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C++ STL 四種智能指針的用法詳解

 更新時間:2021年06月29日 09:47:34   作者:青年夏日  
C++ 標準模板庫 STL(Standard Template Library) 一共給我們提供了四種智能指針:auto_ptr、unique_ptr、shared_ptr 和 weak_ptr,今天給大家詳細介紹這幾種指針的具體用法,需要的朋友參考下吧

0.前言

C++ 標準模板庫 STL(Standard Template Library) 一共給我們提供了四種智能指針:auto_ptr、unique_ptr、shared_ptr 和 weak_ptr,其中 auto_ptr 是 C++98 提出的,C++11 已將其摒棄,并提出了 unique_ptr 替代 auto_ptr。雖然 auto_ptr 已被摒棄,但在實際項目中仍可使用,但建議使用更加安全的 unique_ptr,后文會詳細敘述。shared_ptr 和 weak_ptr 則是 C+11 從準標準庫 Boost 中引入的兩種智能指針。此外,Boost 庫還提出了 boost::scoped_ptr、boost::scoped_array、boost::intrusive_ptr 等智能指針,雖然尚未得到 C++ 標準采納,但是在開發(fā)實踐中可以使用。

1.unique_ptr

unique_ptr 由 C++11 引入,旨在替代不安全的 auto_ptr。unique_ptr 是一種定義在頭文件<memory>中的智能指針。它持有對對象的獨有權(quán)——兩個unique_ptr 不能指向一個對象,即 unique_ptr 不共享它所管理的對象。它無法復(fù)制到其他 unique_ptr,無法通過值傳遞到函數(shù),也無法用于需要副本的任何標準模板庫 (STL)算法。只能移動 unique_ptr,即對資源管理權(quán)限可以實現(xiàn)轉(zhuǎn)移。這意味著,內(nèi)存資源所有權(quán)可以轉(zhuǎn)移到另一個 unique_ptr,并且原始 unique_ptr 不再擁有此資源。實際使用中,建議將對象限制為由一個所有者所有,因為多個所有權(quán)會使程序邏輯變得復(fù)雜。因此,當(dāng)需要智能指針用于存 C++ 對象時,可使用 unique_ptr,構(gòu)造 unique_ptr 時,可使用 make_unique Helper 函數(shù)。

下圖演示了兩個 unique_ptr 實例之間的所有權(quán)轉(zhuǎn)換。

在這里插入圖片描述

unique_ptr 與原始指針一樣有效,并可用于 STL 容器。將 unique_ptr 實例添加到 STL 容器運行效率很高,因為通過 unique_ptr 的移動構(gòu)造函數(shù),不再需要進行復(fù)制操作。unique_ptr 指針與其所指對象的關(guān)系:在智能指針生命周期內(nèi),可以改變智能指針所指對象,如創(chuàng)建智能指針時通過構(gòu)造函數(shù)指定、通過 reset 方法重新指定、通過 release 方法釋放所有權(quán)、通過移動語義轉(zhuǎn)移所有權(quán),unique_ptr 還可能沒有對象,這種情況被稱為 empty。[ 6 ] ^{[6]} [6]。

unique_ptr的基本操作有:

// 智能指針的創(chuàng)建
unique_ptr<int> u_i; 	//創(chuàng)建空智能指針
u_i.reset(new int(3)); 	//綁定動態(tài)對象  
unique_ptr<int> u_i2(new int(4));//創(chuàng)建時指定動態(tài)對象
unique_ptr<T,D> u(d);	//創(chuàng)建空 unique_ptr,執(zhí)行類型為 T 的對象,用類型為 D 的對象 d 來替代默認的刪除器 delete
 
// 所有權(quán)的變化  
int *p_i = u_i2.release();	//釋放所有權(quán)  
unique_ptr<string> u_s(new string("abc"));  
unique_ptr<string> u_s2 = std::move(u_s); //所有權(quán)轉(zhuǎn)移(通過移動語義),u_s所有權(quán)轉(zhuǎn)移后,變成“空指針” 
u_s2.reset(u_s.release());	//所有權(quán)轉(zhuǎn)移
u_s2=nullptr;//顯式銷毀所指對象,同時智能指針變?yōu)榭罩羔?。與u_s2.reset()等價

