Java實(shí)現(xiàn)斗地主小游戲
本文實(shí)例為大家分享了Java實(shí)現(xiàn)斗地主小游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
原理圖:

斗地主過程:
* 1、組合牌
* 2、洗牌
* 3、發(fā)牌
* 4、看牌
代碼實(shí)現(xiàn):
package itcast.demo6;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
public class DouDiZhu {
public static void main(String[] args) {
//1、組合牌
//創(chuàng)建Map集合,鍵:編號(hào) 值:牌
HashMap<Integer,String> pooker = new HashMap<Integer,String>();
//創(chuàng)建List集合,存儲(chǔ)編號(hào)
ArrayList<Integer> pookerNumber = new ArrayList<Integer>();
//定義13個(gè)點(diǎn)數(shù)的數(shù)組
String[] numbers = {"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"};
//定義4個(gè)花色組合
String[] colors = {"♠","♣","♥","♦"};
//定義一個(gè)整數(shù)變量,作為Map的鍵
int index = 2;
//遍歷數(shù)組,用花色+點(diǎn)數(shù)的組合,存儲(chǔ)到Map集合中
for(String number : numbers) {
for(String color : colors) {
pooker.put(index, color + number);
pookerNumber.add(index);
index++;
}
}
//System.out.println(pooker);
//System.out.println(pookerNumber);
//單獨(dú)存儲(chǔ)大王和小王
pooker.put(0, "大王");
pookerNumber.add(0);
pooker.put(1, "小王");
pookerNumber.add(1);
//洗牌,將牌的編號(hào)打亂
Collections.shuffle(pookerNumber);
//System.out.println(pookerNumber);
//發(fā)牌,將牌編號(hào),發(fā)給3個(gè)玩家集合+1個(gè)底牌集合
ArrayList<Integer> player1 = new ArrayList<Integer>();
ArrayList<Integer> player2 = new ArrayList<Integer>();
ArrayList<Integer> player3 = new ArrayList<Integer>();
ArrayList<Integer> buttom = new ArrayList<Integer>();
//發(fā)牌,采用的是集合的索引%3
for(int i = 0; i < pookerNumber.size();i++) {
//現(xiàn)將底牌做好
if(i<3) {
//存到底牌去
buttom.add(pookerNumber.get(i));
//對(duì)索引%3判斷
}else if(i % 3 == 0) {
//索引上的編號(hào),發(fā)給玩家1
player1.add(pookerNumber.get(i));
}else if(i % 3 == 1) {
//發(fā)給玩家2
player2.add(pookerNumber.get(i));
}else if(i % 3 == 2) {
//發(fā)給玩家3
player3.add(pookerNumber.get(i));
}
}
//對(duì)玩家手中的編號(hào)進(jìn)行排序
Collections.sort(player1);
Collections.sort(player2);
Collections.sort(player3);
//看牌,就是將玩家手中的編號(hào),到Map集合中查找,根據(jù)鍵找值
//定義實(shí)現(xiàn)方法
look("包身工 ",player1,pooker);
look("清潔工 ",player2,pooker);
look("洗碗工 ",player3,pooker);
look("底牌 ",buttom,pooker);
}
public static void look(String name,ArrayList<Integer> player,HashMap<Integer,String> pooker) {
//遍歷ArrayList集合,獲取元素,作為鍵,到集合Map中找值
System.out.print(name+" ");
for(Integer key : player) {
String value = pooker.get(key);
System.out.print(value+" ");
}
System.out.println();
}
}
運(yùn)行結(jié)果:

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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