Vue3中ref與reactive的詳解與擴(kuò)展
一、ref和reactive
死死記住:ref本質(zhì)也是reactive,ref(obj)等價(jià)于reactive({value: obj})
- vue3中實(shí)現(xiàn)響應(yīng)式數(shù)據(jù)的方法是就是使用ref和reactive,所謂響應(yīng)式就是界面和數(shù)據(jù)同步,能實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)更新
- vue2中響應(yīng)式是通過defineProperty實(shí)現(xiàn)的,vue3中是通過ES6的Proxy來實(shí)現(xiàn)的

1.reactive
- reactive的參數(shù)必須是一個(gè)對(duì)象,包括json數(shù)據(jù)和數(shù)組都可以,否則不具有響應(yīng)式
- 如果給reactive傳遞了其他對(duì)象(如時(shí)間對(duì)象),默認(rèn)情況下修改對(duì)象界面不會(huì)自動(dòng)更新,如果想更新,可以通過給對(duì)象重新賦值來解決
2.ref
既然有了reactive,為何還要ref呢?當(dāng)我們只想讓某個(gè)變量實(shí)現(xiàn)響應(yīng)式的時(shí)候,采用reactive就會(huì)比較麻煩,因此vue3提供了ref方法進(jìn)行簡(jiǎn)單值的監(jiān)聽,但并不是說ref只能傳入簡(jiǎn)單值,他的底層是reactive,所以reactive有的,他都有。還是那句老話:
死死記?。簉ef本質(zhì)也是reactive,ref(obj)等價(jià)于reactive({value: obj})
- 在vue中使用ref的值,不用通過.value獲取
- 在js中使用ref的值,必須通過.value獲取
二、shallowRef和shallowReactive
遞歸監(jiān)聽和非遞歸監(jiān)聽
ref和reactive都屬于遞歸監(jiān)聽,也就是數(shù)據(jù)的每一層都是響應(yīng)式的,如果數(shù)據(jù)量比較大,非常消耗性能,非遞歸監(jiān)聽只會(huì)監(jiān)聽數(shù)據(jù)的第一層。
1. ref和shallowRef
- ref定義的數(shù)據(jù)每一層都是響應(yīng)式數(shù)據(jù)
- shallowRef定義的數(shù)據(jù),只有第一層是響應(yīng)式的,即只有在更改.value的時(shí)候才能實(shí)現(xiàn)響應(yīng)式
let age = ref({
a: '1',
f: {
b: '2',
s:{
c: '3'
}
}
})
//打印各層數(shù)據(jù)
console.log(age);
console.log(age.value);
console.log(age.value.f);
console.log(age.value.f.s);

let age = shallowRef({
a: '1',
f: {
b: '2',
s:{
c: '3'
}
}
})
//打印各層數(shù)據(jù)
console.log(age);
console.log(age.value);
console.log(age.value.f);
console.log(age.value.f.s);

使用shallowRef后,可以通過triggerRef()方法主動(dòng)更新界面,實(shí)現(xiàn)界面刷新
function doSome(){
age.value.f.s.c = 'c';
//主動(dòng)更新界面
triggerRef(age);
}
2. reactive和shallowReactive

注意:shallowReactive沒有類似triggerRef()的方法
三、toRaw
toRaw的出現(xiàn)是解決什么問題呢?
有些時(shí)候我們不希望數(shù)據(jù)進(jìn)行響應(yīng)式實(shí)時(shí)更新,可以通過toRaw獲取ref或reactive引用的原始數(shù)據(jù),通過修改原始數(shù)據(jù),不會(huì)造成界面的更新,只有通過修改ref和reactive包裝后的數(shù)據(jù)時(shí)才會(huì)發(fā)生界面響應(yīng)式變化。
let obj1 = {...};
//state和obj1是引用關(guān)系,state的本質(zhì)是一個(gè)Proxy對(duì)象,其中引用了obj1
let state = reactive(obj1);
//通過toRaw方法獲取到原始數(shù)據(jù),其實(shí)是獲取到obj1的內(nèi)存地址,obj2和obj1是完全相等的
let obj2 = toRaw(state)
console.log(obj1 === obj2);//true
有些同學(xué)會(huì)問,那直接使用obj1來修改數(shù)據(jù)不就行了嗎?可關(guān)鍵是我們?cè)谑褂胷eactive定義數(shù)據(jù)時(shí)一般不會(huì)先定義一個(gè)obj,再將他傳給reactive,都是直接在reactive中寫數(shù)據(jù)的。
四、markRaw
與toRaw不同,markRaw包裝后的數(shù)據(jù)永遠(yuǎn)不會(huì)被追蹤!
暫時(shí)沒發(fā)現(xiàn)有什么用處(手動(dòng)狗頭)
let obj1 = {name: "lijing", age: 18}
let obj2 = markRaw(obj1);
//此時(shí)reactive包裝的數(shù)據(jù)雖然是響應(yīng)式對(duì)象,但是不會(huì)被跟蹤,也不會(huì)產(chǎn)生效應(yīng)式效果
let state1 = reactive(obj2)
console.log(obj1 === obj2);//true
五、toRef和toRefs
ref和toRef都是用來構(gòu)造響應(yīng)式數(shù)據(jù),兩者有什么區(qū)別呢,看兩個(gè)例子
1. ref
復(fù)制,修改響應(yīng)式數(shù)據(jù)不會(huì)影響以前的數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)發(fā)生改變界面就會(huì)自動(dòng)更新
轉(zhuǎn)換后的是一個(gè)RefImpl類型

可以看到,使用ref對(duì)一個(gè)對(duì)象的某個(gè)簡(jiǎn)單數(shù)據(jù)類型屬性進(jìn)行響應(yīng)式改造后,通過修改響應(yīng)式數(shù)據(jù)不會(huì)影響到原始數(shù)據(jù),如上圖中,通過state1修改值后,obj1中的a屬性值沒有發(fā)生變化。這里有個(gè)注意點(diǎn):修改的這個(gè)屬性必須是簡(jiǎn)單數(shù)據(jù)類型,一個(gè)具體的值,不能是引用,如果該屬性也是一個(gè)對(duì)象,則會(huì)影響,因?yàn)閷?duì)象--->引用!
例如上面例子中,如果傳入state1的是obj1.f,則情況完全不同
//等價(jià)于let state1 = ref({b: '2',s: {c: '3'}})
// 又等價(jià)于--->let state1 = reactive({value: {....}}})
let state1 = ref(obj1.f);
2. toRef
如果使用toRef來轉(zhuǎn)換,則修改響應(yīng)式數(shù)據(jù)會(huì)影響到原始數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)發(fā)生改變,但是界面不會(huì)自動(dòng)更新
轉(zhuǎn)換后的是一個(gè)ObjectRefImpl類型

ref類似深拷貝,toref類似淺拷貝
3. toRefs
遍歷對(duì)象中的所有屬性,將其變?yōu)轫憫?yīng)式數(shù)據(jù),這是因?yàn)閠oRef只能傳一個(gè)key,toRefs所達(dá)到的效果與toRef一樣

tips:目前用的最多的還是ref和reactive,其他東西一般是后期用來改善性能使用的。
總結(jié)
到此這篇關(guān)于Vue3中ref與reactive的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Vue3 ref與reactive內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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