行。(這些限制也同樣適用于主線程)。
利用線程安全的方法QCoreApplication::postEvent(),可以在任何時刻給任何線程中的任何對象發(fā)送事件,事件將自動被分發(fā)到該對象所被創(chuàng)建的線程事件循環(huán)中。
所有的線程都支持事件過濾器,而限制是監(jiān)控對象必須和被監(jiān)控對象存在于相同的線程中。QCoreApplication::sendEvent()(不同于postEvent())只能將事件分發(fā)到和該函數(shù)調(diào)用者相同的線程中的對象。
4、其他線程訪問QObject子類
QObject及其所有子類都不是線程安全的。這包含了整個事件交付系統(tǒng)。重要的是,切記事件循環(huán)可能正在向你的QObject子類發(fā)送事件,當(dāng)你從另一個線程訪問該對象時。
如果你正在調(diào)用一個QObject子類的函數(shù),而該子類對象并不存活于當(dāng)前線程中,并且該對象是可以接收事件的,那么你必須用一個mutex保護對該QObject子類的內(nèi)部數(shù)據(jù)的所有訪問,否則,就有可能發(fā)生崩潰和非預(yù)期的行為。
同其它對象一樣,QThread對象存活于該對象被創(chuàng)建的線程中 – 而并非是在QThread::run()被調(diào)用時所在的線程。一般來說,在QThread子類中提供槽函數(shù)是不安全的,除非用一個mutex保護成員變量。
另一方面,可以在QThread::run()的實現(xiàn)中安全地發(fā)射信號,因為信號發(fā)射是線程安全的。
5、跨線程的信號槽
線程的信號槽機制需要開啟線程的事件循環(huán)機制,即調(diào)用QThread::exec()函數(shù)開啟線程的事件循環(huán)。
Qt信號-槽連接函數(shù)原型如下:
bool QObject::connect ( const QObject * sender, const char * signal, const QObject * receiver, const char *method, Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection )
Qt支持5種連接方式
A、Qt::DirectConnection(直連方式)(信號與槽函數(shù)關(guān)系類似于函數(shù)調(diào)用,同步執(zhí)行)
當(dāng)信號發(fā)出后,相應(yīng)的槽函數(shù)將立即被調(diào)用。emit語句后的代碼將在所有槽函數(shù)執(zhí)行完畢后被執(zhí)行。
當(dāng)信號發(fā)射時,槽函數(shù)將直接被調(diào)用。
無論槽函數(shù)所屬對象在哪個線程,槽函數(shù)都在發(fā)射信號的線程內(nèi)執(zhí)行。
B、Qt::QueuedConnection(隊列方式)(此時信號被塞到事件隊列里,信號與槽函數(shù)關(guān)系類似于消息通信,異步執(zhí)行)
當(dāng)信號發(fā)出后,排隊到信號隊列中,需等到接收對象所屬線程的事件循環(huán)取得控制權(quán)時才取得該信號,調(diào)用相應(yīng)的槽函數(shù)。emit語句后的代碼將在發(fā)出信號后立即被執(zhí)行,無需等待槽函數(shù)執(zhí)行完畢。
當(dāng)控制權(quán)回到接收者所依附線程的事件循環(huán)時,槽函數(shù)被調(diào)用。
槽函數(shù)在接收者所依附線程執(zhí)行。
C、Qt::AutoConnection(自動方式)
Qt的默認(rèn)連接方式,如果信號的發(fā)出和接收信號的對象同屬一個線程,那個工作方式與直連方式相同;否則工作方式與隊列方式相同。
如果信號在接收者所依附的線程內(nèi)發(fā)射,則等同于直接連接
如果發(fā)射信號的線程和接受者所依附的線程不同,則等同于隊列連接
D、Qt::BlockingQueuedConnection(信號和槽必須在不同的線程中,否則就產(chǎn)生死鎖)
槽函數(shù)的調(diào)用情形和Queued Connection相同,不同的是當(dāng)前的線程會阻塞住,直到槽函數(shù)返回。
E、Qt::UniqueConnection
與默認(rèn)工作方式相同,只是不能重復(fù)連接相同的信號和槽,因為如果重復(fù)連接就會導(dǎo)致一個信號發(fā)出,對應(yīng)槽函數(shù)就會執(zhí)行多次。
QThread是用來管理線程的,QThread對象所依附的線程和所管理的線程并不是同一個概念。QThread所依附的線程,就是創(chuàng)建QThread對象的線程,QThread 所管理的線程,就是run啟動的線程,也就是新建線程。QThread對象依附在主線程中,QThread對象的slot函數(shù)會在主線程中執(zhí)行,而不是次線程。除非QThread對象依附到次線程中(通過movetoThread)。
工程實踐中,為了避免凍結(jié)主線程的事件循環(huán)(即避免因此而凍結(jié)了應(yīng)用的UI),所有的計算工作是在一個單獨的工作線程中完成的,工作線程結(jié)束時發(fā)射一個信號,通過信號的參數(shù)將工作線程的狀態(tài)發(fā)送到GUI線程的槽函數(shù)中更新GUI組件狀態(tài)。
七、線程的設(shè)計
1、線程的生命周期
如果線程的正處于執(zhí)行過程中時,線程對象被銷毀時,程序?qū)鲥e。
