深入理解QT多線程編程
一、線程基礎(chǔ)
1、GUI線程與工作線程
每個(gè)程序啟動(dòng)后擁有的第一個(gè)線程稱為主線程,即GUI線程。QT中所有的組件類和幾個(gè)相關(guān)的類只能工作在GUI線程,不能工作在次線程,次線程即工作線程,主要負(fù)責(zé)處理GUI線程卸下的工作。
2、數(shù)據(jù)的同步訪問(wèn)
每個(gè)線程都有自己的棧,因此每個(gè)線程都要自己的調(diào)用歷史和本地變量。線程共享相同的地址空間。
二、QT多線程簡(jiǎn)介
QT通過(guò)三種形式提供了對(duì)線程的支持,分別是平臺(tái)無(wú)關(guān)的線程類、線程安全的事件投遞、跨線程的信號(hào)-槽連接。
QT中線程類包含如下:
- QThread 提供了跨平臺(tái)的多線程解決方案
- QThreadStorage 提供逐線程數(shù)據(jù)存儲(chǔ)
- QMutex 提供相互排斥的鎖,或互斥量
- QMutexLocker 是一個(gè)輔助類,自動(dòng)對(duì) QMutex 加鎖與解鎖
- QReadWriterLock 提供了一個(gè)可以同時(shí)讀操作的鎖
- QReadLocker與QWriteLocker 自動(dòng)對(duì)QReadWriteLock 加鎖與解鎖
- QSemaphore 提供了一個(gè)整型信號(hào)量,是互斥量的泛化
- QWaitCondition 提供了一種方法,使得線程可以在被另外線程喚醒之前一直休眠。
三、QThread線程
1、QThread線程基礎(chǔ)
QThread是Qt線程中有一個(gè)公共的抽象類,所有的線程類都是從QThread抽象類中派生的,需要實(shí)現(xiàn)QThread中的虛函數(shù)run(),通過(guò)start()函數(shù)來(lái)調(diào)用run函數(shù)。
void run()函數(shù)是線程體函數(shù),用于定義線程的功能。
void start()函數(shù)是啟動(dòng)函數(shù),用于將線程入口地址設(shè)置為run函數(shù)。
void terminate()函數(shù)用于強(qiáng)制結(jié)束線程,不保證數(shù)據(jù)完整性和資源釋放。
QCoreApplication::exec()總是在主線程(執(zhí)行main()的線程)中被調(diào)用,不能從一個(gè)QThread中調(diào)用。在GUI程序中,主線程也稱為GUI線程,是唯一允許執(zhí)行GUI相關(guān)操作的線程。另外,必須在創(chuàng)建一個(gè)QThread前創(chuàng)建QApplication(or QCoreApplication)對(duì)象。
當(dāng)線程啟動(dòng)和結(jié)束時(shí),QThread會(huì)發(fā)送信號(hào)started()和finished(),可以使用isFinished()和isRunning()來(lái)查詢線程的狀態(tài)。
從Qt4.8起,可以釋放運(yùn)行剛剛結(jié)束的線程對(duì)象,通過(guò)連接finished()信號(hào)到QObject::deleteLater()槽。
使用wait()來(lái)阻塞調(diào)用的線程,直到其它線程執(zhí)行完畢(或者直到指定的時(shí)間過(guò)去)。
靜態(tài)函數(shù)currentThreadId()和currentThread()返回標(biāo)識(shí)當(dāng)前正在執(zhí)行的線程。前者返回線程的ID,后者返回一個(gè)線程指針。
要設(shè)置線程的名稱,可以在啟動(dòng)線程之前調(diào)用setObjectName()。如果不調(diào)用setObjectName(),線程的名稱將是線程對(duì)象的運(yùn)行時(shí)類型(QThread子類的類名)。
2、線程的優(yōu)先級(jí)
QThread線程總共有8個(gè)優(yōu)先級(jí)
QThread::IdlePriority 0 scheduled only when no other threads are running. QThread::LowestPriority 1 scheduled less often than LowPriority. QThread::LowPriority 2 scheduled less often than NormalPriority. QThread::NormalPriority 3 the default priority of the operating system. QThread::HighPriority 4 scheduled more often than NormalPriority. QThread::HighestPriority 5 scheduled more often than HighPriority. QThread::TimeCriticalPriority 6 scheduled as often as possible. QThread::InheritPriority 7 use the same priority as the creating thread. This is the default. void setPriority(Priority priority)
設(shè)置正在運(yùn)行線程的優(yōu)先級(jí)。如果線程沒(méi)有運(yùn)行,此函數(shù)不執(zhí)行任何操作并立即返回。使用的start()來(lái)啟動(dòng)一個(gè)線程具有特定的優(yōu)先級(jí)。優(yōu)先級(jí)參數(shù)可以是QThread::Priority枚舉除InheritPriortyd的任何值。
3、線程的創(chuàng)建
void start ( Priority priority = InheritPriority )
啟動(dòng)線程執(zhí)行,啟動(dòng)后會(huì)發(fā)出started ()信號(hào)
4、線程的執(zhí)行
int exec() [protected]
進(jìn)入事件循環(huán)并等待直到調(diào)用exit(),返回值是通過(guò)調(diào)用exit()來(lái)獲得,如果調(diào)用成功則返回0。
void run() [virtual protected]
線程的起點(diǎn),在調(diào)用start()之后,新創(chuàng)建的線程就會(huì)調(diào)用run函數(shù),默認(rèn)實(shí)現(xiàn)調(diào)用exec(),大多數(shù)需要重新實(shí)現(xiàn)run函數(shù),便于管理自己的線程。run函數(shù)返回時(shí),線程的執(zhí)行將結(jié)束。
5、線程的退出
void quit();
通知線程事件循環(huán)退出,返回0表示成功,相當(dāng)于調(diào)用了QThread::exit(0)。
void exit ( int returnCode = 0 );
調(diào)用exit后,thread將退出event loop,并從exec返回,exec的返回值就是returnCode。通常returnCode=0表示成功,其他值表示失敗。
void terminate ();
結(jié)束線程,線程是否立即終止取決于操作系統(tǒng)。
線程被終止時(shí),所有等待該線程Finished的線程都將被喚醒。
terminate是否調(diào)用取決于setTerminationEnabled ( bool enabled = true )開關(guān)。
void requestInterruption()