2.auto_ptr

auto_ptr 同樣是 STL 智能指針家族的成員之一,由 C++98 引入,定義在頭文件<memory>。其功能和用法類似于 unique_ptr,由 new expression 獲得對象,在 auto_ptr 對象銷毀時,他所管理的對象也會自動被 delete 掉。

auto_ptr 從 C++98 使用至今,為何從 C++11 開始,引入 unique_ptr 來替代 auto_ptr 呢?原因主要有如下幾點:

(1)基于安全考慮。
先來看下面的賦值語句:

auto_ptr< string> ps (new string ("I reigned lonely as a cloud.”);
auto_ptr<string> vocation; 
vocaticn = ps;

上述賦值語句將完成什么工作呢?如果 ps 和 vocation 是常規(guī)指針,則兩個指針將指向同一個 string 對象。這是不能接受的,因為程序?qū)⒃噲D刪除同一個對象兩次,一次是 ps 過期時,另一次是 vocation 過期時。要避免這種問題,方法有多種:
(a)定義陚值運算符,使之執(zhí)行深復(fù)制。這樣兩個指針將指向不同的對象,其中的一個對象是另一個對象的副本,缺點是浪費空間,所以智能指針都未采用此方案。
(b)建立所有權(quán)(ownership)概念。對于特定的對象,只能有一個智能指針可擁有,這樣只有擁有對象的智能指針的析構(gòu)函數(shù)會刪除該對象。然后讓賦值操作轉(zhuǎn)讓所有權(quán)。這就是用于 auto_ptr 和 unique_ptr 的策略,但 unique_ptr 的策略更嚴格。
(c)創(chuàng)建智能更高的指針,跟蹤引用特定對象的智能指針數(shù)。這稱為引用計數(shù)。例如,賦值時,計數(shù)將加 1,而指針過期時,計數(shù)將減 1,。當(dāng)減為 0 時才調(diào)用 delete。這是 shared_ptr 采用的策略。

當(dāng)然,同樣的策略也適用于復(fù)制構(gòu)造函數(shù),即auto_ptr<string> vocation(ps)時也需要上面的策略。每種方法都有其用途,但為何要摒棄 auto_ptr 呢?

下面舉個例子來說明。

#include <iostream>
#include <string>
#include <memory>
using namespace std;
 
int main() {
	auto_ptr<string> films[5] ={
	auto_ptr<string> (new string("Fowl Balls")),
	auto_ptr<string> (new string("Duck Walks")),
	auto_ptr<string> (new string("Chicken Runs")),
	auto_ptr<string> (new string("Turkey Errors")),
	auto_ptr<string> (new string("Goose Eggs"))
	};
    auto_ptr<string> pwin;
    pwin = films[2]; // films[2] loses ownership. 將所有權(quán)從films[2]轉(zhuǎn)讓給pwin,此時films[2]不再引用該字符串從而變成空指針
 
	cout << "The nominees for best avian baseballl film are\n";
	for(int i = 0; i < 5; ++i) {
		cout << *films[i] << endl;
	}
 	cout << "The winner is " << *pwin << endl;
	return 0;
}

運行下發(fā)現(xiàn)程序崩潰了,原因在上面注釋已經(jīng)說的很清楚,films[2] 已經(jīng)是空指針了,下面輸出訪問空指針當(dāng)然會崩潰了。但這里如果把 auto_ptr 換成 shared_ptr 或 unique_ptr 后,程序就不會崩潰,原因如下:

使用 shared_ptr 時運行正常,因為 shared_ptr 采用引用計數(shù),pwin 和 films[2] 都指向同一塊內(nèi)存,在釋放空間時因為事先要判斷引用計數(shù)值的大小因此不會出現(xiàn)多次刪除一個對象的錯誤。

使用 unique_ptr 時編譯出錯,與 auto_ptr 一樣,unique_ptr 也采用所有權(quán)模型,但在使用 unique_ptr 時,程序不會等到運行階段崩潰,而在編譯期因下述代碼行出現(xiàn)錯誤:

unique_ptr<string> pwin;
pwin = films[2]; 					// films[2] loses ownership

指導(dǎo)你發(fā)現(xiàn)潛在的內(nèi)存錯誤。這就是為何要摒棄 auto_ptr 的原因,一句話總結(jié)就是:避免因潛在的內(nèi)存問題導(dǎo)致程序崩潰。