工程實踐中線程對象的生命期必須大于線程的生命期。
2、同步線程類設(shè)計
線程對象主動等待線程生命期結(jié)束后才銷毀,線程對象銷毀時確保線程執(zhí)行結(jié)束,支持在?;蚨焉蟿?chuàng)建線程對象。
在線程類的析構(gòu)函數(shù)中先調(diào)用wait函數(shù),強制等待線程執(zhí)行結(jié)束。
使用場合:適用于線程生命期較短的場合
#ifndef SYNCTHREAD_H #define SYNCTHREAD_H class SyncThread : public QThread Q_OBJECT explicit SyncThread(QObject* parent = 0):QThread(parent) ~SyncThread() wait(); #endif // SYNCTHREAD_H
3、異步線程類設(shè)計
線程生命期結(jié)束時通知線程對象銷毀。
只能在堆空間創(chuàng)建線程對象,線程對象不能被外界主動銷毀。
在run函數(shù)中最后調(diào)用deleteLater()函數(shù)。
線程函數(shù)主動申請銷毀線程對象。
使用場合:
線程生命期不可控,需要長時間運行于后臺的線程。
#ifndef ASYNCTHREAD_H #define ASYNCTHREAD_H class AsyncThread : public QThread deleteLater(); explicit AsyncThread(QObject* parent = 0):QThread(parent) ~AsyncThread() static AsyncThread* newThread(QObject* parent = 0) return new AsyncThread(parent); #endif // ASYNCTHREAD_H
八、線程的使用方式
1、子類化QThread
QThread的兩種使用方法:
(1)不使用事件循環(huán)
A、子類化 QThread
B、重寫run函數(shù),run函數(shù)內(nèi)有一個 while 或 for 的死循環(huán)
C、設(shè)置一個標(biāo)記為來控制死循環(huán)的退出。
適用于后臺執(zhí)行長時間的耗時操作,如文件復(fù)制、網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)讀取。
(2)使用事件循環(huán)。
A、子類化 QThread
B、重寫run 使其調(diào)用 QThread::exec() ,開啟線程的事件循環(huán)
C、為子類定義信號和槽,由于槽函數(shù)并不會在新開的 Thread 運行,在構(gòu)造函數(shù)中調(diào)用 moveToThread(this)。
適用于事務(wù)性操作,如文件讀寫、數(shù)據(jù)庫讀寫。
2、Worker-Object
在Qt4.4之前,run 是純虛函數(shù),必須子類化QThread來實現(xiàn)run函數(shù)。
而從Qt4.4開始,QThread不再支持抽象類,run 默認(rèn)調(diào)用 QThread::exec() ,不需要子類化 QThread,只需要子類化一個 QObject 。
通過繼承的方式實現(xiàn)多線程已經(jīng)沒有任何意義,QThread是操作系統(tǒng)線程的接口或控制點,用于充當(dāng)線程操作的集合。
使用Worker-Object通過QObject::moveToThread將它們移動到線程中。
指定一個線程對象的線程入口函數(shù)的方法:
A、在類中定義一個槽函數(shù)void tmain()作為線程入口函數(shù)
B、在類中定義一個QThread成員對象m_thread
C、改變當(dāng)前對象的線程依附性到m_thread
D、連接m_thread的started()信號到tmain槽函數(shù)。
#ifndef WORKER_H #define WORKER_H #include <QObject> class Worker : public QObject QThread m_thread; protected slots: void tmain() qDebug() << "void tmain()"; explicit Worker(QObject* parent = 0):QObject(parent) moveToThread(&m_thread); connect(&m_thread, SIGNAL(started()), this, SLOT(tmain())); void start() m_thread.start(); void terminate() m_thread.terminate(); void exit(int c) m_thread.exit(c); ~Worker() m_thread.wait(); #endif // WORKER_H
九、多線程與GUI組件的通信
1、多線程與GUI組件通信基礎(chǔ)
GUI系統(tǒng)的設(shè)計原則:
所有界面組件的創(chuàng)建只能在GUI線程(主線程)中完成。子線程與界面組件的通信有兩種方式:
A、信號槽方式
B、發(fā)送自定事件方式
2、信號槽方式
使用信號槽解決多線程與界面組件的通信的方案:
A、在子線程中定義界面組件的更新信號
B、在主窗口類中定義更新界面組件的槽函數(shù)
C、使用異步方式連接更新信號到槽函數(shù)