請(qǐng)求線程的中斷。請(qǐng)求是咨詢意見并且取決于線程上運(yùn)行的代碼,來(lái)決定是否及如何執(zhí)行這樣的請(qǐng)求。此函數(shù)不停止線程上運(yùn)行的任何事件循環(huán),并且在任何情況下都不會(huì)終止它。
工程中線程退出的解決方案如下:
通過(guò)在線程類中增加標(biāo)識(shí)變量volatile bool m_stop,通過(guò)m_stop變量的值判斷run函數(shù)是否執(zhí)行結(jié)束返回。
#ifndef WORKTHREAD_H #define WORKTHREAD_H #include <QThread> #include <QDebug> class WorkThread : public QThread { protected: //線程退出的標(biāo)識(shí)量 volatile bool m_stop; void run() { qDebug() << "run begin"; while(!m_stop) { //task handling int* p = new int[1000]; for(int i = 0; i < 1000; i++) { p[i] = i * i; } sleep(2); delete [] p; } qDebug() << "run end"; } public: WorkThread() m_stop = false; //線程退出的接口函數(shù),用戶使用 void stop() m_stop = true; }; #endif // WORKTHREAD_H
6、線程的等待
bool wait ( unsigned long time = ULONG_MAX )
線程將會(huì)被阻塞,等待time毫秒,如果線程退出,則wait會(huì)返回。Wait函數(shù)解決多線程在執(zhí)行時(shí)序上的依賴。
void msleep ( unsigned long msecs ) void sleep ( unsigned long secs ) void usleep ( unsigned long usecs )
sleep()、msleep()、usleep()允許秒,毫秒和微秒來(lái)區(qū)分,但在Qt5.0中被設(shè)為public。
一般情況下,wait()和sleep()函數(shù)應(yīng)該不需要,因?yàn)镼t是一個(gè)事件驅(qū)動(dòng)型框架。考慮監(jiān)聽finished()信號(hào)來(lái)取代wait(),使用QTimer來(lái)取代sleep()。
7、線程的狀態(tài)
bool isFinished () const 線程是否已經(jīng)退出
bool isRunning () const 線程是否處于運(yùn)行狀態(tài)
8、線程的屬性
Priority priority () const void setPriority ( Priority priority ) uint stackSize () const void setStackSize ( uint stackSize ) void setTerminationEnabled ( bool enabled = true )
設(shè)置是否響應(yīng)terminate()函數(shù)
9、線程與事件循環(huán)
QThread中run()的默認(rèn)實(shí)現(xiàn)調(diào)用了exec(),從而創(chuàng)建一個(gè)QEventLoop對(duì)象,由QEventLoop對(duì)象處理線程中事件隊(duì)列(每一個(gè)線程都有一個(gè)屬于自己的事件隊(duì)列)中的事件。exec()在其內(nèi)部不斷做著循環(huán)遍歷事件隊(duì)列的工作,調(diào)用QThread的quit()或exit()方法使退出線程,盡量不要使用terminate()退出線程,terminate()退出線程過(guò)于粗暴,造成資源不能釋放,甚至互斥鎖還處于加鎖狀態(tài)。
線程中的事件循環(huán),使得線程可以使用那些需要事件循環(huán)的非GUI 類(如,QTimer,QTcpSocket,QProcess)。
在QApplication前創(chuàng)建的對(duì)象,QObject::thread()返回NULL,意味著主線程僅為這些對(duì)象處理投遞事件,不會(huì)為沒(méi)有所屬線程的對(duì)象處理另外的事件??梢杂肣Object::moveToThread()來(lái)改變對(duì)象及其子對(duì)象的線程親緣關(guān)系,假如對(duì)象有父親,不能移動(dòng)這種關(guān)系。在另一個(gè)線程(而不是創(chuàng)建它的線程)中delete QObject對(duì)象是不安全的。除非可以保證在同一時(shí)刻對(duì)象不在處理事件??梢杂肣Object::deleteLater(),它會(huì)投遞一個(gè)DeferredDelete事件,這會(huì)被對(duì)象線程的事件循環(huán)最終選取到。假如沒(méi)有事件循環(huán)運(yùn)行,事件不會(huì)分發(fā)給對(duì)象。假如在一個(gè)線程中創(chuàng)建了一個(gè)QTimer對(duì)象,但從沒(méi)有調(diào)用過(guò)exec(),那么QTimer就不會(huì)發(fā)射它的timeout()信號(hào),deleteLater()也不會(huì)工作??梢允止な褂镁€程安全的函數(shù)QCoreApplication::postEvent(),在任何時(shí)候,給任何線程中的任何對(duì)象投遞一個(gè)事件,事件會(huì)在那個(gè)創(chuàng)建了對(duì)象的線程中通過(guò)事件循環(huán)派發(fā)。事件過(guò)濾器在所有線程中也被支持,不過(guò)它限定被監(jiān)視對(duì)象與監(jiān)視對(duì)象生存在同一線程中。QCoreApplication::sendEvent(不是postEvent()),僅用于在調(diào)用此函數(shù)的線程中向目標(biāo)對(duì)象投遞事件。
四、線程的同步
1、線程同步基礎(chǔ)
臨界資源:每次只允許一個(gè)線程進(jìn)行訪問(wèn)的資源
線程間互斥:多個(gè)線程在同一時(shí)刻都需要訪問(wèn)臨界資源
線程鎖能夠保證臨界資源的安全性,通常,每個(gè)臨界資源需要一個(gè)線程鎖進(jìn)行保護(hù)。
線程死鎖:線程間相互等待臨界資源而造成彼此無(wú)法繼續(xù)執(zhí)行。
產(chǎn)生死鎖的條件:
A、系統(tǒng)中存在多個(gè)臨界資源且臨界資源不可搶占
B、線程需要多個(gè)臨界資源才能繼續(xù)執(zhí)行
死鎖的避免:
A、對(duì)使用的每個(gè)臨界資源都分配一個(gè)唯一的序號(hào)
B、對(duì)每個(gè)臨界資源對(duì)應(yīng)的線程鎖分配相應(yīng)的序號(hào)
C、系統(tǒng)中的每個(gè)線程按照嚴(yán)格遞增的次序請(qǐng)求臨界資源
QMutex, QReadWriteLock, QSemaphore, QWaitCondition 提供了線程同步的手段。使用線程的主要想法是希望它們可以盡可能并發(fā)執(zhí)行,而一些關(guān)鍵點(diǎn)上線程之間需要停止或等待。例如,假如兩個(gè)線程試圖同時(shí)訪問(wèn)同一個(gè)全局變量,結(jié)果可能不如所愿。
2、互斥量QMutex
