分析Vue指令實(shí)現(xiàn)原理
一、基本使用
官網(wǎng)案例:
<div id='app'> <input type="text" v-model="inputValue" v-focus> </div> <script> Vue.directive('focus', { // 第一次綁定元素時(shí)調(diào)用 bind () { console.log('bind') }, // 當(dāng)被綁定的元素插入到 DOM 中時(shí)…… inserted: function (el) { console.log('inserted') el.focus() }, // 所在組件VNode發(fā)生更新時(shí)調(diào)用 update () { console.log('update') }, // 指令所在組件的 VNode 及其子 VNode 全部更新后調(diào)用 componentUpdated () { console.log('componentUpdated') }, // 只調(diào)用一次,指令與元素解綁時(shí)調(diào)用 unbind () { console.log('unbind') } }) new Vue({ data: { inputValue: '' } }).$mount('#app') </script>
二、指令工作原理
2.1、初始化
初始化全局API時(shí),在platforms/web下,調(diào)用createPatchFunction生成VNode轉(zhuǎn)換為真實(shí)DOM的patch方法,初始化中比較重要一步是定義了與DOM節(jié)點(diǎn)相對(duì)應(yīng)的hooks方法,在DOM的創(chuàng)建(create)、激活(avtivate)、更新(update)、移除(remove)、銷毀(destroy)過(guò)程中,分別會(huì)輪詢調(diào)用對(duì)應(yīng)的hooks方法,這些hooks中一部分是指令聲明周期的入口。
// src/core/vdom/patch.js const hooks = ['create', 'activate', 'update', 'remove', 'destroy'] export function createPatchFunction (backend) { let i, j const cbs = {} const { modules, nodeOps } = backend for (i = 0; i < hooks.length; ++i) { cbs[hooks[i]] = [] // modules對(duì)應(yīng)vue中模塊,具體有class, style, domListener, domProps, attrs, directive, ref, transition for (j = 0; j < modules.length; ++j) { if (isDef(modules[j][hooks[i]])) { // 最終將hooks轉(zhuǎn)換為{hookEvent: [cb1, cb2 ...], ...}形式 cbs[hooks[i]].push(modules[j][hooks[i]]) } } } // .... return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) { // ... } }
2.2、模板編譯
模板編譯就是解析指令參數(shù),具體解構(gòu)后的ASTElement如下所示:
{ tag: 'input', parent: ASTElement, directives: [ { arg: null, // 參數(shù) end: 56, // 指令結(jié)束字符位置 isDynamicArg: false, // 動(dòng)態(tài)參數(shù),v-xxx[dynamicParams]='xxx'形式調(diào)用 modifiers: undefined, // 指令修飾符 name: "model", rawName: "v-model", // 指令名稱 start: 36, // 指令開(kāi)始字符位置 value: "inputValue" // 模板 }, { arg: null, end: 67, isDynamicArg: false, modifiers: undefined, name: "focus", rawName: "v-focus", start: 57, value: "" } ], // ... }
2.3、生成渲染方法
vue推薦采用指令的方式去操作DOM,由于自定義指令可能會(huì)修改DOM或者屬性,所以避免指令對(duì)模板解析的影響,在生成渲染方法時(shí),首先處理的是指令,如v-model,本質(zhì)是一個(gè)語(yǔ)法糖,在拼接渲染函數(shù)時(shí),會(huì)給元素加上value屬性與input事件(以input為例,這個(gè)也可以用戶自定義)。
with (this) { return _c('div', { attrs: { "id": "app" } }, [_c('input', { directives: [{ name: "model", rawName: "v-model", value: (inputValue), expression: "inputValue" }, { name: "focus", rawName: "v-focus" }], attrs: { "type": "text" }, domProps: { "value": (inputValue) // 處理v-model指令時(shí)添加的屬性 }, on: { "input": function($event) { // 處理v-model指令時(shí)添加的自定義事件 if ($event.target.composing) return; inputValue = $event.target.value } } })]) }
2.4、生成VNode