從上面可見,unique_ptr 比 auto_ptr 更加安全,因為 auto_ptr 有拷貝語義,拷貝后原對象變得無效,再次訪問原對象時會導(dǎo)致程序崩潰;unique_ptr 則禁止了拷貝語義,但提供了移動語義,即可以使用 std::move() 進行控制權(quán)限的轉(zhuǎn)移,如下代碼所示:

unique_ptr<string> upt(new string("lvlv"));
unique_ptr<string> upt1(upt);	//編譯出錯,已禁止拷貝
unique_ptr<string> upt1=upt;	//編譯出錯,已禁止拷貝
unique_ptr<string> upt1=std::move(upt);  //控制權(quán)限轉(zhuǎn)移
 
auto_ptr<string> apt(new string("lvlv"));
auto_ptr<string> apt1(apt);	//編譯通過
auto_ptr<string> apt1=apt;	//編譯通過

這里要注意,在使用 std::move 將 unique_ptr 的控制權(quán)限轉(zhuǎn)移后,不能夠再通過 unique_ptr 來訪問和控制資源了,否則同樣會出現(xiàn)程序崩潰。我們可以在使用 unique_ptr 訪問資源前,使用成員函數(shù) get() 進行判空操作。

unique_ptr<string> upt1=std::move(upt);	// 控制權(quán)限轉(zhuǎn)移
if(upt.get()!=nullptr) {				// 判空操作更安全
	// do something
}

(2)unique_ptr 不僅安全,而且靈活。
如果 unique_ptr 是個臨時右值,編譯器允許拷貝語義。參考如下代碼:

unique_ptr<string> demo(const char* s) {
    unique_ptr<string> temp (new string(s)); 
    return temp;
}
 
// 假設(shè)編寫了如下代碼:
unique_ptr<string> ps;
ps = demo('Uniquely special");

demo() 返回一個臨時 unique_ptr,然后 ps 接管了臨時對象 unique_ptr 所管理的資源,而返回時臨時的 unique_ptr 被銷毀,也就是說沒有機會使用 unique_ptr 來訪問無效的數(shù)據(jù),換句話來說,這種賦值是不會出現(xiàn)任何問題的,即沒有理由禁止這種賦值。實際上,編譯器確實允許這種賦值。相對于 auto_ptr 任何情況下都允許拷貝語義,這正是 unique_ptr 更加靈活聰明的地方。

(3)擴展 auto_ptr 不能完成的功能。
(a)unique_ptr 可放在容器中,彌補了 auto_ptr 不能作為容器元素的缺點。

// 方式一
vector<unique_ptr<string>> vs { new string{“Doug”}, new string{“Adams”} };  
 
// 方式二
vector<unique_ptr<string>>v;  
unique_ptr<string> p1(new string("abc"));

(b)管理動態(tài)數(shù)組,因為 unique_ptr 有 unique_ptr<X[]> 重載版本,銷毀動態(tài)對象時調(diào)用 delete[]。

unique_ptr<int[]> p (new int[3]{1,2,3});  
p[0] = 0;// 重載了operator[]

(c)自定義資源刪除操作(Deleter)。unique_ptr 默認的資源刪除操作是 delete/delete[],若需要可以進行自定義:

void end_connection(connection *p) { disconnect(*p); } // 資源清理函數(shù)  
 
// 資源清理器的類型
unique_ptr<connection, decltype(end_connection)*> p(&c, end_connection);// 傳入函數(shù)名,會自動轉(zhuǎn)換為函數(shù)指針

綜上所述,基于 unique_ptr 的安全性和擴充的功能,unique_ptr 成功的將 auto_ptr 取而代之。

3.shared_ptr

 3.1 簡介

shared_ptr 是一個標準的共享所有權(quán)的智能指針,允許多個指針指向同一個對象,定義在 memory 文件中,命名空間為 std。shared_ptr最初實現(xiàn)于Boost庫中,后由 C++11 引入到 C++ STL。shared_ptr 利用引用計數(shù)的方式實現(xiàn)了對所管理的對象的所有權(quán)的分享,即允許多個 shared_ptr 共同管理同一個對象。像 shared_ptr 這種智能指針,《Effective C++》稱之為“引用計數(shù)型智能指針”(reference-counting smart pointer,RCSP)。

shared_ptr 是為了解決 auto_ptr 在對象所有權(quán)上的局限性(auto_ptr 是獨占的),在使用引用計數(shù)的機制上提供了可以共享所有權(quán)的智能指針,當(dāng)然這需要額外的開銷:
(1)shared_ptr 對象除了包括一個所擁有對象的指針外,還必須包括一個引用計數(shù)代理對象的指針;
(2)時間上的開銷主要在初始化和拷貝操作上, * 和 -> 操作符重載的開銷跟 auto_ptr 是一樣;
(3)開銷并不是我們不使用 shared_ptr 的理由,,永遠不要進行不成熟的優(yōu)化,直到性能分析器告訴你這一點。