QMutex 提供相互排斥的鎖,或互斥量。在一個(gè)時(shí)刻至多一個(gè)線程擁有mutex,假如一個(gè)線程試圖訪問(wèn)已經(jīng)被鎖定的mutex,那么線程將休眠,直到擁有mutex的線程對(duì)此mutex解鎖。QMutex常用來(lái)保護(hù)共享數(shù)據(jù)訪問(wèn)。QMutex類所以成員函數(shù)是線程安全的。
頭文件聲明: #include <QMutex>
互斥量聲明: QMutex m_Mutex;
互斥量加鎖: m_Mutex.lock();
互斥量解鎖: m_Mutex.unlock();
如果對(duì)沒(méi)有加鎖的互斥量進(jìn)行解鎖,結(jié)果是未定義的?;コ饬康募渔i和解鎖必須在同一線程中成對(duì)出現(xiàn)。
QMutex ( RecursionMode mode = NonRecursive )
QMutex有兩種模式:Recursive, NonRecursive
A、Recursive
一個(gè)線程可以對(duì)mutex多次lock,直到相應(yīng)次數(shù)的unlock調(diào)用后,mutex才真正被解鎖。
B、NonRecursive
默認(rèn)模式,mutex只能被lock一次。
如果使用了Mutex.lock()而沒(méi)有對(duì)應(yīng)的使用Mutex.unlcok()的話就會(huì)造成死鎖,其他的線程將永遠(yuǎn)也得不到接觸Mutex鎖住的共享資源的機(jī)會(huì)。盡管可以不使用lock()而使用tryLock(timeout)來(lái)避免因?yàn)樗赖榷斐傻乃梨i( tryLock(負(fù)值)==lock()),但是還是很有可能造成錯(cuò)誤。
bool tryLock();
如果當(dāng)前其他線程已對(duì)該mutex加鎖,則該調(diào)用會(huì)立即返回,而不被阻塞。
bool tryLock(int timeout);
如果當(dāng)前其他線程已對(duì)該mutex加鎖,則該調(diào)用會(huì)等待一段時(shí)間,直到超時(shí)
QMutex mutex; int complexFunction(int flag) { mutex.lock(); int retVal = 0; switch (flag) { case 0: case 1: mutex.unlock(); return moreComplexFunction(flag); case 2: { int status = anotherFunction(); if (status < 0) { mutex.unlock(); return -2; } retVal = status + flag; } break; default: if (flag > 10) { mutex.unlock(); return -1; } mutex.unlock(); return retVal; }
3、互斥鎖QMutexLocker
在較復(fù)雜的函數(shù)和異常處理中對(duì)QMutex類mutex對(duì)象進(jìn)行l(wèi)ock()和unlock()操作將會(huì)很復(fù)雜,進(jìn)入點(diǎn)要lock(),在所有跳出點(diǎn)都要unlock(),很容易出現(xiàn)在某些跳出點(diǎn)未調(diào)用unlock(),所以Qt引進(jìn)了QMutex的輔助類QMutexLocker來(lái)避免lock()和unlock()操作。在函數(shù)需要的地方建立QMutexLocker對(duì)象,并把mutex指針傳給QMutexLocker對(duì)象,此時(shí)mutex已經(jīng)加鎖,等到退出函數(shù)后,QMutexLocker對(duì)象局部變量會(huì)自己銷毀,此時(shí)mutex解鎖。
頭文件聲明: #include<QMutexLocker>
互斥鎖聲明: QMutexLocker mutexLocker(&m_Mutex);
互斥鎖加鎖: 從聲明處開始(在構(gòu)造函數(shù)中加鎖)
互斥鎖解鎖: 出了作用域自動(dòng)解鎖(在析構(gòu)函數(shù)中解鎖)
int complexFunction(int flag) QMutexLocker locker(&mutex); if (status < 0) if (flag > 10)
4、QReadWriteLock
QReadWriterLock 與QMutex相似,但對(duì)讀寫操作訪問(wèn)進(jìn)行區(qū)別對(duì)待,可以允許多個(gè)讀者同時(shí)讀數(shù)據(jù),但只能有一個(gè)寫,并且寫讀操作不同同時(shí)進(jìn)行。使用QReadWriteLock而不是QMutex,可以使得多線程程序更具有并發(fā)性。 QReadWriterLock默認(rèn)模式是NonRecursive。
QReadWriterLock類成員函數(shù)如下:
QReadWriteLock ( ) QReadWriteLock ( RecursionMode recursionMode ) void lockForRead () void lockForWrite () bool tryLockForRead () bool tryLockForRead ( int timeout ) bool tryLockForWrite () bool tryLockForWrite ( int timeout ) boid unlock () 使用實(shí)例: QReadWriteLock lock; void ReaderThread::run() lock.lockForRead(); read_file(); lock.unlock(); void WriterThread::run() lock.lockForWrite(); write_file();
5、QReadLocker和QWriteLocker
在較復(fù)雜的函數(shù)和異常處理中對(duì)QReadWriterLock類lock對(duì)象進(jìn)行l(wèi)ockForRead()/lockForWrite()和unlock()操作將會(huì)很復(fù)雜,進(jìn)入點(diǎn)要lockForRead()/lockForWrite(),在所有跳出點(diǎn)都要unlock(),很容易出現(xiàn)在某些跳出點(diǎn)未調(diào)用unlock(),所以Qt引進(jìn)了QReadLocker和QWriteLocker類來(lái)簡(jiǎn)化解鎖操作。在函數(shù)需要的地方建立QReadLocker或QWriteLocker對(duì)象,并把lock指針傳給QReadLocker或QWriteLocker對(duì)象,此時(shí)lock已經(jīng)加鎖,等到退出函數(shù)后,QReadLocker或QWriteLocker對(duì)象局部變量會(huì)自己銷毀,此時(shí)lock解鎖。
QByteArray readData() ... return data;
使用QReadLocker:
QReadLocker locker(&lock);
6、信號(hào)量QSemaphore
QSemaphore 是QMutex的一般化,是特殊的線程鎖,允許多個(gè)線程同時(shí)訪問(wèn)臨界資源,而一個(gè)QMutex只保護(hù)一個(gè)臨界資源。QSemaphore 類的所有成員函數(shù)是線程安全的。
經(jīng)典的生產(chǎn)者-消費(fèi)者模型如下:某工廠只有固定倉(cāng)位,生產(chǎn)人員每天生產(chǎn)的產(chǎn)品數(shù)量不一,銷售人員每天銷售的產(chǎn)品數(shù)量也不一致。當(dāng)生產(chǎn)人員生產(chǎn)P個(gè)產(chǎn)品時(shí),就一次需要P個(gè)倉(cāng)位,當(dāng)銷售人員銷售C個(gè)產(chǎn)品時(shí),就要求倉(cāng)庫(kù)中有足夠多的產(chǎn)品才能銷售。如果剩余倉(cāng)位沒(méi)有P個(gè)時(shí),該批次的產(chǎn)品都不存入,當(dāng)當(dāng)前已有的產(chǎn)品沒(méi)有C個(gè)時(shí),就不能銷售C個(gè)以上的產(chǎn)品,直到新產(chǎn)品加入后方可銷售。
