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Java實(shí)現(xiàn)斗地主小游戲

 更新時(shí)間:2021年06月29日 15:07:45   作者:huicooling  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Java實(shí)現(xiàn)斗地主小游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了Java實(shí)現(xiàn)斗地主小游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

原理圖:

斗地主過(guò)程:

 *  1、組合牌
 *  2、洗牌
 *  3、發(fā)牌
 *  4、看牌

代碼實(shí)現(xiàn):

package itcast.demo6;
 
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
 
 
public class DouDiZhu {
 public static void main(String[] args) {
  //1、組合牌
  //創(chuàng)建Map集合,鍵:編號(hào)     值:牌
  HashMap<Integer,String> pooker = new HashMap<Integer,String>();
  //創(chuàng)建List集合,存儲(chǔ)編號(hào)
  ArrayList<Integer> pookerNumber = new ArrayList<Integer>();
  //定義13個(gè)點(diǎn)數(shù)的數(shù)組
  String[] numbers = {"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"};
  //定義4個(gè)花色組合
  String[] colors = {"♠","♣","♥","♦"};
  
  //定義一個(gè)整數(shù)變量,作為Map的鍵
  int index = 2;
  //遍歷數(shù)組,用花色+點(diǎn)數(shù)的組合,存儲(chǔ)到Map集合中
  for(String number : numbers) {
   for(String color : colors) {
    pooker.put(index, color + number);
    pookerNumber.add(index);
    index++;
   }
  }
  //System.out.println(pooker);
  //System.out.println(pookerNumber);
  
  //單獨(dú)存儲(chǔ)大王和小王
  pooker.put(0, "大王");
  pookerNumber.add(0);
  pooker.put(1, "小王");
  pookerNumber.add(1);
  
  //洗牌,將牌的編號(hào)打亂
  Collections.shuffle(pookerNumber);
  //System.out.println(pookerNumber);
  
  //發(fā)牌,將牌編號(hào),發(fā)給3個(gè)玩家集合+1個(gè)底牌集合
  ArrayList<Integer> player1 = new ArrayList<Integer>();
  ArrayList<Integer> player2 = new ArrayList<Integer>();
  ArrayList<Integer> player3 = new ArrayList<Integer>();
  ArrayList<Integer> buttom = new ArrayList<Integer>();
  //發(fā)牌,采用的是集合的索引%3
  for(int i = 0; i < pookerNumber.size();i++) {
   //現(xiàn)將底牌做好
   if(i<3) {
    //存到底牌去
    buttom.add(pookerNumber.get(i));   
   //對(duì)索引%3判斷
   }else if(i % 3 == 0) {
    //索引上的編號(hào),發(fā)給玩家1
    player1.add(pookerNumber.get(i));
   }else if(i % 3 == 1) {
    //發(fā)給玩家2
    player2.add(pookerNumber.get(i));
   }else if(i % 3 == 2) {
    //發(fā)給玩家3
    player3.add(pookerNumber.get(i));
   }   
  }
  //對(duì)玩家手中的編號(hào)進(jìn)行排序
  Collections.sort(player1);
  Collections.sort(player2);
  Collections.sort(player3);
  
  //看牌,就是將玩家手中的編號(hào),到Map集合中查找,根據(jù)鍵找值
  //定義實(shí)現(xiàn)方法 
  look("包身工  ",player1,pooker);  
  look("清潔工  ",player2,pooker);
  look("洗碗工  ",player3,pooker);
  look("底牌      ",buttom,pooker);
 }
 
 public static void look(String name,ArrayList<Integer> player,HashMap<Integer,String> pooker) {
  //遍歷ArrayList集合,獲取元素,作為鍵,到集合Map中找值
  System.out.print(name+" ");
  for(Integer key : player) {
   String value = pooker.get(key);
   System.out.print(value+" ");
  }
  System.out.println();
 }
}

運(yùn)行結(jié)果:

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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