3.2 通過輔助類模擬實現(xiàn) shared_ptr

(1)基礎(chǔ)對象類
首先,我們來定義一個基礎(chǔ)對象類 Point 類,為了方便后面我們驗證智能指針是否有效,我們?yōu)?Point 類創(chuàng)建如下接口:

class Point {
private:
    int x, y;
public:
    Point(int xVal = 0, int yVal = 0) :x(xVal), y(yVal) {}
    int getX() const { return x; }
    int getY() const { return y; }
    void setX(int xVal) { x = xVal; }
    void setY(int yVal) { y = yVal; }
};

(2)輔助類
在創(chuàng)建智能指針類之前,我們先創(chuàng)建一個輔助類。這個類的所有成員皆為私有類型,因為它不被普通用戶所使用。為了只為智能指針使用,還需要把智能指針類聲明為輔助類的友元。這個輔助類含有兩個數(shù)據(jù)成員:計數(shù) count 與基礎(chǔ)對象指針。也即輔助類用以封裝使用計數(shù)與基礎(chǔ)對象指針。

class RefPtr {
private:
    friend class SmartPtr;      
    RefPtr(Point *ptr):p(ptr),count(1){}
    ~RefPtr(){delete p;}
    
    int count;   
    Point *p;                                                      
};

(3)為基礎(chǔ)對象類實現(xiàn)智能指針類
引用計數(shù)是實現(xiàn)智能指針的一種通用方法。智能指針將一個計數(shù)器與類指向的對象相關(guān)聯(lián),引用計數(shù)跟蹤共有多少個類對象共享同一指針。它的具體做法如下:
(a)當(dāng)創(chuàng)建智能指針類的新對象時,初始化指針,并將引用計數(shù)設(shè)置為1;
(b)當(dāng)能智能指針類對象作為另一個對象的副本時,拷貝構(gòu)造函數(shù)復(fù)制副本的指向輔助類對象的指針,并增加輔助類對象對基礎(chǔ)類對象的引用計數(shù)(加1);
(c)使用賦值操作符對一個智能指針類對象進行賦值時,處理復(fù)雜一點:先使左操作數(shù)的引用計數(shù)減 1(為何減 1:因為指針已經(jīng)指向別的地方),如果減1后引用計數(shù)為 0,則釋放指針所指對象內(nèi)存。然后增加右操作數(shù)所指對象的引用計數(shù)(為何增加:因為此時做操作數(shù)指向?qū)ο蠹从也僮鲾?shù)指向?qū)ο螅?br /> (d)完成析構(gòu)函數(shù):調(diào)用析構(gòu)函數(shù)時,析構(gòu)函數(shù)先使引用計數(shù)減 1,如果減至 0 則 delete 對象。

做好前面的準備后,我們可以為基礎(chǔ)對象類 Point 書寫一個智能指針類了。根據(jù)引用計數(shù)實現(xiàn)關(guān)鍵點,我們可以寫出如下智能指針類:

class SmartPtr {
public:
	//構(gòu)造函數(shù)
	SmartPtr() { rp = nullptr; }
	SmartPtr(Point *ptr):rp(new RefPtr(ptr)) {}
	SmartPtr(const SmartPtr &sp):rp(sp.rp) { 
		++rp->count;
		cout << "in copy constructor" <<endl;
	}
	
	// 重載賦值運算符
	SmartPtr& operator=(const SmartPtr& rhs) {
		++rhs.rp->count;
		if (rp != nullptr && --rp->count == 0) {
			delete rp;
		}
		rp = rhs.rp;
		cout << "in assignment operator" << endl;
		return *this;
	}
	
	// 重載->操作符
	Point* operator->() {
		return rp->p;
	}
	
	// 重載*操作符
	Point& operator*() {
		return *(rp->p);
	}
 
	~SmartPtr() {
		if (--rp->count == 0) delete rp;
		else cout << "還有" << rp->count << "個指針指向基礎(chǔ)對象" << endl;
	}
 
private:
	RefPtr* rp;
};