QSemaphore來(lái)控制對(duì)環(huán)狀緩沖的訪問(wèn),此緩沖區(qū)被生產(chǎn)者線程和消費(fèi)者線程共享。生產(chǎn)者不斷向緩沖區(qū)寫入數(shù)據(jù)直到緩沖末端,再?gòu)念^開始。消費(fèi)者從緩沖不斷讀取數(shù)據(jù)。信號(hào)量比互斥量有更好的并發(fā)性,假如我們用互斥量來(lái)控制對(duì)緩沖的訪問(wèn),那么生產(chǎn)者、消費(fèi)者不能同時(shí)訪問(wèn)緩沖區(qū)。然而,我們知道在同一時(shí)刻,不同線程訪問(wèn)緩沖的不同部分并沒(méi)有什么危害。
QSemaphore 類成員函數(shù):
QSemaphore ( int n = 0 ) void acquire ( int n = 1 ) int available () const void release ( int n = 1 ) bool tryAcquire ( int n = 1 ) bool tryAcquire ( int n, int timeout )
實(shí)例代碼:
QSemaphore sem(5); // sem.available() == 5 sem.acquire(3); // sem.available() == 2 sem.acquire(2); // sem.available() == 0 sem.release(5); // sem.available() == 5 sem.release(5); // sem.available() == 10 sem.tryAcquire(1); // sem.available() == 9, returns true sem.tryAcquire(250); // sem.available() == 9, returns false
生產(chǎn)者-消費(fèi)者實(shí)例:
#include <QtCore/QCoreApplication> #include <QSemaphore> #include <cstdlib> #include <cstdio> const int DataSize = 100000; const int BufferSize = 8192; char buffer[BufferSize]; QSemaphore production(BufferSize); QSemaphore consumption; class Producor:public QThread void run(); void Producor::run() for(int i = 0; i < DataSize; i++) production.acquire(); buffer[i%BufferSize] = "ACGT"[(int)qrand()%4]; consumption.release(); } class Consumer:public QThread void Consumer::run() consumption.acquire(); fprintf(stderr, "%c", buffer[i%BufferSize]); production.release(); fprintf(stderr, "%c", "\n"); int main(int argc, char *argv[]) QCoreApplication a(argc, argv); Producor productor; Consumer consumer; productor.start(); consumer.start(); productor.wait(); consumer.wait(); return a.exec();
Producer::run函數(shù):
當(dāng)producer線程執(zhí)行run函數(shù),如果buffer中已滿,而consumer線程沒(méi)有讀,producer不能再往buffer中寫字符,在 productor.acquire 處阻塞直到 consumer線程讀(consume)數(shù)據(jù)。一旦producer獲取到一個(gè)字節(jié)(資源)就寫入一個(gè)隨機(jī)的字符,并調(diào)用 consumer.release 使consumer線程可以獲取一個(gè)資源(讀一個(gè)字節(jié)的數(shù)據(jù))。
Consumer::run函數(shù):
當(dāng)consumer線程執(zhí)行run函數(shù),如果buffer中沒(méi)有數(shù)據(jù),則consumer線程在consumer.acquire處阻塞,直到producer線程執(zhí)行寫操作寫入一個(gè)字節(jié),并執(zhí)行consumer.release 使consumer線程的可用資源數(shù)=1時(shí),consumer線程從阻塞狀態(tài)中退出, 并將consumer 資源數(shù)-1,consumer當(dāng)前資源數(shù)=0。
7、等待條件QWaitCondition
QWaitCondition 允許線程在某些情況發(fā)生時(shí)喚醒另外的線程。一個(gè)或多個(gè)線程可以阻塞等待QWaitCondition ,用wakeOne()或wakeAll()設(shè)置一個(gè)條件。wakeOne()隨機(jī)喚醒一個(gè),wakeAll()喚醒所有。
QWaitCondition () bool wait ( QMutex * mutex, unsigned long time = ULONG_MAX ) bool wait ( QReadWriteLock * readWriteLock, unsigned long time = ULONG_MAX ) void wakeOne () void wakeAll ()
頭文件聲明: #include <QWaitCondition>
等待條件聲明: QWaitCondtion m_WaitCondition;
等待條件等待: m_WaitConditon.wait(&m_muxtex, time);
等待條件喚醒: m_WaitCondition.wakeAll();
在經(jīng)典的生產(chǎn)者-消費(fèi)者場(chǎng)合中,生產(chǎn)者首先必須檢查緩沖是否已滿(numUsedBytes==BufferSize),如果緩沖區(qū)已滿,線程停下來(lái)等待 bufferNotFull條件。如果沒(méi)有滿,在緩沖中生產(chǎn)數(shù)據(jù),增加numUsedBytes,激活條件 bufferNotEmpty。使用mutex來(lái)保護(hù)對(duì)numUsedBytes的訪問(wèn)。QWaitCondition::wait() 接收一個(gè)mutex作為參數(shù),mutex被調(diào)用線程初始化為鎖定狀態(tài)。在線程進(jìn)入休眠狀態(tài)之前,mutex會(huì)被解鎖。而當(dāng)線程被喚醒時(shí),mutex會(huì)處于鎖定狀態(tài),從鎖定狀態(tài)到等待狀態(tài)的轉(zhuǎn)換是原子操作。當(dāng)程序開始運(yùn)行時(shí),只有生產(chǎn)者可以工作,消費(fèi)者被阻塞等待bufferNotEmpty條件,一旦生產(chǎn)者在緩沖中放入一個(gè)字節(jié),bufferNotEmpty條件被激發(fā),消費(fèi)者線程于是被喚醒。