vue的指令設(shè)計(jì)是方便我們操作DOM,在生成VNode時(shí),指令并沒(méi)有做額外處理。
2.5、生成真實(shí)DOM
在vue初始化過(guò)程中,我們需要記住兩點(diǎn):
- 狀態(tài)的初始化是 父 -> 子,如beforeCreate、created、beforeMount,調(diào)用順序是 父 -> 子
- 真實(shí)DOM掛載順序是 子 -> 父,如mounted,這是因?yàn)樵谏烧鎸?shí)DOM過(guò)程中,如果遇到組件,會(huì)走組件創(chuàng)建的過(guò)程,真實(shí)DOM的生成是從子到父一級(jí)級(jí)拼接。
在patch過(guò)程中,每此調(diào)用createElm生成真實(shí)DOM時(shí),都會(huì)檢測(cè)當(dāng)前VNode是否存在data屬性,存在,則會(huì)調(diào)用invokeCreateHooks,走初創(chuàng)建的鉤子函數(shù),核心代碼如下:
// src/core/vdom/patch.js function createElm ( vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm, nested, ownerArray, index ) { // ... // createComponent有返回值,是創(chuàng)建組件的方法,沒(méi)有返回值,則繼續(xù)走下面的方法 if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) { return } const data = vnode.data // .... if (isDef(data)) { // 真實(shí)節(jié)點(diǎn)創(chuàng)建之后,更新節(jié)點(diǎn)屬性,包括指令 // 指令首次會(huì)調(diào)用bind方法,然后會(huì)初始化指令后續(xù)hooks方法 invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue) } // 從底向上,依次插入 insert(parentElm, vnode.elm, refElm) // ... }
以上是指令鉤子方法的第一個(gè)入口,是時(shí)候揭露directive.js
神秘的面紗了,核心代碼如下:
// src/core/vdom/modules/directives.js // 默認(rèn)拋出的都是updateDirectives方法 export default { create: updateDirectives, update: updateDirectives, destroy: function unbindDirectives (vnode: VNodeWithData) { // 銷毀時(shí),vnode === emptyNode updateDirectives(vnode, emptyNode) } } function updateDirectives (oldVnode: VNodeWithData, vnode: VNodeWithData) { if (oldVnode.data.directives || vnode.data.directives) { _update(oldVnode, vnode) } } function _update (oldVnode, vnode) { const isCreate = oldVnode === emptyNode const isDestroy = vnode === emptyNode const oldDirs = normalizeDirectives(oldVnode.data.directives, oldVnode.context) const newDirs = normalizeDirectives(vnode.data.directives, vnode.context) // 插入后的回調(diào) const dirsWithInsert = [ // 更新完成后回調(diào) const dirsWithPostpatch = [] let key, oldDir, dir for (key in newDirs) { oldDir = oldDirs[key] dir = newDirs[key] // 新元素指令,會(huì)執(zhí)行一次inserted鉤子方法 if (!oldDir) { // new directive, bind callHook(dir, 'bind', vnode, oldVnode) if (dir.def && dir.def.inserted) { dirsWithInsert.push(dir) } } else { // existing directive, update // 已經(jīng)存在元素,會(huì)執(zhí)行一次componentUpdated鉤子方法 dir.oldValue = oldDir.value dir.oldArg = oldDir.arg callHook(dir, 'update', vnode, oldVnode) if (dir.def && dir.def.componentUpdated) { dirsWithPostpatch.push(dir) } } } if (dirsWithInsert.length) { // 真實(shí)DOM插入到頁(yè)面中,會(huì)調(diào)用此回調(diào)方法 const callInsert = () => { for (let i = 0; i < dirsWithInsert.length; i++) { callHook(dirsWithInsert[i], 'inserted', vnode, oldVnode) } } // VNode合并insert hooks if (isCreate) { mergeVNodeHook(vnode, 'insert', callInsert) } else { callInsert() } } if (dirsWithPostpatch.length) { mergeVNodeHook(vnode, 'postpatch', () => { for (let i = 0; i < dirsWithPostpatch.length; i++) { callHook(dirsWithPostpatch[i], 'componentUpdated', vnode, oldVnode) } }) } if (!isCreate) { for (key in oldDirs) { if (!newDirs[key]) { // no longer present, unbind callHook(oldDirs[key], 'unbind', oldVnode, oldVnode, isDestroy) } } } }