(4)智能指針類的使用與測試
至此,我們的智能指針類就完成了,我們可以來看看如何使用。

int main() {
    //定義一個基礎(chǔ)對象類指針
    Point *pa = new Point(10, 20);
 
    // 定義三個智能指針類對象,對象都指向基礎(chǔ)類對象 pa
    // 使用花括號控制三個智能指針的生命周期,觀察計數(shù)的變化
    {
        SmartPtr sptr1(pa);// 此時計數(shù) count=1
        cout << "sptr1:" << sptr1->getX() << "," << sptr1->getY() <<endl;
        {
            SmartPtr sptr2(sptr1); // 調(diào)用拷貝構(gòu)造函數(shù),此時計數(shù)為 count=2
            cout<< "sptr2:" << sptr2->getX() << "," << sptr2->getY() <<endl;
            {
            	SmartPtr sptr3;
                SmartPtr sptr3=sptr1; // 調(diào)用賦值操作符,此時計數(shù)為 conut=3
                cout<<"sptr3:"<<(*sptr3).getX()<<","<<(*sptr3).getY()<<endl;
            }
            //此時count=2
        }
        //此時count=1;
    }
    // 此時count=0;對象 pa 被 delete 掉
    cout << pa->getX() << endl;
    return 0;
}

運行結(jié)果:

sptr1:10,20
in copy constructor
sptr2:10,20
in assignment operator
sptr3:10,20
還有2個指針指向基礎(chǔ)對象
還有1個指針指向基礎(chǔ)對象
-572662307

如期,在離開大括號后,共享基礎(chǔ)對象的指針從 3->2->1->0 變換,最后計數(shù)為 0 時,pa 對象被 delete,此時使用 getX() 已經(jīng)獲取不到原來的值。

(5)對智能指針的改進
目前這個智能指針只能用于管理 Point 類的基礎(chǔ)對象,如果此時定義了個矩陣的基礎(chǔ)對象類,那不是還得重新寫一個屬于矩陣類的智能指針類嗎?但是矩陣類的智能指針類設(shè)計思想和 Poin t類一樣啊,就不能借用嗎?答案當(dāng)然是能,那就是使用模板技術(shù)。為了使我們的智能指針適用于更多的基礎(chǔ)對象類,我們有必要把智能指針類通過模板來實現(xiàn)。這里貼上上面智能指針類的模板版本:

//模板類作為友元時要先有聲明
template <typename T> class SmartPtr;
   
//輔助類
template <typename T> class RefPtr {
private:
    //該類成員訪問權(quán)限全部為private,因為不想讓用戶直接使用該類
    friend class SmartPtr<T>;      //定義智能指針類為友元,因為智能指針類需要直接操縱輔助類
    
    //構(gòu)造函數(shù)的參數(shù)為基礎(chǔ)對象的指針
    RefPtr(T *ptr):p(ptr), count(1){}
    
    //析構(gòu)函數(shù)
    ~RefPtr() {
    	delete p;
    }
    
    //引用計數(shù)
    int count;   
    
    //基礎(chǔ)對象指針
    T *p;                                                      
};
 
// 智能指針類
template<typename T> class SmartPtr {
public:
	// 構(gòu)造函數(shù)
    SmartPtr(T *ptr):rp(new RefPtr<T>(ptr))
    {}
    // 拷貝構(gòu)造函數(shù)
    SmartPtr(const SmartPtr<T> &sp):rp(sp.rp)
    {
    	++rp->count;
    }
    //重載賦值操作符
    SmartPtr& operator=(const SmartPtr<T>& rhs)
    {
        ++rhs.rp->count;        //首先將右操作數(shù)引用計數(shù)加1,
        if (--rp->count == 0)   //然后將引用計數(shù)減1,可以應(yīng)對自賦值
            delete rp;
        rp = rhs.rp;
        return *this;
    }
    // 重載*操作符
    T & operator *()
    {
        return *(rp->p);
    }
    // 重載->操作符
    T* operator ->()
    {
        return rp->p;
    }
    // 析構(gòu)函數(shù)
    ~SmartPtr() {
        if (--rp->count == 0) { // 當(dāng)引用計數(shù)減為 0 時,刪除輔助類對象指針,從而刪除基礎(chǔ)對象
        	delete rp;
        } else {
	        cout << "還有" << rp->count << "個指針指向基礎(chǔ)對象" << endl;
	    }
    }
private:
    RefPtr<T> *rp;  //輔助類對象指針
};