#include <QWaitCondition> #include <QMutex> #include <QTime> const int DataSize = 32; const int BufferSize = 16; QWaitCondition bufferNotEmpty; QWaitCondition bufferNotFull; int used = 0; qsrand(QTime(0,0,0).secsTo(QTime::currentTime())); mutex.lock(); if(used == BufferSize) bufferNotFull.wait(&mutex); mutex.unlock(); buffer[i%BufferSize] = used; used++; bufferNotEmpty.wakeAll(); if(used == 0) bufferNotEmpty.wait(&mutex); fprintf(stderr, "%d\n", buffer[i%BufferSize]); used--; bufferNotFull.wakeAll();
8、高級(jí)事件隊(duì)列
QT事件系統(tǒng)對(duì)進(jìn)程間通信很重要,每個(gè)進(jìn)程可以有自己的事件循環(huán),要在另外一個(gè)線程中調(diào)用一個(gè)槽函數(shù)(或任何invokable方法),需要將調(diào)用槽函數(shù)放置在目標(biāo)線程的事件循環(huán)中,讓目標(biāo)線程在槽函數(shù)開始運(yùn)行之前,先完成自己的當(dāng)前任務(wù),而原來(lái)的線程繼續(xù)并行運(yùn)行。
要在一個(gè)事件循環(huán)中執(zhí)行調(diào)用槽函數(shù),需要一個(gè)queued信號(hào)槽連接。每當(dāng)信號(hào)發(fā)出時(shí),信號(hào)的參數(shù)將被事件系統(tǒng)記錄。信號(hào)接收者存活的線程將運(yùn)行槽函數(shù)。另外,不使用信號(hào),調(diào)用QMetaObject::invokeMethod()也可以達(dá)到相同的效果。在這兩種情況下,必須使用queued連接,因?yàn)閐irect連接繞過(guò)了事件系統(tǒng),并且立即在當(dāng)前線程中運(yùn)行此方法。
當(dāng)線程同步使用事件系統(tǒng)時(shí),沒(méi)有死鎖風(fēng)險(xiǎn)。然而,事件系統(tǒng)不執(zhí)行互斥。如果調(diào)用方法訪問(wèn)共享數(shù)據(jù),仍然需要使用QMutex來(lái)保護(hù)。
如果只使用信號(hào)槽,并且線程間沒(méi)有共享變量,那么,多線程程序可以完全沒(méi)有低級(jí)原語(yǔ)。
五、可重入與線程安全
可重入reentrant與線程安全thread-safe被用來(lái)說(shuō)明一個(gè)函數(shù)如何用于多線程程序。
一個(gè)線程安全的函數(shù)可以同時(shí)被多個(gè)線程調(diào)用,甚至調(diào)用者會(huì)使用共享數(shù)據(jù)也沒(méi)有問(wèn)題,因?yàn)閷?duì)共享數(shù)據(jù)的訪問(wèn)是串行的。一個(gè)可重入函數(shù)也可以同時(shí)被多個(gè)線程調(diào)用,但是每個(gè)調(diào)用者只能使用自己的數(shù)據(jù)。因此,一個(gè)線程安全的函數(shù)總是可重入的,但一個(gè)可重入的函數(shù)并不一定是線程安全的。
一個(gè)可重入的類,指的是類的成員函數(shù)可以被多個(gè)線程安全地調(diào)用,只要每個(gè)線程使用類的不同的對(duì)象。而一個(gè)線程安全的類,指的是類的成員函數(shù)能夠被多線程安全地調(diào)用,即使所有的線程都使用類的同一個(gè)實(shí)例。
1、可重入
大多數(shù)C++類是可重入的,因?yàn)樗鼈兊湫偷貎H僅引用成員數(shù)據(jù)。任何線程可以訪問(wèn)可重入類實(shí)例的成員函數(shù),只要同一時(shí)間沒(méi)有其他線程調(diào)用這個(gè)實(shí)例的成員函數(shù)。
class Counter public: Counter() {n=0;} void increment() {++n;} void decrement() {--n;} int value() const {return n;} private: int n;
Counter類是可重入的,但卻不是線程安全的。假如多個(gè)線程都試圖修改數(shù)據(jù)成員n,結(jié)果未定義。
大多數(shù)Qt類是可重入,非線程安全的。有一些類與函數(shù)是線程安全的,主要是線程相關(guān)的類,如QMutex,QCoreApplication::postEvent()。
2、線程安全
所有的GUI類(如QWidget及其子類),操作系統(tǒng)核心類(如QProcess)和網(wǎng)絡(luò)類都不是線程安全的。
public: Counter() { n = 0; } void increment() { QMutexLocker locker(&mutex); ++n; } void decrement() { QMutexLocker locker(&mutex); --n; } int value() const { QMutexLocker locker(&mutex); return n; } private: mutable QMutex mutex; int n; };
Counter類是可重入和線程安全的。QMutexLocker類在構(gòu)造函數(shù)中自動(dòng)對(duì)mutex進(jìn)行加鎖,在析構(gòu)函數(shù)中進(jìn)行解鎖。mutex使用了mutable關(guān)鍵字來(lái)修飾,因?yàn)樵趘alue()函數(shù)中對(duì)mutex進(jìn)行加鎖與解鎖操作,而value()是一個(gè)const函數(shù)。
六、線程與信號(hào)槽
1、線程的依附性
線程的依附性是對(duì)象與線程的關(guān)系。默認(rèn)情況下,對(duì)象依附于自身被創(chuàng)建的線程。
對(duì)象的依附性與槽函數(shù)執(zhí)行的關(guān)系,默認(rèn)情況下,槽函數(shù)在其所依附的線程中被調(diào)用執(zhí)行。
修改對(duì)象的依附性的方法:QObject::moveToThread函數(shù)用于改變對(duì)象的線程依附性,使得對(duì)象的槽函數(shù)在依附的線程中被調(diào)用執(zhí)行。
2、QObject與線程
QThread類具有發(fā)送信號(hào)和定義槽函數(shù)的能力。QThread主要信號(hào)如下:
- void started();線程開始運(yùn)行時(shí)發(fā)送信號(hào)
- void finished();線程完成運(yùn)行時(shí)發(fā)送信號(hào)
- void terminated();線程被異常終止時(shí)發(fā)送信號(hào)
QThread繼承自QObject,發(fā)射信號(hào)以指示線程執(zhí)行開始與結(jié)束,并提供了許多槽函數(shù)。QObjects可以用于多線程,發(fā)射信號(hào)以在其它線程中調(diào)用槽函數(shù),并且向“存活”于其它線程中的對(duì)象發(fā)送事件。
QObject的可重入性
