Qt4和Qt5的信號和槽的使用區(qū)別
簡 述: Qt4 和 Qt5 的信號和槽的連接 connect 與斷開 disconnect 區(qū)別
所謂 GUI 界面,歸根結底,就是一堆組件的疊加。我們創(chuàng)建一個窗口,把按鈕放上面,把圖標放上面,這樣就成了一個界面。在放置時,組件的位置尤其重要。我們必須要指定組件放在哪里,以便窗口能夠按照我們需要的方式進行渲染。這就涉及到組件定位的機制。Qt 提供了兩種組件定位機制:絕對定位和布局定位。
顧名思義,絕對定位就是一種最原始的定位方法:給出這個組件的坐標和長寬值。這樣,Qt 就知道該把組件放在哪里以及如何設置組件的大小。但是這樣做帶來的一個問題是,如果用戶改變了窗口大小,比如點擊最大化按鈕或者使用鼠標拖動窗口邊緣,采用絕對定位的組件是不會有任何響應的。這也很自然,因為你并沒有告訴 Qt,在窗口變化時,組件是否要更新自己以及如何更新。如果你需要讓組件自動更新——這是很常見的需求,比如在最大化時,Word 總會把稿紙區(qū)放大,把工具欄拉長——就要自己編寫相應的函數(shù)來響應這些變化。或者,還有更簡單的方法:禁止用戶改變窗口大小。但這總不是長遠之計。
針對這種變化的需求,Qt 提供了另外的一種機制——布局——來解決這個問題。你只要把組件放入某一種布局,布局由專門的布局管理器進行管理。當需要調整大小或者位置的時候,Qt 使用對應的布局管理器進行調整。
信號和槽的 connect
Qt4 方式: 宏
//Qt4: 宏 /*式1*/ static QMetaObject::Connection connect(const QObject *sender, const char *signal, const QObject *receiver, const char *method, Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection) /*式2*/ QMetaObject::Connection connect(const QObject *sender, const char *signal, const char *method, Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection) const
Qt5 方式: 函數(shù)指針
// Qt5: 函數(shù)指針 /*式3*/ static QMetaObject::Connection connect(const QObject *sender, PointerToMemberFunction signal, const QObject *receiver, PointerToMemberFunction method, Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection) /*式4*/ static QMetaObject::Connection connect(const QObject *sender, PointerToMemberFunction signal, Functor functor) /*式5*/ static QMetaObject :: Connection QObject :: connect(const QObject * sender, const QMetaMethod&signal,const QObject * receiver, const QMetaMethod& method,Qt :: ConnectionType type = Qt :: AutoConnection)
connect 第五個參數(shù)
type:用于指明信號和槽的關聯(lián)方式,它決定了信號是立即傳送到一個槽還是在稍后時間排隊等待傳送。關聯(lián)方式使用枚舉 Qt::ConnectionType 進行描述,下表為其取值及意義
枚舉 | 值 | 說明 |
---|---|---|
Qt::AutoConnection | 0 | **(自動關聯(lián),默認值)。**若接收者駐留在發(fā)射信號的線程中(即信號和槽在同一線程中),則使用 Qt::DirectConnection,否則,使用 Qt::QueuedConnection。當信號發(fā)射時確定使用哪種關聯(lián)類型。 |
Qt::DirectConnection | 1 | 直接關聯(lián)。當信號發(fā)射后,立即調用槽。在槽執(zhí)行完之后,才會執(zhí)行發(fā)射信號之后的代碼(即 emit 關鍵字之后的代碼)。該槽在信號線程中執(zhí)行。 |
Qt::QueuedConnection | 2 | 隊列關聯(lián)。當控制權返回到接收者線程的事件循環(huán)后,槽才會被調用 ,也就是說 emit 關鍵字后面的代碼將立即執(zhí)行,槽將在稍后執(zhí)行,該槽在接收者的線程中執(zhí)行。 |
Qt::BlockingQueuedConnection | 3 | 阻塞隊列關聯(lián)。和 Qt::QueuedConnection 一樣,只是信號線程會一直阻塞,直到槽返回。如果接收者駐留在信號線程中,則不能使用此連接,否則應用程序將會死鎖。 |
Qt::UniqueConnection | 0x80 | 唯一關聯(lián)。這是一個標志,可使用按位或與上述任何連接類型組合。當設置 Qt::UniqueConnection 時,則只有在不重復的情況下才會進行連接,如果已經(jīng)存在重復連接(即,相同的信號指同一對象上的完全相同的槽),則連接將失敗,此時將返回無效的 QMetaObject::Connection |
例子
// 式1 A ma; B mb; QObject::connect (&ma, SIGNAL( s(int) ), &mb, SLOT(x(int) ); // 式2 A ma; B mb; mb.connect(&ma, SIGNAL(s(int)), SLOT(x(int)); // 式3 A ma; B mb; QObject::connect(&ma, &A::s, &mb, &B::x ); // 式4 A ma; QObject::connect(&ma, &A::s, &B::x); // void x(int i)是類 B 中定義的靜態(tài)槽 // 式5 A ma; B mb; int indexSig = ma.metaObject()->indexOfSignal("clicked(bool)"); int indexSlot = mb.metaObject()->indexOfSlot("close()"); connect(&ma, ma.metaObject()->method(indexSig), &mb, mb.metaObject()->method(indexSlot));
補充:
- 形式 3 的槽函數(shù)可以不使用 slots 關鍵字聲明,任意的成員函數(shù)都可以是槽函數(shù)。形式 1 的槽函數(shù)必須使用 slots 修飾
- 形式 1 的槽函數(shù)不受 private 的限制,也就是說即使槽是 private 的,仍可通過信號調用該槽函數(shù),而形式 3 則在使用 connect 時就會發(fā)生錯誤。
信號和槽的 disconnect
/*式1*/ static bool QObject::disconnect(const QObject *sender, const char *signal, const QObject *receiver, const char *method) /*式2*/ static bool QObject::disconnect(const QMetaObject::Connection &connection) /*式3*/ static bool QObject::disconnect(const QObject *sender, PointerToMemberFunction signal, const QObject*receiver, PointerToMemberFunction method) /*式4*/ static bool QObject::disconnect(const QObject *sender, const QMetaMethod &signal, const QObject*receiver, const QMetaMethod &method) /*式5*/ bool QObject::disconnect(const char *signal = Q_NULLPTR, const QObject *receiver = Q_NULLPTR, const char *method = Q_NULLPTR) const /*式6*/ bool QObject::disconnect(const QObject *receiver, const char *method = Q_NULLPTR) const
補充:
- 形式 3 的槽函數(shù)可以不使用 slots 關鍵字聲明,任意的成員函數(shù)都可以是槽函數(shù)。形式 1 的槽函數(shù)必須使用 slots 修飾
- 形式 1 的槽函數(shù)不受 private 的限制,也就是說即使槽是 private 的,仍可通過信號調用該槽函數(shù),而形式 3 則在使用 connect 時就會發(fā)生錯誤。
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