現(xiàn)在使用智能指針類模板來共享其它類型的基礎(chǔ)對象,以 int 為例:

int main() {
	// 定義一個基礎(chǔ)對象類指針
    int* ia = new int(10);
    {
        SmartPtr<int> sptr1(ia);
        cout <<"sptr1:"<<*sptr1<<endl;
        {
            SmartPtr<int> sptr2(sptr1); 
            cout <<"sptr2:"<<*sptr2<<endl;
			*sptr2=5;
            {
                SmartPtr<int> sptr3=sptr1; 
                cout <<"sptr3:"<<*sptr3<<endl;
            }
        }
    }
    // 此時count=0,pa 對象被 delete 掉
    cout << *ia << endl;
    return 0;
}

測試結(jié)果如下:

sptr1:10
sptr2:10
sptr3:5
還有2個指針指向基礎(chǔ)對象
還有1個指針指向基礎(chǔ)對象
3968064

4.weak_ptr

4.1 簡介

weak_ptr 被設(shè)計為與 shared_ptr 共同工作,可以從一個 shared_ptr 或者另一個 weak_ptr 對象構(gòu)造而來。weak_ptr 是為了配合 shared_ptr 而引入的一種智能指針,它更像是 shared_ptr 的一個助手而不是智能指針,因為它不具有普通指針的行為,沒有重載 operator* 和 operator-> ,因此取名為 weak,表明其是功能較弱的智能指針。它的最大作用在于協(xié)助 shared_ptr 工作,可獲得資源的觀測權(quán),像旁觀者那樣觀測資源的使用情況。觀察者意味著 weak_ptr 只對 shared_ptr 進行引用,而不改變其引用計數(shù),當(dāng)被觀察的 shared_ptr 失效后,相應(yīng)的 weak_ptr 也相應(yīng)失效。

4.2 用法

使用 weak_ptr 的成員函數(shù) use_count() 可以觀測資源的引用計數(shù),另一個成員函數(shù) expired() 的功能等價于 use_count()==0,但更快,表示被觀測的資源(也就是 shared_ptr 管理的資源)已經(jīng)不復(fù)存在。weak_ptr 可以使用一個非常重要的成員函數(shù)lock()從被觀測的 shared_ptr 獲得一個可用的 shared_ptr 管理的對象, 從而操作資源。但當(dāng) expired()==true 的時候,lock() 函數(shù)將返回一個存儲空指針的 shared_ptr。總的來說,weak_ptr 的基本用法總結(jié)如下:

weak_ptr<T> w;	 	//創(chuàng)建空 weak_ptr,可以指向類型為 T 的對象
weak_ptr<T> w(sp);	//與 shared_ptr 指向相同的對象,shared_ptr 引用計數(shù)不變。T必須能轉(zhuǎn)換為 sp 指向的類型
w=p;				//p 可以是 shared_ptr 或 weak_ptr,賦值后 w 與 p 共享對象
w.reset();			//將 w 置空
w.use_count();		//返回與 w 共享對象的 shared_ptr 的數(shù)量
w.expired();		//若 w.use_count() 為 0,返回 true,否則返回 false
w.lock();			//如果 expired() 為 true,返回一個空 shared_ptr,否則返回非空 shared_ptr

下面是一個簡單的使用示例:

#include < assert.h>
 
#include <iostream>
#include <memory>
#include <string>
 
using namespace std;
 
int main() {
	shared_ptr<int> sp(new int(10));
	assert(sp.use_count() == 1);
	weak_ptr<int> wp(sp); 	//從 shared_ptr 創(chuàng)建 weak_ptr
	assert(wp.use_count() == 1);
	if (!wp.expired())		//判斷 weak_ptr 觀察的對象是否失效
	{
		shared_ptr<int> sp2 = wp.lock();//獲得一個shared_ptr
		*sp2 = 100;
		assert(wp.use_count() == 2);
	}
	assert(wp.use_count() == 1);
	cout << "int:" << *sp << endl;
    return 0;
}

程序輸出:

int:100

從上面可以看到,盡管以 shared_ptr 來構(gòu)造 weak_ptr,但是 weak_ptr 內(nèi)部的引用計數(shù)并沒有什么變化。

4.3 作用

現(xiàn)在要說的問題是,weak_ptr 到底有什么作用呢?從上面那個例子看來,似乎沒有任何作用。其實 weak_ptr 可用于打破循環(huán)引用。引用計數(shù)是一種便利的內(nèi)存管理機制,但它有一個很大的缺點,那就是不能管理循環(huán)引用的對象。一個簡單的例子如下:

#include <iostream>
#include <memory>
  
class Woman;  
class Man {
private:  
    //std::weak_ptr<Woman> _wife;  
    std::shared_ptr<Woman> _wife;  
public:  
    void setWife(std::shared_ptr<Woman> woman) {  
        _wife = woman;  
    }  
  
    void doSomthing() {  
        if(_wife.lock()){}  
    }  
  
    ~Man() {
        std::cout << "kill man\n";  
    }  
};  
  
class Woman {  
private:  
    //std::weak_ptr<Man> _husband;  
    std::shared_ptr<Man> _husband;  
public:  
    void setHusband(std::shared_ptr<Man> man) {  
        _husband = man;  
    }  
    ~Woman() {  
        std::cout <<"kill woman\n";  
    }  
};
 
int main(int argc, char** argv) {  
    std::shared_ptr<Man> m(new Man());  
    std::shared_ptr<Woman> w(new Woman());  
    if(m && w) {  
        m->setWife(w);  
        w->setHusband(m);  
    }  
    return 0;  
}

在 Man 類內(nèi)部會引用一個 Woman,Woman 類內(nèi)部也引用一個 Man。當(dāng)一個 man 和一個 woman 是夫妻的時候,他們直接就存在了相互引用問題。man 內(nèi)部有個用于管理wife生命期的 shared_ptr 變量,也就是說 wife 必定是在 husband 去世之后才能去世。同樣的,woman 內(nèi)部也有一個管理 husband 生命期的 shared_ptr 變量,也就是說 husband 必須在 wife 去世之后才能去世。這就是循環(huán)引用存在的問題:husband 的生命期由 wife 的生命期決定,wife 的生命期由 husband 的生命期決定,最后兩人都死不掉,違反了自然規(guī)律,導(dǎo)致了內(nèi)存泄漏。

一般來講,解除這種循環(huán)引用有下面三種可行的方法:
(1)當(dāng)只剩下最后一個引用的時候需要手動打破循環(huán)引用釋放對象。
(2)當(dāng) parent 的生存期超過 children 的生存期的時候,children 改為使用一個普通指針指向 parent。
(3)使用弱引用的智能指針打破這種循環(huán)引用。
雖然這三種方法都可行,但方法 1 和方法 2 都需要程序員手動控制,麻煩且容易出錯。這里主要介紹一下第三種方法,使用弱引用的智能指針std:weak_ptr 來打破循環(huán)引用。

weak_ptr 對象引用資源時不會增加引用計數(shù),但是它能夠通過 lock() 方法來判斷它所管理的資源是否被釋放。做法就是上面的代碼注釋的地方取消注釋,取消 Woman 類或者 Man 類的任意一個即可,也可同時取消注釋,全部換成弱引用 weak_ptr。

另外很自然地一個問題是:既然 weak_ptr 不增加資源的引用計數(shù),那么在使用 weak_ptr 對象的時候,資源被突然釋放了怎么辦呢?不用擔(dān)心,因為不能直接通過 weak_ptr 來訪問資源。那么如何通過 weak_ptr 來間接訪問資源呢?答案是在需要訪問資源的時候 weak_ptr 為你生成一個shared_ptr,shared_ptr 能夠保證在 shared_ptr 沒有被釋放之前,其所管理的資源是不會被釋放的。創(chuàng)建 shared_ptr 的方法就是 lock() 成員函數(shù)。

注意: shared_ptr 實現(xiàn)了 operator bool() const 方法來判斷被管理的資源是否已被釋放。

5.如何選擇智能指針

上文簡單地介紹了 C++ STL 的四種智能指針。當(dāng)然,除了 STL 的智能指針,C++ 準標準庫 Boost 的智能指針,比如 boost::scoped_ptr、boost::shared_array、boost::intrusive_ptr 也可以在編程實踐中拿來使用,但這里不做進一步的介紹,有興趣的讀者可以參考:C++ 智能指針詳解

在了解 STL 的四種智能指針后,大家可能會想另一個問題:在實際應(yīng)用中,應(yīng)使用哪種智能指針呢?