QObject是可重入的,QObject的大多數(shù)非GUI子類如 QTimer、QTcpSocket、QUdpSocket、QHttp、QFtp、QProcess也是可重入的,在多個(gè)線程中同時(shí)使用這些類是可能的。可重入的類被設(shè)計(jì)成在一個(gè)單線程中創(chuàng)建與使用,在一個(gè)線程中創(chuàng)建一個(gè)對(duì)象而在另一個(gè)線程中調(diào)用該對(duì)象的函數(shù),不保證能行得通。有三種約束需要注意:
A、一個(gè)QObject類型的孩子必須總是被創(chuàng)建在它的父親所被創(chuàng)建的線程中。這意味著,除了別的以外,永遠(yuǎn)不要把QThread對(duì)象(this)作為該線程中創(chuàng)建的一個(gè)對(duì)象的父親(因?yàn)镼Thread對(duì)象自身被創(chuàng)建在另外一個(gè)線程中)。
B、事件驅(qū)動(dòng)的對(duì)象可能只能被用在一個(gè)單線程中。特別適用于計(jì)時(shí)器機(jī)制(timer mechanism)和網(wǎng)絡(luò)模塊。例如:不能在不屬于這個(gè)對(duì)象的線程中啟動(dòng)一個(gè)定時(shí)器或連接一個(gè)socket,必須保證在刪除QThread之前刪除所有創(chuàng)建在這個(gè)線程中的對(duì)象。在run()函數(shù)的實(shí)現(xiàn)中,通過(guò)在棧中創(chuàng)建這些對(duì)象,可以輕松地做到這一點(diǎn)。
C、雖然QObject是可重入的,但GUI類,尤其是QWidget及其所有子類都不是可重入的,只能被用在GUI線程中。QCoreApplication::exec()必須也從GUI線程被調(diào)用。
在實(shí)踐中,只能在主線程而非其它線程中使用GUI的類,可以很輕易地被解決:將耗時(shí)操作放在一個(gè)單獨(dú)的工作線程中,當(dāng)工作線程結(jié)束后在GUI線程中由屏幕顯示結(jié)果。
一般來(lái)說(shuō),在QApplication前創(chuàng)建QObject是不行的,會(huì)導(dǎo)致奇怪的崩潰或退出,取決于平臺(tái)。因此,不支持QObject的靜態(tài)實(shí)例。一個(gè)單線程或多線程的應(yīng)用程序應(yīng)該先創(chuàng)建QApplication,并最后銷毀QObject。
3、線程的事件循環(huán)
每個(gè)線程都有自己的事件循環(huán)。主線程通過(guò)QCoreApplication::exec()來(lái)啟動(dòng)自己的事件循環(huán),但對(duì)話框的GUI應(yīng)用程序,有些時(shí)候用QDialog::exec(),其它線程可以用QThread::exec()來(lái)啟動(dòng)事件循環(huán)。就像 QCoreApplication,QThread提供一個(gè)exit(int)函數(shù)和quit()槽函數(shù)。
線程中的事件循環(huán)使得線程可以利用一些非GUI的、要求有事件循環(huán)存在的Qt類(例如:QTimer、QTcpSocket、和QProcess),使得連接一些線程的信號(hào)到一個(gè)特定線程的槽函數(shù)成為可能。
一個(gè)QObject實(shí)例被稱為存活于它所被創(chuàng)建的線程中。關(guān)于這個(gè)對(duì)象的事件被分發(fā)到該線程的事件循環(huán)中??梢杂肣Object::thread()方法獲取一個(gè)QObject所處的線程。
QObject::moveToThread()函數(shù)改變一個(gè)對(duì)象和及其子對(duì)象的線程所屬性。(如果對(duì)象有父對(duì)象的話,對(duì)象不能被移動(dòng)到其它線程中)。
從另一個(gè)線程(不是QObject對(duì)象所屬的線程)對(duì)該QObject對(duì)象調(diào)用delete方法是不安全的,除非能保證該對(duì)象在那個(gè)時(shí)刻不處理事件,使用QObejct::deleteLater()更好。一個(gè)DeferredDelete類型的事件將被提交(posted),而該對(duì)象的線程的 件循環(huán)最終會(huì)處理這個(gè)事件。默認(rèn)情況下,擁有一個(gè)QObject的線程就是創(chuàng)建QObject的線程,而不是 QObject::moveToThread()被調(diào)用后的。
如果沒(méi)有事件循環(huán)運(yùn)行,事件將不會(huì)傳遞給對(duì)象。例如:在一個(gè)線程中創(chuàng)建了一個(gè)QTimer對(duì)象,但從沒(méi)有調(diào)用exec(),那么,QTimer就永遠(yuǎn)不會(huì)發(fā)射timeout()信號(hào),即使調(diào)用deleteLater()也不行。(這些限制也同樣適用于主線程)。
利用線程安全的方法QCoreApplication::postEvent(),可以在任何時(shí)刻給任何線程中的任何對(duì)象發(fā)送事件,事件將自動(dòng)被分發(fā)到該對(duì)象所被創(chuàng)建的線程事件循環(huán)中。
所有的線程都支持事件過(guò)濾器,而限制是監(jiān)控對(duì)象必須和被監(jiān)控對(duì)象存在于相同的線程中。QCoreApplication::sendEvent()(不同于postEvent())只能將事件分發(fā)到和該函數(shù)調(diào)用者相同的線程中的對(duì)象。
4、其他線程訪問(wèn)QObject子類
QObject及其所有子類都不是線程安全的。這包含了整個(gè)事件交付系統(tǒng)。重要的是,切記事件循環(huán)可能正在向你的QObject子類發(fā)送事件,當(dāng)你從另一個(gè)線程訪問(wèn)該對(duì)象時(shí)。
如果你正在調(diào)用一個(gè)QObject子類的函數(shù),而該子類對(duì)象并不存活于當(dāng)前線程中,并且該對(duì)象是可以接收事件的,那么你必須用一個(gè)mutex保護(hù)對(duì)該QObject子類的內(nèi)部數(shù)據(jù)的所有訪問(wèn),否則,就有可能發(fā)生崩潰和非預(yù)期的行為。
同其它對(duì)象一樣,QThread對(duì)象存活于該對(duì)象被創(chuàng)建的線程中 – 而并非是在QThread::run()被調(diào)用時(shí)所在的線程。一般來(lái)說(shuō),在QThread子類中提供槽函數(shù)是不安全的,除非用一個(gè)mutex保護(hù)成員變量。
另一方面,可以在QThread::run()的實(shí)現(xiàn)中安全地發(fā)射信號(hào),因?yàn)樾盘?hào)發(fā)射是線程安全的。
5、跨線程的信號(hào)槽
線程的信號(hào)槽機(jī)制需要開啟線程的事件循環(huán)機(jī)制,即調(diào)用QThread::exec()函數(shù)開啟線程的事件循環(huán)。
Qt信號(hào)-槽連接函數(shù)原型如下:
bool QObject::connect ( const QObject * sender, const char * signal, const QObject * receiver, const char *method, Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection )
Qt支持5種連接方式
A、Qt::DirectConnection(直連方式)(信號(hào)與槽函數(shù)關(guān)系類似于函數(shù)調(diào)用,同步執(zhí)行)
