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vue實(shí)現(xiàn)錨點(diǎn)定位功能

 更新時(shí)間:2021年06月29日 17:26:00   作者:love__xyy  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了vue實(shí)現(xiàn)錨點(diǎn)定位功能,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了vue實(shí)現(xiàn)錨點(diǎn)定位的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

這里主要是實(shí)現(xiàn)了一個(gè)簡單的滾動觸發(fā)錨點(diǎn)高亮,以及點(diǎn)擊錨點(diǎn)觸發(fā)滾動的功能
如果是獲取瀏覽器的滾動高度,各個(gè)瀏覽器有所差異,使用以下幾種方式:

Chrome: document.body.scrollTop
Firefox: document.documentElement.scrollTop
Safari: window.pageYOffset

我這里是局部元素滾動,因此稍有差異。先附上html及css代碼塊:

scroll-content為滾動區(qū)域, operation-btn為控制錨點(diǎn)行為的按鈕。

<template>
  <div class="anchor-point">
    <!-- 滾動區(qū)域 -->
    <div class="scroll-content" @scroll="onScroll">
      <div class="scroll-item" style="height: 500px;background: #3a8ee6;">一層</div>
      <div class="scroll-item" style="height: 500px;background: red;">二層</div>
      <div class="scroll-item" style="height: 500px;background: #42b983">三層</div>
      <div class="scroll-item" style="height: 1000px;background: yellow;">四層</div>
    </div>
    <!-- 按鈕 -->
    <div class="operation-btn">
      <div v-for="(item, index) in ['一層','二層','三層','四層']" :key="index" @click="jump(index)"
           :style="{background: activeStep === index ? '#eeeeee' : '#ffffff'}">{{item}}
      </div>
    </div>
  </div>
</template>

<style lang="scss" scoped>
  .anchor-point {
    flex-basis: 100%;
    display: flex;
    overflow: hidden;
    .scroll-content {
      height: 100%;
      width: 90%;
      overflow: scroll;
    }
    .operation-btn {
      width: 10%;
      height: 100%;
    }
  }
</style>

通過監(jiān)聽滾動事件,高亮顯示錨點(diǎn)按鈕

這里是通過遍歷滾動項(xiàng),判斷滾動條滾動距離是否大于當(dāng)前項(xiàng)的可滾動距離(即距離其offsetParent頂部的距離,這里是body)

// 滾動觸發(fā)按鈕高亮
onScroll (e) {
  let scrollItems = document.querySelectorAll('.scroll-item')
  for (let i = scrollItems.length - 1; i >= 0; i--) {
    // 判斷滾動條滾動距離是否大于當(dāng)前滾動項(xiàng)可滾動距離
    let judge = e.target.scrollTop >= scrollItems[i].offsetTop - scrollItems[0].offsetTop
    if (judge) {
      this.activeStep = i
      break
    }
  }
},

添加點(diǎn)擊事件,根據(jù)錨點(diǎn)滾動至對應(yīng)區(qū)域并實(shí)現(xiàn)平滑滾動

這里參考網(wǎng)上的方法,將滾動距離細(xì)分為多個(gè)小段,并考慮向上向下的的滾動,實(shí)現(xiàn)滾動的過渡動畫。
本來是打算使用scrollIntoView實(shí)現(xiàn)滾動動畫,scrollIntoView在各個(gè)瀏覽器已經(jīng)有很好的支持性,但是ScrollIntoViewOptions在瀏覽器的兼容性上還有問題,所以改用如下距離分割的方式。

// 點(diǎn)擊切換錨點(diǎn)
jump (index) {
 let target = document.querySelector('.scroll-content')
 let scrollItems = document.querySelectorAll('.scroll-item')
 // 判斷滾動條是否滾動到底部
 if (target.scrollHeight <= target.scrollTop + target.clientHeight) {
   this.activeStep = index
 }
 let total = scrollItems[index].offsetTop - scrollItems[0].offsetTop // 錨點(diǎn)元素距離其offsetParent(這里是body)頂部的距離(待滾動的距離)
 let distance = document.querySelector('.scroll-content').scrollTop // 滾動條距離滾動區(qū)域頂部的距離
 // let distance = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop || window.pageYOffset // 滾動條距離滾動區(qū)域頂部的距離(滾動區(qū)域?yàn)榇翱?
 // 滾動動畫實(shí)現(xiàn), 使用setTimeout的遞歸實(shí)現(xiàn)平滑滾動,將距離細(xì)分為50小段,10ms滾動一次
 // 計(jì)算每一小段的距離
 let step = total / 50
 if (total > distance) {
   smoothDown(document.querySelector('.scroll-content'))
 } else {
   let newTotal = distance - total
   step = newTotal / 50
   smoothUp(document.querySelector('.scroll-content'))
 }

 // 參數(shù)element為滾動區(qū)域
 function smoothDown (element) {
   if (distance < total) {
     distance += step
     element.scrollTop = distance
     setTimeout(smoothDown.bind(this, element), 10)
   } else {
     element.scrollTop = total
   }
 }

 // 參數(shù)element為滾動區(qū)域
 function smoothUp (element) {
   if (distance > total) {
     distance -= step
     element.scrollTop = distance
     setTimeout(smoothUp.bind(this, element), 10)
   } else {
     element.scrollTop = total
   }
 }

 // document.querySelectorAll('.scroll-item').forEach((item, index1) => {
 //   if (index === index1) {
 //     item.scrollIntoView({
 //       block: 'start',
 //       behavior: 'smooth'
 //     })
 //   }
 // })
}

此處附上效果圖:

第一次實(shí)現(xiàn)錨點(diǎn)定位及滾動高亮錨點(diǎn)的效果,略有不足,有什么問題或建議請多多指正。
這里非常感謝這篇文章帶來的啟發(fā),又get一個(gè)新知識點(diǎn)。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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