下面給出幾個使用指南。
(1)如果程序要使用多個指向同一個對象的指針,應(yīng)選擇 shared_ptr。這樣的情況包括:
(a)將指針作為參數(shù)或者函數(shù)的返回值進行傳遞的話,應(yīng)該使用 shared_ptr;
(b)兩個對象都包含指向第三個對象的指針,此時應(yīng)該使用 shared_ptr 來管理第三個對象;
(c)STL 容器包含指針。很多 STL 算法都支持復(fù)制和賦值操作,這些操作可用于 shared_ptr,但不能用于 unique_ptr(編譯器發(fā)出 warning)和 auto_ptr(行為不確定)。如果你的編譯器沒有提供 shared_ptr,可使用 Boost 庫提供的 shared_ptr。

(2)如果程序不需要多個指向同一個對象的指針,則可使用 unique_ptr。如果函數(shù)使用 new 分配內(nèi)存,并返還指向該內(nèi)存的指針,將其返回類型聲明為 unique_ptr 是不錯的選擇。這樣,所有權(quán)轉(zhuǎn)讓給接受返回值的 unique_ptr,而該智能指針將負責(zé)調(diào)用 delete。可將 unique_ptr 存儲到 STL 容器中,只要對容器元素不使用拷貝操作的算法即可(如 sort())。例如,可在程序中使用類似于下面的代碼段。

unique_ptr<int> make_int(int n) {
    return unique_ptr<int>(new int(n));
}
 
void show(unique_ptr<int>& p1) {
    cout << *p1 << ' ';
}
 
int main() {
	//...
    vector<unique_ptr<int>> vp(size);
    for(int i = 0; i < vp.size(); i++)
    {
		vp[i] = make_int(rand() % 1000);       //copy temporary unique_ptr
	}
    vp.push_back(make_int(rand() % 1000));     //ok because arg is temporary
    for_each(vp.begin(), vp.end(), show);      //use for_each()
	//...
}

其中 push_back 調(diào)用沒有問題,因為它返回一個臨時 unique_ptr,該 unique_ptr 被賦給 vp 中的一個 unique_ptr。另外,如果按值而不是按引用給 show() 傳遞對象,for_each() 將非法,因為這將導(dǎo)致使用一個來自 vp 的非臨時 unique_ptr 初始化 pi,而這是不允許的。前面說過,編譯器將發(fā)現(xiàn)錯誤使用 unique_ptr 的企圖。

在 unique_ptr 為右值時,可將其賦給 shared_ptr,這與將一個 unique_ptr 賦給另一個 unique_ptr 需要滿足的條件相同,即 unique_ptr 必須是一個臨時對象。與前面一樣,在下面的代碼中,make_int() 的返回類型為 unique_ptr<int>:

unique_ptr<int> pup(make_int(rand() % 1000));		// ok
shared_ptr<int> spp(pup);										// not allowed, pup as lvalue
shared_ptr<int> spr(make_int(rand() % 1000));    	// ok

模板 shared_ptr 包含一個顯式構(gòu)造函數(shù),可用于將右值 unique_ptr 轉(zhuǎn)換為 shared_ptr。shared_ptr 將接管原來歸 unique_ptr 所有的對象。

在滿足 unique_ptr 要求的條件時,也可使用 auto_ptr,但 unique_ptr 是更好的選擇。如果你的編譯器沒有unique_ptr,可考慮使用 Boost 庫提供的 scoped_ptr,它與 unique_ptr 類似。

(3)雖然說在滿足 unique_ptr 要求的條件時,使用 auto_ptr 也可以完成對內(nèi)存資源的管理,但是因為 auto_ ptr 不夠安全,不提倡使用,即任何情況下都不應(yīng)該使用 auto_ptr。

(4)為了解決 shared_ptr 的循環(huán)引用問題,我們可以祭出 weak_ptr。

(5)在局部作用域(例如函數(shù)內(nèi)部或類內(nèi)部),且不需要將指針作為參數(shù)或返回值進行傳遞的情況下,如果對性能要求嚴格,使用 scoped_ptr 的開銷較 shared_ptr 會小一些。


參考文獻

[1] Stanley B.Lippman著,王剛,楊巨峰譯.C++ Primer(第五版).2013.P400-422
[2] Scott Meyers著,侯捷譯.Effective C++中文版(第三版).2011.P61-7

C++智能指針shared_ptr分析

c++11 新特性——智能指針使用詳解

以上就是C++ STL 四種智能指針的用法詳解的詳細內(nèi)容,更多關(guān)于C++ 智能指針的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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