當(dāng)信號(hào)發(fā)出后,相應(yīng)的槽函數(shù)將立即被調(diào)用。emit語(yǔ)句后的代碼將在所有槽函數(shù)執(zhí)行完畢后被執(zhí)行。
當(dāng)信號(hào)發(fā)射時(shí),槽函數(shù)將直接被調(diào)用。
無(wú)論槽函數(shù)所屬對(duì)象在哪個(gè)線程,槽函數(shù)都在發(fā)射信號(hào)的線程內(nèi)執(zhí)行。
B、Qt::QueuedConnection(隊(duì)列方式)(此時(shí)信號(hào)被塞到事件隊(duì)列里,信號(hào)與槽函數(shù)關(guān)系類似于消息通信,異步執(zhí)行)
當(dāng)信號(hào)發(fā)出后,排隊(duì)到信號(hào)隊(duì)列中,需等到接收對(duì)象所屬線程的事件循環(huán)取得控制權(quán)時(shí)才取得該信號(hào),調(diào)用相應(yīng)的槽函數(shù)。emit語(yǔ)句后的代碼將在發(fā)出信號(hào)后立即被執(zhí)行,無(wú)需等待槽函數(shù)執(zhí)行完畢。
當(dāng)控制權(quán)回到接收者所依附線程的事件循環(huán)時(shí),槽函數(shù)被調(diào)用。
槽函數(shù)在接收者所依附線程執(zhí)行。
C、Qt::AutoConnection(自動(dòng)方式)
Qt的默認(rèn)連接方式,如果信號(hào)的發(fā)出和接收信號(hào)的對(duì)象同屬一個(gè)線程,那個(gè)工作方式與直連方式相同;否則工作方式與隊(duì)列方式相同。
如果信號(hào)在接收者所依附的線程內(nèi)發(fā)射,則等同于直接連接
如果發(fā)射信號(hào)的線程和接受者所依附的線程不同,則等同于隊(duì)列連接
D、Qt::BlockingQueuedConnection(信號(hào)和槽必須在不同的線程中,否則就產(chǎn)生死鎖)
槽函數(shù)的調(diào)用情形和Queued Connection相同,不同的是當(dāng)前的線程會(huì)阻塞住,直到槽函數(shù)返回。
E、Qt::UniqueConnection
與默認(rèn)工作方式相同,只是不能重復(fù)連接相同的信號(hào)和槽,因?yàn)槿绻貜?fù)連接就會(huì)導(dǎo)致一個(gè)信號(hào)發(fā)出,對(duì)應(yīng)槽函數(shù)就會(huì)執(zhí)行多次。
QThread是用來(lái)管理線程的,QThread對(duì)象所依附的線程和所管理的線程并不是同一個(gè)概念。QThread所依附的線程,就是創(chuàng)建QThread對(duì)象的線程,QThread 所管理的線程,就是run啟動(dòng)的線程,也就是新建線程。QThread對(duì)象依附在主線程中,QThread對(duì)象的slot函數(shù)會(huì)在主線程中執(zhí)行,而不是次線程。除非QThread對(duì)象依附到次線程中(通過(guò)movetoThread)。
工程實(shí)踐中,為了避免凍結(jié)主線程的事件循環(huán)(即避免因此而凍結(jié)了應(yīng)用的UI),所有的計(jì)算工作是在一個(gè)單獨(dú)的工作線程中完成的,工作線程結(jié)束時(shí)發(fā)射一個(gè)信號(hào),通過(guò)信號(hào)的參數(shù)將工作線程的狀態(tài)發(fā)送到GUI線程的槽函數(shù)中更新GUI組件狀態(tài)。
七、線程的設(shè)計(jì)
1、線程的生命周期
如果線程的正處于執(zhí)行過(guò)程中時(shí),線程對(duì)象被銷毀時(shí),程序?qū)?huì)出錯(cuò)。
工程實(shí)踐中線程對(duì)象的生命期必須大于線程的生命期。
2、同步線程類設(shè)計(jì)
線程對(duì)象主動(dòng)等待線程生命期結(jié)束后才銷毀,線程對(duì)象銷毀時(shí)確保線程執(zhí)行結(jié)束,支持在?;蚨焉蟿?chuàng)建線程對(duì)象。
在線程類的析構(gòu)函數(shù)中先調(diào)用wait函數(shù),強(qiáng)制等待線程執(zhí)行結(jié)束。
使用場(chǎng)合:適用于線程生命期較短的場(chǎng)合
#ifndef SYNCTHREAD_H #define SYNCTHREAD_H class SyncThread : public QThread Q_OBJECT explicit SyncThread(QObject* parent = 0):QThread(parent) ~SyncThread() wait(); #endif // SYNCTHREAD_H
3、異步線程類設(shè)計(jì)
線程生命期結(jié)束時(shí)通知線程對(duì)象銷毀。
只能在堆空間創(chuàng)建線程對(duì)象,線程對(duì)象不能被外界主動(dòng)銷毀。
在run函數(shù)中最后調(diào)用deleteLater()函數(shù)。
線程函數(shù)主動(dòng)申請(qǐng)銷毀線程對(duì)象。
使用場(chǎng)合:
線程生命期不可控,需要長(zhǎng)時(shí)間運(yùn)行于后臺(tái)的線程。
#ifndef ASYNCTHREAD_H #define ASYNCTHREAD_H class AsyncThread : public QThread deleteLater(); explicit AsyncThread(QObject* parent = 0):QThread(parent) ~AsyncThread() static AsyncThread* newThread(QObject* parent = 0) return new AsyncThread(parent); #endif // ASYNCTHREAD_H
八、線程的使用方式
1、子類化QThread
QThread的兩種使用方法:
(1)不使用事件循環(huán)
A、子類化 QThread
B、重寫run函數(shù),run函數(shù)內(nèi)有一個(gè) while 或 for 的死循環(huán)
C、設(shè)置一個(gè)標(biāo)記為來(lái)控制死循環(huán)的退出。
適用于后臺(tái)執(zhí)行長(zhǎng)時(shí)間的耗時(shí)操作,如文件復(fù)制、網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)讀取。
(2)使用事件循環(huán)。
A、子類化 QThread
B、重寫run 使其調(diào)用 QThread::exec() ,開啟線程的事件循環(huán)
C、為子類定義信號(hào)和槽,由于槽函數(shù)并不會(huì)在新開的 Thread 運(yùn)行,在構(gòu)造函數(shù)中調(diào)用 moveToThread(this)。
適用于事務(wù)性操作,如文件讀寫、數(shù)據(jù)庫(kù)讀寫。
2、Worker-Object
在Qt4.4之前,run 是純虛函數(shù),必須子類化QThread來(lái)實(shí)現(xiàn)run函數(shù)。
而從Qt4.4開始,QThread不再支持抽象類,run 默認(rèn)調(diào)用 QThread::exec() ,不需要子類化 QThread,只需要子類化一個(gè) QObject 。
通過(guò)繼承的方式實(shí)現(xiàn)多線程已經(jīng)沒(méi)有任何意義,QThread是操作系統(tǒng)線程的接口或控制點(diǎn),用于充當(dāng)線程操作的集合。
使用Worker-Object通過(guò)QObject::moveToThread將它們移動(dòng)到線程中。