子線程通過發(fā)送信號的方式更新界面組件,所有的界面組件對象只能依附于GUI線程(主線程)。
子線程更新界面狀態(tài)的本質(zhì)是子線程發(fā)送信號通知主線程界面更新請求,主線程根據(jù)具體信號以及信號參數(shù)對界面組件進行修改。
使用信號槽在子線程中更新主界面中進度條的進度顯示信息。
工作線程類:
signals: void signalProgressValue(int value); work(); exec(); moveToThread(this); void work() for(int i = 0; i < 11; i++) emit signalProgressValue(i*10); sleep(1);
主界面類:
#ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H #include <QWidget> #include <QProgressBar> #include "WorkThread.h" class Widget : public QWidget QProgressBar* m_progress;//進度條 WorkThread* m_thread;//工作線程 Widget(QWidget *parent = 0):QWidget(parent) m_progress = new QProgressBar(this); m_progress->move(10, 10); m_progress->setMinimum(0); m_progress->setMaximum(100); m_progress->setTextVisible(true); m_progress->resize(100, 30); m_thread = new WorkThread(); m_thread->start(); connect(m_thread, SIGNAL(finished()), m_thread, SLOT(deleteLater())); //連接工作線程的信號到界面的槽函數(shù) connect(m_thread, SIGNAL(signalProgressValue(int)), this, SLOT(onProgress(int))); ~Widget() void onProgress(int value) m_progress->setValue(value); #endif // WIDGET_H
Main函數(shù):
#include "Widget.h" #include <QApplication> QApplication a(argc, argv); Widget w; w.show(); return a.exec();
3、發(fā)送自定義事件方式
A、自定義事件用于描述界面更新細(xì)節(jié)
B、在主窗口類中重寫事件處理函數(shù)event
C、使用postEvent函數(shù)(異步方式)發(fā)送自定義事件類對象
子線程指定接收消息的對象為主窗口對象,在event事件處理函數(shù)更新界面狀態(tài)
事件對象在主線程中被處理,event函數(shù)在主線程中調(diào)用。
發(fā)送的事件對象必須在堆空間創(chuàng)建
子線程創(chuàng)建時必須附帶目標(biāo)對象的地址信息
自定義事件類:
#ifndef PROGRESSEVENT_H #define PROGRESSEVENT_H #include <QEvent> class ProgressEvent : public QEvent int m_progress; const static Type TYPE = static_cast<Type>(QEvent::User + 0xFF); ProgressEvent(int progress = 0):QEvent(TYPE) m_progress = progress; int progress()const return m_progress; #endif // PROGRESSEVENT_H
自定義線程類:
#include <ProgressEvent.h> QApplication::postEvent(parent(), new ProgressEvent(i*10));
自定義界面類:
#ifndef WIDGETUI_H #define WIDGETUI_H #include "ProgressEvent.h" class WidgetUI : public QWidget WidgetUI(QWidget *parent = 0):QWidget(parent) m_thread->setParent(this); ~WidgetUI() m_thread->quit(); bool event(QEvent *event) bool ret = true; if(event->type() == ProgressEvent::TYPE) ProgressEvent* evt = dynamic_cast<ProgressEvent*>(event); if(evt != NULL) //設(shè)置進度條的進度為事件參數(shù)的值 m_progress->setValue(evt->progress()); else ret = QWidget::event(event); return ret; #endif // WIDGETUI_H #include "WidgetUI.h" WidgetUI w;
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