對(duì)于首次創(chuàng)建,執(zhí)行過(guò)程如下:
1.oldVnode === emptyNode,isCreate為true,調(diào)用當(dāng)前元素中所有bind鉤子方法。
2.檢測(cè)指令中是否存在inserted鉤子,如果存在,則將insert鉤子合并到VNode.data.hooks屬性中。
3.DOM掛載結(jié)束后,會(huì)執(zhí)行invokeInsertHook,所有已掛載節(jié)點(diǎn),如果VNode.data.hooks中存在insert鉤子。則會(huì)調(diào)用,此時(shí)會(huì)觸發(fā)指令綁定的inserted方法。
一般首次創(chuàng)建只會(huì)走bind和inserted方法,而update和componentUpdated則與bind和inserted對(duì)應(yīng)。在組件依賴狀態(tài)發(fā)生改變時(shí),會(huì)用VNode diff算法,對(duì)節(jié)點(diǎn)進(jìn)行打補(bǔ)丁式更新,其調(diào)用流程:
1.響應(yīng)式數(shù)據(jù)發(fā)生改變,調(diào)用dep.notify,通知數(shù)據(jù)更新。
2.調(diào)用patchVNode,對(duì)新舊VNode進(jìn)行差異化更新,并全量更新當(dāng)前VNode屬性(包括指令,就會(huì)進(jìn)入updateDirectives方法)。
3.如果指令存在update鉤子方法,調(diào)用update鉤子方法,并初始化componentUpdated回調(diào),將postpatch hooks掛載到VNode.data.hooks中。
4.當(dāng)前節(jié)點(diǎn)及子節(jié)點(diǎn)更新完畢后,會(huì)觸發(fā)postpatch hooks,即指令的componentUpdated方法
核心代碼如下:
// src/core/vdom/patch.js function patchVnode ( oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, ownerArray, index, removeOnly ) { // ... const oldCh = oldVnode.children const ch = vnode.children // 全量更新節(jié)點(diǎn)的屬性 if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) { for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode) if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode) } // ... if (isDef(data)) { // 調(diào)用postpatch鉤子 if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode) } }
unbind方法是在節(jié)點(diǎn)銷毀時(shí),調(diào)用invokeDestroyHook,這里不做過(guò)多描述。
三、注意事項(xiàng)
使用自定義指令時(shí),和普通模板數(shù)據(jù)綁定,v-model還是存在一定的差別,如雖然我傳遞參數(shù)(v-xxx='param')是一個(gè)引用類型,數(shù)據(jù)變化時(shí),并不能觸發(fā)指令的bind或者inserted,這是因?yàn)樵谥噶畹穆暶髦芷趦?nèi),bind和inserted只是在初始化時(shí)調(diào)用一次,后面只會(huì)走update和componentUpdated。
指令的聲明周期執(zhí)行順序?yàn)閎ind -> inserted -> update -> componentUpdated,如果指令需要依賴于子組件的內(nèi)容時(shí),推薦在componentUpdated中寫(xiě)相應(yīng)業(yè)務(wù)邏輯。
vue中,很多方法都是循環(huán)調(diào)用,如hooks方法,事件回調(diào)等,一般調(diào)用都用try catch包裹,這樣做的目的是為了防止一個(gè)處理方法報(bào)錯(cuò),導(dǎo)致整個(gè)程序崩潰,這一點(diǎn)在我們開(kāi)發(fā)過(guò)程中可以借鑒使用。
四、小結(jié)
開(kāi)始看整個(gè)vue源碼時(shí),對(duì)很多細(xì)枝末節(jié)方法都不怎么了解,通過(guò)梳理具體每個(gè)功能的實(shí)現(xiàn)時(shí),漸漸能夠看到整個(gè)vue全貌,同時(shí)也能避免開(kāi)發(fā)使用中的一些坑點(diǎn)。
以上就是分析Vue指令實(shí)現(xiàn)原理的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Vue指令原理的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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