指定一個(gè)線程對(duì)象的線程入口函數(shù)的方法:
A、在類中定義一個(gè)槽函數(shù)void tmain()作為線程入口函數(shù)
B、在類中定義一個(gè)QThread成員對(duì)象m_thread
C、改變當(dāng)前對(duì)象的線程依附性到m_thread
D、連接m_thread的started()信號(hào)到tmain槽函數(shù)。
#ifndef WORKER_H #define WORKER_H #include <QObject> class Worker : public QObject QThread m_thread; protected slots: void tmain() qDebug() << "void tmain()"; explicit Worker(QObject* parent = 0):QObject(parent) moveToThread(&m_thread); connect(&m_thread, SIGNAL(started()), this, SLOT(tmain())); void start() m_thread.start(); void terminate() m_thread.terminate(); void exit(int c) m_thread.exit(c); ~Worker() m_thread.wait(); #endif // WORKER_H
九、多線程與GUI組件的通信
1、多線程與GUI組件通信基礎(chǔ)
GUI系統(tǒng)的設(shè)計(jì)原則:
所有界面組件的創(chuàng)建只能在GUI線程(主線程)中完成。子線程與界面組件的通信有兩種方式:
A、信號(hào)槽方式
B、發(fā)送自定事件方式
2、信號(hào)槽方式
使用信號(hào)槽解決多線程與界面組件的通信的方案:
A、在子線程中定義界面組件的更新信號(hào)
B、在主窗口類中定義更新界面組件的槽函數(shù)
C、使用異步方式連接更新信號(hào)到槽函數(shù)
子線程通過(guò)發(fā)送信號(hào)的方式更新界面組件,所有的界面組件對(duì)象只能依附于GUI線程(主線程)。
子線程更新界面狀態(tài)的本質(zhì)是子線程發(fā)送信號(hào)通知主線程界面更新請(qǐng)求,主線程根據(jù)具體信號(hào)以及信號(hào)參數(shù)對(duì)界面組件進(jìn)行修改。
使用信號(hào)槽在子線程中更新主界面中進(jìn)度條的進(jìn)度顯示信息。
工作線程類:
signals: void signalProgressValue(int value); work(); exec(); moveToThread(this); void work() for(int i = 0; i < 11; i++) emit signalProgressValue(i*10); sleep(1);
主界面類:
#ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H #include <QWidget> #include <QProgressBar> #include "WorkThread.h" class Widget : public QWidget QProgressBar* m_progress;//進(jìn)度條 WorkThread* m_thread;//工作線程 Widget(QWidget *parent = 0):QWidget(parent) m_progress = new QProgressBar(this); m_progress->move(10, 10); m_progress->setMinimum(0); m_progress->setMaximum(100); m_progress->setTextVisible(true); m_progress->resize(100, 30); m_thread = new WorkThread(); m_thread->start(); connect(m_thread, SIGNAL(finished()), m_thread, SLOT(deleteLater())); //連接工作線程的信號(hào)到界面的槽函數(shù) connect(m_thread, SIGNAL(signalProgressValue(int)), this, SLOT(onProgress(int))); ~Widget() void onProgress(int value) m_progress->setValue(value); #endif // WIDGET_H
Main函數(shù):
#include "Widget.h" #include <QApplication> QApplication a(argc, argv); Widget w; w.show(); return a.exec();
3、發(fā)送自定義事件方式
A、自定義事件用于描述界面更新細(xì)節(jié)
B、在主窗口類中重寫事件處理函數(shù)event
C、使用postEvent函數(shù)(異步方式)發(fā)送自定義事件類對(duì)象
子線程指定接收消息的對(duì)象為主窗口對(duì)象,在event事件處理函數(shù)更新界面狀態(tài)
事件對(duì)象在主線程中被處理,event函數(shù)在主線程中調(diào)用。
發(fā)送的事件對(duì)象必須在堆空間創(chuàng)建
子線程創(chuàng)建時(shí)必須附帶目標(biāo)對(duì)象的地址信息
自定義事件類:
#ifndef PROGRESSEVENT_H #define PROGRESSEVENT_H #include <QEvent> class ProgressEvent : public QEvent int m_progress; const static Type TYPE = static_cast<Type>(QEvent::User + 0xFF); ProgressEvent(int progress = 0):QEvent(TYPE) m_progress = progress; int progress()const return m_progress; #endif // PROGRESSEVENT_H
自定義線程類:
#include <ProgressEvent.h> QApplication::postEvent(parent(), new ProgressEvent(i*10));
自定義界面類:
#ifndef WIDGETUI_H #define WIDGETUI_H #include "ProgressEvent.h" class WidgetUI : public QWidget WidgetUI(QWidget *parent = 0):QWidget(parent) m_thread->setParent(this); ~WidgetUI() m_thread->quit(); bool event(QEvent *event) bool ret = true; if(event->type() == ProgressEvent::TYPE) ProgressEvent* evt = dynamic_cast<ProgressEvent*>(event); if(evt != NULL) //設(shè)置進(jìn)度條的進(jìn)度為事件參數(shù)的值 m_progress->setValue(evt->progress()); else ret = QWidget::event(event); return ret; #endif // WIDGETUI_H #include "WidgetUI.h" WidgetUI w;
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